8 Creepypasta-verhalen gebaseerd op het echte leven

de meesten van ons weten waarschijnlijk al dat de meeste creepypasta — verhalen niet echt zijn-maar zijn er Creepypasta’ s gebaseerd op echte gebeurtenissen of verschijnselen? In één woord, ja. Ja, en het zijn prachtige effectieve verhalen daardoor. In feite, we hebben al gezien de “based-on-reality” ding aan het werk in een paar van de andere creepypasta we hebben gekeken naar in de diepte: hoewel de Heer. Bear ’s Cellar bestaat niet, roofdieren zoals de onbekende man erachter wel, en hoewel Mowgli’ s Palace nooit werd gebouwd, heeft Disney een aantal attracties op hun eigendommen verlaten. Persoonlijk denk ik altijd dat freaky verhalen nog meer freaky zijn als er een element van waarheid aan hen is; het geeft ze een lucht van authenticiteit die ze des te beter maakt. Daarom ben ik zo ‘ n fan van de acht verhalen hier.

nu is het vermeldenswaard dat de overeenkomsten tussen sommige van deze gebeurtenissen in het echte leven en hun fictieve tegenhangers niet noodzakelijkerwijs betekenen dat de auteurs van de verhalen zelf-of ze nu bekend of anoniem zijn — in feite hun inspiratie rechtstreeks uit hen hebben gehaald. Maar zelfs dit in gedachten houden heeft een opmerkelijk effect op de verhalen zelf: Het wordt allemaal een grote vraag of kunst het leven imiteert, of het leven kunst imiteert, of dat we allemaal gewoon zitten in deze stoofpot van vreemde, mysterieuze en angstaanjagende gebeurtenissen die zich onder onze neus Afspelen. Of, weet je, in de hoeken van de kamer waar het licht niet echt reikt.

de wereld kan een prachtige plaats zijn, maar het kan ook een behoorlijk enge plaats zijn. Deze verhalen, met hun wortels in de realiteit, maken gebruik van enkele van de meer angstaanjagende aspecten van de wereld waarin we eigenlijk leven.

slapen? Wie heeft er slaap nodig?

“Capgras Delusion”

Capgras waan is een zeldzame psychologische aandoening waarbij patiënten ervan overtuigd raken dat de mensen om hen heen zijn vervangen door exacte kopieën. Het is een trope die we keer op keer in verhalen zien — zoals NPR in 2010 al aangaf, Invasion of the Body Snatchers is waarschijnlijk het meest bekende voorbeeld-maar het engste is dat het absoluut, 100 procent echt is.

de creepypasta die de naam van de aandoening draagt is kort, maar dat is een deel van wat het zo dang goed maakt. Het vertelt het verhaal van een vrouw die, na het lijden van een aneurysma, begon te geloven dat haar jongere broer over wie ze de voogdij had was vervangen door… iemand anders. “Nolan is weg, Charlie,” vertelde ze haar man de avond voordat ze naar binnen ging voor de operatie. “Dat is iemand anders. Ik weet niet wie hij is, maar hij is het niet. Het spijt me zo.”De vrouw heeft de operatie niet overleefd … maar dat is nog maar het begin. Het gaat er uiteindelijk om wat er gebeurt met de twee overgebleven familieleden.

“Come Follow Me” en andere verhalen over Lavender Town Syndrome

er zijn enorme hoeveelheid video game-gerelateerde Creepypasta ‘ s, waarvan velen zich richten op Pokemon. Waarom zijn er zoveel? Ik weet het niet helemaal zeker, maar ik vermoed dat het iets te maken heeft met de generatie waarin beide dingen — Pokemon en creepypasta — op de voorgrond kwamen. Horror fictie vindt het leuk om ons te raken recht in de kindertijd veel (Hallo daar, het!); voor degenen onder ons in de Millennial generatie, Pokemon rekening prominent in onze jongeren, en creepypasta kicked up tijdens het begin van de online Nostalgie push dat is vergemakkelijkt dingen zoals Throwback Thursday.

er bestaan veel verhalen over een fictief fenomeen genaamd “Lavender Town Syndrome”, maar ik zou zeggen dat” Come Follow Me ” — gedacht aan het originele Lavender Town Syndrome verhaal — het meest effectief is. Geschreven in een stijl die meer dan iets anders lijkt op een nieuwsverslag, vertelt het over een onderzoek rond een aantal kinderen in Japan die zelfmoord hebben gepleegd na het spelen van de onlangs uitgebrachte spellen Pokemon Red en pokemon Green. Volgens het verhaal was er een vreemde toon aanwezig in de muziek die werd gespeeld tijdens de Lavender Town gedeelten van de twee games — of tenminste, de originele versies van hen uitgebracht in 1996; de verhalen vragen of de toon iets te maken had met de dood van de kinderen. Vandaar: Lavendel Stadssyndroom.

en het blijkt dat het verhaal, hoewel niet noodzakelijkerwijs gebaseerd op ware gebeurtenissen, waarschijnlijk zijn inspiratie heeft gewonnen uit iets dat daadwerkelijk is gebeurd. Toen de aflevering “Denno Senshi Porygon” van de pokemon anime werd uitgezonden in 1997, belandden 685 Japanse kinderen en tieners in het ziekenhuis na een scène met knipperende lichten die epileptische aanvallen veroorzaakte. Verder beweren een aantal fan sites en video ’s op het web ook dat “Come Follow Me” Geïnspireerd kan zijn door een piek in zelfmoorden gepleegd door kinderen in Japan tijdens de jaren ‘ 90. Hoewel het waar is dat depressie en zelfmoordcijfers zijn zo hoog in Japan om het een alarmerend nationaal probleem te maken, Ik heb niet in staat geweest om een exacte cijfers hier die de claim ondersteunen te vinden — maar het gerucht blijft toch bestaan.

