Twilight Struggle Review the Struggle Is Real

(opmerking: Twilight Struggle gebruikt de woorden “turn” en “round” enigszins onbewust. Een ronde is een spel door elke speler. Een beurt bestaat uit een bepaald aantal rondes. In het kort, ronde is het micro-segment van het spel, en turn is het macro-segment. Houd dit in gedachten om verwarring te voorkomen.)

wanneer iemand in de bordspelgemeenschap over een “thematisch” spel Praat, is er een bepaald archetype waar ze naar verwijzen–het sciencefiction-of fantasiethema-spel met minis, uitgebreid artwork en de belofte van actie, verhaal en avontuur. Twilight strijd ziet er niet uit dit soort spel. Het speelt zich af in de Koude Oorlog, heeft een functioneel maar niet flitsend art design, en biedt kartonnen chits in plaats van plastic miniaturen. Echter, Twilight Struggle is misschien wel de meest thematische spel ooit gemaakt.

de invloed van het communisme verspreidt zich over Afrika

insluiting

dit spel met twee spelers plaatst de Verenigde Staten en de USSR tegen elkaar terwijl zij wedijveren om hun politieke invloed over de hele wereld te verspreiden tijdens de Koude Oorlog. Een blik op het bord laat je in het begin misschien niet bijzonder onder de indruk. Je krijgt een kaart van de wereld met een handvol landen in elk continent gemarkeerd. Elk land heeft een “stabiliteitsgetal” dat aangeeft hoe moeilijk het is om van de ene trouw naar de andere te verschuiven. In deze ideologische oorlog probeer je Invloedspunten te krijgen in deze historisch belangrijke landen. Heb genoeg invloed boven je tegenstander in een bepaald land en je controleert het, waardoor het veel moeilijker voor de tegenstander om het terug te swingen naar hun kant.

in deze zin is Twilight Struggle een vrij eenvoudig gebied controle spel. Echter, in wat een lopend thema van deze beoordeling zal worden, is er meer diepte van de strategie hier dan het oog ziet. Dit komt door het absoluut briljante kaartspelmechanisme dat elk aspect van de gameplay drijft. Twilight Struggle maakt deel uit van het spel genre Card-Driven Wargames (CDG ‘ s). Dit subgenre werd in 1994 gecreëerd door Mark Herman met zijn veelgeprezen We The People. Het systeem werd verder ontwikkeld door een spel genaamd Hannibal: Rome vs Carthage, die Ananda Gupda en Jason Matthews, makers van Twilight Struggle, als inspiratie voor hun ontwerp noemen.

zo werkt het. Elke beurt trekken beide spelers tot een hand van 8 kaarten. De meeste kaarten zijn event cards, die zowel een “operations” waarde (een getal tussen 1-4) en een VS, USSR, of neutrale gebeurtenis bevatten. Als de spelers speelkaarten uit hun hand wisselen, moeten ze een keuze maken: ofwel speel de kaart voor het vermelde evenement, of krijgen de operations waarde. De ops kunt u invloed plaatsen, proberen om de invloed van de tegenstander te verminderen door middel van herschikking, of neem een riskante die roll om een coup proberen. De coup actie is een van de meest dramatische delen van het spel, als een goede die roll kan resulteren in de invloed van een land flipping volledig naar de andere kant, en een slechte roll kan resulteren in een volledig verspilde ronde.

Perestroika

nogmaals, een zeer eenvoudig spel van Kaartspel en handmanagement. Maar er is een addertje onder het gras. Als je de kaart van je tegenstander speelt voor zijn operations waarde, gebeurt het evenement ook. Dit is de belangrijke innovatie van Twilight Struggle die het aan de top van de Boardgamegeek.com al zo lang. Deze ene regel maakt van een strak spel van area control en heen en weer kaartspel een oefening in crisismanagement. Er is geen manier waarop je in staat zal zijn om door middel van een spel te krijgen zonder het spelen van verschillende gebeurtenissen die je tegenstander te helpen. Elke nieuwe hand van kaarten presenteert u met moeilijke beslissingen, als je moet erachter te komen wat gaat je het meest pijn doen, en hoe deze gebeurtenissen zo goed mogelijk te beperken. Soms zul je gaan door een hele beurt van het spel het gevoel dat je acties alleen diende om je positie te verzwakken. Het spel geeft je zelden de mogelijkheid om kaarten weg te gooien, dus de vraag is niet welke kaarten je moet spelen, maar wanneer.

