Hit dice

Hit dice (enkelvoud hit die), afgekort HD, zijn een regel in Dungeons & Dragons die oorspronkelijk verwijzen naar het aantal gerolde dobbelstenen om te berekenen hoeveel hitpunten een personage of monster begint te spelen met. Dit bepaalt hoe moeilijk ze zijn om te doden.In verschillende rules edities van Dungeons & Dragons, hit dice ook interactie met andere gameplay mechanics, waaronder karakterniveau, ervaring, de kracht van monster aanvallen, en het herstellen van hitpoints in rust.

Mechanics

Hit points

in de originele Dungeons & Dragons uit 1974 zijn de dobbelstenen van een speler gelijk aan hun karakterniveau. Een nieuw gecreëerde 1e niveau karakter rolt een dobbelsteen om hun hitpunt totaal te bepalen. Een Minotaurus, die zes dobbelstenen heeft, gooit zes dobbelstenen om het totaal van het hitpunt te bepalen.

terwijl karakters oorspronkelijk zeszijdige dobbelstenen gebruikten om hitpunten te berekenen, gaf een vroege innovatie in Greyhawk (Supplement 1) (1975) de klassen verschillende hitdobbelstenen, waardoor vechters meer hitpunten kregen en magic-users minder. Deze functie zou worden doorgezet naar latere edities van D& D.

de Constitution score van een speler kan het aantal hitpunten verhogen of verlagen.

in sommige edities van D& D wint een speler standaard de maximaal mogelijke rol op het eerste niveau. Dit helpt bij het verbeteren van de overlevingskansen van personages op het eerste niveau en vermijdt de situatie waarin een ongelukkige speler karakter kan beginnen met slechts een enkele hit point.

een regel, optioneel in sommige edities, staat spelers toe om de gemiddelde waarde te nemen in plaats van de hit die te rollen. Dit helpt ook om te voorkomen dat een ongelukkige speler met een laag aantal hit points.

uitgaven voor dobbelstenen

in D &D 5e editie specifiek kan een personage dobbelstenen “uitgeven” om uit de strijd te genezen. Dit geeft in wezen speler personages reserve van hit points te herstellen buiten de strijd.

andere regels interacties

dobbelstenen raken zijn vaak synoniem met karakterniveau, en wordt vaak gebruikt in plaats van” niveau ” wanneer wordt verwezen naar monsters. Als gevolg daarvan, veel regels met betrekking tot monsters in het bijzonder worden beïnvloed door hit dice.

in D&d derde editie in het bijzonder worden verschillende statistieken van een monster berekend op basis van hun dobbelstenen, op dezelfde manier als sommige statistieken van een personage van een speler zijn gebaseerd op karakterniveau. Deze omvatten base attack bonus, base saving throw bonus, aantal prestaties, en de moeilijkheidsgraad van een aantal bovennatuurlijke aanvallen.

sommige spreuken beïnvloeden doelen anders op basis van hun dobbelstenen. Kleurenspray In D&D 3.5 is bijvoorbeeld effectiever tegen wezens met minder dobbelstenen.

Hit dice inflatie

een waargenomen verschijnsel is dat het type dobbelsteen dat beschikbaar is voor karakterklassen de neiging heeft toe te nemen tussen edities van D&D. Fighters, die oorspronkelijk een d8 gebruikten, stegen tot d10, terwijl wizards stegen van d4 naar d6. Rogues (oorspronkelijk “thieves” genoemd) begon met D4 hit dice, maar met D&D was de 5e editie gestegen naar d8.

elke lettertekenklasse die in OD&D voorkomt, heeft uiteindelijk zijn dobbelstenen in een latere editie van de regels verhoogd. De laatste verandering was de assassin, die na 39 jaar steeg van d6 do d8 omdat hij een schurkenstaat subklasse werd.

Publicatiegeschiedenis

origineel d&D

in de originele Dungeons & Dragons uit 1974 werd “hit dice “Voor het eerst gebruikt als afkorting voor”Dice for Accumulative Hits”. Alle hit dice, zowel voor de speler personages en monsters, worden gerold met behulp van zeszijdige dobbelstenen. De dobbelstenen van een speler zijn misschien niet gelijk aan hun niveau; een 9e Level fighting-man heeft 9d6+3 hit points (negen dobbelstenen met een 3 HP bonus), terwijl een 9e level magic-user 6d6+1 heeft.Greyhawk (Supplement 1) (1975) introduceert variabele dobbelstenen per klasse, met het uitdrukkelijke doel vechters te versterken en magic-users te verzwakken. TSR-redacteur Tim Kask zou dit later toeschrijven aan auteur Gary Gygax ‘ eigenzinnige voorkeur voor Conan-achtige vechters boven wizards. High-level karakters hebben nu ook een limiet bereikt op het totale aantal dobbelstenen, misschien om te voorkomen dat karakters bijna onherstelbaar worden, een regel die zou blijven bestaan tot de verwijdering ervan in D&d 3e editie.