“Polybius”

een ander video game verhaal, “Polybius” steekt de lijn tussen creepypasta en urban legend. Over het algemeen is er niet veel werkelijke kopiëren en plakken aan de hand van een bepaald vertellen van het verhaal, dus het is niet precies “creepypasta” in de ware zin van het woord; het zijn meer de plotpunten die gedeeld worden, waardoor het meer in het rijk van een stedelijke legende. Echter, dit delen is meestal gebeurd op het Internet, vandaar de frequente opname onder het genre van creepypasta.Volgens de legende was Polybius een arcadespel dat slechts een maand lang werd uitgebracht in de buitenwijken van Portland, Oregon in 1981. Iedereen die het speelde zou lijden aan alles, van epilepsie tot nachtangst; het zou zo snel verdwenen zijn als het leek, met geruchten die beweren dat het hele debacle iets te maken heeft met de regering: het was een test; het was een cover-up; en zo verder en zo voort.

maar hoewel er veel fan-made ROMS zijn die beweren het “verloren” spel te recreëren, is er geen bewijs dat Polybius zelf ooit heeft bestaan. Weet je wat er wel bestond? Tempest, een ATARI-spel uit 1981 waarmee Polybius ‘ gameplaybeschrijvingen opmerkelijke overeenkomsten vertonen. Men vermoedt dat de Polybius legende kan zijn ontstaan uit een ontmoeting met een defecte Tempest kabinet, vervormd met de tijd tot het werd een letterlijke horrorshow. Natuurlijk, er is niet veel om een back — up van deze claim, hetzij-maar de meeste van de fan-gemaakte versies van het spel nemen hun aanwijzingen van Tempest, dus er is duidelijk een soort van feedback loop gaande hier.

verder, zoals Skeptoid meldt, werden twee mensen ziek van het spelen van arcade games in een arcade in een buitenwijk van Portland op dezelfde dag in 1981: terwijl Brian Mauro probeerde een record te breken, speelde hij meer dan 28 uur asteroïden.; ondertussen Michael Lopez, spelen Tempest op exact dezelfde speelhal als Mauro op exact dezelfde dag, ontwikkelde een migraine en stortte vervolgens op iemands gazon. Het is een toeval, om zeker te zijn — maar het is ook een rare, en een die kan hebben geholpen “Polybius” zijn benen te vinden.

Oh, en voor de nieuwsgierigen, de naam van het atelier dat Polybius — Sinneslochen — zou hebben ontwikkeld, vertaalt zich van Duits naar “sense-deletion”; bovendien deelt het spel zelf een naam met de oud — Griekse historicus Polybius, die beweerde dat historici nooit zouden moeten rapporteren wat niet kan worden geverifieerd door interviews met ooggetuigen-in wezen, dat zien is geloven. Heeft iemand hier Polybius in actie gezien?

…Ik dacht van niet.

“de put naar de hel”

er is geen enkele rationele mens die “de bron voor de hel” zou verwarren als echt; we weten wat er in het centrum van de aarde is, en het is zeker geen hel. Het zorgt nog steeds voor een mooie klassieke trope, hoewel: In 1989, beweert het verhaal, waren wetenschappers die een gigantisch boorgat in Siberië boorden geschokt toen ze een aantal uiterst verontrustende geluiden vonden uit de diepten van de aarde — geluiden die zo veel leken op het geschreeuw van gekwelde zielen dat de onderzoekers abrupt hun winkel sloten en vertrokken. Die video daar zogenaamd bevat audio opgenomen door de onderzoekers; het is vrij raar, dus beschouw jezelf gewaarschuwd voordat je klikt op “play.”

The tale of the Well to Hell is verspreid meestal via tabloids en nieuwsbrieven, wat niet bepaald verrassend is als je bedenkt hoe out-there het hele ding is. Maar leuk feit: boorgaten die onderzoeken wat er onder het aardoppervlak is, zijn echte dingen. Het boren op het Kola Superdeep boorgat, bijvoorbeeld (en ja, “superdeep boorgat” is een technische term), begon in 1970; vanaf 1989 had het een diepte van 12.262 meter bereikt, waardoor het het diepste kunstmatige punt op aarde. Het is gelegen op het Kola schiereiland, grenzend aan Rusland, Finland en Noorwegen — gewoon, Weet je, voor het geval je wilt zien of er demonen leven daar beneden.

