RPGBOT-Pathfinder – The Barbarian Handbook

  1. Pathfinder
  2. karakters
  3. klassen
  4. The Barbarian Handbook

laatst bijgewerkt: oktober 15, 2018

Disclaimer

ik ondersteun een beperkte subset van Pathfinder ‘ s rules content. Als je hulp wilt met Pathfinder player opties die hier niet worden behandeld, stuur me dan een e-mail en ik ben blij om extra hulp te bieden.

RPGBOT gebruikt het kleurcoderingsschema dat gebruikelijk is geworden onder Pathfinder-handboeken. Merk ook op dat veel gekleurde items zijn ook links naar de Paizo SRD.

  • rood: slechte, nutteloze opties, of opties die extreem situationeel zijn.
  • Oranje: OK-opties, of nuttige opties die alleen in zeldzame gevallen van toepassing zijn
  • groen: goede opties.
  • blauw: fantastische opties, vaak essentieel voor de functie van uw personage.

Inleiding

de barbaar is een verdediger en spits op gelijke voet met de vechter, maar waar de vechter afhankelijk is van prestaties en zorgvuldige tactieken, is de barbaar afhankelijk van boos worden en dingen raken. De barbaar heeft de neiging om een glazen kanon ondanks hun formidabele hit points, omdat ze gaan door hit points om snel, dus zorg ervoor dat een genezer mee te nemen, en investeren in toverstokken van genezing lichte wonden voor goedkope genezing tussen ontmoetingen.Het begrip “Rage Cycling” wordt in vele barbaarse discussies genoemd. Rage Cycling de praktijk van het beëindigen van een rage en onmiddellijk het starten van een nieuwe. Dit is onmogelijk voor een normale barbaar omdat het beëindigen van een woede maakt de barbaar vermoeid, dus Rage Cycling hangt af van immuniteit voor vermoeidheid. Rage Cycling is op geen enkele manier essentieel, maar het opent een aantal interessante opties met Rage krachten die slechts eenmaal per rage functioneren.

deze gids is voor de vanilla Barbarian. Voor de Onverkleinde barbaar, zie mijn barbaar handboek.

Barbarian Class Features

Hit Points: de enige klasse met D12 hit points.

Basisaanval Bonus: Volledige BAB.

bewaart: Good Fortitude bewaart, maar Reflex bewaart en zal bewaart zijn vaak problemen voor barbaren.Vaardigheden: gevechtswapens, medium armor en schilden bieden de barbaar tal van opties.

vaardigheden: 4 + vaardigheidsklassen, maar zeer weinig nuttige vaardigheden, en intelligentie is vaak een dumpstat.

snelle beweging (Ex): leuk om op te laden, en het houdt je snelheid op 9 meter in medium armor.Rage (Ex): The Barbarian ‘ s signature ability.Rage Powers (Ex): Rage Powers biedt een groot aantal leuke manieren om je barbaar aan te passen. Voor hulp bij het selecteren van woede krachten, zie mijn barbaarse woede kracht afbraak.

Uncanny Dodge (Ex): Situational

Trap Sense (Ex): Very situational.

verbeterde Uncanny Dodge (Ex): Very situational.Damage Reduction (Ex): een fantastisch antwoord op de neiging van de barbaar om te sterven aan grote aantallen zwakke aanvallen.Greater Rage (Ex): a linear improvement to Rage.

ontembaar Will (Ex): situationele, maar betovering spreuken behoren tot de engste in het spel, en domineren persoon op een barbaar heeft geleid tot het einde van vele partijen.

onvermoeibare Rage (Ex): Een beetje laat in het spel om echt gebruik te zien, maar onvermoeibare Rage laat je Rage Cycle toe zonder enige echte inspanning om het in je build te werken.Mighty Rage (Ex): Another linear improvement to Rage.

vaardigheden

The Barbarian draait allemaal om melee combat, en zijn vaardigheden weerspiegelen dit.

