Defensive Strategies

Green stoplight.png

met een sterke basisindeling is een van de belangrijkste delen van Boom Beach. Hoe sterker je basis is, hoe groter je kans op het afweren van aanvallen, het verzamelen van informatie, en het opslaan van uw middelen en overwinningspunten.

iedereen heeft zijn eigen manier om zijn basis op te zetten, maar er zijn vier belangrijke onderdelen van een basisontwerp waarmee rekening moet worden gehouden.

  • het hoofdkwartier
  • ijsbeelden
  • defensieve gebouwen
  • Economy and Support Buildings

hoofdkwartier

het plaatsen van uw hoofdkwartier is het belangrijkste onderdeel van uw basisontwerp, omdat uw belangrijkste doel is het te beschermen. Verschillende basistypen vragen om verschillende plaatsingen die u hieronder kunt lezen. Er zijn echter een paar algemene regels:

  1. zorg ervoor dat zoveel mogelijk verdedigingswerken binnen het bereik van het hoofdkwartier zijn. Dit voorkomt dat spelers manoeuvreren hun troepen in een zwakke plek en het vernietigen van uw HQ gemakkelijk.
  2. plaats uw raketwerper(s) nooit direct naast het hoofdkwartier. Dit zal ervoor zorgen dat de blinde hoek van de raketwerper het hoofdkwartier volledig bedekt, waardoor ze nutteloos zijn tegen krijgers die het aanvallen.
  3. vlammenwerpers moeten altijd binnen het bereik van het hoofdkwartier zijn. Er is geen betere plek om ze te plaatsen. Merk op dat als ze raken de zijkant van het hoofdkwartier, ze kunnen aanvallen krijgers aan alle kanten.
  4. plaats enkele mijnen en / of Boommijnen rond het hoofdkwartier om krijgers die het hoofdkwartier proberen te overvallen zwaar te beschadigen. Zet geen mijnen tegen het hoofdkwartier, want een spervuur zal ze allemaal uitschakelen. Echter, Boom mijnen moeten het hoofdkwartier raken of anders hun kortere trigger radius zal hen verlaten un-geactiveerd door krijgers. Hoe dan ook, het verspreiden van hen zal het moeilijker maken voor een spervuur om ze allemaal te wissen.
HQMinePlacement.jpg
HQMinePlacement2.jpg

Ice Statues

Ice Statues en uw keuze uit het aantal van elk type dat u wilt gebruiken, kunnen niet alleen uw basisverdediging, maar ook die van al uw Resourcebases kritisch beïnvloeden. Vergeet niet dat u offensief en productiepotentieel voor defensie zal worden verhandeld wanneer u IJ standbeelden in te zetten, maar als u een echt ondoordringbare basis wilt, is een goede set IJ Standbeelden de weg te gaan. Als u op zoek bent naar overwinningspunten te winnen, u wilt zoveel ijs standbeelden mogelijk te hebben, terwijl nog steeds het hebben van de offensieve standbeelden om de bases die je gezicht te verslaan.

een van de meest verwoestende Sets ijsbeelden is het hebben van een gebouw schade meesterwerk, een gebouw gezondheid meesterwerk, en zo veel van de andere slots gevuld met gebouw gezondheid bewakers mogelijk. Bijna elke goede aanvalsstrategie omvat het vernietigen van kritieke verdedigingswerken met de kanonneerboot voordat de troepen landen, of zeer snel daarna. Met extreem hoge-gezondheid gebouwen, niet alleen zal het veel meer kanonneerboot energie nodig om kritieke gebouwen te doden, maar goed geplaatste torentjes verbeterd door vele ijsbeelden kan verhongeren bijna elke bekende legerconfiguratie.

defensieve gebouwen

uw defensieve gebouwen zijn de enige dingen die aanvallen op uw basis afstoten, dus u moet weten hoe u ze moet plaatsen. Als je ze slecht plaatst, kunnen andere spelers je basis met gemak uitschakelen. Met slimme plaatsing win je diamanten, intel en bespaar je je overwinningspunten en bronnen. Hieronder kunt u zien welke troepen elke verdediging is het beste en slechtste in het omgaan met.

