Borean Tundra
Borean Tundra (wymawiane BOHR-ian, Nie boh-REHH-an) znajduje się na Dalekim zachodnim skraju Northrend i jest domem tuskarr, Drakkari trolli i błękitnych smoków. Nieumarli plaga i naga również zamieszkują strefę. Do ważnych zabytków regionu należą stolica tuskaru Kaskala i Ruiny Riplaszu. Coldarra to wyspa niedaleko wybrzeża. Kaskala jest obecnie oblężona, a tuskarrowie przenieśli się do Unu ’ UPE.
Większość Boreańskiej tundry to pusty lód. W tundrze borealnej dominują tuskary. Jednak trzymają się blisko swoich wiosek i można iść przez wiele dni, nie widząc innej żywej istoty. Tuskarr troszczy się głównie o rybołówstwo, wielorybnictwo i ochronę swoich wiosek. Tuskarr odeprze głodnych Drakkari, a nawet będzie walczył z krnąbrnymi nerubianami i będzie groźnymi wrogami; ale nigdy nie zaatakują nikogo bez dobrego powodu. Drakkari wędrują po tundrze, ale nie w znaczącej liczbie, większość z nich chętnie wędruje samotnie lub w małych paczkach. Nie mają miasta w tundrze, ale żyją w kilku obozach, nie na tyle dużych, aby mieć nazwy. Od czasu do czasu nękają tuskarów, ale za każdym razem zbierają swoje siły i wysyłają Drakkari w drogę. Nerubianie również wędrują, ale tylko w małych paczkach. Naga mieszka w pobliżu south end, w ruinach Riplash. Błękitne smoki z Coldarra również od czasu do czasu latają nad tundrą. Skauci plagi wyruszyli z okolic jeziora.
Boreańska Tundra nie jest ważną częścią Northrend. Jest zbyt odizolowany i zbyt jałowy, aby był pożądany i ma zbyt dużą linię brzegową, aby była możliwa do obrony. Tuskarr lubi to ze względu na ekspansywny Brzeg, a Ruiny Riplash dają naga doskonały widok na każdego, kto zbliża się przez ocean z południa. Drakkari polują tutaj, ponieważ mogą i ponieważ tundra zapewnia niewielką osłonę dla dzikiej przyrody. Większość innych pozostaje z dala, preferując zalesione obszary na wschodzie. (LoM 93)
Boreańska Tundra zawiera podstawy obu frakcji i nie ma akcentu dla konkretnej frakcji. Pomiędzy Boreańską tundrą a wyjącym fiordem znajduje się port, w którym używa się olbrzymiego żółwia z pokładem na plecach jako szybkiego środka do podróżowania między 2 strefami startowymi. Jest tam murlok town, który może być używany po kilku questach dla D. E. H. T. A.. Murloki potrafią rozmawiać i naprawiać Twój sprzęt. Mają również zadania przeciwko zakażonemu obozowi po drugiej stronie zatoki.
Historia
nerubianie byli najpierw w Borejskiej tundrze, zgodnie z ruinami. Jednak ruiny mogą być częściami Azjol-Nerub, które zostały wepchnięte pod ziemię, chyba że był to eksperyment, aby sprawdzić, czy mogą wygodnie mieszkać nad ziemią. Jeśli tak się stanie, może się nie udać, ponieważ jest to ruina. Następne były tuskary-najstarsza wieś Kaskala ma co najmniej kilka stuleci, a reszta dorastała wokół niej, gdy członkowie rodziny rozdzielili się, aby założyć własne mniejsze rodziny. Drakkari są nowszymi dodatkami do tego obszaru i nie mają stałej osady. Plaga rzadko się pojawia, a jej agenci nigdy nie pozostają dłużej niż potrzeba, aby patrolować i szukać potencjalnych zagrożeń lub nowych rekrutów. (LoM 94)
w World of Warcraft: Wrath of the Lich King Horda ustanowiła osadę Warsong Hold pod dowództwem Mag ’ hari, syna groma, Garrosha Hellscreama. Horda zawarła pakt z lokalnym i kulturowo podobnym tuskarrem, który jest oblężony przez nagę z siedzibą w ruinach Riplash. Nagi zamierzają użyć swoich generatorów do stopienia otaczających ich pokryw lodowych (chociaż plany te zostały zepchnięte z kursu przez ich klęskę przez kvaldir, klan Vrykul, który również najechał tuskarr). Garrosh i jego siły odkryli również enigmatyczną taunkę, starożytną pochodną rasy taurenów, uważaną za zagubioną na zawsze.
