Hit dice

Hit dice (liczba pojedyncza hit die), W skrócie HD, to reguła w Dungeons & Dragons pierwotnie odnosząca się do liczby rzuconych kostek, aby obliczyć, ile punktów wytrzymałości zaczyna grać postać lub potwór. To decyduje o tym, jak trudno jest ich zabić.

w różnych wersjach Dungeons & Dragons, hit dice oddziałuje również z innymi mechanikami rozgrywki, w tym poziomem postaci, doświadczeniem, siłą ataków potworów i odzyskiwaniem punktów wytrzymałości w spoczynku.

Mechanika

punkty wytrzymałości

w oryginalnych lochach z 1974 roku & Dragons, kości gracza są równe ich poziomowi postaci. Nowo stworzona postać na 1. poziomie rzuca jedną kostką, aby określić całkowitą liczbę punktów życia. Minotaur, który ma sześć kostek do trafienia, rzuca sześcioma kostkami, aby określić całkowitą liczbę punktów trafienia.

podczas gdy postacie pierwotnie używały sześciostronnych kostek do obliczania punktów życia, wczesna innowacja przedstawiona w Greyhawk (Dodatek 1) (1975) dawała klasom różne kości, dając wojownikom więcej punktów wytrzymałości, a użytkownikom magii mniej. Funkcja ta zostanie przeniesiona do późniejszych wersji D& D.

wynik Konstytucji gracza może zwiększyć lub zmniejszyć ich liczbę punktów trafienia.

w niektórych edycjach D& d postać gracza standardowo zyskuje maksymalną możliwą rolkę na pierwszym poziomie. Pomaga to zwiększyć przeżywalność postaci na pierwszym poziomie i pozwala uniknąć sytuacji, w której pechowa postać gracza może zacząć od tylko jednego punktu trafienia.

reguła, opcjonalna w niektórych edycjach, pozwala graczom na pobranie średniej wartości zamiast toczenia kości uderzeniowej. Pomaga to również uniknąć pechowego gracza o małej liczbie punktów wytrzymałości.

wydawanie trafionych kostek

w D & d 5 edycja w szczególności postać może „wydać” trafione kości, aby wyleczyć się z walki. Daje to graczom rezerwę punktów wytrzymałości do odzyskania poza walką.

inne zasady

trafione kości są często synonimem poziomu postaci i często są używane zamiast „poziomu” w odniesieniu do potworów. W rezultacie na wiele zasad dotyczących potworów wpływa hit dice.

w D& d 3rd edition niektóre statystyki potwora są obliczane na podstawie jego trafionych kości, w taki sam sposób, w jaki niektóre statystyki postaci gracza są oparte na poziomie postaci. Należą do nich premia do ataku bazowego, premia do rzutów z bazy, liczba wyczynów i klasa trudności niektórych ataków nadprzyrodzonych.

niektóre zaklęcia wpływają na cele w różny sposób w zależności od ich trafionych kostek. Na przykład, kolorowy spray w D& d 3.5 jest bardziej skuteczny przeciwko stworzeniom z mniejszą liczbą trafionych kostek.

hit DICE inflation

obserwowanym zjawiskiem jest to, że rodzaj kości dostępnej dla klas postaci ma tendencję do wzrostu między edycjami D&D. Fighters, pierwotnie używający d8, zwiększył się do d10, podczas gdy czarodzieje zwiększyli się z D4 do d6. Łotry (pierwotnie nazywane „złodziejami”) zaczynały od D4 hit dice, ale przez D&D 5th edition wzrosło do D8.

każda klasa postaci pojawiająca się w OD&D ma w końcu zwiększoną liczbę trafionych kostek w późniejszej edycji zasad. Ostatnią zmianą był assassin, który po 39 latach wzrósł z d6 do d8 dzięki temu, że stał się podklasą łotrów.

