Why A Final Fantasy VI Remake Should Have Happened First

…or why a Final Fantasy 3 remake should have happened First, if you preferred North American numbers.

de Final Fantasy VII Remake is uitgebracht, en het is veilig om te zeggen dat de kritische ontvangst is goed geweest. Toch, ik kan het niet helpen, maar denken wat had kunnen zijn als ze in plaats daarvan had gekozen voor het maken van een Final Fantasy VI remake (Final Fantasy III remake als u gebruik maken van SNES nummering).

begrijp me niet verkeerd, de SNES-versie van dit spel is prachtig, maar dit spel kan zoveel winnen van een remake. Ik zou zelfs zeggen dat een moderne reïncarnatie van FFVI een goede kans heeft om superieur te zijn aan degene die we kregen met FFVII. Hier is waarom de Final Fantasy VI remake eerst had moeten gebeuren.

het verhaal heeft veel meer logische gebieden om uit te breiden

Final Fantasy VI remake - in-game dialogue
ik hoorde dat deze man zijn eigen mama ‘ s keel zou doorsnijden voor een stuiver.

het verhaal van Final Fantasy VII is dood verteld. We hebben spin-offs gehad, een film, en verhalen verteld vanuit zowat elke hoek. Maar dat is geen kritiek. Het is een geweldig verhaal. Maar, als ik op zoek was naar zeer populaire rpg ‘ s met verhalen die een beetje van het opnieuw vertellen en uitbreiding zou kunnen gebruiken, het zou moeten worden FFVI.

ik weet dat dat een afbeelding is van Shadow daarboven, en zijn verhaal is er een waar beter naar wordt gezinspeeld dan ronduit wordt verteld. Maar zijn verhaal is slechts een voorbeeld van degenen die kunnen worden uitgewerkt in een remake. Ik zou graag meer horen over Kefka ‘ s transformatie van een wat gewone kerel naar misschien wel de boosaardigste clown in de moderne media. (Is het raar dat we er minstens twee hebben?) Je krijgt ongeveer twee regels van dialoog over zijn verleden als je kort binnenvallen Vector en dat is ongeveer alles wat je hoort van het.

je kunt meer toevoegen aan elk deel van het verhaal van het spel, zoals de Slag bij Narshe, het drijvende Continent, en zelfs die gekke stad Zozo.

met zoveel verschillende gebieden van de wereld en hun bijbehorende verhalen om te verkennen, kan een remake van FFVI resulteren in een aanzienlijk langere, betere en meer bevredigende game-ervaring. Dat wil niet zeggen dat Final Fantasy VII zijn verhaal niet op een nieuwe manier kon uitbreiden. Iedereen die speelde door middel van de remake weet dat de game-ontwikkelaars geïnnoveerd zonder het nemen van het verhaal uit de rails. Het is gewoon dat Final Fantasy VI zoveel gebieden heeft die het verkennen waard zijn dat de impact van een remake verbazingwekkend zou zijn.

nieuwe Graphics zouden invloed hebben op Final Fantasy VI meer

Final Fantasy VI Remake - Magitek armor
loop de club binnen als ” What up? Ik heb een grote … set Magitek armor

als FFVI opnieuw was gemaakt, dan zou de update van de pixel graphics op de SNES naar PS4 graphics verbluffend zijn geweest. Ik herinner me dat ik onder de indruk was van de graphics de eerste keer dat ik Final Fantasy VI op de SNES speelde, en dat was nadat de volgende aflevering al een jaar was uitgekomen.

de openingsscène, hierboven getoond, verkocht me aan het spel voordat ik zelfs mijn eerste stappen in de wereld zette. Je begint te werken voor de slechteriken, en je stampt je een weg naar de stad en verdampt mensen die geen kans hebben om terug te vechten. Terwijl het cool was om te zien wolk sprong naar beneden van de trein in Midgar klaar om kick ass, nieuwe graphics in FFVI zou nog indrukwekkender zijn geweest als gevolg van de enorme upgrade.

