najlepsza obrona klanu wojsk zamkowych (Clan War & Village Defense)

które oddziały są najlepsze do obrony w Zamku klanu? To bardzo częste pytanie i istnieje wiele różnych opinii. Pokażę wam w tym dedykowanym poście, które oddziały najlepiej sprawdzają się w Waszym klanowym zamku w obronie waszej bazy podczas wojny klanowej, a także w Waszej rodzinnej wiosce.

w pierwszej części tego poradnika podam wam kilka informacji o tym, jak zbudować konfigurację Zamku Obronnego klanu, a w drugiej części znajdziecie moje ulubione konfiguracje uszeregowane według skuteczności.

Info! Zaktualizowano o zmiany w bilansie ze stycznia 2021 r.

różnica wojsk Zamku klanu w wojnie klanu VS. Home Village

być może zastanawiasz się, dlaczego potrzebny jest dedykowany post do obrony wojsk w wojnie klanu.
są pewne okoliczności w wojnie klanów, które wymagają zmian, aby mieć najlepsze oddziały w Zamku wojennym:

  1. brak zaskoczenia-twój wróg będzie wiedział po 2-3 powtórzeniach, co znajduje się w Zamku klanu bez konieczności wykonywania pierwszego ataku
  2. twój wróg jest lepiej przygotowany do ataku w ogóle (nie chcemy tego!)

smak zaskoczenia w wojnie klanów

osobiście widzę ogromną różnicę – a także wadę – w wojnie klanów. Twój wróg wie, co wychodzi z zamku klanu, ponieważ musi tylko oglądać powtórki bazy atakowane przez innych członków klanu.

radzę unikać wypełniania wszystkich zamków klanowych mniej więcej tą samą konfiguracją. Przygotuj się na niespodzianki, wypełniając Zamki wojenne różnymi kombinacjami wojsk, które znajdziesz poniżej.

wyobraź sobie atakującego uderzającego w bazę # 10 i właśnie widział, że baza # 9 miała czarodziejów w Zamku klanu, ale umieściłeś smoka w #10. Chyba rozumiesz o co mi chodzi, prawda?

przy wszystkich dostępnych oddziałach istnieje nieskończone możliwości ich łączenia, ale właściwe podejście zawsze łączy je bezpośrednio przeciwko konfiguracji, której twoja baza będzie musiała bronić.

dobra defensywna konfiguracja CC zawsze będzie składać się z:

  • oddziały bazowe (z dużą ilością miejsca na mieszkania)
  • różne oddziały (aby utrudnić przeciwdziałanie jednemu rodzajowi wojsk)
  • wypełnij oddziały (aby wykorzystać całą dostępną przestrzeń mieszkalną w Zamku klanu)

oto podstawowe zasady, o których zawsze należy pamiętać, gdy prosisz o oddziały:

nigdy nie miej w swoim klanowym Zamku tylko jednego rodzaju oddziałów! To znacznie ułatwi ich usunięcie, zwłaszcza gdy atakujący jest przygotowany.

unikaj posiadania wielu oddziałów o niskim stopniu trafienia, takich jak łucznicy, stronnicy itp. – większość napastników nosi zaklęcie trucizny i łatwo je niszczy. Są one wielkim wsparciem i wypełnić żołnierzy, ale nie więcej.

nie chodzi tylko o uszkodzenia! Golemy &ogary lawy nie zadają żadnych obrażeń, ale zajmują królową lub zadają dodatkowe obrażenia po zniszczeniu.

wymieszaj powietrze & Ziemia, aby utrudnić atakującemu radzenie sobie z broniącymi się żołnierzami 🙂

najlepsze oddziały do wyboru

teraz chcę pokazać przydatne oddziały, których możesz użyć w trzech kategoriach, które pokazałem powyżej.