Historia publikacji

oryginał D&D

w oryginale 1974 Dungeons & Dragons, „hit dice” został po raz pierwszy użyty jako skrót od „Dice for Accumulative Hits”. Wszystkie trafione Kości, zarówno dla postaci graczy, jak i potworów, są rzucane za pomocą sześciobocznych kostek. Kostka do trafienia postaci gracza może nie być równa ich poziomowi; 9.poziom fighting-man ma 9d6+3 HP points (9. poziom fighting dice z 3 HP bonus), podczas gdy 9. poziom magic-user ma 6d6+1.

Greyhawk (Dodatek 1) (1975) wprowadza zmienną liczbę uderzeń w poszczególnych klasach, z wyraźnym celem wzmocnienia wojowników i osłabienia użytkowników magii. Redaktor TSR Tim Kask przypisał to później autorowi Gary ’ emu Gygaxowi, który preferował Conan-esque fighters zamiast wizards. Postacie wysokiego poziomu również teraz osiągnęły limit całkowitej liczby trafionych kostek, być może, aby zapobiec postaciom prawie nie do zabicia, zasada, która utrzymywałaby się do momentu jej usunięcia w D&d 3rd edition.

w tym OD&D, klasy postaci miały następujące trafienia w tej edycji zasad gry:

Hit Die klasy w OD & D
d4 Magia-użytkownik, mnich, złodziej
d6 Zabójca, Kleryk, większość potworów
D8 Fighter
d10 tylko potężne potwory (Demon typu IV, Demon typu VI, Demogorgon)
D12, D20 potężne demony (zdefiniowane w zasadach, ale żadna z tych mocy nie została wymieniona)

Podstawowa D& D

we wszystkich wersjach linia produktów Dungeons & Dragons które przebiegały równolegle do zaawansowanych lochów & Smoków, rasy były uważane za klasy. Następujące wartości trafionych kostek były używane przez wszystkie te edycje:

Hit Die zajęcia w Holmes Basic
d4 złodziej, magic-user
d6 Kleryk, elf, halfling, mistyk
d8 Krasnal, wojownik

Moldvay Basic (1981) pozwala graczowi na opcjonalne przerzucenie 1 lub 2 na swoją pierwszą kostkę. Mistyk pojawił się w „the rules Cyclopedia” (1991), ale nie w innych wydaniach. Niektóre inne klasy pojawiły się jako podklasy, takie jak Mściciel i paladyn jako podklasy wojownika, A druid jako podklasa neutralnego kleryka i bazują na kościach do trafień.

podobnie jak OD&D I AD&d, postacie z podstawowego d & d ostatecznie trafiają na określonym poziomie, a następnie otrzymują tylko stałą liczbę punktów wytrzymałości.

AD & D 1st edition

postacie graczy teraz po prostu zyskują jedną kostkę do trafienia na poziom, dopóki nie trafią maksymalnej liczby kostek do trafienia dla swojej klasy. Niezwykłym wyjątkiem w AD&D 1E jest to, że ranger i monk otrzymują dwie kości na poziomie pierwszym.

klasy mają następujące trafienia:

Hit Die klasy w AD& D 1e
d4 Iluzjonista, użytkownik magii, mnich
d6 Zabójca, bard, złodziej, złodziej-akrobata
D8 Ranger (2d8 na 1. lvl), Kleryk, druid, większość potworów
d10 Cavalier, fighter, paladin
D12 Barbarzyńca

warto zauważyć, że złodziej, Kleryk, druid i wojownik zwiększają jeden typ kości w tej edycji zasad. Potwory również zwiększają się z d6 do d8. Ma to ogólny efekt osłabienia magii-użytkownicy dalej.

