Super Monday Night Combat

Super Monday Night Combat setter spillerne i en kjent posisjon, men fra et tredjepersons perspektiv. Spillerne begynner å spille ved å skrive inn en matchmaking system som plukker antall nødvendige spillere for å danne en kamp.

online spillmoduser inkluderer Super Crossfire, Turbocross, Snake og Super Blitz. Super Crossfire er en 5 mot 5 konkurransedyktig online-modus som består av kamper mellom Hot Shots (rødt lag) og IceMen (det blå laget). Hovedmålet Med Super Crossfire-modusen er å ødelegge motstanderens Pengeball gjennom Bot-treff, skadeforsinkelse og andre angrep i spillet. For å vinne spillet må spillerne våge seg utover tårn som bare kan ødelegges ved å skyve Bots (ikke-spillere) gjennom banen. Når botsene når fiendens tårn, deaktiverer tårnens skjold og spillerne kan ødelegge dem for å nå Moneyball. Som spillere ødelegge fiendens roboter og drepe fiendtlige spillere med våpen, de får penger; tildeling erfaringspoeng som øker karakterens nivå og åpner for oppgradering av ferdigheter. Pengene plyndret kan brukes til å gyte flere bølger av roboter, kjøpe produkter på automater å fylle helse og fart på karakter, og aktivere flere funksjonsknapper som varierer avhengig av kartet.

TurbocrossEdit

Siden spillet ble sterkt endret fra forgjengeren Monday Night Combat, Lanserte Uber Entertainment en spillmodus med re-imagined gameplay, kalt Turbocross. Turbocross er en spillmodus som spesialiserer seg på høy hastighet og intens spilling. Uber Entertainment endret det konvensjonelle formatet for å appellere til en mer «hardcore» eller krevende fanbase. Spillmodusen inkluderer en økning av skader gjort av spillere, evnen til å gjenoppbygge tårn når de er ødelagt, tregere helse regenerering og permanent skade.

Super BlitzEdit

Super Blitz er en overlevelsesmodus som setter 5 spillere mot annonsøren AV spillet, GG Stack (spilt Av Greg Stackhouse). Spillere møter bølger av bots som tar sikte på å ta ned spillernes Moneyball mens annonsøren håner dem. Som kampen går på, hallo tar en pause hver 10 runder for å tillate spillerens tid til å bygge, gjenoppbygge eller helbrede tårn og spille ulike minispill for å forberede den kommende bølgen av roboter. Selv om denne modusen ikke har en slutt, hver 10 runder før pause, en endelig bølge begynner som gyter den sterkeste typen roboter, Jackbots.