empathische toespraken spelen een rol

het deck bevat ook scorekaarten. Het spel wordt zo gescoord dat als je op enig moment in het spel 20 of meer overwinningspunten hebt dan je tegenstander, je wint. Punten worden gewonnen door het instellen van controle over regio ‘ s door het controleren van meer slagveld landen (historisch belangrijke landen zoals Frankrijk, Iran, Zuid-Korea, Polen, enz.) en meer totale landen in die regio. Echter, in tegenstelling tot veel soortgelijke spellen waar gebieden worden gescoord op vooraf bepaalde tijden, scoren voor elke regio in Twilight strijd is gewoon een andere kaart in het dek. Dit geeft een andere laag van intriges aan de procedure, omdat je nooit weet wanneer een bepaalde regio belangrijk gaat worden. Het biedt ook een gespannen psychologisch element aan het spel als je probeert om erachter te komen of je tegenstander is het houden van een scorekaart deze beurt, en omgekeerd, als je probeert niet te tip off aan je tegenstander welke scorekaarten je hebt.

als u bijvoorbeeld de Europa-scorekaart in uw hand hebt en in een paar landen wat meer invloed nodig hebt om de Europese overheersing te krijgen, is het misschien verleidelijk om daar invloed uit te oefenen. Maar als je te agressief dat zou kunnen aanwijzing in je tegenstander dat je houdt Europa scoren, verijdelen uw plannen om te sluipen in sommige punten. Daarbovenop moeten scorekaarten worden gespeeld in dezelfde beurt als ze worden getrokken. Het houden van een scorekaart geeft je enorme kracht, omdat je in staat om de tijd wanneer het wordt gespeeld zal zijn. Het spelen van een scorekaart berooft je echter ook van het kunnen spelen van een productieve actiekaart die ronde.

Twilight Struggle zit boordevol met dit soort problemen. Nieuwe spelers raken vaak ontmoedigd als ze merken dat ze een handvol kaarten van hun tegenstander hebben getrokken. Ervaren spelers geven hier vaak de voorkeur aan omdat ze zelf kunnen kiezen wanneer de kaart wordt gespeeld. Bijvoorbeeld, de Truman Doctrine card stelt de VS in staat om alle USSR invloed in een ongecontroleerd land in Europa te elimineren. Dit kan een verwoestende vroege oorlog kaart voor de VS. Maar als de USSR het controleert, kunnen ze vaak gemakkelijk wachten om het te spelen totdat ze geen invloed hebben in een ongecontroleerd land in Europa, waardoor het nul wordt.

Duck and Cover

natuurlijk zou geen enkel spel uit de Koude Oorlog compleet zijn zonder de dreigende dreiging van wereldwijde thermonucleaire vernietiging. Twilight strijd stimuleert beide spelers om op hun tenen tot de rand van een nucleaire oorlog zonder daadwerkelijk triggering. Er is een Defcon track van 5-1 die aangeeft hoe dichtbij de wereld is om het einde van Dr.Strangelove na te spelen. Als DEFCON er ooit één raakt op jouw beurt, verlies je. Dat laatste deel is lastig, want als je een kaart speelt die het evenement van je tegenstander activeert, en ze ervoor kiezen om het evenement zo te spelen dat het een nucleaire oorlog veroorzaakt, verlies je nog steeds. Dus gedurende het spel moet u zich ervan bewust zijn als u een van deze “Defcon zelfmoord” kaarten en plan dienovereenkomstig. Aan de andere kant, de belangrijkste soort actie in het spel, de coup, daalt DEFCON naar beneden een punt. Het hele spel wordt een ballet van potentiële vernietiging als spelers wedijveren om zo veel mogelijk voordeel uit hun vijandige, DEFCON triggering speelt te krijgen, zonder ooit daadwerkelijk op de knop te drukken.