AD & D 2nd edition

Podręcznik Gracza (2e) (1989) nie wprowadza żadnych zmian w kościach trafień AD& D, ale formalnie organizuje klasy w archetypy, które mają tę samą kość trafienia:

Hit Die klasy w AD& D 2e
d4 czarodzieje (magowie, iluzjoniści, specjaliści)
d6 Łotry (bard, złodziej)
d8 Księża (Kleryk, druid)
d10 wojownicy (wojownik, paladyn, ranger)

AD&D 2E będzie ostatnią edycją gry, która będzie zawierała hit dice cap poniżej całkowitego poziomu postaci. Na przykład, wojownik powyżej 9.poziomu otrzymuje tylko stałe 3 punkty wytrzymałości na poziom i nie otrzymuje dodatkowych punktów wytrzymałości za wysoką wytrzymałość.

D& d 3rd edition

od D& d 3rd edition, wszystkie postacie gracza otrzymują jedną kość trafienia na poziom postaci i dodają modyfikator Konstytucji do punktów wytrzymałości na wszystkich poziomach. Ta zmiana sprawiła, że postacie i potwory na wysokim poziomie były wyjątkowo trudne, z wyjątkiem efektów takich jak natychmiastowa śmierć i wysysanie punktów umiejętności.

Hit Die klasy w D& D 3e typy potworów
d4 czarodziej (w tym czarodzieje specjaliści), Czarnoksiężnik
d6 Bard, rogue Fey
D8 Kleryk, druid, mnich, strażnik (D&D 3.5) Aberracja, zwierzę, żywioł, olbrzym, humanoidalny, monstrualny humanoidalny, outsider, roślina, zmiennokształtny (D&d 3.0), robactwo
d10 Fighter, paladyn, ranger (D& d 3.0) Beast (D& d 3.0), construct, magical beast, ooze
d12 Barbarzyńca Smok, nieumarły

Ta konfiguracja kości hit zapożycza znacznie Z Ad&D 2nd edition. Mnich, który nie pojawił się w Ad&D 2e Player ’ s Handbook, zwiększył dwa typy kości z d4 do d8, podczas gdy barbarian powrócił jako jedyna klasa d12.

klasy prestiżu trzeciej edycji, zbyt wiele, aby wymienić tutaj, używały różnych kostek uderzeniowych od d4 do d12 i zwykle podążały za typową klasą podstawową, aby wziąć tę klasę; w wersji D&D 3.5 (2003) ranger został przeniesiony z klasy D10, gdzie był wcześniej używany jako podklasa wojownika lub wojownika, do klasy D8, co czyni go jedyną klasą 3e inną niż wizard/magic-user, która zachowała swoją oryginalną podklasę hit die od& D.

w wersji d & d 3.5 (2003). Możliwym powodem tego jest historyczna tendencja do przeceniania siły Rangera ze względu na jego siłę w AD& D.

kości do trafień potworów są oparte na typie, przy czym większość typów używa kości do trafień d8, z których najbardziej zauważalnymi różnicami są nieumarli (którzy nie uzyskują premii do punktów wytrzymałości i potrzebują kości do trafienia D12) i smok (groźny d12). Potężne demony, jedyni posiadacze najwyższej kości hit w oryginale d& D, są teraz tylko częścią Grupy Outsider type z kostką D8 hit.

D& D 4.edycja

d& D 4. edycja porzuciła termin „hit dice” na rzecz „level”, ponieważ postacie graczy i potwory nie rzucają się już losowo, aby trafić kostką, ale zdobywają stałą liczbę punktów wytrzymałości na każdym poziomie. Modyfikator konstytucji nie jest już dodawany na poziom. Jednak postacie zyskują ogromny bonus do swoich punktów wytrzymałości na pierwszym poziomie, a także dodają cały wynik Konstytucji (a nie tylko modyfikator).

przykłady klas postaci pojawiających się w podręczniku gracza (4e) (2008), podręczniku gracza 2 (4e) (2009) i podręczniku gracza 3 (2010) obejmują:

HP na pierwszym poziomie HP na poziomie Klasa
10 4 Invocker, wizard
12 4 Psion
12 5 żarliwy, bard, Kleryk, druid, mnich, ranger, rogue, runepriest, poszukiwacz, szaman, czarownik, czarownik, watażka
14 6 Avenger
15 6 Barbarzyńca, battlemind, fighter, paladyn
17 7 Naczelnik

początkowa premia punktów życia jest największa w historii D&D i została zaprojektowana tak, aby umożliwić graczom pominięcie bardziej kruchych przygód, które były reprezentowane przez najniższe poziomy postaci w D& d 3rd edition. D&d 4e celowo wziął postrzegany „słodki punkt” w D&d 3E między poziomem 5-15 i wykorzystał to doświadczenie jako podstawę d&d 4E na poziomie 1-30.

zakładając, że zdobyte punkty wytrzymałości reprezentują średnią z każdej kości trafienia zaokrągloną w górę, kilka klas otrzymuje premię do punktów trafienia ze swojego D&d 3.5 wersji: wizard, psion, bard, rogue, sorcerer i warlock. Barbarzyńca jest zdegradowany do tej samej wartości punktów trafienia co wojownik.

„poziom” potwora, a także rola potwora, są używane do określania ich punktów wytrzymałości i innych kluczowych statystyk.. Poziom określa również ilość PD zdobytych za pokonanie potwora, zastępując bardziej subiektywną mechanikę oceniania wyzwań D&D 3e.

D&D 5th edition

W D&D 5th edition, „hit dice” jest zdefiniowany jako skrót od „hit point dice”. Termin ten odnosi się zarówno do kostek rzucanych w celu określenia punktów wytrzymałości postaci lub stworzenia, jak i do nowej mechaniki odzyskiwania punktów wytrzymałości.

Hit Die klasy w D& D 5e
d4 malutkie
d6 Czarnoksiężnik, czarodziej Mały
d8 Artificer, bard, cleric, druid, monk, rogue, warlock Medium
d10 Fighter, paladin, ranger Large
d12 Barbarzyńca ogromny
d20 Gargantuan

w porównaniu do D& d 3.5, czarodziej i Czarnoksiężnik przeszli z D4 na D6; Bard, rogue i Czarnoksiężnik przeszli z D6 na d8; a ranger został przywrócony do swojej AD&D-era D10 hit die. W porównaniu do D&d 4e, bard, łotr, czarnoksiężnik i czarodziej zachowały swoje ulepszenia punktów życia, Czarnoksiężnik został zredukowany, aby sprostać czarnoksiężnikowi, podczas gdy ranger i barbarzyńca awansowali jeden typ kości, aby spełnić ich status w poprzednich edycjach.

kości do uderzeń potwora są teraz oparte na rozmiarze, a nie typie.

postacie graczy mogą teraz „wydawać” trafione kości, aby odzyskać punkty wytrzymałości podczas krótkiego odpoczynku. Na przykład, barbarzyńca poziomu 5 z kostką do trafienia d12 i modyfikatorem Konstytucji +3 może toczyć, aby odzyskać 1d12+3 punktów wytrzymałości, i może to zrobić kilka razy tyle, ile ich poziom barbarzyńca.

  1. Assassin, jako klasa lub podklasa, skutecznie trzymał swoją D6 hit die przez 39 lat: OD&D 'S Blackmoor (Suplement 2) (1975), the Players Handbook (1e) (1978), 2E’ s PHBR2 The Complete Thief 's Handbook (1989) jako zestaw złodzieja i Dungeon Master’ s Guide (3.0) (2000) jako klasa prestige. Jeśli policzymy zabójcę d&d 4e, który pojawia się w Dragon #394 (grudzień 2010), jego 4HP/poziom jest odpowiednikiem D6 zaokrąglonego w górę, przewyższając czarodzieja, którego wcielenie 4e również ma teraz 4HP/poziom. Podręcznik Gracza (5e) (2014) sprawił, że assassin stał się podklasą łotra i ostatecznie awansował do d8.
  2. Dungeon Master ’ s Guide (4e) (2008), s. 184.
  3. Podręcznik Gracza (5e) (2014), s. 186.