schuine randen¶

opties¶

beïnvloeden V-hoekpunten

alleen de gebieden bij hoekpunten zijn afgeschuind, de randen blijven onveranderd.

randen

schuin de randen af, waarbij snijpunten op hoekpunten worden gemaakt.

breedte Type M

bepaalt hoe de breedte waarde de grootte van de rand bepaalt. Afhankelijk van de selectie is de breedte:

Offset

de afstand van de nieuwe rand tot het origineel.

breedte

de afstand tussen de twee nieuwe randen die door de afschuining worden gevormd(of de randen aan weerszijden van de afschuining als er meer dan één segment is).

percentage

het percentage van de lengte van aangrenzende randen dat de nieuwe randen schuiven.

absoluut

de exacte afstand langs de randen naast de afgeschuinde rand. Een verschil met Offset is zichtbaar wanneer de niet-gevormde randen bevestigd aan afgeschuinde randen onder een hoek naast een rechte hoek.

voor schuine randen met alleen vertex meten de Offset-en Dieptetypes het oorspronkelijke vertex.Het type breedte wordt gemeten vanaf een nieuw hoekpunt naar het midden van het nieuwe vlak (als de helft van de breedte).

breedte a

u kunt de afschuiningsbreedte wijzigen door de muis naar en van het object te bewegen,een beetje zoals met transformeer Gereedschap.De exacte betekenis van de waarde hangt af van de breedte type optie (zie hierboven).Zoals gebruikelijk kan de schaling in een fijnere mate worden geregeld door Shift naar schaal in 0,001 stappen ingedrukt te houden.LMB voltooit de operatie, RMB of Esc onderbreekt de actie.

Noot

wanneer meerdere randen tegelijkertijd afgeschuind zijn, is het soms onmogelijk om de breedte op alle randen tegelijkertijd aan bovenstaande definitie te laten voldoen.Bevel probeert in dergelijke gevallen compromissen te sluiten.Soms kan het uitschakelen van de Lusschuif (zie hieronder) het gemakkelijker maken om de breedtes te maken zoals gespecificeerd.

segmenten S

het aantal segmenten in de afschuining kan worden gedefinieerd door het muiswiel te draaien om deze waarde te verhogen of te verlagen.Hoe groter het aantal segmenten, hoe gladder de afschuining.Of druk op S om het nummer met muisbewegingen te wijzigen, evenals numerieke invoer.

u kunt ook handmatig een segmentnummer invoeren tijdens het gebruik van het gereedschap,of in het paneel Mesh Gereedschapsopties na het gebruik van het gereedschap.

../../../../_images / modeling_meshes_editing_edge_bevel_example-4.PNG

afschuining met vier segmenten.¶

vorm P

Dit is een getal tussen 0 en 1 dat de vorm van het profiel bepaalt (zijaanzicht van een afgeschuinde rand).De standaardwaarde, 0.5, geeft een cirkelboog (als de vlakken elkaar in rechte hoeken ontmoeten).Waarden kleiner dan dat geven een platter profiel, met 0,25 is precies vlak, en waarden kleiner dan dat geven een concave afschuining. Waarden van meer dan 0,5 geven een convex profiel.Op dezelfde manier als segmenten kan worden ingesteld met muisbewegingen en numerieke invoer na het schakelen van P.

Materiaalindex

het materiaalnummer geeft aan welk materiaal wordt toegewezen aan de nieuwe zijden die door het Afschuiningsgereedschap worden gemaakt.Met de standaard, -1, wordt het materiaal geërfd van het dichtstbijzijnde bestaande gezicht (“dichtstbijzijnde” kan een beetje dubbelzinnig zijn).Anders, het nummer is de slot index van het materiaal te gebruiken voor alle nieuw gemaakte gezichten.