Final Fantasy VI Remake - FMV cutscene

Square probeerde ons een voorproefje te geven van hoe FFVI eruit zou zien in een paar FMV ‘ s en CGI portretten via hun Final Fantasy: Anthologies collectie, maar dat deed het niet voor mij.Hoewel het FFVI-team er alles aan deed om het spel te laten schitteren in termen van graphics, was het nog steeds beperkt. Immers, er is slechts zoveel dat je kunt doen met een 2D wereld. Gegeven een 3D remake, FFVI zou krijgen nieuwe gebieden te verkennen, unieke gevechten, en alles wat komt samen met het hebben van een extra dimensie. Op dezelfde manier dat breaking into the Mako reactor is een iconische scène voor Final Fantasy VII Remake, Terra, Wedge, en Vicks/Biggs bestormen Narshe in Magitek armor zou zijn dat ” Oh, damn!”moment dat die-hards zou laten smelten in hun stoelen.

veel personages verdienen meer diepte

Final Fantasy VI Remake-Kefka
Kefka Palazzo, dat een God-complex veel te ver gaat sinds 1994.

er zijn 14 verschillende karakters die u aan uw partij kunt toevoegen in Final Fantasy VI. hoewel veel van hen een goed achtergrondverhaal hebben, kunnen ze nog steeds worden uitgebreid. Hoewel ik niet zeg dat Umaro en Mog veel nodig hebben, zou het leuk zijn om meer te weten te komen over Celes en hoe ze generaal werd op de leeftijd van 18 of erachter te komen wat Terra van plan was tot we haar ontmoeten.

niet alleen hebben deze karakters enige diepte nodig, maar ze verdienen het ook. Met zo ‘ n grote cast hadden veel personages hun verhaal nogal plat. Final Fantasy VII Remake deed hetzelfde met personages als Biggs en Wedge. Om eerlijk te zijn, Ik denk dat veel fans van beide spellen liever meer over Setzer te leren dan over die twee te horen.

op die manier, wanneer je bij het laatste gevecht komt en iedereen zijn redenen roept om daar te zijn, zal het nog meer impact hebben.

de vertaling zou nog meer voordeel kunnen hebben

Final Fantasy VI Remake scherm
dit zou de mensen kunnen verwarren die Shadow “him” hebben horen noemen gedurende het spel

er zijn verschillende versies en poorten van Final Fantasy VI en de GBA-versie was waarschijnlijk het dichtst bij een goede vertaling. Zelfs in die versie, hoewel, er zijn een aantal problemen in de vertaling die de Betekenis van het verhaal te veranderen van de oorspronkelijke bedoeling.

een speciale site doorzocht veel van de tekst van het spel en bekeek veel van de problemen met de vertaling van het spel en hoe het de visie van de speler op het verhaal beïnvloedt. Simpel gezegd, een nieuwe vertaling op dit spel zou spelers een veel beter begrip van het verhaal te gaan met die indrukwekkende 3D-graphics.

als de ontwikkelaars de route van Final Fantasy VII Remake zouden volgen en veel nieuwe dialogen zouden toevoegen, zouden we een enorm, interessant en fris verhaal aan onze handen hebben.

na het zien van Wat Square Enix deed met FFVII, zou ik graag zien wat ze konden doen met het verhaal van Final Fantasy VI. ik weet dat sommige mensen doodziek zijn van remakes in allerlei media, maar dit spel had nog beter en populairder kunnen zijn op een nieuwe console..

toch kan Square Enix leren van fouten uit het verleden

deze foto is hier om je eraan te herinneren dat de operascène geweldig zou zijn.

Final Fantasy VII kreeg de remake behandeling als eerste, en dat is niet meer dan eerlijk, denk ik. Het spel verkocht veel meer dan FFVI. Toch, als de fans zouden schreeuwen om een andere remake, ik kon niet denken aan een betere kandidaat dan Final Fantasy VI. als dat gebeurt, de game-ontwerpers kunnen zeker leren een beetje van de fouten en misstappen die ze opgenomen in hun nieuwere games.

een pijnlijk punt voor veel mensen was de verandering in gevechtsstijlen tussen de originele FFVII en de remake. Ik vond het niet erg. Het weerhield me van het spammen van een knop en lopen door alle gevechten in het begin van het spel.

Square Enix kon kijken naar enkele problemen die mensen hadden met de gevechten en graphics om een spel te maken dat nog beter is dan we zouden hebben gekregen als FFVI de eerste remake was geweest. Ze konden leren hoe de volgende generatie van video games te benaderen, Final Fantasy of niet, terwijl het leveren van een top-tier game-ervaring die zeer moeilijk zou zijn om te verpesten.

probeer ik mezelf ervan te overtuigen dat er echt een Final Fantasy VI remake zal komen nu Square Enix veel van hun klanten tevreden heeft gesteld? Misschien. Toch kan een man hopen.