Czy ranga przeciwnika vs. pozycja (OPRK) jest rzeczywiście przydatna w daily fantasy hoops?
śledź kanał fantasy theScore na Twitterze (@theScoreFantasy), aby uzyskać najnowsze wiadomości, funkcje i wiele więcej.
ranga przeciwnika kontra pozycja (OPRK), czasami znana jako obrona kontra pozycja, jest powszechną cechą na stronach daily fantasy. Sprowadza się to do tego, ile punktów fantasy na grę drużyna pozwala graczom o określonej pozycji w jednym rankingu oznaczonym kolorami.
drużyna, która pozwoli na zdobycie jak największej ilości punktów przeciwnika, będzie miała dużą, zieloną „trzydziestkę” obok PFs. Gracz stojący przed drużyną, która zamyka PFs w dół, miałby czerwony „1st” obok swojej nazwy. Podobnie jak na światłach, kodowanie kolorami daje Ukryty komunikat: zielony oznacza, że gracz jest gotowy, a czerwony oznacza, że nie graj w składzie w tym trudnym meczu.
na pozór, to chyba powinno być pomocne. Wydaje się, że jest to narzędzie, które może pomóc DFSers bezkrytycznie i obiektywnie wyeliminować złe mecze ze współzawodnictwa podczas budowania składu, jednocześnie ustalając priorytety graczy z tymi godnymi pozazdroszczenia „zielonymi” Oprkami.
ale w rzeczywistości OPRK jest w dużej mierze bezużytecznym i zbyt uproszczonym zasobem, który daje fałszywe poczucie solidnego poparcia statystycznego. Służy tylko do dalszego oddzielenia zwykłych graczy DFS od ekspertów, usuwając głębszą analizę z równania. Bez kontekstu OPRK jest bez znaczenia; z kontekstem OPRK jest nieistotny.
OPRK działa tylko miarą sukcesu defensywnego w świecie, w którym gracze są całkowicie jednowymiarowi i przewidywalni w swoich pozycyjnych rolach, ale tak się dziś nie gra. Płynność w ataku oznacza, że podręcznikowe definicje pozycji („ochraniacze punktów obsługi piłki”, „ochraniacze strzelania na obwodzie”, „środkowe strzelanie do przodu” i „wewnętrzne centra punktowe”) są przestarzałe.
nie wystarczy chwycić PG i założyć, że gracz będzie doskonalić się w asystach, lub utworzyć PF i oczekiwać mocnej produkcji fantasy na planszach. Dzisiejsza gra jest teraz napędzana przez point forward, stretch five, combo guards i specjalistów defensywy. Jeśli weźmiesz 10 graczy z jednej pozycji, zobaczysz kilka odmian tego, jak zdobywają oni wartość fantazji.
na przykład, OPRK drużyny przeciwko centrom w rzeczywistości nie mówi ci nic o tym, jak pasują do różnych typów centrów. Nie rozróżniają one typów ośrodków, które grały w poprzednich grach.
zespół może się wyróżnić w ograniczaniu produkcji fantasy o defensywnych centrach, które czerpią wiele ze swojej wartości z zbiórek, ale to nie znaczy, że będą w stanie powstrzymać zewnętrzną zdolność strzelania i rozgrywania Karl-Anthony Towns.
w grze pojawia się również kwestia uniwersalności pozycyjnej gracza. Carmelo Anthony zostanie wymieniony wśród małych napastników w zdecydowanej większości witryn DFS w tym sezonie. Kontuzje mogą wymagać, aby grał dużą część gry jako nominalna Moc drużyny do przodu. Co dobrego ma OPRK jego przeciwnika przeciwko SFs, jeśli nie wypełnia tej roli, gdy jest na podłodze?
jedynym sposobem, aby dowiedzieć się, jak drużyna broni pewnych typów graczy, jest zbadanie ich obrony i wskazanie ich mocnych i słabych stron. Czy mają wielkiego człowieka zdolnego do obrony do linii trzech punktów? Czy obrona lubi zwalniać przeciwnika, aby pomóc zatkać pas przed ciosaniem strażników? Czy odbijają się dobrze jako drużyna, czy też będą sprzyjać DFS graczowi, którego podłoga jest utrzymywana przez Stały strumień zbiórek?
ze wszystkich sportów fantasy Koszykówka jest chyba najbardziej złożona. Scenariusz gry i strategia w świecie rzeczywistym są niezwykle ważne. Próba przedstawienia zawiłości gry w OPRK jest bezcelowo redukcyjna. Będziesz lepiej służył, grzebając w szczegółach statystyk drużyny-i oglądając tyle materiału z gry, ile możesz znaleźć-aby spróbować zrozumieć, jak wyjątkowo utalentowani gracze odnoszą się do siebie, gdy zajmują piętro w tym samym czasie