hoe bouwt u het magische systeem van uw Roman
Als u specifieke regels hebt voor hoe magie in uw wereld werkt, kunt u er leuke dingen mee doen. Een paar weken geleden analyseerde ik 5 unieke magische systemen en waarom ze interessant zijn. Vandaag, Ik ben het geven van een aantal suggesties over hoe je je eigen te bouwen!
stel vragen over de magie van uw wereld
- hoe krijgen personages magische vaardigheden? Zijn ze ermee geboren? Ontvangen zij vermogens door het aanbidden van een godheid? Kunnen ze ze leren door studie of wetenschap?
- Wat is de bron van magie? Is het een alles-omringende energie, zoals de kracht in Star Wars? Komt het van bepaalde elementen, zoals in Avatar: The Last Airbender of metals in Brandon Sanderson ‘ s Mistborn serie? Is het gebaseerd op muziek, kleur, natuur, licht, tijd, ruimte of iets abstracts? Is het een mysterie?
- wat zijn de beperkingen en kosten van magie?
- waarvoor wordt magie voornamelijk gebruikt?
- hoe worden magic-gebruikers genoemd? Tovenaars? Magiërs? Elementalisten? Iets unieks aan je verhaal?
- Hoe worden spreuken uitgebracht? Is een toverstok, notenbalk, boek of ander object vereist? Hebben ze bezweringen, hand of lichaamsbeweging nodig? Doen verschillende soorten magie gebruikers casten spreuken anders?
- hoe beïnvloedt magie samenlevingen en culturen in de wereld? Worden magische gebruikers gerespecteerd of niet? Zijn ze betrokken bij politiek of leiderschap? Zijn het verschoppelingen? Weten mensen dat ze bestaan?
- zijn er magische groepen of een hiërarchie van magische wielders in de wereld?
- Hoe heeft magie de geschiedenis van de wereld beïnvloed?
studie Brandon Sanderson ’s Laws of Magic
Sanderson’ s magische systemen staan bekend om hun complexiteit. Hij is een auteur die weet wat wat is, waar het magie betreft, dus het bestuderen van zijn advies is de moeite waard!Sanderson ‘ s eerste wet: het vermogen van een auteur om conflicten met magie op te lossen is recht evenredig aan hoe goed de lezer die magie begrijpt.
Sanderson schrijft over zachte magie, waar de regels van magie niet erg duidelijk zijn. Denk aan J. R. R. Tolkien ‘ s The Lord of the Rings of George R. R. Martin ‘ s A Song of Fire and Ice serie, waar magie een mysterie is en zeer zelden wordt gebruikt om problemen op te lossen. Hij vergelijkt dit dan met harde magie, waar de regels van magie expliciet worden vermeld. Denk aan superhero powers of zijn Mistborn serie. Als lezers begrijpen hoe magie werkt, kan magie worden gebruikt om problemen op te lossen, omdat het een hulpmiddel is dat de personages kunnen achterhalen hoe ze op verschillende manieren kunnen gebruiken. Dan zijn er systemen ergens tussen, zoals J. K. Rowling ‘ s Harry Potter-serie, waar er een aantal wetten en regels zijn, maar lezers niet helemaal begrijpen hoe magie werkt.
om te beslissen waar u uw magische systeem wilt laten bestaan op deze schaal, moet u uitzoeken wat het leukste voor u is om te schrijven. Vind je het leuk om elke nuance te kennen over hoe magie werkt, of heb je liever een beetje mysterie?
Sanderson ‘ s tweede wet: beperkingen > bevoegdheden.
simpel gezegd, het oplossen van alle problemen met magie is saai. Dit is vooral waarom ik Superman een oninteressant karakter vind—omdat hij vele vaardigheden heeft die hem bijna onoverwinnelijk maken. Sanderson stelt dat Superman ‘ s zwakheden, zijn ethische code en gevoeligheid voor kryptoniet, zijn wat hem interessant maakt.
wanneer u uw personages magische vaardigheden verleent, zorg er dan voor dat ze ook beperkingen en zwakheden hebben. Het is vaak de kosten van magie die het interessanter maakt, in plaats van de super verbazingwekkende vaardigheden die het verleent uw personages. Het zijn de zwakheden en beperkingen van jullie karakters en hoe zij ze overwinnen die hen heldhaftig maken, niet de machten.
bijvoorbeeld Aang van Avatar: De laatste Airbender heeft veel uitdagingen te overwinnen in de serie, ook al is hij de Avatar en in staat om alle vier de elementen te gebruiken, in tegenstelling tot elke andere magic-gebruiker. Zijn zwakke punten zijn onder meer het feit dat hij een kind is, zijn morele code, en zijn moeite om Aardesturen te leren omdat het het tegenovergestelde is van Luchtsturen.
Sanderson ‘ s Derde Wet: vouw uit wat u al hebt voordat u iets nieuws toevoegt.
simpel gezegd: laad het wereldgebouw niet te vroeg op, en overweeg wat Sanderson noemt “diep” wereldgebouw in plaats van” breed ” wereldgebouw.
vaak zijn de interessantere feiten over magie hoe het samenlevingen en de wereld als geheel beïnvloedt. In Garth Nix ‘ s The Seventh Tower-serie is de wereld bedekt met een sluier die hem in volledige duisternis heeft omhuld. Dit heeft zonnesteenmagie van onschatbare waarde gemaakt en klassen gecreëerd binnen de samenleving waar de “uitverkorenen” die magie gebruiken, verheven zijn en de “Underfolk” die dat niet doen, dienaren zijn.
uitbreiden over hoe uw magie het universum beïnvloedt en zijn krachten met elkaar verbinden, zodat er gemeenschappelijke thema ‘ s zijn die u kunnen helpen uw magische systeem te stroomlijnen.
overweeg de effecten van de kosten
hoe specifieker u kunt zijn over de regels, hoe meer mogelijkheden voor het verhaal. Bijvoorbeeld, stel dat de prijs van magie bloed is. Dat kan betekenen:
- een magiër prikt haar vinger om een kleine spreuk uit te spreken, maar maakt diepere sneden voor grotere. Dus, hoe meer littekens een mage heeft, hoe krachtiger ze worden waargenomen te zijn.
- een magiër offert een dier om een spreuk uit te spreken, en velen versieren zichzelf met stukken van de dieren die ze gedood hebben (kettingen van tanden, mantels van huiden, enz.).
- een magiër snijdt iemand anders om een spreuk uit te spreken, waardoor de slavenhandel een groot ding wordt in magische samenlevingen omdat magiërs levende lichamen nodig hebben om te verminken.
- een mage doodt iemand anders om een spreuk uit te spreken, waardoor ze ongelooflijk gevreesd en wantrouwig worden.
de mogelijkheden zijn enorm, maar hoe specifieker je bent, hoe meer je kunt spelen met hoe magie de cultuur van je wereld beïnvloedt. Ga nu en maak magie!