de competitie verbrijzelen; directe en indirecte druk begrijpen

ongeacht hoe groot je teamgenoten of kampioenen zijn, tenzij je letterlijke competities boven je tegenstanders hebt, zal je waarschijnlijk niet veel wedstrijden winnen (gerangschikt of niet) tenzij je een solide concept van druk hebt. Het is een prominent onderwerp in professionele games niet alleen omdat het een van de fundamentele sleutels tot succes, maar omdat het zien van groot gebruik van het op het spel is niet alleen onderhoudend, maar ongelooflijk bewonderenswaardig. Ik weet zeker dat in de hele gemeenschap en Elo ‘ s je het anders zult horen beschreven, maar voor mij, scheid ik het in directe druk en indirecte druk, en door hier vandaag te komen, vertrek je met de kennis van wat dit zijn en wat ze zo cruciaal maakt voor de hedendaagse League of Legends.

goed, dus laten we het over druk hebben.

directe druk

directe druk is de meest bekende vorm van druk. Dit is de druk waar de meeste mensen het over zullen hebben als ze druk gebruiken als algemene term in je games. Simpel gezegd, dit type druk is elke vorm van invloed uitgeoefend op de tegenstander, hetzij door direct contact met hen of hun structuren.

deze foto is een beetje overdreven, maar een rijstrook die 0/8/0 gaat of gewoon in rijstrook wordt gestampt, zal directe druk uitoefenen op uw team om

uit te voeren voorbeelden van directe druk zijn::

  • trading and contesting minions in lane
  • het doden van je lane tegenstander of het winnen van een teamgevecht
  • Sieging and Split Pushing
  • het breken van golven in de vijandelijke torens

het beheersen van directe druk leidt in het algemeen tot sneeuwballen en instroom van goud, waarbij de meeste directe drukpogingen worden uitgevoerd als gevolg van informatie die is verzameld bij het vergelijken van de indirecte druk van beide teams op een bepaald moment. Verliezen tegen snowball champs in lane en in het algemeen gewoon verliezen team gevechten zijn vrij solide voorbeelden van directe druk op zijn hoogste. U kunt over het algemeen de meeste directe druk omzeilen door simpelweg defensief te spelen en/of kennis te nemen van de indirecte druk op de kaart voordat u een zet maakt. Hoge mechanica en micro kan ook direct invloed hebben op uw vermogen om. Opgemerkt moet echter worden dat defensief spelen in de eerste plaats een soort indirecte druk is.

maar, we gaan verder…

indirecte druk

indirecte druk is, zoals ik het zou definiëren, elke vorm van invloed die je hebt op een vijandelijke speler (of het team) zonder dat je ze specifiek of hun structuren hoeft aan te raken. Dit wordt voornamelijk bereikt door gebruik te maken van externe factoren en mechanica van het spel die hun gevoel van veiligheid veranderen en, als gevolg daarvan, de daaropvolgende beslissingen die ze nemen om het te behouden/versterken of te verzwakken.

Stealth-gebaseerde kampioenen, zoals Twitch, oefenen enorme hoeveelheden indirecte druk uit wanneer je ze niet actief kunt zien op de kaart

voorbeelden van indirecte druk kunnen zijn::

  • Niet zien van alle 5 de tegenstanders op de minimap
  • Een gebrek aan visie in een gebied waardoor je minder kans om er naartoe te gaan
  • De aanwezigheid van global/semi-global ults op het vijandelijke team
  • De tikkende tijd bom die speelt tegen een oneindige schalen kampioen of laat in het spel team composities
  • het Hebben van een voordelige lane matchup

Op de top van een enorme split pusher (directe druk), Nasus indirect druk teams proberen aan het einde van het spel voor zijn oneindige walsschilfers kick in.

indirecte druk kan enorm zijn omdat de meeste als het minimale inspanning vereist en kan ofwel dwingen de hand van een tegenstander of zelfs maken ze verliezen vertrouwen in zichzelf en hun spelen voordat ze zelfs de kans hebben om het te testen. Denk er eens over na-als je top laner je vertelt, de mid laner, dat de vijand jungler voor het laatst gezien werd in het midden, ga je dan echt allemaal in die half-gezondheid vijand laner ook al heb je misschien een gezondheidsvoordeel en een hogere kans om te winnen in een een-op-een scenario?

het meeste tegenspel tegen indirecte druk draait om teamplay, zoals constante communicatie, samen bewegen om veilig zicht, gecoördineerd opstellen in champ select om waar mogelijk voordelige matchups te beveiligen (of gewoon minder feest-of-hongersnood picks opstellen wanneer je alleen speelt), en het afwegen van het risico/de beloning voordat je bewegingen maakt zonder noodzakelijkerwijs de visie te hebben om het te ondersteunen.

conclusie

het houden van een divers scala aan tips en trucs en het weten hoe te herkennen en effectief te neutraliseren, uit te oefenen, en aan te passen aan beide soorten druk is een van de belangrijkste verschillen tussen een hoge elo en lage elo speler. Met de tijd en ervaring zul je in staat zijn om ze te zien als second nature, oppakken van dingen die je eerder niet in staat waren om en beter in staat om niet alleen je tegenstanders te begrijpen, maar de reden(en) waarom je bepaalde dingen doen en waarom ze (doen of niet) uit te werken.

welke vindt u afhankelijk van de meest? Ik ben nieuwsgierig.

veel succes op de rift.

vind je onze inhoud leuk? Ondersteun ons door onze merchandise in onze winkel te krijgen