Tera Review

I en skikkelig og rettferdig verden Ville Tera ha lansert i 2004 og omskrevet mmo-regelboken i stedet for WoW. Jeg skjønner at jeg nettopp har spydd direkte blasfemi og er i ekstrem fare for å bli rammet av en bolt av guddommelig lyn, så la meg forklare. Tradisjonell MMO-kamp – som popularisert Av Blizzards genre-stomping behemoth-er ikke akkurat spennende. Mens PvP og high-end PvE ratchet opp mobilitetsfaktoren litt, innebærer utjevning generelt all høyoktan handling som vanligvis er forbundet med å være et tre. Det vil si at du roter deg selv på ett sted og snu hjernen din til å slå seg fast i» Av » – posisjonen. Tera, derimot, krever ferdighetsbasert svingende og flåtefot akrobatikk, noe som fører til adrenalinpumpende siste sekund dodges mot selv de mest verdslige fiender. Også, som vil du helst spille som: en stygg gammel gnome eller en søt (og vagt forferdelig) hund person? Jeg hviler saken min.

min starterklæring er imidlertid et dobbeltkantet sverd. På den ene siden Ville Tera ha gjort for en utmerket neanderthal å sparke av moderne MMOs evolusjonære syklus. Matchet mot sa moderne MMOs, Men Tera er ikke-kampelementer (quest structure,crafting, story, PvP, etc.) føl deg sørgelig bak tider – som vanilje WoW i motsetning til post-Cataclysm WoW. Det er, for å være ærlig, Den Store Foten av massivt multiplayer rollespill. Visst, det vil gi et helvete av en kamp hvis det støttes i et hjørne, men på slutten av dagen føles det som en manglende link-ikke helt fast i fortiden, men definitivt ikke foran curve.So så, la oss starte med det gode: kampen – som jeg nevnte i min første ukes inntrykk-er stort sett sublime. Klatring i min krigers øvre 30s, lærte meg å sette pris på det enda mer. Enkelt sagt, står stille er selvmord-spesielt når Tera begynner å kaste større grupper av fiender i maktkampen. Heldigvis hadde Min rødhudede Middelalderske Darth Maul en hel rekke like potente enkelt – og flere målferdigheter da jeg traff nivå 30, og jeg kunne ikke unngå å føle denne utrolige følelsen av kontroll.Hvis en dårlig situasjon sprang opp, følte jeg meg trygg på at jeg kunne bytte gir og takle det på hodet. Ett Stort Ass Monster (Tera ‘ s world-roaming boss ekvivalent – og ja, de er faktisk kalt det) vs en liten røv meg? Visst, det vil ta opp ti minutter, men – selv mot EN BAMS (noen ganger bokstavelig talt) jordskakende angrep – kan mine nøye timet dodges og pitter-patter streiker vinne ut til slutt. Som for en mengde svakere fiender? Vennligst. De samler seg i sine ryddige små grupper, og jeg slår dem ned. Buddy-systemet, som det viser seg, er ikke akkurat en effektiv kampformasjon.

Dette er den første MMO hvor jeg kan si posisjon-ikke maksimere DPS-kjørte mine ferdighetsvalg fra øyeblikk til øyeblikk. Hvis en dodge landet meg like utenfor angrepsområdet, ville jeg snurre rundt med et rangy Legend-Of-Zelda – stil område av effektstreik og deretter lade tilbake til kombinasjonsposisjon med en skewering shishkabob streik. Uansett hvor jeg var, følte jeg alltid at jeg kunne være der jeg trengte å være på bare sekunder. Det kan ikke høres ut som mye på papir, men i praksis fikk det meg til å føle at jeg – ikke noen serie bakgrunns terningruller-bestemte skjebnen min. Med riktig spillestil justering, min dual-wielding, utrolig rogue-lignende kriger selv gjort en brukbar tank.
og det er alt imponerende variert fra klasse til klasse også. Min Slayer alt, for eksempel, flyttet med all den nåde og smidighet du forventer av noen som brukte Clouds buster sword slik det faktisk ville fungere, noe som nødvendiggjorde et fullstendig skifte i timing. Som et resultat, streik var langt vanskeligere å lande – men oh så deilig tilfredsstillende – med krater knockdowns befitting av en cleaver stor nok til å gi andre kløyver wedgies og deretter henge dem fra flaggstenger. Selv healere og spellcasters krever langt mer mobilitet og manuell målretting enn deres relativt snooze-verdig meter-overvåking fettere i andre MMOs.Problemet er at mange av de klassedefinerende detaljene nesten ikke betyr noe utenfor BAM-kamper og fangehuller. Quests resirkulerer skamløst små variasjoner på de samme fiender til nivellering er bare en gigantisk uskarphet Av Store Ting, deres tilhørende legioner Av Små Ting, Og en og annen Ting Du Føler Deg Forferdelig Om Å Drepe. Så en søken kan be meg om å jakte folkemengder av små steindyr, og så-et enkelt nivå senere-bryter jeg dem inn i enda mindre steiner igjen, bare nå kalles de «scoundrels» i stedet for» minions » eller noe i den retningen. Jeg var også, på varierende punkter, tvunget til å drepe feer og enhjørninger. Gitt at du kan spille som en liten bunny girl race (som i seg selv allerede er forstyrrende nok), betyr dette at du kan bruke en liten jente til å drepe noen av de tingene små jenter angivelig er laget av. Det er ingenting riktig om den setningen.
sluttresultatet er imidlertid At PvE-kampstrategier sjelden endrer seg, og questing-som består nesten helt av » drep 10 av disse, 25 av disse osv.» Som Bon Jovi en gang sa: «Det er alt det samme . Bare navnene har endret seg.»Gitt, han snakket om cowboyer, stålhester og sammenlignet gitarer med revolvere, men selv med den hellige trifecta av intriger, tviler Jeg På At Teras slitne søkestruktur kunne klare å være av noen reell interesse.