defensieve gebouwen en hun sterke en zwakke punten

verdediging sterk tegen… Fatsoenlijk Tegen… Zwak Tegen…
Sniper Torens
  • Grenadiers
  • Onbeschermde Medics
  • Onbeschermde Cryoneers
  • Zookas
  • Schutters
  • Tanks
  • Krijgers
  • Bombardiers
  • Scorchers
  • Heavies
Machinegeweren
  • Schutters
  • Zookas
  • Krijgers
  • Heavies
  • Scorchers
  • Tanks
  • Grenadiers
  • Bombardiers
  • Cryoneers
Mortels
  • Schutters
  • Zookas
  • Grenadiers
  • Krijgers
  • Cryoneers
  • Medics
  • Bombardiers
  • Scorchers
  • Tanks
  • Heavies
Kanonnen
  • Tanks
  • Heavies
  • Onbeschermde Medics
  • Krijgers
  • Scorchers
  • Schutters
  • Zookas
  • Grenadiers
  • Bombardiers
Vlammenwerper
  • Schutters
  • Krijgers
  • Heavies
  • Scorchers
  • Tanks
  • Zookas
  • Grenadiers
  • Bombardiers
Boom Kanonnen
  • Tanks
  • Scorchers
  • Heavies
  • Grenadiers
  • Bombardiers
  • Krijgers
  • Schutters
  • Zookas
Rocket Launchers
  • Schutters
  • Zookas
  • Grenadiers
  • Bombardiers
  • Tanks
  • Krijgers
  • Heavies
  • Scorchers
  • Krijgers haasten Rocket Launcher
  • Troepen worden genezen door Medici effectief (behalve Zookas)
Schok Starters
  • Krijgers haasten HQ
  • Schutters
  • Zookas
  • Grenadiers
  • Tanks
  • Scorchers
  • Bombardiers
  • Troepen worden daadwerkelijk gedekt door Heavies of Scorchers
  • Heavies
  • Krijgers haasten Schok Launcher
Mijnen
  • Schutters
  • Zookas
  • Bombardiers
  • Warriors
  • Scorchers
  • Tanks
  • Heavies
  • Grenadiers
Boom Mijnen
  • Tanks
  • Heavies
  • Scorchers
  • Krijgers
  • Bombardiers
  • Schutters
  • Zookas
  • Grenadiers
Schok Mijnen
  • Schutters
  • Zookas
  • Krijgers
  • Tanks
  • Bombardiers
  • Heavies
  • Scorchers
  • Grenadiers
Shock Blasters
  • Schutters
  • Zookas
  • Tanks
  • Grenadiers
  • Bombardiers
  • Warriors
  • Heavies
  • Scorchers
Lazor Balken
  • Zookas
  • Schutters
  • Bombardier
  • Heavies wanneer gebruikt met Zookas en/of Schutters
  • Grenadiers
  • Tanks
  • Scorchers
  • Krijgers
Doom Kanonnen
  • Scorchers
  • Tanks
  • Heavies
  • Grenadiers
  • Bombardier
  • Warriors
  • Schutters
  • Zookas

Schild Generatoren

  • Warrior biezen
  • Zooka biezen
  • Aanval Strategieën met behulp van Shield Generator haasten
Grapplers
  • Tanks
  • Scorchers
  • Heavies
  • Grenadiers
  • Bombardier
  • Warriors
  • Schutters
  • Zookas
Hete Potten
  • Schutters
  • Zookas
  • Krijgers
  • Medics
  • Bombardier
  • Grenadiers
  • Heavies
  • Tanks
  • Scorchers
S. I. M. O.s
  • Grenadiers
  • Krijgers
  • Zookas
  • Medics wanneer gebruikt met Tanks alleen
  • Tanks, gebruikt door zelf of met Scorchers
  • Bombardier
  • Heavies (zelden gerichte)
  • Scorchers wanneer die worden gebruikt door zelf
  • Schutters
Microwav ‘ ers
  • Schutters
  • Krijgers
  • Medics
  • Zookas
  • Heavies
  • Tanks
  • Grenadiers
  • Scorchers
  • Bombardier
Boom Verrassingen
  • Tanks
  • Grenadiers
  • Scorchers
  • Heavies
  • Krijgers
  • Medics
  • Bombardier
  • Schutters
  • Zookas
Drijfhout Kanonnen
  • Tanks
  • Heavies
  • Onbeschermde Zookas
  • Schutters
  • Krijgers
  • Scorchers
  • Grenadiers
  • Bombardier

