FLEXBONE NATION
jak zawsze, chciałbym wyrazić wiele uznania dla trenera Matta McLeoda za jego
ciągłą i oddaną pracę nad flexbonenation.com jako ogromny zasób cennych
informacji dla trenerów flex bone w całym kraju. Jest to doskonała strona internetowa!!
” pośpiech-Up „lub” 2-minutowe ” wykroczenie jest obraźliwym pojęciem, które uważam, że wielu flex
trenerzy kości mają nadzieję, że nigdy nie będą musieli używać w grze (LOL). Być może
czułem się tak samo wcześniej w mojej karierze trenerskiej, ale po użyciu ataku pośpiechu w
niektóre bardzo krytyczne gry w krytycznych momentach zmieniły moje myśli na ten temat wiele
lata temu. Co zaskakujące, atak pośpiechu był dla nas ogromnie udany na
koniec połowy lub na koniec gier pod względem wyniku w punktach lub przynajmniej szans na
punktów. Jestem głęboko przekonany, że ten sukces zawdzięczamy temu, że przyjmujemy sytuacje pośpieszne
i często je praktykujemy.
oczywiście pośpiech-up ataku jest specjalna sytuacja ofensywna, która nie zawsze jest używany
dokładnie w 2-minutowym znaku połowy lub na koniec gry, ale jest używany w momencie podczas
gry, w której przestępstwo musi zmienić swoje tempo, aby mieć wystarczająco dużo czasu, aby
przenieść piłkę, aby zdobyć przyłożenie lub szansę na bramkę. Ponieważ nie jesteśmy zazwyczaj
zespołem „wybuchowym” lub „big-play”, poczuliśmy potrzebę przejścia do naszego trybu pośpiechu
około 4: 30 do 5:00 minuta pół w zależności od potrzeb naszego zespołu podczas
meczu.
większość rzeczy w piłce nożnej jest w ciągłym stanie ewolucji i tak jest w moim
doświadczeniu w prowadzeniu tego ataku od wielu lat. Nie mogłem przewidzieć wiele lat
temu, że wygralibyśmy kilka krytycznych gier, ponieważ byliśmy w stanie
dobrze wykonać w sytuacjach przyspieszonych. Naprawdę nie mogę podać tylko jednego powodu, dla którego jest to dla nas przypadek
, ale wierzę, że jest to kombinacja powodów, które przyczyniły się do naszego
sukcesu w tej krytycznej sytuacji ofensywnej; ale żaden powód nie jest ważniejszy niż główny
powód, dla którego Traktujemy tę sytuację priorytetowo i pracujemy nad nią kilka razy w tygodniu. Mam
również świadkiem wiele zespołów, które nie były przygotowane do tej sytuacji przegrać mecz, że oni
miałby szansę wygrać, gdyby ich pośpieszne procedury ofensywne były na miejscu.
-
wszyscy trenerzy, ale zwłaszcza trenerzy w ciężkim ataku mogą postrzegać to jako coś
że „muszą ćwiczyć” pod koniec tygodnia lub mogą to postrzegać jako procedurę
, która jest zabawna & szybko ćwiczyć i może i pomoże im wygrać grę. Wybieram
później.
-
Zobacz to pod względem tego, jak dużą presję wywiera na obronę-obrona jest
nastawione na obronę ataku, którego nie widzą zbyt wiele, jeśli w ogóle, a następnie
podczas gry, atak zaczyna poruszać się szybciej i prawdopodobnie przekazać więcej; to nie jest
łatwe przejście dla obrony do zmiany trybów podczas gry.
-
procedura pośpieszna jest zwykle stosowana z konieczności na końcu 1 połówki lub na
koniec gry, ale może być również używany jako zmiana tempa w dowolnym momencie podczas
gry ponieważ obrona musi poświęcić tyle czasu i wysiłku na obronę flex
kości może to być wielka zmiana tempa. Naprawdę nie używałem ataku pośpiechu jako
prawdziwej zmiany tempa, ponieważ zazwyczaj staramy się kontrolować zegar, ale czuję
, że może to być świetny dodatek i wywierać presję na obronę.