Base Troop

dobre oddziały bazowe to

  • Golem
  • Lava Hound
  • Smok
  • elektryczny Smok!

ponieważ nie są one tak naprawdę dotknięte zaklęciem trucizny, a szczeniaki mylą królową podczas szarży królowej, a Golem zadaje takie same obrażenia jak gigantyczna Bomba, gdy zostaje zniszczona. Czas jest zawsze wielkim wrogiem atakującego i będą trzymać swoje wojska zajęty przez jakiś czas 🙂

nie polecam używania gigantów (będą zadawać więcej obrażeń od zaklęcia trucizny & obrażenia rozpryskowe) ani PEKKI (szybkość zadawania obrażeń jest tak wolna, że ginie przed zadaniem obrażeń 3 razy)

Electro smoki są świetnym oddziałem broniącym, ponieważ mogą ładować silny atak pioruna, dopóki atakujący go nie zaatakują-a uszkodzenia mogą odebrać wiele punktów życia, nawet maksymalnemu bohaterowi! Nawet po śmierci, piorun śmierci zadaje ogromne obrażenia atakującym oddziałom 🙂

variety Troop

najlepsze opcje to oddziały, które zadają obrażenia dystansowe. Wolę

  • czarownice (bo szkielety ciągle atakują wojska)
  • meloniki, ponieważ mogą również uderzać oddziały za czołgami

możesz wziąć ich wiele w swoim CC ze świetnymi wynikami.

oto oddziały, które powinieneś mieć tylko jeden w swoim CC:

  • mały smok z obrażeniami rozpryskowymi i szaleje, gdy żaden inny oddział powietrzny nie jest w CC
  • Valkyrie, ponieważ kiedy uderza, zadaje niesamowite obrażenia
  • balon (tak powolny i przewidywalny, że grupa z nich zawsze spada w zaklęciu trucizny)
  • Czarodziej

górnicy lub jeździec Wieprza są z doświadczenia wiem, że to nie jest dobry wybór w twoim klanowym zamku.

napełnianie budynków

teraz pewnie zostało Ci trochę miejsca na mieszkanie, które powinieneś wypełnić, polecam użycie:

  • stronnicy (jeśli nie masz małego smoka, aby nie usunąć szalejącego bonusu)
  • łucznicy

barbarzyńcy są zbyt Wolni i umierają zbyt szybko, a Gobliny są tak szybkie, że pierwsi dotrą do celu i zostaną zabici bez zadawania żadnych obrażeń.

najlepszy klan Castle Troop w Clash Of Clans (Ranking)

jeśli trzymać się powyższej listy, można łączyć oddziały, jak chcesz i powinien dostać śmiertelnie broniących combo. Mimo to, chciałbym wam pokazać kilka ustawień, z których możecie wybierać.

TH LVL CC Setup War CWL Home Base Skomentuj
13 x1 x1 x9 s ⬆ ︎ s+ obecnie najsilniejszy Setup, jaki możesz uruchomić. Jest to odmiana domowej wioski z 1 łowcą głów mniej i więcej łuczników
13 x1 x2 x3 ⬆︎S + s wersja powyższej konfiguracji cc dla wars i CWL z jeszcze jednym łowcą głów i goblinami, ponieważ są szybsze.
13 x2 x2 x3 ⬇︎a s+ Super stronnicy stają się słabsi w obecnej meta, ponieważ więcej osób może ich bronić i kontrować dość dobrze i oczekiwać ich.
13 x1 x2 x7 ⬇︎B a bardziej zaskakujące połączenie z mniejszą liczbą osób oczekujących Inferno Dragons. Mniej skuteczne na wojnie, ponieważ ludzie nie będą zaskoczeni, a zaklęcia mogą zresetować Smoka Inferno.
13 x1 x1 B B tak, bardzo klasyczny i ciężki setup. Działa, ale polecam tylko, jeśli masz problemy z przekazaniem żołnierzy powyżej do cc.
12 x2 x2 x4 s+ s + Super stronnicy nadal dominują w TH12, zwłaszcza w wojnie, ponieważ przeciwdziałanie nie jest takie łatwe i brak 5 miejsca w porównaniu do TH13 sprawia, że nadal są najlepszą opcją.
12 x1 x1 x4 S s dla mnie najlepsza kombinacja do użycia w tej chwili z wieloma problemami dla atakującego. Ogar zajmuje wojsko i może naprawdę zadzierać z królową, podczas gdy łucznicy odwracają uwagę. Opcjonalnie użyj łowcy głów, aby wywierać większą presję na atakujących bohaterów.
12 x2 x1 A S+ to działa świetnie w każdej sytuacji, gdy mały smok jest szalejący i zadaje niezłą ilość obrażeń, podczas gdy lodowe Golemy nie tylko będą zajęte atakowaniem żołnierzy, ale także mogą je zamrozić w naprawdę złych sytuacjach i wysadzić cały atak. Szczególnie w obronie rodzinnej wioski podoba mi się Ta konfiguracja
12 x1 x2 x6 a a Super mocny skład. Atakujący musi radzić sobie z ogarem, podczas gdy Head Hunter podąża za bohaterami. Łucznicy & gobliny stworzą chaos i rozproszenie uwagi.
10