met inbegrip van de od&D supplementen, hadden de tekenklassen de volgende dobbelstenen in deze editie van de spelregels:

Hit Die Klassen in OD&D
d4 Magic-user, monnik, dief
d6 Moordenaar, geestelijke, de meeste monsters
d8 Fighter
d10 Krachtige monsters alleen (Type IV demon, type VI demon, Demogorgon)
d12, d20 Krachtige demonen (omschreven in de regels, maar geen van deze macht waren vermeld)

Basic D&D

In alle versies van de Kerkers & Draken product lijn die parallel liep Aan Advanced Dungeons & Dragons, werden races beschouwd als klassen. De volgende hit dobbelstenen waarden werden gebruikt door alle van die edities:

Hit Die Klassen in Holmes Basic
d4 Dief, magic-user
d6 Cleric, elf, halfling, mystic
d8 Dwerg, fighter

Moldvay Basis – (1981) een speler optioneel gooien van een 1 of 2 op hun eerste hit sterven. The mystic verscheen in the Rules Cyclopedia (1991), maar niet in andere edities. Sommige andere klassen verschenen als een subklasse, zoals de avenger en paladin als subklassen van fighter, en druïde als subklasse van neutral cleric, en base hun hit dice.

zoals OD& D en AD&D, raken karakters van de basis D&D uiteindelijk een dobbelsteendeksel op bepaalde niveaus, en krijgen daarna alleen vaste aantallen hitpunten.

AD&d 1st edition

spelers krijgen nu gewoon één treffer per level totdat ze het maximum aantal treffer dobbelstenen voor hun klasse raken. Een ongebruikelijke uitzondering in AD &d 1e is dat de ranger en monk twee dobbelstenen krijgen op niveau 1.

klassen hebben de volgende dobbelstenen:

Hit Die Klassen in AD&D 1e
d4 Illusionist, magisch-gebruiker, monnik
d6 Moordenaar, bard, dief, dief-acrobat
d8 Padvinder (2d8 op het 1e lvl), Priester, druïde, de meeste monsters
d10 Cavalier, fighter, paladin
d12 Barbaar

met Name de dief, cleric, druid en vechter te verhogen sterven in deze editie van de regels. Monsters stijgen ook van d6 naar d8. Dit heeft het algehele effect van verzwakking magic-gebruikers verder.

AD&d 2e editie

het Spelershandboek (2e) (1989) verandert niets aan de dobbelstenen van AD&D, maar plaatst de klassen formeel in archetypes met dezelfde dobbelsteen.:

Hit Die Klassen in AD&D 2e
d4 Wizards (mage, illusionist, specialist wizards)
d6 Schurken (bard, dief)
d8 Priesters (priester, druïde)
d10 Krijgers (fighter, paladijn, ranger)

AD&D 2e zou worden van de laatste editie van het spel te voorzien van een hit dobbelstenen cap onder het teken van de totale niveau. Bijvoorbeeld, een vechter boven het 9e niveau krijgt slechts een vaste 3 hit points per niveau en krijgt geen bonus hit points voor hoge constitutie.

D&d 3e editie

vanaf D&d derde editie krijgen alle spelerskarakters één treffer per tekenniveau en voegen hun Constitution modifier toe aan trefferpunten op alle niveaus. Deze verandering maakte high-level personages en monsters uitzonderlijk hard, behalve tegen effecten als instant death en ability score drain.

Hit Die Klassen in D&D 3e Monster typen
d4 Wizard (inclusief specialist wizards), tovenaar
d6 Bard, schurk Fey
d8 Priester, druïde, monnik, padvinder (D&D 3.5) Aberratie, dier, elemental, giant, humanoid, monsterlijke humanoid, buitenstaander, plant, shapechanger (D&D 3.0), ongedierte
d10 Fighter, paladin, padvinder (D&D 3.0) Beast (d&D 3,0), construct, magical beast, ooze
d12 barbaar draak, ondoden

Deze configuratie van hit dice leent aanzienlijk van AD&d 2nd edition. De monnik, die niet was verschenen in het AD&d 2e Player ‘ s Handbook, verhoogde twee die types van d4 naar d8, terwijl de barbarian terugkeerde als de enige D12 klasse.

de prestigeklassen van de derde editie, te veel om hier op te noemen, gebruikten verschillende dobbelstenen van d4 tot d12 en volgden meestal de typische basisklasse om die klasse te nemen; in de D&D 3.5 revision (2003) werd de ranger van d10, waar hij in eerdere edities als fighter of warrior subclass was geweest, naar d8, de enige derde klasse buiten de wizard/magic-user. Een mogelijke reden hiervoor is een historische tendens om de sterkte van de ranger te overschatten vanwege zijn potentie in AD& D.

