Kobold
Koboldy były agresywnymi, wewnętrznymi, ale pracowitymi małymi humanoidalnymi stworzeniami. Byli znani ze swoich umiejętności w budowaniu pułapek i przygotowywaniu zasadzek oraz górnictwa. Byli daleko spokrewnieni ze smokami i urdami i często służyli jako ich sługusy.
opis
kobold był gad humanoid, Stojący między 2 'i 2 '6″ (60cm – 75cm) wysoki, ważący od 35 do 45 funtów (16-20kg), ze skalowaną skórą między czerwono brązowy i czarny kolor i spalone pomarańczowe do czerwonych oczu. Ich nogi były żylaste i zgrubiałe. Mieli długie, szponiaste palce i szczękę jak krokodyl. Małe białe lub brązowe rogi wystały z głowy i miały szczurze ogony. Często pachniały mokrym psem i stojącą wodą. Koboldy lubiły nosić czerwone lub pomarańczowe szaty, które zwykle były poszarpane.
podkategorie
- Dragon kobold
osobowość
Koboldy były oburzone swoją niską posturą i nienawidziły członków innych ras, którzy wyśmiewali się z nich za to. Większość uważała, że powinni rekompensować swoje małe rozmiary na inne sposoby, takie jak humor lub agresja. Naturalnie nienawidziliby większych stworzeń i chociaż okazywali szacunek i posłuszeństwo w razie potrzeby, zawsze szukali sposobów okazywania swojej niechęci.
ostatecznym celem rasy koboldów było zdobycie jak największej ilości ziemi. Pilnie planowali i kopali miny, zastawiając okrutne pułapki na intruzów, preferując zasadzkę zamiast bezpośredniej konfrontacji. Jeśli kiedykolwiek zmierzyliby się z wrogiem, próbowaliby przytłoczyć ich ogromną liczbą. Wśród potwornych humanoidów byli znani z przebiegłych planów i w przeciwieństwie do wielu innych, podzielali te plany między całe plemię. Ogólne plany i cele były powszechnie znane, a szczegółowe plany były dzielone ze wszystkimi, którzy prosili, aby umożliwić im owocną pracę dla dobra plemienia. Ich społeczeństwo było pod wpływem ich zgodnego z prawem złego dostosowania. Koboldy były pewne siebie i szczęśliwe, że pozostały W separacji od innych ras.
gdzie inne rasy uważały bohaterów za tych, którzy dokonują wielkich wyczynów siły lub sprawności militarnej, bohaterami koboldów byli ci, którzy wykazali się wielką sprawnością w zastawianiu pułapek, torturach i zasadzkach.
Biologia
rozmnażanie
Koboldy były niezwykle płodnymi warstwami jaj, charakteryzującymi się najwyższym wskaźnikiem urodzeń wśród humanoidów. Ciężarna samica składa jajo w ciągu dwóch tygodni. Około jedna na dziesięć ciąż doprowadziła do powstania dwóch jaj. Jajo wymagało inkubacji przez około dwa miesiące, ale nowo wykluty kobold mógł chodzić w zaledwie kilka godzin. Jaja były szczególnie wytrzymałe, a Młode w środku mogły przetrwać, nawet jeśli jajo złamało się piętnaście dni wcześniej. Kobold Młody dojrzałem szybko, osiągnąwszy Młody dorosłość za sześć rok. Często składają jaja we wspólnym gnieździe, a wyspecjalizowani rodzice zastępczy czuwają nad jajami i wyrmlingami.
niektóre rzadkie dzieci koboldów były Smocze, a można było to powiedzieć, ponieważ jajo było nakrapiane plamkami koloru Smoka, które stawały się liczniejsze w okresie inkubacji. Te koboldy posiadały skrzydła podobne do skrzydeł smoka, a niektóre były wystarczająco użyteczne, aby umożliwić lot. Rytuał wymagał, aby jajo zostało zabrane do świętego miejsca wylęgu, a Smocze koboldy zostały podniesione nad ziemię, jeśli były w stanie latać, aby mogły nauczyć się używać skrzydeł.
zrzucanie
podobnie jak inne gady, koboldy okresowo zrzucają skórę. Rosnący kobold może robić to tak często, jak co tydzień, ale rozwinięty zwykle wylewa się raz w sezonie. W przeciwieństwie do węży, koboldy nie zrzuciły całej skóry na raz; zamiast tego zrzuciły jej porcje przez pewien czas, podobnie jak jaszczurki. Proces ten był zwykle przyspieszany przez pocieranie. Bitterleaf był często stosowany po zrzucaniu, aby pomóc nowym skalom nabrać siły i połysku.
