Tera Review

In een goede en rechtvaardige wereld, zou Tera in 2004 het MMO rulebook hebben gelanceerd en herschreven in plaats van WoW. Ik realiseer me dat ik zojuist ronduit godslastering heb uitgespuwd en ben in extreem gevaar om te worden getroffen door een bliksemschicht, dus laat me het uitleggen. Traditionele MMO combat-zoals gepopulariseerd door Blizzard ‘ s genre-stamping behemoth-is niet echt spannend. Terwijl PvP en high-end PvE ratchet de mobiliteit factor een beetje, nivellering over het algemeen gaat om alle high-octane actie die meestal wordt geassocieerd met een boom. Dat wil zeggen, je wortel jezelf op een plek en draai je hersenen schakelaar stevig in de “UIT” positie. Tera, daarentegen, vereist skill-based swingende en vlootvoetige acrobatiek, wat leidt tot adrenaline-pompende last-second ontwijken tegen zelfs de meest alledaagse van vijanden. Ook, wat zou je liever spelen als: een lelijke oude kabouter of een schattige (en vaag gruwelijke) hond persoon? Ik zeg niets meer.

mijn uitgangspunt is echter een tweesnijdend zwaard. Aan de ene kant zou Tera een uitstekende Neanderthaler hebben gemaakt om de evolutionaire cyclus van de moderne MMO’ s te starten. Gematched tegen genoemde moderne MMO ‘s, echter, Tera’ s niet-combat elementen (quest structuur, crafting, verhaal, PvP, enz.) voel je jammerlijk achter de tijden-zoals vanilla WoW in tegenstelling tot post-Cataclysm WoW. Het is, om eerlijk te zijn, de grote voet van massively multiplayer role-playing games. Tuurlijk, het zal een hel van een gevecht als rug in een hoek, maar aan het einde van de dag, het voelt als een out-of-place missing link-niet helemaal vast in het verleden, maar zeker niet voor de curve.So dan, laten we beginnen met het goede: de strijd – zoals ik al opmerkte in mijn eerste week impressies-is grotendeels subliem. Toen ik in de 30 was, leerde ik het nog meer te waarderen. Simpel gezegd, stil staan is zelfmoord-vooral als Tera begint met het gooien van grotere groepen vijanden in de strijd. Gelukkig had mijn rode huid middeleeuwse Darth Maul een hele reeks van even krachtige single en multiple target skills tegen de tijd dat ik level 30 bereikte, en ik kon het niet helpen, maar ik voelde dit ongelooflijke gevoel van controle.Als er een slechte situatie opkwam, voelde ik me zeker dat ik kon schakelen en het frontaal kon aanpakken. Een Big Ass Monster (Tera ‘ s world-roaming boss equivalent – en ja, ze worden eigenlijk zo genoemd) vs een kleine ass me? Zeker, het zou meer dan tien minuten duren, maar – zelfs tegen een BAM ‘ s (soms letterlijk) aardschokkende aanvallen-mijn zorgvuldig getimede ontwijken en pitter – patter stakingen zou kunnen winnen in het einde. Wat betreft een groep zwakkere vijanden? Gelieve. Ze verzamelen zich in hun nette groepjes, en ik maai ze neer. Het buddy-systeem blijkt niet echt een efficiënte gevechtsformatie te zijn.

dit is de eerste MMO waar ik kan zeggen dat positie – niet het maximaliseren van DPS – mijn vaardigheidskeuzes van moment tot moment dreef. Als een dodge landde me net buiten aanvalsbereik, zou ik ronddraaien met een rangy Legend-of-Zelda-stijl gebied van effect strike en dan opladen terug in combo positie met een spiesende shishkabob strike. Ongeacht waar ik was, ik voelde altijd dat ik kon zijn waar ik moest zijn in enkele seconden. Het klinkt misschien niet als veel op papier, maar in de praktijk, het gaf me het gevoel dat ik – niet een aantal reeks van achtergrond dobbelstenen rollen-besloten mijn lot. Met de juiste speelstijl aanpassing, Mijn dual-zwaaiende, ongelooflijk rogue-achtige krijger maakte zelfs een bruikbare tank.