KLUCZ DO SUKCESU W POŚPIECHU
1. Postrzegamy pośpiech-up wykroczenie jako prostą zmianę procedury, a nie zmianę w
wykroczenie. Jest to w zasadzie korekta w jaki sposób uzyskać szybsze odtwarzanie i / lub pracę
z LOS w razie potrzeby i zrozumieć i pracować sytuacji zegara.
2. Pospieszne procedury ofensywne staną się 2 naturą dla trenerów & graczy
więcej są ćwiczone. Komunikacja i świadomość zegara staną się
rutyną & łatwą podczas nocy gier, jeśli będą często ćwiczone.
3. Uruchom piłkę, jeśli czas i obrona na to pozwala; nie stań się 1-wymiarowy. Zbyt często
zespoły zakładają, że musimy zacząć wycinać skałę tylko dlatego, że czas jest ograniczony. I
odkryli, że wiele razy przeciwnik zaczyna grać więcej 2-głębokie pokrycie i
co pozwala nam uruchomić piłkę-zwłaszcza w granicy do pracy zegara.
4. Uruchom normalne wykroczenie-nie wierzę w prowadzenie zupełnie innego wykroczenia w sytuacjach
. Jeśli jesteś flex bone zespół i w sytuacji pośpiechu-up ty
chcesz stać się „rozprzestrzeniania ataku” i stworzyć różne scenariusze ochrony i
ograniczona gra run dla zespołu, to może być bardzo trudne! Musisz pamiętać
, że może to być kilka gier, zanim faktycznie uruchomisz szybką ofensywę, więc trudno jest
dzieciom wykonać coś nowego, czego nie mogą używać, szczególnie w krytycznej sytuacji
.
5. Zagrywki łączników dobrze mieć w tej sytuacji – wcześniej napisałem
artykuł dla flex bone nation o „zagrywkach łączników” takich jak screeny, remisy, &. Są to świetne gry, które można mieć na 50-50 Run / pass downs lub na downs, gdzie
obrona jest bardziej zaniepokojona potencjalną grą pass i jest w trybie Pass rush
– sytuacje te występują często w sytuacji pośpiechu.
6. Komunikacja LOS musi być na miejscu. Posiadamy system komunikacji poprzez
sygnały & amp; rozmowy na linii scrimmage (wizualne & słowne). Nie wierzę, że
komunikacja z opaską jest dobra w tej sytuacji, ponieważ potrzeba więcej czasu, aby znaleźć
i odczytać grę z opaski, niż aby zobaczyć sygnał lub usłyszeć połączenie.
7. Trenerzy & linia boczna kontroluje zegar; nie proś QB, aby kontrolował zegar –
jest to znacznie łatwiejsze do zrobienia jako trenerzy i po prostu przekazujemy nasze intencje QB
. W ten sposób nie jest ważne, aby iść w kierunku zegara na końcu
połowy lub gry.
krytyczne sytuacje zegarowe-przypomnienia & zagraj w przemyślenia na czas
-
CLOCK PLAY – najbardziej oczywistą grą specjalną w trybie ofensywnym jest
„zegar play”. Możliwość szybkiego ustawiania się w linii & snap & natychmiast wbija piłkę w ziemię
. Pamiętaj, że jest to używany dół, więc nie nazywaj tego na 4. dół!
ponadto, nie ustawiamy się w prawdziwej formacji w tej grze, ponieważ nie jest to konieczne, my
po prostu powiedz wszystkim naszym wykwalifikowanym chłopakom, aby jak najszybciej wyrównali w LOS, ponieważ ty
możesz mieć więcej niż 7 graczy w LOS. URUCHAMIAMY RÓWNIEŻ CLOCK PLAY NA 1 ST
DŹWIĘK, ABY ZAOSZCZĘDZIĆ CZAS – GRACZE WOŁAJĄ TO, GDY MY
ZBLIŻAMY SIĘ DO LOS. QB musi otrzymać piłkę, a następnie przebić ją do przodu
w ziemię; nie ryzykuj, że będzie to grzebanie.
