Jak zbudować magiczny system swojej powieści
jeśli masz określone zasady działania magii w swoim świecie, możesz zrobić z nim całkiem zabawne rzeczy. Kilka tygodni temu przeanalizowałem 5 unikalnych systemów magicznych i dlaczego są interesujące. Dzisiaj podaję kilka sugestii, jak zbudować własny!
Zadawaj pytania o magię Twojego świata
- jak postacie zyskują magiczne zdolności? Czy oni się z nimi rodzą? Czy oni otrzymują zdolności poprzez Czczenie bóstwa? Czy mogą się ich nauczyć poprzez naukę lub naukę?
- co jest źródłem magii? Czy jest to energia otaczająca wszystko, jak siła w Gwiezdnych Wojnach? Czy pochodzi z pewnych elementów, jak w Avatarze: The Last Airbender czy metale w serii Brandona Sandersona Mistborn? Czy to muzyka, Kolor, Natura, światło, czas, przestrzeń, czy coś abstrakcyjnego? Czy to tajemnica?
- jakie są ograniczenia i koszty magii?
- do czego służy Magia?
- jak nazywają się użytkownicy magic? Czarodzieje? Magowie? Elementaliści? Coś wyjątkowego w twojej historii?
- jak rzucane są zaklęcia? Czy wymagana jest różdżka, personel, książka lub inny przedmiot? Czy potrzebują zaklęć, rąk lub ruchów ciała? Czy różne rodzaje użytkowników magii rzucają czary inaczej?
- jak magia wpływa na społeczeństwa i kultury na świecie? Czy użytkownicy magic są szanowani czy nie? Czy są zaangażowani w politykę czy przywództwo? Są wyrzutkami? Czy ludzie wiedzą, że istnieją?
- czy na świecie są magiczne grupy czy hierarchia posiadaczy magii?
- jak magia wpłynęła na historię świata?
Studiuj prawa magii Brandona Sandersona
systemy magiczne Sandersona słyną ze swojej zawiłości. Jest autorem, który wie, co jest co, gdzie chodzi o magię, więc studiowanie jego rad jest warte zachodu!
pierwsze prawo Sandersona: zdolność autora do rozwiązywania konfliktów z magią jest wprost proporcjonalna do tego, jak dobrze czytelnik rozumie wspomnianą magię.
Sanderson pisze o soft magic, gdzie zasady magii nie są zbyt jasne. Think J. R. R. Tolkien ’ s The Lord of the Rings or George R. R. Martin jest serią Pieśni ognia i lodu, w której magia jest tajemnicą i bardzo rzadko jest wykorzystywana do rozwiązywania problemów. Następnie porównuje to do magii twardej, gdzie zasady magii są wyraźnie określone. Pomyśl o mocach superbohatera lub jego serii Mistborn. Kiedy czytelnicy zrozumieją, jak działa magia, magia może być używana do rozwiązywania problemów, ponieważ jest to narzędzie, które bohaterowie mogą dowiedzieć się, jak je wykorzystać na różne sposoby. Są też systemy gdzieś pomiędzy, jak seria J. K. Rowling o Harrym Potterze, gdzie są pewne prawa i zasady, ale czytelnicy nie do końca rozumieją, jak działa magia.
aby zdecydować, gdzie chcesz, aby twój magiczny system istniał w tej skali, dowiedz się, co jest dla ciebie najbardziej zabawne. Lubisz znać każdy niuans o tym, jak działa magia, czy wolisz odrobinę tajemnicy?
drugie prawo Sandersona: ograniczenia > uprawnienia.
mówiąc prościej, rozwiązywanie wszystkich problemów z magią jest nudne. To głównie dlatego uważam Supermana za nieciekawą postać – ponieważ ma wiele zdolności, które czynią go niemal niezwyciężonym. Sanderson twierdzi, że słabości Supermana, jego kodeks etyczny i wrażliwość na kryptonit sprawiają, że jest interesujący.
kiedy nadasz swoim postaciom magiczne zdolności, upewnij się, że mają również ograniczenia i słabości. Często to koszt magii sprawia, że jest ona bardziej interesująca niż super niesamowite zdolności, które daje twoim postaciom. To słabości i ograniczenia twoich postaci i sposób, w jaki je pokonują, czynią je bohaterskimi, a nie mocami.
na przykład Aang z Avatara: The Last Airbender ma wiele wyzwań do pokonania w serii, mimo że jest awatarem i jest w stanie używać wszystkich czterech elementów, w przeciwieństwie do innych użytkowników magii. Jego słabościami są fakt, że jest dzieckiem, jego kodeks moralny i trudności w nauce magii ziemi, ponieważ jest przeciwieństwem magii powietrza.
trzecie prawo Sandersona: rozwiń to, co już masz, zanim dodasz coś nowego.
po prostu: nie ładuj worldbuilding zbyt szybko i rozważ to, co Sanderson nazywa „głębokim” worldbuilding zamiast „szerokim” worldbuilding.
często bardziej interesującymi faktami na temat magii są jej wpływ na społeczeństwa i cały świat. W serii siódmej wieży Gartha Nixa świat jest pokryty zasłoną, która spowiła go w całkowitej ciemności. To uczyniło magię kamienia słonecznego bezcenną i stworzyło klasy w społeczeństwie, gdzie „wybrani”, którzy używają magii, są wywyższeni, a” poddani”, którzy nie, są sługami.
rozszerzenie o wpływ magii na wszechświat i połączenie jej mocy, dzięki czemu istnieją wspólne motywy, które mogą pomóc w usprawnieniu systemu magii.
zastanów się nad skutkami kosztów
im bardziej szczegółowe możesz być o zasadach, tym więcej możliwości otwiera się na historię. Na przykład, powiedzmy, że koszt magii to krew. To może oznaczać:
- MAG kłuje ją w palec, aby rzucić małe zaklęcie, ale robi głębsze cięcia dla większych. Dlatego im więcej blizn ma maga, tym silniejszy jest on postrzegany.
- MAG poświęca zwierzę, aby rzucić zaklęcie, a wielu ozdabia się kawałkami zwierząt, które zabili (naszyjniki zębów, płaszcze ze skóry itp.).
- MAG wycina kogoś innego, aby rzucić zaklęcie, co czyni handel niewolnikami wielką rzeczą w magicznych społeczeństwach, ponieważ magowie potrzebują żywych ciał do okaleczenia.
- MAG zabija kogoś innego, aby rzucić zaklęcie, powodując, że jest niesamowicie przerażony i nieufny.
możliwości są ogromne, ale im bardziej jesteś konkretny, tym bardziej możesz bawić się tym, jak magia wpływa na kulturę Twojego świata. A teraz Idźcie i zaczarujcie!