en het is allemaal indrukwekkend gevarieerd van klasse tot klasse, ook. Mijn doder alt, bijvoorbeeld, bewoog met alle gratie en behendigheid die je zou verwachten van iemand die Cloud ‘ s buster zwaard hanteerde zoals het zou werken, wat een complete verschuiving in timing nodig had. Als gevolg daarvan waren stakingen veel moeilijker te landen, maar oh zo heerlijk bevredigend-met kraterachtige knockdowns passend bij een hakmes groot genoeg om andere hakmessen wedgies te geven en ze vervolgens aan vlaggenmasten te hangen. Zelfs genezers en spellcasters vereisen veel meer mobiliteit en handmatige targeting dan hun relatief snooze-waardig meter-monitoring neven in andere MMO ‘ s.Het probleem is dat veel van die klasse-bepalende details nauwelijks van belang zijn buiten BAM gevechten en kerkers. Quests recyclen schaamteloos kleine variaties op dezelfde vijanden tot nivellering is gewoon een gigantische waas van grote dingen, hun begeleidende legioenen van kleine dingen, en af en toe wat je voelt verschrikkelijk over het doden. Dus een zoektocht zou me kunnen vragen om op menigten kleine rotswezens te jagen, en dan – een enkel niveau later-breek ik ze weer in nog kleinere rotsen, alleen worden ze nu “schurken” genoemd in plaats van “minions” of iets dergelijks. Ik werd ook, op verschillende punten, gedwongen om feeën en eenhoorns te doden. Gezien het feit dat je kunt spelen als een beetje Konijn Meisje race (die, op zich, is al verontrustend genoeg), dit betekent dat je een klein meisje kunt gebruiken om een aantal van de dingen kleine meisjes zijn naar verluidt gemaakt van te doden. Er is niets juist aan die zin.
het eindresultaat is echter dat PvE-gevechtsstrategieën zelden veranderen, en questing-die bijna volledig bestaat uit” Dood 10 van deze, 25 van deze, enz. “missies die losjes aan elkaar zijn gebonden door een zeer generische, slecht verteld” verhaallijn ” – daalt snel af in ooglidtrekkend slegterig Territorium. Zoals Bon Jovi ooit zei: “Het is allemaal hetzelfde. Alleen de namen zijn veranderd.”Toegegeven, hij had het over cowboys, stalen paarden, en het vergelijken van gitaren met revolvers, maar zelfs met die Heilige trifecta van intrige, ik betwijfel of Tera’ s vermoeide quest structuur van enig echt belang zou kunnen zijn.

Groep spelen, dan, echt en echt slaat deze een-tenminste, in eerste instantie. In bijna volledig contrast met solo questing ‘ s dun gesluierde niveau loopband, het is snel, hectisch, en beloont tactische zelfgenoegzaamheid met een kolkende monster klauw aan het sleutelbeen. Een basilisk BAM, bijvoorbeeld, zou kunnen laden, bespringen, draaien abrupt, of springen sky-high en komen crashen naar beneden, potentieel verpletterend de hele partij. Ondertussen is de vampire (sorry,” vampir”) centric sinestral Manor ‘ s uiteindelijke baas – die het best kan worden omschreven als het resultaat van een radioactieve spin die wordt gebeten door een radioactieve kopie van Gears of War – over het algemeen minder behendig, maar gevoelig voor het lanceren van vurige afstandsprojectielen terwijl je wordt afgeleid door zijn kleinere (nog steeds walgelijk) Nakomelingen.