Likantropia
w pewnym momencie koboldy nauczyły się udomawiać straszliwe łasice, aby służyć im jako strażnicy i myśliwi. Zaowocowało to lykantropijnymi łasicami kobold dire. Około jeden na dziesięć tysięcy koboldów był w ten sposób naturalnym likantropem.
walka
Koboldy wykorzystały swój spryt i masę liczb do pokonania wrogów. Woleli zastawiać pułapki lub zasadzki, a atakowali wroga TYLKO bezpośrednio po jego osłabieniu. Gdyby ich liczba była tak zmniejszona, że mieli mniej niż dwie do jednej przewagi, Grupa Zwykle uciekałaby. Pułapki koboldów obejmowały doły z kolcami, tripwires, płonący olej i trujące robactwo. Nie lubili gnomów do tego stopnia,że atakowali od razu.
Koboldy Zwykle łupią, jaki skarb mogą zabrać od pokonanych wrogów, którzy zazwyczaj byli zabijani. Czasami koboldy zniewalały swoich wrogów, których potem można było sprzedać, chyba że były to gnomy, które koboldy zawsze zabijały, ale nigdy nie zjadały.
społeczeństwo
Koboldy żyły w ciemnych, najlepiej podziemnych lub gęstych lasach, w społecznościach plemiennych. Ich legowiska były często przepełnione, choć gdy jedno plemię stało się zbyt liczne, dzieliło się na liczne mniejsze. Przeludnienie wyeliminowało pojęcie prywatności, dlatego koboldy spały w miejscach publicznych, gdzie nagość nie była uważana za haniebną lub obraźliwą, nawet dla płci przeciwnej. Koboldy nosiły ubrania dla funkcji lub rytuału, ale nie po to, aby zapobiec nagości. Powszechne przeludnienie często prowadziło do konfliktów, a dwa koboldy walczyły o rozstrzygnięcie różnic, choć walki te zwykle nie były śmiertelne. Doprowadziło to do braku głęboko zakorzenionych podziałów i żalów w społeczeństwie koboldów.
szanowali autorytety i pilnie byli posłuszni, szczególnie gdy ich władca był zgodny z prawem złem.
Koboldy miały wyspecjalizowanych robotników, jednak większość koboldów była górnikami. Posiadali darkvision i byli szczególnie wrażliwi na jasne światło. Koboldy wolały wygnanie od egzekucji, a w niektórych sporach rozdzielały plemiona w celu rozprzestrzenienia ich rodzaju na większy region. Koboldy miały naturalne skłonności do czarów. Mogły żyć do 135 lat, a smoki nawet dłużej. Koboldy były podobne do smoków, ale podczas gdy smoki miały ciepłą krew, koboldy były zimnokrwiste. Z tego powodu były podatne na zimno, zwłaszcza jeśli zostało szybko sprowadzone. Lubili pływać i zbierali się, aby kąpać się razem, zwłaszcza po zrzucaniu (patrz poniżej). Koboldy dbały o swoje pazury i zęby, używając gładkich kamieni do polerowania pazurów i żucia korzeni do czyszczenia zębów.
nie wiadomo, jak koboldy były Smoczym dziedzictwem. Podczas gdy każdy kobold cenił własne życie, plemię było na pierwszym miejscu. Uznali sukces swojego plemienia za swój własny sukces.
kojarzenie
Koboldy Nie utrzymywały związków monogamicznych, a ze względu na wagę, jaką przywiązują do rozmnażania, wybierały partnerów za pomocą praktycznych środków, a nie miłości lub innych emocji. Krycie było dla koboldów bezosobowym aktem.
język
Koboldy mówiły Yipyak, wersją drakońskiego języka, z akcentem yipping. Niektórzy mogli też mówić po niemiecku.
Górnictwo
Koboldy często tworzyły swoje legowiska wydobywając je ze skały. Wydobycie było starannie zaplanowanym i prowadzonym procesem, w którym nic nie zostało pozostawione przypadkowi. Magia wróżbiarska służyła do lokalizowania złóż rud i minerałów. Dużą część plemienia koboldów stanowili górnicy. Każda grupa rodzinna miała wyciąć własny pokój, którego ściany zdobią obrazową historię rodziny.
