Power play (termin sportowy)
w kilku sportach zespołowych pojawiają się sytuacje, w których po naruszeniu zasad jedna drużyna jest karana przez czasowe zmniejszenie liczby zawodników na boisku. Termin power play jest powszechnie stosowany do stanu przewagi, z której korzysta w tym czasie niepenalizowany zespół. Wyspecjalizowane taktyki i strategie mogą mieć zastosowanie, gdy drużyna jest na POWER play.
hokej na lodzie edytuj
w hokeju na lodzie mówi się, że drużyna występuje w power play, gdy przynajmniej jeden przeciwnik wykonuje karę, a drużyna ma przewagę liczbową na lodzie (gdy obie drużyny mają taką samą liczbę graczy na lodzie, nie ma power play). Do dwóch graczy na stronę może służyć w polu karnym bez zmiany są dozwolone, co daje zespół do ewentualnej 5-na-3 power play.
istnieją trzy rodzaje kar, które mogą spowodować grę mocy dla drużyny Nie obrażającej: minor (dwie minuty), double-minor (cztery minuty) i major (pięć minut). W przypadku takich kar, gracz naruszający jest wykluczony z ice i nie jest dozwolone zastępowanie ukaranego gracza. Jeśli bramkarz popełni minor, double-minor lub major karne, inny gracz, który był na lodzie w czasie kary będzie służyć kary zamiast. Gra power wynikająca z drobnej kary kończy się, jeśli drużyna z większą liczbą graczy na lodzie zdobędzie punkty. Podwójna kara jest traktowana tak, jakby gracz dopuścił się dwóch mniejszych kar od tyłu: gol zdobyty przez drużynę z przewagą w pierwszych dwóch minutach kończy tylko pierwszą karę mniejszą (a druga rozpocznie się po ponownym uruchomieniu gry); gol drużyny z przewagą w ostatnich dwóch minutach kary zakończy grę potęgową, niezależnie od tego, czy bramka została zdobyta w pierwszej części podwójnej kary. Jeśli gracz otrzyma główną karę, następuje power play, ale power play nie kończy się, nawet jeśli drużyna na POWER play zdobędzie punkty (z wyjątkiem dogrywki, która kończy grę); major karny kończy się dopiero po upływie pięciu minut lub po zakończeniu gry. Kara meczowa skutkuje wyrzuceniem gracza z gry (a gracz podlega ewentualnym dalszym zawieszeniom), ale jest traktowana tak samo jak główna kara.
jeśli drużyna jest nadal na power play po zakończeniu okresu regulaminowego lub po zakończeniu dogrywki playoff, power play będzie kontynuowany w następnym okresie. Kary ” za wykroczenie „(czas trwania 10 minut) i kary” za wykroczenie w grze ” (obrażający gracz jest wyrzucany dla równowagi gry) pozwalają na zastąpienie obrażającego gracza, więc nie powodują zagrywek. Jednak w praktyce kary za wykroczenia i wykroczenia w grze są często oceniane jako dodatek do większej lub mniejszej kary.
specjalne zasady regulują sytuacje, w których trzech lub więcej graczy z tej samej drużyny musi podawać kary jednocześnie. Mają one na celu zapewnienie, że drużyna może zawsze mieć co najmniej trzech łyżwiarzy na lodzie, a także zapewnienie, że wszystkie kary są w pełni „obsłużone” (zakładając, że gra nie kończy się pierwsza). W najprostszym przykładzie, jeśli Andy jest oceniany jako drobna kara, a następnie Barry, i oba są nadal w polu karnym, gdy Charlie również otrzymuje drobną karę:
- Charlie może zostać zastąpiony przed wznowieniem gry;
- dwie minuty Charlie musi serwować nie rozpoczynają się, dopóki kara Andy 'ego nie wygaśnie lub drużyna na wynikach power play, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej;
- jeśli drużyna na POWER play zdobędzie punkty przed wygaśnięciem kary Andy’ ego, ale przed upływem kary Barry 'ego, kara Andy’ ego kończy się i może opuścić pole karne, ale jego zespół musi nadal grać dwóch mężczyzn krótko, dopóki kara Barry 'ego nie wygaśnie;
- jeśli drużyna na power play nie zdobędzie punktów przed wygaśnięciem kary Andy’ ego, Andy musi pozostać w polu karnym do czasu wygaśnięcia kary Barry ’ ego lub przerwania gry, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej;
- pod warunkiem, że nie ma przerwy w grze, Andy opuści pole karne po wygaśnięciu kary Barry ’ ego, Barry opuści pole karne po wygaśnięciu kary Charliego (przywracając ich zespół do pełnej siły), a Charlie pozostanie w polu karnym do następnego zatrzymania w grze.
bramka strzelona przez drużynę z Krótkimi Rękami podczas gry power jest nazywana bramką z Krótkimi Rękami; jednak bramka z Krótkimi Rękami nie wpływa na grę power, drużyna z Krótkimi Rękami musi nadal odsiedzieć czas trwania drobnej kary. Jeśli gra power kończy się bez bramki przeciwko drużynie krótkowzrocznej, mówi się, że zabił karnego. Jeśli drużyna zdobywa punkty na power play, mówi się, że przekształciła Power play (to znaczy przekształciła szansę na bramkę).