Geografia
Tundra Borejska jest szeroka, płaska i zimna. Krajobraz Jest bardzo zróżnicowany. Twarda, ale uprawna gleba na południu prowadzi do odżywczych basenów parowych w środku. Wzdłuż zachodniej krawędzi wznoszą się paskudne klify, a następnie opadają do Westrift. Na północy znajdują się tereny trawiaste i obszar stromych wzgórz. Wschód jest pokryty śniegiem i najbardziej brutalny ten obszar ma do zaoferowania.
na jego północno-wschodnim krańcu Tundra biegnie do pasma górskiego jeziora Wintergrasp, ogromnego zamarzniętego jeziora, które skutecznie chroni je przed mroźnymi potokami i lodowcem Icecrown. Jedynym sposobem na dotarcie do tych obszarów drogą lądową jest przejście przez góry graniczące z Smoczycą lub przez Kotlinę Szolazarską, które nie są łatwe. Armia też byłaby samobójcza. Niewiele roślin może tu przetrwać. Bez żadnej osłony wiatr jest wystarczająco silny, aby rozerwać ciało, a ludzie ledwo słyszą siebie, gdy krzyczą. Kilka drzew udaje się utrzymać, wiecznie zielone, ale małe pokręcone, a nie wysokie dumne na wschodzie. Wilki, króliki, lisy, a nawet niedźwiedzie, wędrują po tym obszarze. Jednak większość życia jest w wodzie. Strefa oddzielona jest od Smoczej Góry rzeką Boreą.
na północny zachód można zobaczyć wysoki płaskowyż Coldarra. Jest wystarczająco wysoka, aby przez cały rok być pokryta śniegiem. Ostatnio rumowiska wstrząsnęły ziemią wokół samotnej Wyspy. Geolodzy są zaniepokojeni pojawieniem się szczelin w skorupie i obawiają się, że potężne trzęsienie ziemi może rozerwać Coldarra na strzępy. Miałoby to ogromny wpływ na stabilność tundry Boreańskiej i prawdopodobnie samego Northrend.
jest to najdłuższy region w Northrend, biegnący od jego południowo-zachodniego krańca aż do jeziora Wintergrasp. Ziemia jest tu bardziej brudna niż skała, a małe drzewa i zarośla otaczają krajobraz. Ale wszystko jest nadal zamrożone. Tundra przez jakiś czas unikała większości problemów Northrend, ale Plagi zostały zauważone, wzmacniając Gospodarstwa na północnym wschodzie. Być może Boreańska Tundra zawdzięcza swój majątek względnej izolacji. Dostęp do lądu można znaleźć wzdłuż jego południowej krawędzi przez ocean.
Warsong Hold ma wieżę zeppelin łączącą go z Durotar, a Valiance Keep ma dok łączący go z Stormwind City.
Mapy i podregiony
Frostbridge (RPG)
nazwa instancji | zakres poziomów | Rozmiar grupy | przybliżony czas pracy |
---|---|---|---|
Nexus | 71-73 | 5 | 45 min-1 godzina |
Oculus | 80 | 5 | 45 min-1 godzina |
Eye of Eternity | 80 | 10-25 | 10 / min |
węzły turystyczne
ścieżki lotu z lądowiska Fizzcrank
- Star ’ S Rest, Dragonblight
- Valiance Keep, Borean Tundra
- Bursztynowy gzyms, Boreańska Tundra
- Nesingwary Base Camp, Sholazar Basin
- River ’ s Heart, Sholazar Basin
- Unu ’ PE, Borean Tundra
ścieżki lotu i łodzie z Valiance Keep
- lądowisko Fizzcrank, Borean Tundra
- odpoczynek gwiazd, Dragonblight
- Stormwind City, elwynn Forest (Łódź parowa)
- Bursztynowy gzyms, Boreańska Tundra
- Tarcza tranzytowa, Tundra Borejska
- Unu 'PE, Borean Tundra
ścieżki lotu z posterunku Bor’ gorok
- Warsong Hold, Borean Tundra
- Bursztynowy gzyms, Boreańska Tundra
- Nesingwary Base Camp, Sholazar Basin
- Serce rzeki, Kotlina Szolazarska
ścieżki lotu ze wsi Taunka 'le
- Młot Agmara, Dragonblight
- posterunek Bor’ gorok, Borean Tundra
- Warsong Hold, Borean Tundra
- Bursztynowy gzyms, Boreańska Tundra
- Unu 'PE, Borean Tundra
ścieżki lotu i zeppeliny z Warsong Hold
- Agmar’ s Hammer, Dragonblight
- Bor 'gorok Outpost, Borean Tundra
- Orgrimmar, Durotar(Zeppelin)
- Wioska Taunka’ le, Boreańska Tundra
- Bursztynowy gzyms, Boreańska Tundra
- Tarcza tranzytowa, Tundra Borejska
- Unu ’ PE, Boreańska Tundra
ścieżki lotu z Bursztynowej półki
- lądowisko Fizzcrank, Borean Tundra
- Valiance Keep, Borean Tundra
- Bor 'gorok Outpost, Borean Tundra
- Taunka’ Le Village, Borean Tundra
- Warsong Hold, Borean Tundra
- Tarcza tranzytowa, Tundra Borejska
ścieżki lotu z tarczy tranzytowej
- Valiance Keep, Borean Tundra
- Warsong Hold, Borean Tundra
-
Amber Ledge, Borean Tundra
- musisz odkryć Amber Ledge zanim Transitus Shield połączy się z Valiance Keep lub Warsong Hold.