Crafting
największą sztuką dla koboldów było trapmakowanie. Użycie inwencji i sprytu w pułapkach było znakiem dobrego twórcy pułapek. Inną formą sztuki było obrazowe przedstawienie historii plemienia, stworzone na ścianach specjalnie stworzonego pokoju w każdym legowisku. Koboldowie lubili robić biżuterię z kamieni szlachetnych i metali szlachetnych, które napotkali podczas wydobycia. Mogli być zaborczy w stosunku do swoich osobistych kolekcji biżuterii, a wiele wysiłku wkładano w tworzenie pięknej biżuterii, w przeciwieństwie do innych przedmiotów, które były funkcjonalne, a nie estetyczne.
Moda
Większość koboldów była górnikami i tak ubrana w tuniki i bryczesy bez rękawów, ale koboldy lubił ubierać się w bardziej eleganckie ubrania na uroczystości. Były to ubrania wykonane z jedwabiu lub skóry, ale szyte na miarę ubrania były powszechne tylko wśród przywódców. Ubrania były często wykonane w celu uzupełnienia oczu użytkownika, co wiązało się z użyciem pomarańczowych lub czerwonych barwników. Inne ubrania mogą być barwione, aby wykazać powinowactwo użytkownika do określonego rodzaju Smoka. Koboldy wymagały zbyt często zręczności stóp, aby nosić obuwie, a podeszwy stóp były wystarczająco twarde, aby poradzić sobie z większością powierzchni. Ze względu na ilość czasu, jaki koboldy spędzają na wydobyciu, kamienie szlachetne były łatwo dostępne i wykorzystywały je do ozdabiania odzieży i do wyrobu biżuterii.
Religia
głównym bóstwem koboldów był Kurtulmak, bóg wojny i górnictwa, który nienawidzi wszystkich żywych istot poza ich krewnymi. Główną częścią ich religii było poszukiwanie magicznych przedmiotów, które ich zdaniem mogą pomóc uwolnić Kurtulmaka z jego wiecznego więzienia. Innym głównym bogiem czczonym przez koboldów był Gaknulak, Bóg ochrony, podstępu, podstępu i pułapek. Mniej znanym półbogiem koboldów był Dakarnok. Pozostała część panteonu koboldów składała się z deifikowanych bohaterów koboldów.
Koboldy były również znane z tego, że służyły smokom i chwalały je jako bogów. Plemię koboldów przedstawiało smoka z daninami, poświęceniami i czymkolwiek by mu się podobało; mogli nawet uznać to za wielki zaszczyt być pożartym przez stworzenie. Jeśli plemię koboldów nie zostanie zaakceptowane przez smoka, mogą zacząć pracować dla niego w tajemnicy. Kiedy plemię osiedliło się, by służyć smokowi, całe ich istnienie miało służyć Bogu pod każdym względem.
dieta
Koboldy były wszystkożerne, żywiły się roślinami i zwierzętami, ale nie odmówiłyby jedzenia inteligentnych stworzeń, gdyby nadarzyła się okazja. Byli w stanie zjeść prawie wszystko, gdy sytuacja stała się desperacka, nawet kora drzewa lub kości. Ze względu na zimnokrwisty charakter koboldy, które spędziły czas w ciepłym miejscu, nie musiały jeść przez wiele dni.
relacje
Koboldy żywiły nienawiść do prawie wszystkich innych ras humanoidalnych i cieszyły się zabijaniem i torturowaniem ich, w szczególności brownies, gnomes, pixies i sprites.
Koboldy były znane z używania straszliwych łasic jako wierzchowców.
Historia
czas smoków
Koboldy były pierwszymi smoków i zostały stworzone przez Asgoratha (inna nazwa Io) obok urdów około -24,500 DR.
żyli pod Kurtulmak w Darastrixhurthi, wasalnym państwie Darastriverthichy, narodu rządzonego przez Zielonych.Dragon cezinsjach . Znaleźli klejnoty, w których dusze gnomów czekały, aby zamienić się w żywe stworzenia i zniewolić tych, którzy już żyli. Kiedy elfy wywołały wściekłość Smoków, ich smok odwrócił się od nich, a Garl Glittergold wykorzystał tę szansę, aby zabić Kurtulmaka i koboldów, zawalając ich jaskinię, w której leżał ich naród.