opmerking: Sky Shield werd weggelaten vanwege zijn sterke en zwakke punten die variëren op basis van de verdediging die het beschermt.

waarschuwing: laat uw verdediging geen ander gebouw aanraken behalve het hoofdkwartier vanwege de grote hoeveelheid gezondheid. Artillerie heeft spatschade, wat betekent dat als je gebouwen elkaar raken, de artillerie alle schade zal toebrengen aan elk gebouw dat al die gebouwen kan beschadigen of vernietigen.

Economy / Support Buildings

het plaatsen van niet-defensieve gebouwen is belangrijk omdat de kanonneerboot energie die een aanvaller krijgt door ze te vernietigen de aanval kan winnen of verliezen. In elk basisontwerp wilt u zoveel mogelijk verdedigingswerken om uw extra gebouwen te beschermen. Elk basisontwerp heeft zijn eigen manier om ze te beschermen, en u kunt hun plaatsing zo veel mogelijk aanpassen aan de strategie van uw basis. Met economie en ondersteuning van gebouwen, is het oke om een aantal van hen te raken, omdat het meestal niet de moeite waard om een spervuur of artillerie te gebruiken om twee niet-defensieve gebouwen puur voor de energie te vernietigen. Plaats echter de gebouwen waar vier elkaar raken niet op één plek, omdat dit meestal de moeite waard is om ze te vernietigen voor energie.

basistypen

In deze sectie leert u meer over algemene typen basisontwerpen. Elke afdeling zal de sterke en zwakke punten van die basis bespreken en het algemene type plaatsing dat het zou moeten hebben. Elke basis heeft een aanbevolen niveau van het hoofdkantoor moet worden gebruikt op.

Dokbasis

aanbevolen voor ongeveer Hoofdkwartierniveaus 1-9

voor de lagere HQ-niveaus is de beste plaats om uw hoofdkwartier aan de rechterrand van uw basis, naast uw pier te hebben, zodat het gemakkelijker is om te beschermen met een verdediging op een lager niveau. Met deze lay-out, heb je niet veel defensie gebouwen, maar het is nog steeds gemakkelijk om jezelf te verdedigen door te profiteren van de weinige verdediging die je hebt. Met het HQ tegen de dokken, is het gemakkelijk om de twee belangrijkste richtingen te verdedigen van waaruit je tegenstander kan aanvallen: de bovenkant en de linkerkant.

sterkten:

  • maakt het moeilijk voor aanvallers om elke verdediging te vermijden
  • grenzen flankerend
  • verdediging dicht bij elkaar zodat ze samenwerken

zwakheden:

  • economie en ondersteuning gebouwen in de voorkant laat een aantal makkelijk energiewinning
  • geen verdediging achter HQ waardoor het makkelijker is om te vernietigen alle verdedigingen alvorens in te gaan op HQ

Hoek Bases

Voorbeeld

CornerBaseExample.jpg

Aanbevolen voor rond het Hoofdkantoor niveau 13+

Dit type van basis is gebouwd goed te zijn tegen alle aanvallen van de strategieën in het algemeen en het verdedigen vooral goed tegen Smokey Krijger aanvallen. Het hoofdkwartier kan helemaal in de hoek worden geplaatst zodra u HQ level 13 ontgrendelt, waardoor alle obstakels kunnen worden verwijderd. Deze basis zorgt ervoor dat krijgers een langere run nemen voordat ze het hoofdkwartier bereiken. Echter, veel steun en economie gebouwen moeten worden geplaatst in de voorkant van alles.

