Grog nozzle
Grog nozzle to unikalny pistolet wyprodukowany przez Maliwan, który pojawia się w ataku Tiny Tiny na Twierdzę Smoka. Jest to broń specyficzna dla misji dostępna tylko podczas misji The Beard Makes the Man, choć można ją było zrabować podczas polowania na Borderlands 2 za 100 000$.
efekty specjalne broni
oddaj klucze, cukiereczku… – Zawsze szmata. Bardzo niskie (około -80%) obrażenia, + 200% mnożące obrażenia od trafienia krytycznego. Bardzo duża szansa na efekt żywiołów. Wystrzeliwuje Duże, powolne pociski, które wybuchają trzy razy w trakcie lotu, niszcząc się podczas trzeciej detonacji. Po wyposażeniu uzdrawia władcę z szybkością 65% zadanych obrażeń.
zastosowanie i opis
Dysza Grog jest elementem specyficznym dla misji. Gracze są kierowani do strzelania do krasnoludów z gąbkami nasączonymi alkoholem wystrzeliwanymi z broni.
Dysza Groga działa samouzdrawiająco w stosunku do ilości zadawanych obrażeń z dowolnego źródła: pistoletu, walki wręcz lub innego. Jednak podczas gdy większość innych broni Moxxi ma być przydatna jako narzędzie do zabijania bezpośrednio, Dysza Grog jest bardziej skuteczna jako wsparcie dla innych sposobów zadawania obrażeń. Dysza Groga zadaje tylko jedną piątą obrażeń Rubi (inny Pistolet Moxxi), ale leczy się w tempie nieco ponad pięciokrotnie większym, 65% w porównaniu z już potężnym 12,5%. Postacie specjalizujące się w granatach, atakach wręcz lub innych źródłach obrażeń innych niż broń, będą się bardzo szybko leczyć, trzymając dyszę Groga.
zadane przez siebie obrażenia uleczą władcę, o ile obrażenia zostaną całkowicie wchłonięte przez jego tarczę. Każde zadane przez siebie obrażenia zdrowotne zostaną skutecznie zmniejszone podczas trzymania tego pistoletu, ponieważ leczenie jest skuteczne prawie w tym samym czasie, co obrażenia.
efekt uzdrawiania działa nawet podczas trybu walki o życie. Powalona postać nadal odzyska zdrowie, jeśli przytrzyma dyszę Groga podczas zadawania obrażeń wrogom. Po uzyskaniu drugiego wiatru, postać będzie miała wszystkie Zdrowie odzyskane podczas walki o swoje życie.
gdy jest wyposażony, Dysza Grog czasami powoduje, że widok postaci przechyla się w lewo iw prawo, jakby była pijana. Gdy ten efekt jest aktywny, celność i szybkostrzelność postaci są znacznie zmniejszone, ale wystrzelenie z broni doda pięć pocisków do strzału bez dodatkowych kosztów amunicji. Efekt zaczyna się tylko wtedy, gdy dysza Groga jest wyposażona, ale pozostanie w mocy przez krótki czas, jeśli postać przełączy się na inną broń podczas „pijanego” lub ma broń wyposażoną podczas Gunzerkingu.
ponieważ dysza Grog jest wyłącznie przedmiotem misji, nie można jej zatrzymać po zakończeniu budowy Brody. Niemniej jednak, gracze mogą znaleźć to w ich najlepszym interesie, aby uniknąć oddania w misji, aby mogli zatrzymać Broń zamiast, biorąc pod uwagę, jak potężne są jej różne cechy.
uwagi
- Dysza Groga nie może być legalnie zdobyta jako przedmiot misji, z wyjątkiem dysz Groga upuszczonych podczas 6.dnia 4. (ostatniego) tygodnia gry Borderlands 2 $100,000 (11.07.13), po czym złoty Golem w kopalniach chciwości upuściłby ją w nagrodę.
- ponieważ jest wewnętrznie klasyfikowany jako pistolet, kiedy topór buzz Kriega zostanie rzucony po pijanemu, sześć toporów buzz zostanie rzuconych jednocześnie w ogólnym kierunku celu.
- ten transfer może prowadzić do wyjątkowych kombinacji, gdy jest używany z niektórymi broniami z efektem obszarowym, takimi jak Flakker, odmiany Fibber lub Hive. Rój wystrzeliwany w powietrze, gdy pojawia się efekt pijaństwa, prowadzi do niszczycielskiego „nalotu” dziesiątek korozyjnych rakiet, które są w stanie zniszczyć bossów jednym naciśnięciem spustu. Co więcej, przełączenie z powrotem na dyszę Groga podczas strzału rakietami daje władającej postaci niezwykle dużą ilość leczenia.
- wejście do wieży (pojazdowej lub stacjonarnej) podczas używania dyszy Groga nadal aktywuje przypadkowe pijaństwo i przeniesie efekt pijanego strzału na wieżę, ale bez zmniejszenia szybkostrzelności.
- obrażenia zadawane przez dyszę Groga są zwiększane przez bonusy do obrażeń granatu.
- Dysza Groga ma doskonałą synergię z umiejętnością Kriega Silence The Voices, ponieważ zostanie natychmiast uzdrowiony za 65% obrażeń zadanych sobie.
- obrażenia zadane przez szablę nie leczą Axtona, ponieważ wieża jest osobną jednostką.
- obrażenia zadawane przedmiotom z paskiem zdrowia, takim jak skrzynki z bezpiecznikami lub beczki z materiałami wybuchowymi, również leczą posiadacza.
- rzeczywisty rozmiar magazynka broni jest zawsze o 2 jednostki wyższy niż podana na karcie broni. Na przykład, jeśli na karcie broni znajduje się magazynek o rozmiarze 12, rzeczywisty magazynek broni będzie wynosił 14.
- wyjście z gry i przeładowanie może załadować inny wariant broni; dzieje się tak w przypadku wszystkich broni specyficznych dla misji, takich jak BlASSter z Medical Mystery: X-Com-municate.
|
|
|