Błękitny smok Kobold, lub urd, zwany Kuraulyek, uciekł z egoizmu na Thunder Peaks przeciwko rozkazom Kurtulmaka, aby chronić koboldy przed ich szalonym panem.
doprowadziło to do niemal wymarcia całej rasy Koboldów i wzniosło Kurtulmaka do statusu bóstwa, ale także Kuraulyeka zarówno jako zadośćuczynienie, jak i zapewnienie dalszego istnienia rasy.
Kurtulmak dowiedział się o działaniach Kuraulyeka i od tego czasu ten drugi ukrywał się przed pierwszym z obawy przed odwetem. Koboldy, choć w większości nie wiedziały, że urd jest odpowiedzialny za uratowanie urdów i opowiedziały historię, że Kuraulyek ukrywał się przed Kurtulmakiem, ponieważ ukradł mu parę sztucznych skrzydeł.
godne uwagi Koboldy
- Deekin Scalesinger: ten koboldzki bard pojawił się na północy w 1370 roku DR, aż kilka lat później został sklepikarzem.
dodatek
Zobacz też
- Lizardfolk
- troglodyta
- Urd: odległy, skrzydlaty krewny koboldów.
Notki
- według Monster Manual 1st edition d&d koboldy mogły mówić po goblinach i orkach, ponieważ były uważane za rasę goblinoidów. W ciągu ostatnich kilku wydań stopniowo nabierał więcej cech gadów, dopóki Monster Manual 3rd edition nie stwierdził ostatecznie, że są one rzeczywiście podtypem gadów.
Galeria
Dodaj zdjęcie do tej galerii
występy
przygody
- pod Sępem
- skarb Królowej Smoków
- powrót Randal Morn
- powstanie Tiamat
- The Secret of spiderhaunt
- the Sword of the Dales
- Tomb of Annihilation
- the Tomb of Damara
gry karciane
- Ad&D Trading Cards
- Dragonfire
- Shadows over zamek Dragonspear
powieści
- Archmage
- Baldur 's Gate
- Charon’ s Pazur
- rozwiązanie
- Maestro
- Siege of Darkness
Gry wideo
- Arena of War
- Baldur 's Gate: Dark Alliance
- Baldur’ s Gate: Siege of Dragonspear
- Baldur 's Gate II: Enhanced Edition
- Baldur’ s Gate II: Shadows of Amn
- Descent to Undermountain
- Dungeons & Dragons: Heroes of Neverwinter
- Eye of the Beholder
- Idle Champions of the Forgotten Realms
- Neverwinter
- Neverwinter Nights
- Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark
- Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide
- Pool of Radiance
Gamebooki
- złapać złodzieja
Gry planszowe lochy & Dragons Adventure Begins
Czytaj dalej
- Roger E. Moore (Lipiec 1982). Point of View: the humanoids-Goals and gods of the kobolds, goblins, hobgoblins, & gnolls (ang.). In Kim Mohan ed. Dragon #63 (TSR, Inc.), S. 25-32.
- Ed Greenwood (Kwiecień 1995). Elminster ’ s Notebook: Kobold commotions (ang.). In Kim Mohan ed. Dragon #216 (TSR, Inc.), s. 100-101.
- Mat Smith (Czerwiec 2005). The Ecology of the Kobold (ang.). W Erik Mona ed. Dragon #332 (Paizo Publishing, LLC), s. 59-68.
- artykuł kobolda na Eberron Wiki, wiki dla kampanii Eberron.
- 1.0 1.1 1.2 Mike Mearls, Jeremy Crawford, Christopher Perkins (2014-09-30). Monster Manual 5th edition. Edited by Scott Fitzgerald Gray. (Wizards of the Coast), S. 195. ISBN 978-0786965614.
- 2.0 2.1 2.2 2.3 Mike Mearls, et al. (Listopad 2016). Volo ’ s Guide To Monsters. Edited by Jeremy Crawford, et al. 165-167 ISBN 978-0786966011.
- (czerwiec 2008). Monster Manual 4th edition. (Wizards of the Coast), s. 168. ISBN 978-0-7869-4852-9.
- 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 (lipiec 2003). Monster Manual V. 3. 5. (Wizards of the Coast), s. 161. ISBN 0-7869-2893-X.
- (2006). Rasy smoków. (Wizards of the Coast), S. 4. ISBN 0-7869-3913-3.
- (czerwiec 1993). Monstrualny Podręcznik. (TSR, Inc), s. 214. ISBN 1-5607-6619-0.