Harden normalen h

indien ingeschakeld worden de normalen per vertex van de afschuiningsvlakken aangepast om aan de omringende vlakken te voldoen, en worden de normalen van de omringende vlakken niet beïnvloed.Dit zal de omringende gezichten plat houden(als ze vroeger waren), met de schuine gezichten in de schaduw. Om dit effect te laten werken, moeten aangepaste splitsingsnormalen ingeschakeld zijn, wat automatisch gladmaken vereist(zie normalen).voor het gemak zal deze optie voor u ingeschakeld zijn als dit nog niet het geval is wanneer u Harden normalen hier inschakelt.C

beperkt de breedte van elke afgeschuinde rand zodat randen geen overlappende kruispunten met andere geometrie kunnen veroorzaken.

Lusschuif

als er niet afgeschuinde randen zijn samen met afgeschuinde randen in een hoekpunt,probeert de schuine rand waar mogelijk langs die randen te schuiven.Het uitschakelen van de optie kan leiden tot meer gelijkmatige konische breedtes.

Markeer naden u

als een naadrand een niet-naadrand kruist en u ze allemaal afschuint, zal deze optie de verwachte vermeerdering van naden behouden.

scherpe K

vergelijkbaar met Markeernaden, maar voor scherpe randen.

Mijter buiten o

een mijter wordt gevormd wanneer twee schuine randen elkaar onder een hoek ontmoeten.Aan de kant waar de hoek groter is dan 180 graden, indien aanwezig, wordt het een buiten mijter genoemd.Deze optie specificeert het patroon dat Blender gebruikt op een buitenste mijter.

scherpe

randen ontmoeten elkaar op een scherp punt, zonder dat er extra hoekpunten aan de randen worden aangebracht.

Patch

randen komen bij een scherp punt samen, maar daarnaast worden er twee extra hoekpunten bij het punt aangebracht, zodat de randen en vlakken bij het topstuk minder aan elkaar kunnen worden geklemd dan bij een scherp geval het geval is.De Spreidschuif bepaalt hoe ver de nieuwe hoekpunten van het kruispunt zijn.

Arc

twee hoekpunten worden bij het snijpunt geïntroduceerd en een gebogen boog verbindt ze met elkaar.De Spreidschuif bepaalt hoe ver de nieuwe hoekpunten van het kruispunt zijn.De Profielschuifregelaar bepaalt de vorm van de boog.

de huidige keuzes worden weergegeven in dit diagram, waar de buitenste mijter is langs het horizontale oppervlak.

../../../../_images / modeling_meshes_editing_edge_bevel_miter-2.png

scherpe buitenmaat.¶

../../../../_images / modeling_meshes_editing_edge_bevel_miter-3.PNG

Patch outer mijter.¶

../../../../_images / modeling_meshes_editing_edge_bevel_miter-4.png

Arc outer mijter.¶

binnen i

een binnen Mijter wordt gevormd wanneer de hoek tussen twee afgeschuinde randen minder dan 180 graden is.Deze optie specificeert het patroon Blender gebruikt op een binnen mijter.De opties zijn hetzelfde als voor Outer Mijter, behalve dat Patch heeft geen zin en wordt daarom weggelaten.Binnen mijters worden weergegeven in het volgende diagram, waar twee binnen mijters zijn op de verticale oppervlakken.

../../../../_images / modeling_meshes_editing_edge_bevel_miter-5.png

scherpe binnen mijter.¶

../../../../_images / modeling_meshes_editing_edge_bevel_miter-6.png

Arc inner mijter.¶

Spread

de waarde die wordt gebruikt om extra hoekpunten uit elkaar te spreiden voor buitenste en binnenste Verstekers.

snijpunt Type N

wanneer meer dan twee afgeschuinde randen elkaar ontmoeten op een hoekpunt, wordt een mesh gemaakt als manier om het snijpunt tussen de gegenereerde geometrie te voltooien.Deze optie bepaalt de methode die wordt gebruikt om dat mesh te maken.

