Hoe MCEdit te gebruiken om de snelheid van het bouwen in Minecraft
- Anthony Heddings
@anthonyheddings
- januari 2, 2016, 6: 40am EDT
MCEdit is een krachtige derde partij programma voor het bewerken van Minecraft kaarten. MCEdit heeft veel tools en filters voor het bewerken en bouwen, en kan het bouwen van grote of complexe Minecraft creaties versnellen.
MCEdit installeren en starten
MCEdit kan worden gedownload van hun website of gecompileerd vanuit de broncode van hun GitHub repository. MCEdit Unified is de versie die 1.8 + ondersteunt, dat is wat de meeste Minecraft spelers spelen op.
zodra u MCEdit hebt geïnstalleerd, moet u het openen en een zwart scherm krijgen met een aantal knoppen.
de twee knoppen van belang zijn “Create New World”en” Quick Load”. De” nieuwe wereld “knop zal automatisch genereren van een nieuwe wereld voor u, en de” Quick Load ” knop zal openen een van uw Minecraft werelden. Zorg ervoor dat je niet Minecraft geopend op hetzelfde moment als je het bewerken van een wereld, of MCEdit zal crashen.
navigeren MCEdit
zodra je MCEdit hebt geopend en draait, moet u uw Minecraft wereld te zien vanuit het perspectief van waar je was toen je uitgelogd. Navigeren op deze wereld is een beetje ingewikkeld, maar makkelijk om aan te wennen. Iedereen die bekend is met 3D-bewerkingsprogramma ’s en CAD-programma’ s zoals Blender moet het intuïtief vinden. U kunt W, A, S en D gebruiken om respectievelijk vooruit, links, achteruit en rechts te bewegen, en I, J, K en L om rond te kijken. Linker shift zal de camera laten zakken en de ruimte zal hem optillen, net als in-game vliegen.
regio ‘ s
selecteren en wijzigen controleer eerst of het eerste item in de werkbalk is geselecteerd. Dit is het selectiegereedschap en u kunt snel een regio selecteren door op twee blokken te klikken. Het resulterende gebied wordt gemarkeerd met gele en blauwe blokken aan beide uiteinden. U kunt de grootte van deze regio wijzigen door op de gezichten van de regio te klikken en te slepen. Als u op de “Nudge” tools voor elke kleur onderaan klikt, kunt u elk blok voor blok verplaatsen. De nudge tool is de meest nauwkeurige manier om een regio te selecteren.
de linker werkbalk bevat hulpmiddelen voor het wijzigen van uw selectie. De eerste is “Nudge”, wat vergelijkbaar is met de nudge tools voor selecties, behalve dat dit gereedschap alle blokken in de regio ermee verplaatst. Onthoud dat waar je het ook naartoe brengt, vernietigd zal worden. Ongedaan maken is je vriend.
het volgende gereedschap is “deselecteren” dat precies doet wat het zegt dat het doet, wist de selectie. “Select Chunks” selecteert alle chunks die uw selectie raakt, van boven naar beneden. “Delete Blocks” verwijdert alle blokken in uw selectie, net als “Delete Entities” en “Delete Tile Ticks”, respectievelijk. “Analyseren” toont u een rapport van alle blokken in uw selectie en welk percentage van het geheel ze maken, wat niet erg nuttig is.
de volgende tools zijn de krachtige tools. “Cut” en ” Copy “Kopiëren beide de blokken in de selectie naar het geheugen, en” Cut ” verwijdert ze ook uit de wereld. “Export” slaat deze kopie op uw harde schijf op als een schematisch bestand, wat erg handig is voor grote projecten of het delen van individuele gebouwen met andere mensen.
“plakken” opent zijn eigen menu, en zal u laten toevoegen wat u gekopieerd (of geïmporteerd) naar uw wereld. De E -, R -, F-en G-toetsen draaien, rollen, omdraaien en spiegelen uw selectie, en de knoppen aan de zijkant zal hetzelfde doen.
Als u “Chunk Align” schakelt, kunt u alleen uw selectie op dezelfde plek in een ander chunk plakken. “Kopieer lucht”en” kopieer Water ” schakelt het plakken van lege luchtblokken en waterblokken. “Copy Biome” doet niet veel anders dan het bijwerken van de biome-gegevens van de omgeving om te passen wat je kopieert. “Update Command Block Coords “en” Update Spawner Coords ” bewaren gegevens bij het kopiëren van command blocks en spawners.
penselen
de penselen van MCEdit zijn een eenvoudige manier om snel vanuit het programma te bouwen. De belangrijkste borstel is de” Fill ” borstel, die alleen schildert blokken in de vorm van bollen of vierkanten.
Filters
Filters zijn waar MCEdit echt schittert over het in-game alternatief, WorldEdit. Filters zijn aangepaste scripts en commando ‘ s ontworpen om verschillende taken uit te voeren. MCEdit wordt standaard geleverd met een bos, maar je kunt ook veel community gemaakte filters online vinden. Een van de grote ingebouwde filters is “Forester” die bomen voor u creëert. Je kunt het gebruiken om honderden kleine bomen te maken of een paar echt grote.
de opties voor dit filter zijn vrij eenvoudig. U kunt bijvoorbeeld een groot vierkant gebied selecteren, de “Tree Count” instellen op 1, “Tree Height” op 40, “Branch Density” en “stam Thickness” op 4 en op “Filter” drukken, wat een geweldig uitziende, zeer grote boom genereert. Met MCEdit kun je hele bossen maken gevuld met deze bomen!
MCEdit is een vrij complexe tool en duurt een tijdje onder de knie. Nog steeds, zelfs het gebruik ervan voor fundamentele dingen is beter dan het plaatsen van blokken met de hand. Ook bestaan er veel aangepaste filterrepositories, gewijd aan het verbeteren van de mogelijkheden van MCEdit. De meest opvallende daarvan zijn SethBling, Brightmoore en TexelElf. Tussen deze drie zijn er honderden geweldige filters die de moeite waard zijn om te bekijken. Als je er echt in wilt gaan, kun je al deze verschillende filters ontleden om erachter te komen hoe ze geschreven zijn, omdat alle filters gewoon Python scripts zijn.
Anthony Heddings is de resident cloud engineer voor LifeSavvy Media, een technisch schrijver, programmeur en expert op het AWS-platform van Amazon. Hij heeft honderden artikelen geschreven voor How-To Geek en CloudSavvy het die miljoenen keren zijn gelezen.Volledige Bio Lezen ”