- (grudzień 1977). Monster Manual. Wydanie 1. (TSR, Inc), s. 57. ISBN 0-9356-9600-8.
- 8.0 8.1 (1999). „Mówienie językami”. W ed. Dragon Annual #4 (TSR, Inc), s. 29.
- (2006). Rasy smoków. (Wizards of the Coast). ISBN 0-7869-3913-3.
- 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 (czerwca 1993). Monstrualny Podręcznik. (TSR, Inc), s. 214. ISBN 1-5607-6619-0.
- 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 (2006). Rasy smoków. (Wizards of the Coast), s. 41. ISBN 0-7869-3913-3.
- 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 (2006). Rasy smoków. (Wizards of the Coast), s. 39. ISBN 0-7869-3913-3.
- 13.0 13.1 13.2 (grudnia 1977). Monster Manual. Wydanie 1. (TSR, Inc), s. 57. ISBN 0-9356-9600-8.
- 14.0 14.1 (1993). PEŁNA Księga humanoidów. (TSR, Inc), s. 39. ISBN 1-5607-6611-5.
- 15.0 15.1 15.2 15.3 „humanoidów”. Dragon #63 (TSR, Inc.).
- 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 (2006). Rasy smoków. (Wizards of the Coast), s. 40. ISBN 0-7869-3913-3.
- (2006). Rasy smoków. (Czarodzieje wybrzeża), s. 37-38. ISBN 0-7869-3913-3.
- Andy Collins (2003-11-09). Koboldy. Elitarni Przeciwnicy. Czarodzieje wybrzeża. 2007-12-04
- Volo ’ s Guide To Monsters. Edytowane przez: (Wizards of the Coast), s. 65. ISBN 978-0786966011.
- (2006). Rasy smoków. (Wizards of the Coast), s. 37. ISBN 0-7869-3913-3.
- (lipiec 2003). Monster Manual V. 3. 5. (Wizards of the Coast), s. 162. ISBN 0-7869-2893-X.
- 22.0 22.1 (2006). Rasy smoków. (Wizards of the Coast), s. 42. ISBN 0-7869-3913-3.
- http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ex/20120419
- (2006). Rasy smoków. (Czarodzieje z Wybrzeża), s. 39-40. ISBN 0-7869-3913-3.
- (2006). Rasy smoków. (Wizards of the Coast), s. 38. ISBN 0-7869-3913-3.
- 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 (wrzesień 2007). Wielka Historia Królestw. Edytowane przez: (Wizards of the Coast), s. 9-10. ISBN 978-0-7869-4731-7.
- Neverwinter Nights: profile NPC. Bioware. 2007-01-22
połączenia
chromatyczne smoki: Czerwony • Czarny • Niebieski • Zielony • Biały • Brązowy • Szary • Fioletowy • Żółty
klejnot smoki: Bursztyn • ametyst • szmaragd • szafir • Topaz • Kryształ • Obsydian
smoki Lung: Chiang lung • Li lung • Lung wang • Pan lung • Shen lung • T ’ ien lung • Tun mi lung • Yu lung
smoki planarne: Astralne • Bitwa • Chaos • eteryczny • Wróżka • wycie • Miraż • Oceanus • piroklastyczny • promienny • rdza • Cień • Styx • Tarterian
epickie smoki: Siła • pryzmatyczny
katastroficzne smoki: wulkaniczny
różne smoki: Dzalmus • Mist • Radiant • Rattelyr • Song • Vishap
Draconic transformations: Air • Ascendant • Brainstealer
Drakes: Ambush • Guard • Portal • Smoke • Tylor • Vulture
Dragonbloods: Smoczy stwór • Smoczy narodziny Bahamuta • Smoczy Odrodzenie * Smoczy kobold
Drow-smok (Cień) * Drow-smok (głęboki) • pół-smok • Kobold • Urd • Zar ’ Mitra * Zekyl
nieumarłe smoki: Dracolich • Dragonwight • Rathrea • Vampiric
ta strona używa treści z Wikipedii. Oryginalny artykuł był w Kobold (Dungeons & Dragons). Listę autorów można zobaczyć w historii strony. Podobnie jak w przypadku Forgotten Realms Wiki, tekst Wikipedii jest dostępny na licencji Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0. Mogą obowiązywać dodatkowe warunki. Zobacz zasady licencjonowania Wikia i Warunki korzystania z projektów Wikimedia, aby uzyskać więcej informacji. |