Marmoset Toolbag 3 Beoordeling
- koop Marmoset Toolbag: $189 (freelancers/academici) / $ 379 (studios)
het maakt niet uit hoe groot je pijplijn is, hoe klein je toolkit kan zijn, of hoe ervaren je bent: de kans is groot dat als je in 3D kunst, er is een kopie van de real-time PBR renderer Marmoset Toolbag op uw systeem. Waar Toolbag 2.0 ging over het tonen van het model, kunt u met 3.0 met veel meer gemak in scà neworkflows duiken, waarbij u van bakken naar animeren, met shader, mist, verlichting en weergaveverbeteringen tussendoor.
dit maakt het zeer gemakkelijk om iets te bereiken van goed uitziende portfolio renders tot snelle Karakter of look ontwikkeling output. De standalone viewer en directe upload link naar ArtStation doen ook geen kwaad.
nieuwe baker-uitgangen
beginnend met de baker, is de workflow eenvoudig: klik gewoon op het Broodpictogram in het menu, Stel uw high en low-poly mesh, raakruimte-opties en kooi-instellingen in en definieer uw uitvoer. Vanaf versie 3.04, Toolbag heeft verbeteringen in de beeldkwaliteit en ondersteunt nu meerdere textuur-en materiaalgroepen, zodat u items kunt bakken met verschillende UV-lay-outs, hoewel het UDIM nog niet ondersteunt.
als u nieuw bent in Toolbag, merk dan op dat de materialen van een item ‘verborgen’ zijn in de groep items in de object lijst aan de linkerkant, en ze zijn niet altijd zichtbaar. Ook, als er een gedeelde materiaalgroep over groepen, je kan nodig zijn om ze te dupliceren in de bakker voor uw bak. Dit is prima op eenvoudige modellen, maar kan snel veranderen in een drag-and-drop pijn op meer complexe modellen met veel groepen en materialen.
een oplossing zou een zoek-en select-functie kunnen zijn, vergelijkbaar met 3ds Max of andere toepassingen, en dan met de mogelijkheid om de resultaten naar de respectievelijke bake-groepen te slepen. Bar dit, het is een robuuste aanvulling op Toolbag en de output is volledig op gelijke voet met die van andere toepassingen zoals Quixel of substantie.
Shader verbeteringen
de native baker vult de nieuwe shaders aan: Toolbag ondersteunt nu materiaalgroepen in de gebruikersinterface, wat betekent dat uw groepen en materiaalgroepen niet meer dezelfde naam hoeven te hebben, iets dat vervelend kan worden in 2.0. Daarnaast wordt Toolbag nu geleverd met een aantal uitstekende shader verbeteringen, zoals aangepaste shaders, tegels, materiaal animatie, Substance 2018 ondersteuning en de bijgewerkte SSS (skin) shader.
de aangepaste shader stelt gebruikers in staat om hun eigen shader-instellingen te coderen door ze de native Marmoset-instellingen te laten overschrijven. Op basis van HLSL en GLSL kunt u de exacte shaders en ingangen die u nodig hebt voor uw projecten en renders te creëren en te laden.
de SSS shader is net zo makkelijk te gebruiken, maar vergeet niet om fatsoenlijke verlichting op te zetten om te pronken met uw shader en Marmoset ‘ s nieuwe geavanceerde doorschijnende opties. Dit is waar de bakker kwam in super handig: Ik was vergeten om een dikte kaart te bakken, en nu hoefde ik niet te wisselen apps om te bakken een uit. Samen met de mogelijkheid om sbsars te laden vanaf het Extra tabblad en het feit dat u nu uw texturen kunt animeren, opent de shader revisie ook voor een van de belangrijkste kenmerken van de 3.0 release: animatie.
animatietoolkit
terwijl Toolbag 2 alleen draaitafelopties had, kwam Versie 3.0 in 2016 met een animatie-en keyframe-editor. De nieuwste versie 3.04 verbeterd op dit, en maakt nu ook animatie leven gemakkelijker voor gebruikers door het toestaan van geanimeerde mazen worden opgeslagen in het TBSCENE-bestand, evenals een aantal ernstige prestatieverbeteringen.
Tijdens een toolkit als dit niet ooit de hele waaier van animatie functies, zoals Max, Maya, Houdini, iClone en dergelijke, het zal u laten animeren kleine tot middelgrote scènes, en blinkt uit op het betekenis je kunt alles doen van diorama ‘ s, interieurs, exterieurs en van één tot meerdere figuur animaties.
het is ook vrij intuã tief – u kunt uw animatie importeren of vanaf nul instellen, en als u geanimeerd hebt in een van de mainstream animatiepakketten, zult u zich meteen thuis voelen in de editor. Het heeft ook een coole kleine functie waarmee u uw draaitafel aan te sluiten op de animatie die u werkt aan, in feite waardoor meerdere draaitafels op verschillende snelheden in uw scène.
voeg daaraan toe dat u nu TBSCENE-formaten kunt importeren in Unreal, een glTF-exporteur, veel verlichting en schaduwverbeteringen, om nog maar te zwijgen van mist, een schaduwvanger en een goede, standalone 360 WebGL-viewer die werkt met alles van WordPress tot ArtStation, en u hebt een gek solide PBR-renderingspakket voor een fractie van de prijs van KeyShot of Clarisse.
ondanks de beperkte functionaliteit in vergelijking met andere toepassingen, moet er rekening mee worden gehouden dat wat Toolbag ook doet, het zeer goed doet. Met deze aandacht voor detail en gebruikersverzoeken is Marmoset Toolbag 3 een koopje.
Toolbag is een nietje in mijn dagelijkse workflow. Ik zou het een 5 rating gegeven als het niet voor een aantal van de clunkiness in de baker UI. Maar met die snelheid, gemak en lange lijst van functies, zou ik het van harte aanbevelen aan iedereen die behoefte heeft aan een snelle en intuã tieve PBR real-time renderer.
- koop Marmoset Toolbag: $189 (freelancers/academici) / $379 (studio ‘ s)
- Lees verder: Hoe maak je een videospelpersonage