Ember Build 2021 Guide Warframe

Warframe Ember Build

Ember to Warframe, który koncentruje się na wykorzystaniu zdolności ogniowych i może zadawać znaczne obrażenia cieplne wrogom na dużym obszarze.

jej zdolności są dobre do zadawania dużych ilości obrażeń i radzi sobie dobrze, gdy stawia czoła dużej grupie wrogów, atakuje ich i zadaje obrażenia z czasem.

wspólne używanie jej umiejętności może z łatwością eliminować duże grupy wrogów, a także chronić ją przed obrażeniami, dzięki czemu może zapewnić kontrolę nad tłumem.

jak zdobyć Ember?

Ember

EWB-2

części Embera można zdobyć w nagrodę za pokonanie generała Sargasa Ruka w Tethys na Saturnie.

jej plan jest dostępny do kupienia na rynku w orbiterze za 25 000 kredytów.

Ember można kupić również bezpośrednio z rynku za 225 platyny.

Ember Prime

EWB-3

Ember Prime jest pierwszorzędną odmianą Embera i ma zwiększone statystyki, takie jak pancerz i tarcza.

: dostępne: Lith G1, Axi S2: Brak

EWB-4

Ember może wysyłać kule ognia, aby spalić swoich wrogów, powodować, że wrogowie na dużym obszarze otrzymują dodatkowe obrażenia od obrażeń cieplnych, tworzyć pierścień ognia, który rozszerza się i pali wrogów wewnątrz niego i podpalać wszystkich wrogów, po prostu biegnąc w ich pobliżu.

jej zdolność pasywna daje jej 5% dodatkowej siły zdolności dla każdego wroga w promieniu 50 metrów, który jest pochłonięty płomieniami.

Ognista kula

EWB-5

wysyła do przodu kulę ognia, aby uszkodzić wrogów w miejscu, w którym pocisk uderza, a także szansę podpalenia wrogów.

zdolność może zostać naładowana, aby zadać jeszcze więcej obrażeń i jest okno kombinacji, które sprawi, że kolejne kule ognia zadają jeszcze więcej obrażeń.

szybkość ładowania i obrażenia zwiększają się wraz ze wzrostem poziomu podpalenia Embera.

ta umiejętność świetnie nadaje się do zadawania obrażeń wrogom, którzy są blisko lub daleko, oraz do zadawania im efektu stanu ciepła, który z czasem zadaje obrażenia.

EWB-6

(rzucanie ognistej kuli i płonących wrogów)

EWB-7

Mod ulepszający: Fireball Frenzy umożliwia przyznawanie sojusznikom 100% dodatkowych obrażeń cieplnych na 40 sek., gdy są trzymani do rzucenia.

Immolation

EWB-8

aktywacja tej umiejętności osłania Embera ogniem, który powoli rośnie w miarę upływu czasu, co pokazuje pasek na ekranie.

im wyższy poziom ciepła ma wpływ na redukcję obrażeń od ataków wroga i innych źródeł obrażeń.

ciepło będzie powoli wzrastać z czasem, ale użycie ognistej kuli lub piekła spowoduje szybsze spalanie się tarczy, podczas gdy użycie podmuchu ognia zmniejszy ciepło.

Jeśli pasek ciepła stanie się pełny, Ember zacznie tracić energię, ale zdolność zawsze może być kontrolowana za pomocą innych jej zdolności, aby utrzymać ją na preferowanym poziomie.

po ponownym naciśnięciu można wyłączyć możliwość wyłączenia lub zresetowania poziomu ciepła.

ta umiejętność jest świetna, aby dać Ember więcej przetrwania i może pomóc jej przetrwać ciężkie spotkania albo przeciwko stosom wrogów lub pośród potężnych bossów.

EWB-9

(Ember z Immolation aktywny)

EWB-10

Mod powiększający: Immolated Radiance zapewnia pobliskim sojusznikom 50% redukcji obrażeń, jaką daje zdolność.

wybuch ognia

EWB-11

Ember uderza o ziemię, wysyłając Na Zewnątrz falę ognia, która powala wrogów i podpala ich.

Zbroja wroga jest również pozbawiana, co wpływa na podpalenie, co powoduje, że więcej zbroi jest pozbawianych w zależności od tego, jak wysoki jest poziom podpalenia.

jest to świetna umiejętność kontroli tłumu, ponieważ wysyła wrogów z powrotem, gdy sprawy stają się zbyt trudne, a dotyk zadawania im statusu ciepła pomaga w bierności.

używanie podmuch ognia może być używany do kontrolowania poziomu ciepła Immolations, ponieważ zmniejsza poziom Immolation, gdy jest odlewany.

EWB-12

(Ember casting Fire Blast)

EWB-13

Augment Mod: Uzdrawiający Płomień powoduje, że podmuch ognia leczy Embera o około 25 do 50 pkt.zdrowia za każdego trafionego przeciwnika.

Inferno

EWB-14

Ember przywołuje komety z góry, które uderzają w każdego wroga w promieniu wokół niej, zadając obrażenia przy uderzeniu i powodując, że wokół nich znajduje się pierścień ognia.

pierścień ognia z czasem zadaje obrażenia i rozszerza się na pobliskich wrogów, powodując, że również oni otrzymują obrażenia.

obrażenia z pierścienia ognia będą wzrastać w zależności od poziomu podpalenia.

ta umiejętność jest świetna do niszczenia grup wrogów i może z łatwością przyczynić się do pasywności Embera.