ścieżki lotu i łodzie z Unu 'PE
- lądowisko Fizzcrank, Borean Tundra
- Valiance Keep, Borean Tundra
- Wioska Taunka’ le, Borean Tundra
- Warsong Hold, Borean Tundra
- Port Moa 'ki, Dragonblight (żółwia Łódź)
regiony sąsiednie
nazwa strefy | frakcja | zakres poziomów | kierunek | dostęp |
---|---|---|---|---|
Dragonblight | 71-74 | Wschód | pieszo, łodzią z Unu’ PE lub ścieżką lotu | |
Kotlina Szolazarska | 75-78 | Północ | pieszo lub drogą lotniczą | |
Wintergrasp | PvP | Northeast | tylko Latający mount | |
Stormwind City | daleko na południowy wschód przez ocean | statkiem z Valiance Keep do portu Stormwind | ||
Durotar | 1-10 | na zachód przez ocean | przez zeppelin z Warsong Hold do wieży na zachód od Orgrimmar |
godne uwagi postacie
Zobacz: NPC Borean Tundra
Horda
- Garrosh Hellscream – Warsong Hold
- Varok Saurfang – Warsong Hold
Sojusz
- Thassarian – zawodzący Ziggurat
- ogólne Arlos – Valiance Keep
zadania
Główny artykuł: zadania Boreańskiej tundry
główne linie Zadań Poznaj różne konflikty w całej strefie. Rdzenny tuskarr i taunka zostają wykorzenieni ze swoich wiosek przez Kvaldir. Liczne zapadliska rozbijają krypty wokół umocnień Warsong Hold i Valiance Keep. Agresję terytorialną obserwuje się u magnataura Magmotran. Gnomy Fizzcrank obudziły nienawidzący ciała terror, zrodzony z porzuconej technologii Tytanów.
w trakcie walki z tymi zagrożeniami bohaterowie Warcrafta odkryją również garść politycznych wątków. Pierwsze iskry konfliktu wolvar/Oracle są widoczne, ponieważ grupy te mają również swoich przeciwników w zimowym plemieniu murloków. Organizacja znana jako druidzi zajmująca się etycznym i humanitarnym traktowaniem zwierząt pobiera wszystkich, którzy mogą, aby postawić kłusowników Nesingwary przed sądem. Czarodzieje z Dalaranu prowadzą śledztwo w sprawie porwania magicznego talentu z okolic Bursztynowej półki.
wreszcie, po wielu próbach, gracz przyjdzie zmierzyć się z wywrotową postacią znaną jako książę Valanar, na szczycie pływającej nekropolii Naxxanar.
zasoby
- kobalt
- Goldclover
- Tiger Lily
dzikie stworzenia
- Naga
- Blue dragonkin
- nosorożce
- Snoboldy
rzadkie elitarne NPC związane z osiągnięciem pieniędzy osiągnięcie ekspozycji Północnej.
- Fumblub Gearwind
- Icehorn
- Old Crystalbark
Galeria
więcej zrzutów ekranu można znaleźć na różnych podstrefach.
Dodaj zdjęcie do tej galerii
- Wowhead
- Thottbot
- Wowdb
|
|