sterkten:

  • verdediging tussen HQ en hoek van de kaart kan niet worden geschokt zonder de Warriors te immobiliseren
  • door trechters geleide benadering maakt het moeilijker voor aanvallers om mijnen en Boommijnen te vermijden
  • grenzen flankeren
  • lange termijn voor Warriors
  • HQ achter betekent dat tegenstanders meer tijd zullen gebruiken om er te komen, mogelijk zonder aanvalstijd

zwakheden:

  • economie en ondersteuning gebouwen in de voorkant maken het gemakkelijk voor aanvallen door gebruik te maken van de strategieën van andere dan de Smokey Strijders voor snelle energie, waardoor dit type van basis sterk tegen Krijgers, maar zwakker ten opzichte van de meeste andere strategieën
  • vlammenwerpers achter de HQ nutteloos tegen een troep van een ander type dan Krijgers

Strand Bases

Aanbevolen voor rond Hoofdkwartier niveaus 10-20

Dit type is ontworpen om maken het zeer moeilijk voor een aanval strategie om Kanonneerboot energie van ondersteuning en economie gebouwen. Alle defensieve gebouwen staan recht tegen het strand, en de niet-defensieve gebouwen zijn verspreid rond de omtrek van de basis, waardoor het moeilijker is voor aanvallers om energie te winnen door die gebouwen te vernietigen. Aanvallende troepen worden recht in de strijd gegooid, en de zijkanten van de basis worden verdedigd met Boom mijnen en alle van de vele andere verdedigingswerken binnen bereik, waardoor het zeer dodelijk is om de flank rond de basis te flankeren. Zonder de energie van de niet-defensieve gebouwen, hebben aanvallers een zeer beperkt aantal kanonneerboten wapens gebruikt.

sterkten:

  • zeer moeilijk voor troepen om energie te krijgen uit steun-en economische gebouwen
  • grenzen flankeren
  • zeer sterke frontale verdediging
  • veel mijnen die leiden tot HQ maken ook krijgersrussen moeilijk
  • grote raketwerper en dekking van Boomkanonnen

zwakheden:

  • als de aanvaller niet probeert te flankeren, is het onwaarschijnlijk dat Boom Mines in het spel komen

rechte basen

voorbeeld

StraightBaseExample.jpg

aanbevolen voor ongeveer hoofdkwartier levels 19 +

dit basistype is bedoeld voor spelers op het hoogste niveau die vaak geconfronteerd worden met Smokey-Warrior/Smokey-Heavy-Warrior en Smokey-Heavy-Zooka aanvallen. Het hoofdkwartier wordt naar achteren geplaatst en gebouwen worden in een rechthoekige vorm door het midden van het eiland geplaatst. De meeste verdediging is gericht op het hoofdkwartier. Verdedigingen die uitblinken in het omgaan met Zooka ‘ s worden zo veel mogelijk verspreid. Typisch, een Shock Blaster of Lazor Beam wordt geplaatst in de voorkant om aanvallers gebruik maken van meer rookschermen of anders hebben verschillende troepen uitgeschakeld als ze de basis en het hoofd naar het hoofdkwartier.

sterkten:

  • het pad naar het hoofdkwartier is erg lang en gevaarlijk, dus rookgordijn-gebruik strategieën moeten meer energie te besteden aan het hoofdkwartier te krijgen of verliezen meerdere troepen.
  • de verdediging is gericht op het hoofdkwartier om beter om te gaan met rookgordijnen.
  • omdat het hoofdkwartier zich niet aan de rand van de kaart bevindt, is het moeilijker om naar het hoofdkwartier te gaan en een landingsvaartuig van zware lasten te gebruiken om mijnen te ruimen.
  • lijn van Boommijnen langs het front ontmoedigt aanvallen van de basis head-on
  • het is moeilijk voor aanvallers die flankeren naar een kant om energie te verzamelen.

zwakke punten:

  • energie is gemakkelijker voor aanvallers met behulp van niet-rook-scherm – met behulp van strategieën te verzamelen door een aanval op de voorkant.