EWB-15

(Ember casting Inferno)

EWB-16

Mod ulepszający: Egzotermika daje 15% szansy na upuszczenie kul energii, gdy wróg zostanie zabity przez Inferno.

Przeczytaj także Build of: Volt

sugerowane buildy

zbalansowane Build

EWB-17

nasza zrównoważona Budowa dla ember pozwala jej używać wszystkich swoich umiejętności oszczędnie z dobrym wzrostem siły zdolności, zasięgu i wydajności.

może być nieznaczne zmniejszenie czasu trwania zdolności, ale to nie ma poważnego wpływu na jej zdolności i nawet nie zauważysz redukcji.

możliwość wykorzystania wszystkich swoich umiejętności, kiedy tylko zechce, pozwoli jej walczyć z wrogami i pomagać sojusznikom w kontrolowaniu tłumu.

jest to dobry build dla tych, którzy wypróbowują Ember lub dla tych, którzy potrzebują standardowej kompilacji, aby zacząć, a później zmienić, jak chcą.

EWB-18

(Ember używając kilku swoich umiejętności)

Nuker Build (wydajność i zasięg)

EWB-19

Budowa Atomówki ma na celu wielokrotne wykorzystanie zdolności Embera wraz z dobrym zapasem energii, aby pokryć koszty rzucania.

ta budowa pozwoli Ci wielokrotnie wykorzystywać swoje umiejętności, aby zadawać obrażenia na dużym obszarze, a także zadawać wrogom szanse na status lub powalić ich, aby kontrolować tłum.

Ognista kula może być wielokrotnie rzucana, aby zadawać obrażenia wrogom, a Inferno może być rzucane, aby zadawać obrażenia wszystkim wrogom w zasięgu, a także stosować efekty statusu i rozszerzający się pierścień ognia.

użycie tej kompilacji pozwala na zadawanie obrażeń w miarę upływu czasu wrogom, a także pozwala na odrzucenie kilku wrogów na danym obszarze.

EWB-20

(Ember rzuca piekło na kilku wrogów na dużym obszarze)

obrażenia w czasie budowania (czas trwania budowy)

EWB-21

obrażenia zadawane przez budowanie w czasie skupiają się na dobrym czasie trwania budowy wraz ze wzrostem innych statystyk Embera.

to głównie skupia się na używaniu Inferno do zadawania wrogów swoimi efektami, próbując zmusić ich do otrzymywania obrażeń w czasie przez dłuższy czas.

Korzystanie z tej kompilacji działa dobrze z różnymi stylami gry i może być używane do zadawania obrażeń wrogom podczas biegania lub gdy stają naprzeciw nich bezpośrednio.

EWB-22

(Ember poruszający się po wrogach dotkniętych Inferno)

budowanie przetrwania (zbalansowana Budowa, Zdrowie i szybkie myślenie)

EWB-23

używając słabszej, ale bardziej wyważonej budowy, dajemy Emberowi większą przeżywalność z dodatkiem witalności, aby uzyskać więcej zdrowia i szybkiego myślenia, aby uniknąć śmierci.

to pozwala Ember być bardziej agresywnym podczas misji i bardziej skakać do walki wraz z wykorzystaniem swoich umiejętności.

w przypadku otrzymania śmiertelnych obrażeń, szybkie myślenie da Ember szansę na ucieczkę, używając swoich umiejętności do odepchnięcia wrogów i ucieczki lub do użycia swoich umiejętności i walki w ograniczonym czasie, w którym przeciwstawia się śmierci.

jest to dobry build dla tych, którzy lubią korzystać z jej umiejętności i angażować się w walkę, zwłaszcza tych, którzy chcą zbliżyć się i osobiście i zadawać wiele uderzeń w zwarciu.

z dużą ilością umiejętności, może to być jeden z najsilniejszych hybrydowych buildów dla graczy do wykorzystania jako uniwersalny build.

EWB-24

(Ember walczy z wrogami z bliska, jednocześnie wykorzystując umiejętności)

Przeczytaj także Build of: Vauban

Overview

EWB-25

Ember jest bardzo potężnym Warframe, znanym z zadawania dużych obrażeń cieplnych, płonących wrogów wokół niej.

jej zdolność Fire Ball daje jej możliwość eliminowania wrogów z dowolnej odległości, podczas gdy jej zdolność Inferno czyni ją bardzo zabójczą, zadając obrażenia na dużym obszarze wokół niej.

oprócz początkowych obrażeń od jej zdolności, zadaje również wiele efektów statusu ciepła, sprawiając, że wrogowie otrzymują obrażenia z czasem i ostatecznie umierają.

nie tylko może zadawać dużo obrażeń, ale może również zapewnić kontrolę tłumu, aby powalić wrogów, dając jej i jej sojusznikom przewagę w misjach.

chociaż jest nieco krucha ze względu na niskie zdrowie i Standardowy pancerz, może zadawać wiele obrażeń, a nawet przetrwać niektóre z najgroźniejszych walk, gdy jest umiejętnie użyta.

uderzając wrogów wybuchowymi pociskami i podpalając wszystkich swoich wrogów, Ember pozostaje jednym z najbardziej ulubionych i popularnych wśród zadawaczy obrażeń obszarowych.