California Speed

ta strona jest oparta na informacjach od Sama G, Ashley, David Rutter, Rory Barclay, Adam Fritz i Clint Okayama.

  • wprowadzenie
  • oferta
  • Play
  • wariacje
  • pogorszenie
  • frustracja
  • inne strony

wprowadzenie

ta szybka gra dla dwóch graczy wymaga dokładnej obserwacji i szybkich reakcji. Nosi różne nazwy. Niektórzy ludzie po prostu nazywają to szybkość lub pluć, ale to także nazwa innej gry. Czasami nazywa się Chinese Spit (lub Speed), a wcześniej pojawił się na tej stronie pod nazwą Double Flip.

ta strona opisuje również powiązane z nią gry, w które gra się ze zmiennym układem wielkości zamiast ze stałym rzędem po cztery karty każda.

rozdanie

ta gra jest tylko dla dwóch graczy, przy użyciu standardowego pakietu 52 kart. Rozdaj wszystkie karty równo dwóm graczom(po 26).

Zagraj

gracze trzymają karty zakryte w dłoni. Następnie każdy gracz jednocześnie i szybko układa rząd 4 kart po kolei, rozdając je odkryte od góry swojego stosu. Tworzy to 2 rzędy po 4 karty bezpośrednio przed sobą, z kartami ustawionymi dość równomiernie, aby utworzyć prostokąt 2×4.

po ułożeniu 2 ostatnich kart, każdy gracz szuka dopasowania. Mecz składa się z dwóch lub więcej odkrytych kart tej samej wartości w dowolnym miejscu układu: kolor nie ma znaczenia. Po znalezieniu dopasowania, gracz natychmiast rozdaje nowe karty ze swojej ręki na obu lub wszystkich takich samych kart.

jeśli obaj gracze zauważą ten sam mecz w tym samym czasie, legalne jest, aby jeden gracz zakrył jedną pasującą kartę nową kartą, podczas gdy przeciwnik robi to samo z drugą.

ten proces trwa do momentu, gdy wśród 8 odkrytych kart nie będzie żadnych meczów. W tym czasie każdy gracz zbiera rząd czterech stosów kart bezpośrednio przed sobą i umieszcza wszystkie te karty zakryte pod stosem w swojej ręce. Ponownie każdy gracz jednocześnie rozdaje rząd 4 odkrytych kart. Gra trwa tak, jak poprzednio, dopóki gracz nie wygra, rozdając wszystkie karty z ręki na takie same karty.

wariacje

w wersji Davida Ruttera, Jeśli dwie górne karty z dowolnego stosu pasują do siebie, na szczycie stosu może zostać zagrana inna karta.

David Rutter opisuje również wersję turniejową dla maksymalnie 5 graczy używających podwójnej talii(2 × 52 karty). Istnieje seria rund, w każdej z nich jeden gracz jest eliminowany. Działa to w następujący sposób.

  • konfiguracja:
    • przy 5 graczach cztery równe karty są usuwane z talii pozostawiając 100, a każdy gracz otrzymuje po 20 kart. Każdy gracz ma 2 stosy.
    • z 4 graczami każdy otrzymuje 26 kart i ma 2 stosy.
    • z 3 ośmioma jednakowymi kartami usuwa się 96 kart. Każdy gracz otrzymuje 32 karty i ma 3 stosy.
    • z 2 graczami każdy otrzymuje 52 karty i ma 5 stosów.
  • gdy jest więcej niż dwóch graczy, gracz, który nie ma kart w ręku, zbiera wszystkie karty w swoich stosach i czeka, gdy inni grają dalej. Gdy tylko jeden gracz pozostaje z kartami w ręku, gracz jest eliminowany. Wszystkie karty są następnie zbierane i rozdawane pozostałym graczom w następnej rundzie.
  • gracz, który wygra finał dla dwóch graczy, pozbywając się wszystkich swoich kart jako pierwszy, wygrywa grę.

jak w California Speed, 52-kartowa talia jest dzielona równo między graczy, tak że każdy ma talię 26 kart, które trzymają zakryte.

teraz każdy gracz rozdaje tylko jedną odkrytą kartę z górnej części swojej talii. Jeśli te dwie karty nie pasują, każdy gracz rozdaje sobie drugą odkrytą kartę, a następnie trzecią odkrytą kartę, i tak dalej, tworząc rząd przed każdym graczem.

trwa to do momentu, gdy gracz znajdzie mecz – dwie lub więcej kart tej samej wartości – i pokryje je tak szybko, jak to możliwe nowymi kartami z górnej części talii. Jeśli to spowoduje nowe dopasowania, te karty również zostaną zakryte przez pierwszego gracza, który je zauważy.

gdy nie ma więcej meczów w układzie kart, każdy gracz rozdaje inną kartę na końcu swojego rzędu i kontynuuje równomierne Rozszerzanie rzędów, aż do znalezienia kolejnego meczu. Następnie pasujące karty są pokrywane jak wcześniej.

gdy graczowi skończą się karty w talii, musi znaleźć pasującą parę kart, stuknąć obie karty dwoma palcami wskazującymi i wywołać „”aby wygrać mecz. Gracz, który ma tylko jedną kartę w lewo, używa jej do pokrycia jednej karty meczu, a następnie musi znaleźć inny mecz, aby wywołać ” pogorszenie!”i wygraj.

jeśli jednemu graczowi skończyły się karty i nie ma dopasowania w układzie, drugi gracz rozdaje kolejne karty sam, dopóki nie zostanie utworzony mecz.

frustracja

Clint Okayama opisuje odmianę frustracji graną na Hawajach, gdzie jest znana jako frustracja (ale zauważ, że ta sama nazwa frustracji jest również używana w niektórych częściach Ameryki Północnej dla odmiany Remika kontraktowego).

gra jest taka sama jak w grze, dopóki nie wyczerpie się talia jednego gracza. W tym momencie każdy z graczy zgarnia rząd kart najbliżej siebie (w tym karty, które zostały ułożone na dopasowanych kartach), dodaje je do reszty swojej talii, jeśli taka istnieje, i gra rozpoczyna się od nowa, gdy obaj gracze jednocześnie rozdają pojedyncze karty odkryte w dwóch równoległych liniach.

zwycięzcą jest pierwszy gracz, który zmniejszy swój udział w pakiecie (karty w talii plus karty po stronie układu) do 10 lub mniej kart

inne strony

pokaz wideo California Speed jest dostępny tutaj.