Rastervulling

de standaardmethode voor het bouwen van kruispunten, handig wanneer een soepele voortzetting van het schuine profiel gewenst is. Zonder aangepast profiel ingeschakeld, blijft de curve van het profiel door de kruising, maar met een aangepast profiel creëert het gewoon een glad raster binnen de grens van de kruising.

Cut-Off

creëert een cut-off vlak aan het einde van elke afgeschuinde rand die in de top komt. Dit is het meest nuttig voor aangepaste profielen wanneer de nieuwe kruising is te complex voor een soepele rastervulling.

met een driewegs snijpunt, wanneer de binnenhoeken van de afsnijprofielen elkaar op dezelfde locatie ontmoeten, wordt er geen middenvlak gemaakt.

de richting van de afsnijvlakken is afhankelijk van de normale richting van het oorspronkelijke vertex.

opties voor snijmethode.¶
../../../../_images / modeling_meshes_editing_edge_bevel_vmesh-1.png

Rastervulling snijmethode.¶

../../../../_images / modeling_meshes_editing_edge_bevel_vmesh-2.png

Drieweg snijpunt waarbij de binnenste hoekpunten worden samengevoegd.¶

../../../../_images / modeling_meshes_editing_edge_bevel_vmesh-3.PNG

Cut-Off snijmethode met een middenvlak.¶

sterkte van de pijler

Stel de sterkte van de pijler in op de vlakken die bij de afschuining betrokken zijn, volgens de gespecificeerde modus.Dit kan worden gebruikt in combinatie met een Gewichtsnormalen Modifier(met de gezicht invloed optie aangevinkt).

geen

stel de sterkte van het gezicht niet in.

Nieuw

Stel de aanrijsterkte van nieuwe zijden langs de randen in op Medium, en de aanrijsterkte van nieuwe zijden op hoekpunten te zwak.

beïnvloed

naast die ingesteld voor de nieuwe zaak,ook de pijlers naast de nieuwe zijden om sterkte sterk.

alle

naast de instellingen voor de betreffende optie,stelt u ook alle andere zijden van het model in op sterkte sterk.

profieltype Z Superellipse

maakt een schuine kant met een uniforme concave of convexe kromme.

aangepast

../../../../_images / modeling_modifiers_generate_bevel_profile-widget.png

het aangepaste profielwidget.¶

deze widget maakt het mogelijk om een gebruikergedefinieerd profiel aan te maken met meer complexiteit dan met de parameter single profile. Met de modale tool kunt u het aangepaste profiel wisselen,maar de vorm van het profiel kan alleen worden bewerkt in het paneel opties nadat de bewerking is bevestigd.

het profiel begint rechtsonder van het widget en eindigt linksboven, alsof het zich bevindt tussen twee randen die elkaar in een rechte hoek snijden. Controlepunten worden gemaakt in de widget en dan wordt het pad gesampled met het aantal segmenten van de Afschuiningsmodifier.

opmerking

de Profielschuifregelaar blijft actief wanneer miters zijn ingeschakeld, omdat het nog steeds de vorm van de mijterprofielen regelt.

Presets

de Support Loops en Steps presets worden dynamisch gebouwd afhankelijk van het aantal segmenten in de rand. Als het aantal segmenten wordt gewijzigd,moet de voorinstelling opnieuw worden toegepast.

monsterneming

monsters worden eerst aan elk controlepunt toegevoegd; als er voldoende monsters zijn, worden deze gelijkmatig over de randen verdeeld. De optie Straight Edges voor monsters schakelt of de monsters worden toegevoegd aan randen met scherpe controlepunten aan weerszijden. Als er niet genoeg monsters zijn om elke rand hetzelfde aantal monsters te geven, zullen ze gewoon worden toegevoegd aan de meest gebogen edges.So het wordt aanbevolen om minstens zoveel segmenten te gebruiken als er controlepunten zijn.