“The Alice Killings”

ik ben niet helemaal duidelijk waarom zo creepypasta verhalen plaatsvinden in Japan-misschien zegt het iets over de fascinatie van de wereld met de Japanse cultuur — maar “The Alice Killings” is een van de meest memorabele. “The Alice Killings” richt zich op een vermeende reeks moorden die plaatsvonden in Japan tussen 1999 en 2005, en beschrijft de eigenaardigheden die op de plaats van elke misdaad werden gevonden — in het bijzonder de aanwezigheid van een speelkaart als visitekaartje en de naam “Alice” geschreven in bloed.

maar hoewel de Alice moorden zelf nooit hebben plaatsgevonden, was er een echte seriemoordenaar die een soortgelijke werkwijze volgde. Hij was Spaans, Niet Japans; geboren op April 5, 1978 als Alfredo Galán Sotillo, hij werd bekend als de Playing Card Killer na het doden van zes mensen en verwond drie in 2003. De reden voor de naam moet natuurlijk duidelijk zijn: hij liet speelkaarten achter op de lichamen van zijn slachtoffers. Uiteindelijk gaf de Speelkaartenmoordenaar zich over aan de politie; hij zit nu 142 jaar uit voor zijn misdaden.

“Suicidemouse.avi, “Dead Bart, “Squidward’ S Suicide, ” en andere verloren afleveringen

ik speel hier een beetje vals door drie verhalen in één stuk op te nemen — maar het is een biggie, dus ik voel me er niet zo slecht over. Verloren episode verhalen zijn de basis waarop creepypasta is gebouwd, dus het is misschien niet verwonderlijk dat er enige waarheid in het subgenre. Ik bedoel, Nee, er is geen echte Mickey Mouse cartoon die ronddrijft onder de bestandsnaam “suicidemouse.avi “(hoewel er, natuurlijk, video ‘ s van de veronderstelde bestand op YouTube, zoals die hier te zien); Nee, Bart nooit gezogen uit een vliegtuig raam en stierf op de Simpsons; en Squidward heeft nooit iets anders gedaan dan… nou, worden Squidward. Dat gezegd hebbende, hoewel, het is verre van ongehoord voor cartoons om censuur over twijfelachtige inhoud onder ogen te zien.

een van de meest bekende verboden cartoons is wat vaak wordt aangeduid als de “gecensureerde 11″ — 11 Looney Tunes en Merrie Melodies shorts die sinds 1968 verboden zijn vanwege hun gebruik van offensieve raciale stereotypen. Buiten die, hoewel — die, om eerlijk te zijn, waarschijnlijk moet blijven gepensioneerd, omdat het bestendigen van offensieve stereotypen is zeker niet OK — er zijn tal van andere voorbeelden die hebben plaatsgevonden in meer recente jaren, en sommige van hen zijn … een beetje vreemd.”Sailor Mouth”, oorspronkelijk uitgezonden op 21 September 2001, wordt ervan beschuldigd kinderen aan te moedigen om godslastering te gebruiken, hoewel de makers ervan beweren dat het bedoeld is om de spot te drijven met wat er gebeurt als kinderen woorden leren die ze niet echt begrijpen. Persoonlijk denk ik dat het eerder een van die afleveringen is die bedoeld is om zowel kinderen als volwassenen aan te spreken, want laten we eerlijk zijn: slecht taalgebruik met dolfijngeluiden is hilarisch.

de Cartoon Network show Dexter ‘ s Laboratory bevond zich ook in wat warm water met betrekking tot een segment dat oorspronkelijk bedoeld was om te luchten als onderdeel van het tweede seizoen in 1997. Genaamd “Rude Removal,” het segment zag Dee Dee en Dexter elk krijgen gesplitst in twee — een beleefde versie van zichzelf, en een onbeleefd versie. Rude Dee Dee en Dexter vervloekt een blue streak( bleeped out, natuurlijk), wat resulteerde in de “Rude Removal” krijgen rukte voordat het ooit kon worden uitgezonden. Uiteindelijk zag het enige schermtijd op Adult Swim ‘ s YouTube-kanaal.

en dan is er ” Man ’s Best Friend,” een segment uit de toch al controversiële Nickelodeon show Ren en Stimpy. “Man’ s Best Friend ” werd veel te gewelddadig geacht om op het jonge netwerk te worden uitgezonden — wat, gezien het geweldsniveau van Ren en Stimpy als het was, behoorlijk indrukwekkend is. Ik vraag me af hoeveel van de pushback op dit specifieke segment werd veroorzaakt door de groeiende kloof tussen Ren en Stimpy Schepper John Kricfalusi en Nickelodeon, of dat het segment was gewoon een nagel in de spreekwoordelijke doodskist dat hun werkrelatie was… maar hoe dan ook, “Man’ s Best Friend” niet het daglicht zien totdat de cartoon werd kort nieuw leven ingeblazen als “Adult Party Cartoon” op Spike in 2013.

gezien al deze real-life incidenten en meer, is het geen wonder dat zo veel “verloren episode” verhalen hebben verspreid, is het niet?

afbeeldingen:: 23 :, publicenergy, julien (l ‘ Ours) / Flickr; Wikimedia Commons