toegegeven, deze boss tactieken klinken niet enorm anders dan die in andere MMO ‘s, maar constante beweging en op vaardigheden gebaseerde gevechten zorgen ervoor dat BAM gevechten minder aanvoelen als traditionele tank-en-spanks en meer als de intieme ontmoetingen van Monster Hunter met Godzilla’ s soort. Dat gezegd hebbende, er is nog steeds niet genoeg afwisseling-vooral gezien Tera ‘ s timesink natuur – en zelfs BAMs groeien vervelend in de bovenste niveaus van het spel.Helaas voelt de rest van Tera zich als een smaakloze buitenschaal waarop je je tanden moet verpletteren om de BAM kabiff-pow-thwacking kern te bereiken. Het openingsgebied van het spel – dat vijf of zo uren van je tijd zal opeten – varieert van middelmatig tot verschrikkelijk, en zelfs een inventieve (hoewel korte) proloog waarmee je je klas op niveau 20 kunt uitproberen, verkwist zijn potentieel op een verwarrende, onhandig tempo uitvoering. En terwijl de dingen uiteindelijk beginnen op ongeveer niveau 20, wordt questing eigenlijk meer alledaags naarmate je verder gaat, met betekenisvolle vaardigheid winnen verbijsterend afgesneden op ongeveer niveau 40.
verder, verzamelen – terwijl slim gekoppeld met mini-buffs om het beter te koppelen aan de stroom van de gevechten – feeds in een vervelend crafting systeem dat ook borderline nutteloos dankzij de klaar beschikbaarheid van betere items via buit. En hoewel er PVP, het is beperkt tot willekeurige open wereld schermutselingen op dit moment, zoals eerder beloofd PVP battlegrounds zal niet worden geïmplementeerd tot het einde van de zomer.
Ik zal echter speciale nota nemen van het kiesstelsel van Tera. In principe is het doel om een reeks van “Vanarchen” te kiezen, die – volgens Tera ‘ s officiële website – verantwoordelijk zijn voor “het instellen en innen van belastingen van verkopers” en “het activeren van speciale winkels en vaardigheidstrainers in nederzettingen, het openen van nieuwe teleportroutes, en meer” in de verschillende provincies van Tera. Helaas, ik kan het nog niet echt evalueren, want het begon pas aan het begin van de week, met de eerste partij verkiezingen ingesteld om af te ronden op 1 juni. Gezien zijn strikte niveau eis (50) en competitieve aard, echter, het is het dichtst Wat Tera heeft om een uniek eindspel op dit moment. Nee, het politieke systeem zal waarschijnlijk niet zo chaotisch speler-gedreven zijn als, Laten we zeggen, EVE Online, Maar ik ben zeer opgewonden om te zien waar deze maandelijkse uitbarstingen van democratie heen gaan. Als het al die belofte waarmaakt, zullen we je er zeker over vertellen.Ik geef echter een oordeel over wat Tera nu is, niet over wat het over een aantal maanden zal zijn. En terwijl het gevechtssysteem een bonafide kanonskogel is in een verder stock-still (Vindictus uitgesloten) zee van fantasy MMO ‘ s, zinkt een zwaar anker van middelmatigheid bijna de hele productie. Er is niets verdomd flagrant over, laten we zeggen, Tera ’s zelfde quests of generieke swords’ n ’tovenarij’ n ‘ giant apocalyptische robot verhaal, maar het komt allemaal samen om weg te zuigen elk gevoel van levendigheid of moment-tot-moment plezier. Bluehole ’s MMO debuut maakt af en toe wanhopige, krakende greep op grootheid (zie: BAMs, dungeons, combat’ s zelden toegepaste nuances), maar lijkt meestal tevreden te sjouwen langs nonchalant zonder ooit echt toe te passen. Ik zou deze een “A Voor inspanning” geven, maar het grootste deel van Tera-buiten zijn gevecht – is out-and-out lui ontworpen. Zonder twijfel is er een schat aan belofte hier, maar zoals het is, Ik kan alleen maar een abonnement aanbevelen aan enthousiaste spelers die andere, meer robuuste opties zoals WoW of Rift volledig hebben uitgeput, of absoluut niet langer kunnen wachten op Guild Wars 2 of de geheime wereld.
maar goed, je kunt tenminste spelen als een hond persoon.