-
mieć gry gotowe do użycia, Aby uzyskać piłkę poza granicami-to
ważne, aby mieć kilka sztuk, które mają wielką szansę wyjść poza granice i zdobyć
jardów w porównaniu do prowadzenia gry zegara. Kilka sztuk, które lubimy mieć w tej
sytuacji są:
-
rakieta wrzucić do granicy na 1 st dźwięku.
-
Drop-Back Out trasy do granicy z gry slot stronie biegnie jasną trasę, aby utrzymać wewnętrzne pokrycie. Może to być koncepcja 3-stopniowa lub 5-stopniowa.
-
Podwójne opcje na granicy wymuszają grę na zewnątrz i wielką szansę na zdobycie jardów i zatrzymanie zegara.
-
gracze muszą pozostać w trybie pośpiechu, chyba że powiemy im, aby się zebrali: wszyscy ofensywni gracze muszą zakładać po każdej grze, że zostaniemy w LOS i ogłosimy następną grę, ponieważ nie chcemy, aby musieli myśleć o tym, kiedy zegar zatrzyma się, kontynuować bieg lub ponownie rozpocząć gwizdek gotowy do gry. Chcemy się gromadzić, jeśli sytuacja na to pozwala, aby nasi gracze mogli się ustatkować i ponownie zgrupować, ponieważ nie jesteśmy każdą drużyną szybkiego tempa w dół.
-
BALL-CARRIER RULES: jeśli masz piłkę między numerami, a następnie uzyskać wszystkie jardy, które można; ale jeśli masz piłkę na lub poza numerami, a następnie uzyskać wszystkie jardy można i uzyskać poza granicami. Zadaniem play-rozmówcy jest sprawdzenie, czy możemy pracować na środku pola z piłką, czy musimy pracować na linii bocznej.
-
ważne reguły zegara (NHSF) – wiedząc, kiedy zegar zatrzymuje, uruchamia, lub zatrzymuje & następnie uruchamia są ważne dla zarządzania zegarem. Oto główne sytuacje, o których należy pamiętać:
-
zegar zatrzymuje się na niekompletne podania lub grę run, która wychodzi poza granice (upewnij się, że oglądasz urzędnika na prawdziwe zatrzymanie zegara tutaj).
-
zegar zatrzymuje się na 1 st downs w liceum, ale rozpocznie się po ustawieniu piłki i na gotowym do gry, chyba że gra wyszła poza granice.
-
zegar zatrzymuje się na kary, ale w zależności od wyniku gry i tego, czy kara jest martwym faulem piłki, czy nie, zadecyduje, czy zegar rozpocznie się na sygnał gotowy do gry – sprawdź z urzędnikami.
-
zegar zatrzymuje się na kontuzje, ale jak kara zegar może rozpocząć się w zależności od wyniku gry.
Uwaga: za każdym razem, gdy zegar zostanie tymczasowo zatrzymany, ale ponownie uruchomi się na gwizdku ready for play, chcemy, aby gra została wywołana i być nad piłką gotową do pstryknięcia, aby zapisać każdą sekundę, jaką możemy.
kadencja: jeśli uruchamiamy grę z uruchomionym zegarem, dołożymy wszelkich starań, aby uruchomić grę, którą możemy uruchomić w 1.kadencji dźwięku. Jeśli prowadzimy grę z huddle, to wszystkie nasze wybory kadencji są dostępne.
wideo z ofensywą w pośpiechu:
w poniższym filmie zobaczysz (5) przykłady udanych serii ofensywy w pośpiechu/ 2-
minutowa seria ofensywna kontra bardzo dobrzy Przeciwnicy w krytycznych grach w krytycznych momentach.
: Normalna struktura ofensywna, próba uruchomienia piłki nożnej, jeśli
jest możliwa, sposoby zabicia zegara, użycie łącznika, normalne skupienie, jeśli to możliwe,
gracze poruszają się szybko, a głównie pracują nad piłką poza hashami. Przepraszam
, że kamera nie pokazuje zegara częściej w tym filmie. Wszyscy musimy
brać co się da.