Monster hit dice zijn gebaseerd op type, met de meeste typen die D8 hit dice gebruiken, de meest opvallende verschillen zijn Undead (die geen Constitution bonus krijgen voor hitpunten en d12 hit dice nodig hebben), en Dragon (een dreigende d12). Powerful demons, de enige eigenaar van de hoogste hit die in de originele D&D, zijn nu slechts een deel van de Outsider type groep met alleen D8 hit dice.

D&D 4e editie

D&D 4e editie verliet de term “hit dice” in het voordeel van “level”, als speler personages en monsters niet langer willekeurig rollen voor hit dice, maar krijgen een vast aantal hitpunten op elk niveau. Constitution modifier wordt niet langer per niveau toegevoegd. Echter, personages krijgen een enorme bonus op hun hit points op het eerste niveau, naast het toevoegen van hun hele Constitution score (niet alleen modifier).

voorbeelden van tekenklassen die voorkomen in Player ’s Handbook (4e) (2008), Player’ s Handbook 2 (4e) (2009) en Player ‘ s Handbook 3 (2010) zijn::

HP op het eerste niveau HP per niveau opgedaan Klasse
10 4 Ejb, wizard
12 4 Psion
12 5 Vurige, bard, priester, druïde, monnik, ranger, rogue, runepriest, zoeker, sjamaan, magiër, tovenaar, krijgsheer
14 6 Avenger
15 6 Barbaar, battlemind, vechter, paladin
17 7 directeur

de starthitpoint boost is de grootste in de D&d geschiedenis, en is ontworpen om spelers in staat te stellen om de zanderige, meer kwetsbare avontuurlijke ervaring die was vertegenwoordigd door D&d 3rd edition ‘ s laagste karakter niveaus overslaan. D&D 4e nam bewust een waargenomen “sweet spot” in D&d 3e tussen niveau 5-15, en gebruikte deze ervaring als basis voor D&D 4e ‘ s niveau 1-30.

ervan uitgaande dat de behaalde hitpunten het gemiddelde vertegenwoordigen van elke naar boven afgeronde hit sterven, krijgen verschillende klassen een hitpunt boost van hun D&D 3.5 versies: wizard, psion, bard, rogue, sorcerer En warlock. De barbaar is gedegradeerd tot dezelfde hit point waarde als de vechter.

Monster “niveau”, evenals monster rol, wordt gebruikt om hun hitpoints en andere belangrijke statistieken te bepalen.. Niveau bepaalt ook de hoeveelheid XP gewonnen voor het verslaan van een monster, het vervangen van D&d 3e ‘ s meer subjectieve uitdaging waardering monteur.

D&D 5e editie

In D&D 5e editie wordt” hit dice “gedefinieerd als een afkorting voor”hit point dice”. De term vertegenwoordigt zowel de dobbelstenen gegooid om een Karakter of schepsel hit points te bepalen, en een nieuwe korte-rust hit point recovery monteur.

Hit Die Klassen in D&D 5e Monster grootte
d4 Tiny
d6 Sorcerer, wizard Kleine
d8 Vakman, bard, priester, druïde, monnik, rogue, warlock Medium
d10 Fighter, paladijn, ranger Grote
d12 Barbaarse Grote
d20 Gigantische

In vergelijking met D&D 3.5 zijn de wizard en sorcerer van d4 naar d6 gegaan; de bard, rogue En warlock zijn van d6 naar d8 gegaan; en de ranger is hersteld naar zijn AD&d-era D10 hit die. Vergeleken met D &D 4e hebben de bard, rogue, warlock en wizard hun hitpoint verbeteringen behouden, is de sorcerer gereduceerd om de wizard te ontmoeten, terwijl de ranger en barbarian één die type hebben gepromoveerd om aan hun status te voldoen.

Monster hit dice zijn nu gebaseerd op grootte in plaats van type.

spelers kunnen nu dobbelstenen “besteden” om hitpunten te herstellen tijdens een korte rustperiode. Bijvoorbeeld, een niveau 5 barbaar met D12 hit dice en een grondwet modifier van +3 kan rollen om 1d12+3 hit points te herstellen, en kan dit een aantal keer gelijk aan hun barbaar niveau doen.

  1. Assassin, als een klasse of subklasse, hield zijn D6 hit die voor 39 jaar: od&D ‘S Blackmoor (Supplement 2) (1975), The Players Handbook (1e) (1978), 2e’ s PHBR2 The Complete Thief ’s Handbook (1989) als een thief kit, en Dungeon Master’ s Guide (3.0) (2000) als een prestige klasse. Als we d&D 4e ‘ s assassin tellen, die verschijnt in Dragon # 394 (Dec 2010), is zijn 4HP/niveau gelijk aan D6 afgerond, waardoor de wizard, wiens 4e incarnatie nu ook 4HP/niveau heeft, overleeft. Het Player ‘ s Handbook (5e) (2014) maakte van assassin een schurkenstaat subklasse en het werd uiteindelijk gepromoveerd tot d8.
  2. Dungeon Master ‘ s Guide (4e) (2008), p.184.
  3. Player ‘ s Handbook (5e) (2014), p.186.