Touhou Project: de meest populaire Game Franchise waar je niets van weet
nu gaming steeds meer mainstream wordt, zijn bepaalde game titels direct herkenbaar geworden door het uitspreken van hun namen. Echter, als men een oproep van plicht aan iemand in Japan ter sprake zou brengen, zou de reactie hoogstwaarschijnlijk beleefde verwarring zijn. Het noemen van Touhou, echter, zou net iets meer interesse. Touhou ‘ s populariteit in Japan kan net zo goed gelijk zijn aan de populariteit van spellen zoals Call of Duty in het Westen. En met hoe verbonden de wereld vandaag is, kan Touhou vroeg of laat golven maken in de VS.Het Touhou Project is een serie bullet-hell games die plaatsvinden in Gensokyo, een fantastische wereld bewoond door mensen en wezens uit de Japanse folklore. De hoofdpersoon van de serie is Reimu Hakurei, een menselijk heiligdom meisje wiens belangrijkste taak is om op te treden als een “balancer” tussen youkai en mensen. Andere belangrijke personages in het Touhou universum zijn Marisa Kirisame, Reimu ‘ s beste vriendin en menselijke goochelaar, Remilia Scarlet, een belangrijke antagonist en vampier, en Sakuya Izayoi, een meid met tijdverschuivende krachten. In de loop der jaren, de Touhou Project is blijven uitbreiden in termen van zijn lore en game mechanics, met de serie gaat verder dan zijn wortels als een kogel-hel en vertakking in het rijk van Vechtspelletjes, Metroidvanias, Animes, drukwerken en zelfs muziekalbums.
het Touhou Project is het geesteskind van Jun ‘ ya Ōta, beter bekend als ZUN. Toen hij op de middelbare School zat, had ZUN een levensveranderende realisatie. Er waren niet genoeg spellen met schrijn-Maagden. In het begin dacht ZUN dat hij muziek zou componeren voor dergelijke spellen, maar uiteindelijk maakte hij het spel dat hij wilde. In 1996 creëerde ZUN het eerste Touhou-spel, zeer ontvankelijk voor gebeden. Echter, het was niet tot de tweede wedstrijd, Story of Eastern Wonderland, Touhou uitgegroeid tot de” danmaku ” die we vandaag kennen. Wat ‘ s het meest indrukwekkende over ZUN is dat tijdens de ontwikkeling van de meerderheid van de Touhou games, ZUN was de enige man verantwoordelijk voor alle graphics, muziek en programmering. Gezien het feit dat ZUN is de reden achter ongeveer 30 van de Touhou games, dat is een prestatie waardig van aanzienlijke lof. Alsof dat nog niet indrukwekkend genoeg is, is ZUN volledig autodidact.
Zoals eerder vermeld, draait het Touhou-Project voornamelijk om het bullet hell-genre van gaming. Voor degenen die niet bekend zijn met de term “bullet hell,” het verwijst naar een sub-genre van “shoot ‘em up” games. In bullet hells, het is niet ongewoon dat de speler wordt geconfronteerd met een letterlijke muur van vijandelijk vuur en heeft om te ontwijken kogels komen op hen uit alle richtingen. Er zijn zoveel kogels op het scherm dat als spelers in de verkeerde richting bewegen een miezerige pixel, ze zullen sterven. Voor velen klinkt dit misschien meer als een straf dan een spel, maar voor Touhou fans is dit gewoon hun manier van leven.
de manier waarop Touhou speelt is vrij typisch voor andere bullet hell shooters. Spelers verplaatsen hun karakter met behulp van de directionele toetsen en schieten met de “Z” toets. Spelers kunnen ook de “Shift” toets gebruiken om hun bewegingen te vertragen (essentieel voor het ontwijken van kogels) en de verspreiding van hun vuur te verminderen. Wanneer spelers op het punt staan overweldigd te worden, kunnen ze vertrouwen op een “bom”, die schade aan vijanden aanricht, elk item op het scherm verzamelt en (belangrijker nog) kogels in de straal van de bomaanslag wist. Een unieke monteur Touhou games hebben is de “begrazing” monteur, die verwijst naar de speler die een kogel die kwam gevaarlijk dicht bij de speler hitbox ontweken. Grazende kogels verhogen de score van de speler, maar loopt een hoog risico, omdat de speler de hele tijd met de dood moet flirten. Eén verkeerde beweging of per ongeluk spasmen kan een ramp betekenen.
een Touhou-spel spelen is niet voor zwakkelingen. Echter, als je een gamer die echt een uitdaging wenst of is gewoon geïnteresseerd in de Touhou fandom, overwegen het spelen van een of twee games om te zien hoe je het leuk vindt. Perfect Cherry Blossom is een goed startpunt voor beginners, omdat het nieuw geïntroduceerde” Cherry ” scoresysteem een tijdelijk schild kan bieden, evenals de staat van “gefocust” zijn, waardoor het hitbox-uiterlijk van de speler zichtbaarder wordt. Voor spelers op zoek naar een beetje meer van een uitdaging, overwegen belichaming van Scarlet Devil. Voor degenen die echt masochistisch zijn, probeer ondergronds animisme. Scoren is voornamelijk gebaseerd op grazende kogels, dus veel geluk.
voor degenen die op zoek zijn naar een minder hectisch spel, heeft Touhou ook spellen met hun voeten in andere genres. Bijvoorbeeld, Touhou Hisoutensoku is een competitieve vechtspel met 20 personages, allemaal met hun eigen unieke zet sets. Hisoutensoku heeft zelfs een Discord server die Maandelijkse toernooien houdt. Als vechtspellen niet je ding zijn, dan is er Touhou Luna Nights, een Metroidvania die zich richt op Sakuya Izayoi en haar tijd-buigende vaardigheden. Beide spellen zijn voorzien van nietje Touhou mechanica zoals begrazing, en spell kaarten.
Waar komen al die Touhou media vandaan? Naast het ijverige werk van ZUN, dragen veel leden van de Touhou fanbase ook bij aan het bloeiende universum. Fans van de franchise staan bekend om hun eigen manga ‘ s, games, liedjes, en zelfs animes met de Touhou Project hebben gemaakt. Het feit dat ZUN zelf afgeleide werken erkent en aanmoedigt, heeft bijgedragen tot de toename van het aantal door gebruikers gegenereerde media. Touhou is dus niet alleen van ZUN. Het is van iedereen.
het is gek om te denken dat al deze Touhou media afkomstig zijn van het werk van één persoon. Fans moeten ZUN echt bedanken voor zijn trouw aan zijn franchise, want het leverde een aantal betoverende games op. Net als Hoe Prometheus vuur bracht naar de stervelingen, bracht ZUN Touhou en een letterlijke vloedgolf van kogels naar de massa ‘ s.