&

x1 x2 x1 ⬇︎A S+ dla mnie najbardziej wszechstronny zestaw CC do obrony. Masz małego smoka, który się rozwścieczy i zadaje dobre obrażenia, podczas gdy wiedźma przywołuje swoje szkielety, a dodatkowi łucznicy spowodują więcej bałaganu. Szczególnie trudno sobie z tym poradzić bez zaklęcia trucizny.
10

&

x1 x2 x9 ⬆︎S a również wszechstronny zestaw cc z 2 Walkiriami zamiast czarownic. Szczególnie w wojnie, w której atakujący może przygotować się na czarownice za pomocą zaklęcia, działa to dobrze, ponieważ Walkirie mogą naprawdę stworzyć złą sytuację z ich obrażeniami rozpryskowymi.
10

&

x3 x10 x7 A + a jest to konfiguracja cc w stylu zasadzki i naprawdę zaskoczysz atakującego tutaj z 3 łowcami głów, którzy ścigają bohaterów, super szybkimi goblinami i łucznikami (mieszane 50/50), które również wywołają dużą presję.
10

&

x1 x1 x1 A + B pojawia się coraz częściej, szczególnie na wojnie, potrzebuje więcej czasu, aby obejrzeć tę kombinację cc i sprawdzić, czy może uzyskać wyższe miejsce w tym rankingu.
9 x1 x1 x8 s s mój osobisty ulubieniec z małym smokiem zadającym ładne obrażenia i czarownicą wzywającą tonę szkieletów, gdy jest odpowiedni moment. Niechlujny.
9 x1 x10 a a klasyk, który działa jak urok ze smokiem, który będzie skupiony, ale dodatkowi łucznicy mogą również stwarzać problemy z dużą rozproszeniem uwagi. Żaden napastnik nie lubi widzieć tych żołnierzy wychodzących z zamku klanu. Może być również używany z małym smokiem i innymi łucznikami
9 x1 A a Ta konfiguracja nie jest najbardziej kreatywna, ale jest skuteczna i radzenie sobie z Ogarem Lava jest czymś, co żaden atakujący nie lubi. Spowalnia atak, szczeniaki są irytujące i na pewno mogą zepsuć atak
9 x1 x3 A a bez zaklęcia trucizny atakujący jest tu skazany na zagładę. Czy rangi to wyższa, ale trzeba mieć dostęp do łowców głów … szkielety są super irytujące i łowca głów będzie naciskać bohaterów skutecznie. Jeśli możesz go użyć, użyj go.
8 x1 X1 x1 X2 S+ A Mały Smok zadaje wiele obrażeń (a nawet może zniszczyć atak jeźdźca świń), a Walkiria jest również nieprzyjemne do czynienia z i powodować wiele kłopotów i uszkodzeń atakujących żołnierzy. Nie tak skuteczne w rodzinnej wiosce, bo nie widuje się tam często czegoś takiego jak masowe świnie.
8 x1 x1 x3 S a sprawia wiele problemów i jest jedną z moich ulubionych kombinacji dla TH8, szczególnie przeciwko atakom naziemnym z jeźdźcami Wieprzy w wojnie klanów. Również łatwiejsze do przeciwdziałania w rodzinnej wsi.
8 x1 x1 x1 A S to zadaje wiele obrażeń obszarowych i może ktoś pomyślał, aby przynieść balony lub jeźdźców Wieprza. W tym przypadku, po prostu uratował swój klan kilka gwiazd.
8 x4 x1 x1 a B Balony działają jak czar, chyba że ktoś atakuje smokami. Powinieneś używać tego combo tylko wtedy, gdy twoja baza jest silna przeciwko smokom (miej obronę powietrzną głęboko wewnątrz rdzenia itp.).
8 x2 x3 a B czarownica będzie trzymać atakujące oddziały ze wszystkimi szkieletami, podczas gdy czarodzieje zadają wiele obrażeń. Fajne jest to, że wszystkie mają uszkodzenia zasięgu, więc mogą się schować za ścianami.

zawijając go

widzisz, że istnieją różne kombinacje do użycia i mieszanie ich naprawdę ci pomoże. Zaoszczędzisz sobie trochę gwiazdek i sprawisz, że atakujący użyje więcej żołnierzy niż pierwotnie planowano.