dit zal een bekend gezicht zijn voor spelers

een van de meest bijzondere eigenschappen van Twilight Struggle is dat het het ritme en gevoel heeft van een klassiek spel zoals Schaken. De winnaar van het spel is bijna nooit de persoon die een virtuoze zet uitvindt, maar de persoon die, beurt na beurt, zoveel mogelijk waarde uit hun kaarten knijpt. Het is de marginaal nuttige spelen, degenen die dwingen de tegenstander in een moeilijke keuze, de spelen die het momentum van het spel te verschuiven van een waar je reageert op je tegenstander naar een waar je tegenstander moet reageren op jou–dat zijn de spelen die rustig eke out een overwinning. Het ontbreken van grote zetten niet weg te nemen van het drama van het spel, echter. Integendeel, wanneer zelfs de meest subtiele momentumverschuivingen kunnen cascade in een stevig voordelige positie, elke actie telt. Twilight Struggle perfect nabootst de paranoia, tweede-raden, en brinksmanschap van de Koude Oorlog op een echte psychologische manier.

Realpolitik

de enige uitzondering op de hardcore-strategieregel is natuurlijk de coup-actie die gebaseerd is op een die roll om de sterkte ervan te bepalen. Voor de hardcore gamer die van Go Of Chess houdt kan dit frustrerend willekeurig zijn. Voor de moderne gamer die gewend is aan euro / Amerikaanse hybriden die altijd ten minste een besprenkeling van willekeur, echter, de coup brengt net genoeg van die randomisatie zout om de verliezende speler te houden van hopeloos achter. Een van de strategische principes van elk spel is dat high-variance spelen relatief voordelig is voor de verliezende speler, en de coup actie opent de deur voor high-variance spelen.

sommige actiekaarten scharnieren ook op dobbelstenen rollen

vergis je echter niet. Twilight Struggle is een strategie spel door en door. Als een nieuwe speler het opneemt tegen een ervaren veteraan, gaat de veteraan absoluut winnen. De beste manier om het spel te ervaren is om samen met een partner te leren, zodat u zowel gelijkmatig in evenwicht kunt zijn als u de kaarten en strategie leert. Als je wordt onderwezen door een ervaren speler, zal het een paar games te nemen om op afstand competent te worden. Er zijn eenvoudige manieren handicap de veteraan speler te helpen glad deze introductieperiode uit, maar ik kan nog steeds zien dat dit frustrerend voor sommige mensen.

laat dit je niet ontmoedigen om het spel uit te proberen. Twilight Struggle is een absoluut meesterwerk en een van de toppunten van game design in elk medium. Ik beveel het van harte aan iedereen die interesse heeft in bordspellen. Het vangt het gevoel van zijn thema beter dan elk ander spel dat ik ooit heb gespeeld. De manier waarop het gebruik maakt van multi-use kaarten om de actie te rijden is briljant. De manier waarop het je in de afgestompte mindset van een politieke leider brengt door hele oorlogen te abstraheren in één kaart is buitengewoon. Twilight Struggle is het beste bordspel dat ik ooit heb gespeeld.

blijf in contact door je in te schrijven of door de doordachte Gamer op facebook of twitter te volgen.

Score: 9.5/10

Samenvatting

+Thematisch denken aan de Koude Oorlog

+Multi-kaarten maken erg moeilijk beslissingen

+Wordt gedwongen om te spelen events voor uw tegenstander was een briljante innovatie

+Een klassieke strategische 2 player ervaring in de best mogelijke manier

-Kan niet worden visueel aantrekkelijk voor sommige

-Kennis van een van de kaarten is van belang, dus een ervaren speler zal verslaan een nieuwe speler bijna 100% van de tijd

Meer Info

2 Spelers

Lengte: 2-3 Uur

Leercurve: 3/5

Brain Burn: 4/5

Meer Info Bij Bordgamegeek

Koop Twilight Struggle