Str: barbaren zijn allemaal over melee, en zelfs vreemde ranged Barbarian builds vereisen een enorme stapel van kracht.

Dex: met een middelmatige armor is Behendigheid een essentieel onderdeel van de AC van de barbaar.

Con: Omdat barbaren hebben de neiging om een lage AC (vooral als ze razen), heb je veel grondwet nodig om de barbaar hit points te stimuleren.

Int: Dump naar 8, of 7 als het absoluut nodig is. Barbaren hebben weinig nuttige vaardigheden.

Wis: essentieel voor het redden van de arme wil van de barbaar.

Cha: Dump naar 7 tenzij u van plan bent Intimidate te gebruiken.

25 Point Buy 20 Point Buy 15 Point Buy Elite Array
  • Str: 18
  • Dex: 14
  • Con: 14
  • Int: 10
  • Wis: 12
  • Cha: 7
  • Str: 17
  • Dex: 14
  • Con: 14
  • Int: 8
  • Wis: 13
  • Cha: 7
  • Str: 17
  • Dex: 14
  • Con: 14
  • Int: 7
  • Wis: 10
  • Cha: 7
  • Str: 15
  • Dex: 13
  • Con: 14
  • Int: 10
  • Wis: 12
  • Cha: 8

Races

sterkte bonussen zijn essentieel, en middelgrote grootte wordt sterk aanbevolen.

Dwerg: een uitstekende defensieve optie, de Dwerg is biedt een heleboel dingen die een lange weg te gaan om de barbaar in leven te houden. De dwerg favoriete klasse bonus geeft een aantal broodnodige woede rondes.

Elf: de Elf heeft niets te maken met de barbaar.

Gnome: Strength Penalty, and no useful abilities.

Half-Elf: niets echt nuttig behalve de flexible ability score bonus.

Half-Orc: Een flexibele ability bonus, Darkvision, een aantal coole raciale vaardigheden, en extra rage rondes als een favoriete klasse bonus.

Halfling: kracht straf, en geen bruikbare vaardigheden.

mens: altijd een goede optie, maar de ‘Human favored class’ bonus is vuilnis.

eigenschappen

  • anatoom (gevecht): barbaren hebben niet veel prestaties nodig, wat betekent dat verbeterde kritiek op een falchion een goede keuze is. + 1 om kritische treffers te bevestigen kan een nuttig gebruik van een eigenschap zijn.
  • axe to Grind: (Combat): Barbaren willen eerst aanvallen in de strijd, en zal vaak gaan teen-to-teen met vijanden op hun eigen, dus dit kan een betrouwbare bonus te beschadigen. De waarde zal worden overschaduwd op hogere niveaus als uw schade bonus groeit, maar het kan leuk zijn voor low level campagnes waar 1 of twee schade is een groot deel van iets ‘ S hit points.
  • bloeddorstig (gevecht): moeilijk bij te houden, en moeilijk vaak mee te nemen. Zoek iets betrouwbaarder.
  • Deft Dodger (Combat): Bonus bij een slechte save.
  • Killer (Combat): Dit is bedoeld voor gebruik met wapens zoals bijlen en zeisen met grote kritische multipliers, maar aangezien die wapens hebben 20/x# critical, zul je nauwelijks ooit de bonus te zien.
  • reactionair (gevecht): Initiatiefbonussen zijn altijd leuk. Klaag je vijanden aan voordat ze jou aanklagen.
  • ontembaar geloof (Geloof): Bonus voor je slechtste redding.
  • Elven reflexen (half-Elf ras): identiek aan reactionair, maar gebruikt uw gevechtskenmerken niet.

vaardigheden

  • acrobatiek (Dex): barbaren zouden zich niet moeten bekommeren om aanvallen van kansen.
  • Climb (Str): te situationeel.
  • handvat dier (Cha): nutteloos voor vanilla Barbarian.
  • Intimidate (Cha): nuttig voor sommige builds.
  • kennis (natuur) (Int): een van de belangrijkste kennisvaardigheden in het spel.
  • perceptie (Wis): de meest gerolde vaardigheid in het spel.
  • Ride (Dex): nutteloos voor vanilla Barbarian.
  • Overleving (Wis): Situationeel.
  • zwemmen (Str): te situationeel.