Gruppespill sparer da virkelig og virkelig denne – i hvert fall i utgangspunktet. I nesten fullstendig kontrast til solo questing er tynt sløret tredemølle, er det raskt, hektisk og belønner taktisk selvtilfredshet med en hulking monster claw til kragebenet. En basilisk BAM, for eksempel, kan lade, slå, spinne brått, eller hoppe skyhøye og komme styrter ned, potensielt knuse hele partiet. I mellomtiden er vampyren (beklager, «vampir») sentriske Sinestral Manor endelige sjef-som best kan beskrives som et resultat av at en radioaktiv edderkopp blir bitt av En radioaktiv kopi Av Gears Of War – generelt mindre smidig, men utsatt for å lansere brennende varierte prosjektiler mens du er distrahert av sine mindre (fortsatt ekkelt) avkom.
Ganske Vist, disse sjefstaktikkene høres ikke enormt forskjellig fra de i andre MMOs, men konstant bevegelse og ferdighetsbasert kamp gjør BAM-kamper mindre som tradisjonelle tank-og-spanks og mer Som Monster Hunter ‘ s intime møter Med Godzillas slag. Når det er sagt, er det fortsatt ikke nok variasjon-spesielt gitt Tera ‘ s timesink nature-og selv BAMs blir kjedelig i spillets øvre nivåer.Dessverre, resten Av Tera ender opp med å føle seg som et smakløst ytre skall du må knuse tennene på for å nå sin bam kabiff-pow-thwacking kjerne. Spillets åpningsområde – som vil spise opp fem eller så timer av tiden din-varierer fra middelmådig til ut-og-ut forferdelig, og til og med en oppfinnsom (men kort) prolog som lar deg prøve klassen din på nivå 20, ødelegger sitt potensial på en forvirrende, ubehagelig utførelse. Og mens ting endelig plukke opp på rundt nivå 20, questing faktisk blir mer dagligdagse som du avanserer, med meningsfull ferdighet gevinst forvirrende kutte av på rundt nivå 40.
Utover det, samler-mens det er smart parret med mini-buffs for å bedre knytte det til strømmen av kamp-strømmer inn i et kjedelig utformingssystem som også er borderline ubrukelig takket være den klare tilgjengeligheten av bedre elementer via loot. Og mens DET ER PVP, er det begrenset til tilfeldige åpne verdensskirmishes for øyeblikket, som tidligere lovet PVP battlegrounds ikke vil bli implementert til slutten av sommeren.
Jeg vil imidlertid gjøre Spesielt oppmerksom På Teras valgsystem. I utgangspunktet er formålet å velge en serie «Vanarchs», som Ifølge Teras offisielle nettside er ansvarlig for å «sette inn og samle skatter fra leverandører» og «aktivere spesialbutikker og ferdighetstrenere i bosetninger, åpne nye teleportruter og mer» I Teras ulike provinser. Dessverre kan jeg egentlig ikke evaluere det ennå, da det bare sparket av i begynnelsen av uken, med den første valgkampen satt til å vikle 1. juni. Gitt sitt strenge nivåkrav (50) og konkurransedyktig natur, er Det det nærmeste Tera har til et unikt sluttspill akkurat nå. Nei, det politiske systemet vil nok ikke være så kaotisk spillerdrevet som EVE Online, men jeg er ekstremt spent på å se hvor disse månedlige utbruddene av demokrati går. Hvis det lever opp til alt det løftet, vil vi definitivt fortelle deg om det.Jeg er, derimot, gjengi en dom på Hva Tera er akkurat nå – ikke hva Det vil være i et antall måneder. Og mens kampsystemet er en bonafide kanonkule i et ellers lager-fortsatt (Vindictus ekskludert) hav av fantasy MMOs, synker et tungt anker av middelmådighet nesten hele produksjonen. Det er ikke noe fordømmende egregious om, Si Teras samme oppdrag eller generiske sverd ‘ n ‘sorcery’ n ‘ giant apokalyptisk robothistorie, men alt kommer sammen for å suge bort noen følelse av livlighet eller øyeblikk til øyeblikk moro. Blueholes mmo-debut gjør av og til desperate, clawing griper på storhet (se: BAMs, dungeons, combat ‘ s sjelden brukte nyanser), men synes mest innhold å traske langs nonchalant uten å virkelig bruke seg selv. Jeg vil gi denne en «a for innsats», men det meste Av Tera-utover sin kamp – er ut-og-ut lazily designet. Ingen tvil om at det er et vell av løfte her, men som det er, kan jeg bare anbefale et abonnement til ivrige spillere som har helt utmattet andre, mer robuste alternativer som WoW eller Rift, eller absolutt ikke kan vente lenger For Guild Wars 2 eller The Secret World.
men hei, i det minste kan du spille som en hund person.