Prestatie

  • Armor Vaardigheid, Zwaar: Als je het niet erg vindt langzaam te zijn, kan zwaar pantser de barbaar uitzonderlijk duurzaam maken. Helaas, het maakt het opladen moeilijker en verwijdert uw snelheid bonus.
  • Barroom Brawler: barbaren zijn sterk afhankelijk van gevechtshandelingen, dus dit kan een leuke veelzijdigheid toevoegen aan je Bouw. Helaas is het maar voor 1 minuut per dag, en je kunt het niet breken.
  • kritische Focus: als je kritisch verbeterd hebt, is dit een uitstekende keuze. In combinatie met de anatomische eigenschap, kunnen zelfs uw iteratieve aanvallen betrouwbaar kritiek leveren. De afhankelijke kritische prestaties zijn prima, maar niet echt spelen om de barbaar de normale tactiek van “doe alle schade totdat het omvalt”.
  • Extra Rage: 6 extra rage rondes is leuk, maar je kunt een veel beter rendement krijgen met racial favored class bonussen.
  • Extra Rage Power: Rage Powers zijn fantastisch, en velen zullen nuttiger zijn dan een prestatie.
  • vloot: 5 voet is niet veel, vooral als er laarzen van Striding en Springing bestaan.
  • Verbeterd Kritisch: Barbaren hebben de neiging om een enorme statische schade bonus op hun aanvallen, en met een falchion en verbeterde kritische kunt u verwachten grote en frequente kritische hits.
  • taaiheid: nog meer hitpoints.Raging Vitality: bewusteloos vallen terwijl razen zal de woede bonus te constitutie die snel kan drop je van onbewust naar dood te verwijderen. Raging Vitality kan heel gemakkelijk je leven redden.
  • herstelde woede: één woede punt, en je moet de dodelijke klap krijgen. Extra woede zal je waarschijnlijk meer rondes per dag geven.
  • Energieaanval: Ik heb nog nooit een barbaar ontmoet die geen Machtsaanval had. Reckless Rage: Scale the Power Attack penalty and damage up one step.
  • Vital Strike: Vital Strike kan zeer krachtig zijn, maar het vereist een aantal complexiteiten. Zie mijn praktische gids voor Vital Strike.
  • Wapenfocus: omdat je geen van de prestaties kunt krijgen die Wapenfocus vereisen, is het niet erg nuttig.
  • wapens

    • Bardiche: 19-20 crit is het beste dat je kunt krijgen op een wapen met reach.
    • Falchion: De 18-20 threat range zal meer schade opleveren dan het verschil tussen 2D4 en 2d6 schade, vooral als je in niveau groeit en je schadebonus snel wapenschade verduistert.
    • Greataxe: op gelijke voet met het greatsword.
    • Greatsword: the go-to two-handed weapon. Een goed compromis tussen betrouwbare schade en een kritische dreiging.

    Armor

  • Celestial Armor (22.400 gp): tenzij je Zware Armor vaardigheid en een Behendigheid modifier van maximaal +5, Celestial Armor is de beste armor in het spel als alles wat je nodig hebt van je armor is AC. Voor meer, bekijk mijn praktische gids voor hemelse Pantser.
    • Studded Leather: start armor als u van plan bent light armor te gebruiken.
    • verbergen: armor starten als u van plan bent medium armor te gebruiken.
    • Mithrale borstplaat: alle AC van medium armor en geen van de verminderde snelheid, maar het is vrij duur.

    Magic Items

    Weapons

    • Furious (+1): een voor de hand liggende optie voor iedereen met een rage vermogen.
    • verkwikkend (+2): +2 is duur, maar dit opent veel echt geweldige build-opties. Als je graag vaardigheden gebruikt die je rage als Furious Finish beëindigen, kan dit je rage cycle laten draaien zolang je iets in redelijk korte volgorde kunt doden. Bij gebrek aan een betere optie, houd een rat in een zak aan je riem en dood het om je vermoeidheid af te branden.
    • snelheid (+3): een extra Aanval per ronde is een enorme stapel extra schade, maar Boots of Speed zijn veel goedkoper, en voor de prijs kun je gemakkelijk meerdere paren kopen en veranderen zodra ze hun 10 rondes/dag hebben doorgebracht.
    • Vicieus (+1): Het past goed bij het thema van de barbaar, maar jezelf pijn doen is gevaarlijk, en je zult je dom voelen als je 1d6 schade neemt en jezelf bewusteloos slaat.

    Armor / Shields

    • Celestial Armor (22.400 gp): tenzij je Zware Armor vaardigheid en een Behendigheid modifier van maximaal +5, Celestial Armor is de beste armor in het spel als alles wat je nodig hebt van je armor is AC. Voor meer, bekijk mijn praktische gids voor hemelse Pantser.
    • neushoornhuid (uniek): Vrij goedkoop, en 2D6 bonus schade op elke lading is een betrouwbare boost aan uw schade output van een stuk van de apparatuur die barbaren meestal niet veel aandacht besteden aan.

    ringen

    • bescherming: bewaar er een Als u er een vindt die niemand anders in de partij wil, maar geef er geen goud aan uit. AC van een barbaar is een na-gedachte, en ringen van bescherming schaal in prijs zeer snel.

    toverstokken

    • genezen van lichte wonden: u kunt het niet gebruiken, dus praat met iemand die het wel kan. Je hitpoints gaan op en neer zeer scherp op een normale dag, dus dit zal veel gebruik te zien.

    wonderlijke Items

    • riem van sterkte: haal er een vroeg, en upgrade het vaak. Overweeg om te upgraden naar een gordel van fysieke macht voor bonussen om zowel kracht en constitutie, maar ga niet voor fysieke perfectie, tenzij je echt nodig hebt de behendigheid om welke reden dan ook.
    • boots of Speed: bij slechts 12.000 gp zijn deze een koopje. Activeer ze als een gratis actie één ronde per keer, en je kunt ze gemakkelijk rekken gedurende een hele dag. Een essentieel voor bijna elk melee karakter.
    • Boots of Striding and Springing: in tegenstelling tot 3rd edition is Fast Movement niet langer een extra bonus, dus deze boots stapelen zich samen met de fast Movement van de Barbarian. Boots of Speed zal een betere optie zijn voor de meeste barbaren, maar als je gewoon echt snel moet zijn om wat voor reden dan ook, werken deze geweldig en kosten niet veel.
    • mantel van weerstand: te cruciaal om af te zien.
    • hoofdband van Havoc: het eerste effect werkt het beste voor Supersitious of voor Unchained Rage Powers zoals standpunten, maar de big draw is het tweede effect van het item. Het beginnen van een woede als een onmiddellijke actie betekent dat je alle defensieve voordelen die je krijgt van je woede net op tijd om je te beschermen tegen wat er op het punt staat om je te raken. Het werkt maar één keer per dag, maar meestal is dat genoeg.

    permanente spreuken

    • vergroot persoon: groot formaat geeft je bereik en een kleine bonus tot sterkte, die beide fantastisch zijn voor barbaren.

    Multiclassing-en Prestige-klassen

    • Oracle: een dip van één niveau in Oracle op niveau 9 kan u immuun maken voor vermoeidheid, waardoor u cyclische 8-niveaus vroeg kunt aanvallen. Rage Cycling kan een krachtig hulpmiddel zijn voor vele Barbarian builds, en verbetert dramatisch de effectiviteit van Rage Powers die slechts één keer per rage werken.