podczas power play, drużyna krótkowzroczna może wystrzelić krążek na przeciwległy koniec lodowiska, a gra będzie kontynuowana; oblodzenie nie jest wywoływane.
w ligach, które prowadzą dogrywkę z mniej niż pięcioma łyżwiarzami na stronę, koncepcja power play nadal istnieje, ale jego zastosowanie jest nieco zmodyfikowane. Na przykład NHL używa formatu 3 na 3 do dogrywki w sezonie regularnym, z trzema łyżwiarzami plus bramkarz. Jeśli gra regulacyjna kończy się z drużyną na power play, drużyna z przewagą zaczyna dogrywkę z więcej niż trzema zawodnikami (prawie zawsze czterema, bardzo rzadko pięcioma). Podobnie, jeśli gracz zostanie ukarany podczas dogrywki, drużyna nie ukarana może grać z dodatkowym łyżwiarzem na czas trwania kary, z dwoma dodatkowymi łyżwiarzami, jeśli dwóch graczy z tej samej drużyny wykonuje kary.
LacrosseEdit
W box lacrosse, power play jest bardzo podobny do hokeja na lodzie, z dwuminutowymi drobnymi karami i pięciominutowymi majorami. W lacrosse, podobny rodzaj sytuacji karnej istnieje, choć czas trwania kary jest tylko 30 sekund dla faulów technicznych, jedna minuta lub więcej dla faulów osobistych, i do trzech minut za użycie nielegalnego kija, niesportowe zachowanie i niektórych gwałtownych faul kontaktowych, takich jak celowanie. W zależności od wykroczenia, kara może być „zwolniona” wcześniej, jeśli bramka zostanie zdobyta przez drugą drużynę, lub może być „nieuwolniona”, co oznacza, że musi zostać rozegrany pełny czas trwania. Termin ” power play „nie jest używany w lacrosse pola, ale o nazwie” extra Man offense „(EMO) lub” man up „dla zespołu faulowany i” Man down ” dla zespołu przestępczego.
Mugolski QuidditchEdit
w Quidditchu gra o władzę ma miejsce, gdy członek drużyny przeciwnej otrzymuje niebieską, żółtą lub czerwoną kartkę. Zawodnik odsiadujący czas za niebieską lub żółtą kartkę musi pozostać w polu karnym przez jedną minutę lub do czasu zdobycia bramki przez drugą drużynę. Jeśli gracz otrzyma czerwoną kartkę, zostanie wyrzucony z gry, a zmiennik musi pozostać w polu karnym przez dwie minuty. Te dwie minuty muszą zostać rozegrane w całości, niezależnie od tego, ile razy drużyna przeciwna zdobywa punkty podczas rzutu karnego. Gracz otrzymujący drugą żółtą kartkę w tej samej grze automatycznie otrzymuje czerwoną kartkę. Niebieskie karty nie układają się; gracz może zostać oceniony dowolną liczbą niebieskich kart, bez Automatycznej Oceny cięższej karty.
drużyna nie może mieć bramkarza w polu karnym. Jeśli opiekun zostanie wysłany do pola karnego, ukarany musi natychmiast zmienić pozycję z kolegą z drużyny ścigającej. Jeśli wszyscy ścigający są już w polu karnym, ukarany opiekun musi przełączyć się z bijakiem lub kolegą z drużyny poszukiwacza. Jeśli kara opiekuna spowoduje, że drużyna ta będzie miała wszystkich swoich graczy w grze odsiadujących czas w polu karnym, drużyna ta straci grę.
analogiczne pojęcia nie określane ogólnie jako „power play”Edytuj
- w piłce wodnej. istnieje również krótsza wersja sytuacji karnej w hokeju na lodzie lub lacrosse. Jest on określany jako „człowiek w górę” lub „człowiek w dół”.
- w futsalu istnieje sytuacja, która jest zasadniczo grą o władzę. Gdy gracz otrzyma czerwoną kartkę i zostanie wyrzucony z gry, ukarany zespół musi grać krótko przez dwie minuty, podobnie jak w hokeju na lodzie. Jeśli zostanie zdobyta bramka, drużyna wraca do pełnej siły.
- w innych formach piłki nożnej halowej, Zwykle rozgrywanej w Stanach Zjednoczonych, istnieje również sytuacja power play podobna do hokeja na lodzie.
- w halowym futbolu amerykańskim, proponowana w 1988 roku World Indoor Football League miała na celu ustanowienie Perpetuum Power play, w którym atak zawsze miałby jednego człowieka więcej na boisku niż obrona. Fan Controlled Football dodał power play (wyraźnie zidentyfikowany jako taki) jako jeden z jego power-upów, specjalna zmiana Zasady ONE-play, że każda drużyna może ćwiczyć każdą połowę.
- w rugby union gracz, który otrzyma żółtą kartkę, jest wykluczony z pola gry na okres dziesięciu minut (dwie minuty w odmianie 7-a-side). Zawodnik nie może zostać zastąpiony, jego drużyna musi grać jeden zawodnik krótko, gdy są poza boiskiem. Tymczasowe odsyłanie jest zwykle nazywane „sin binning”.
- w piłce nożnej, gracz, który ma czerwoną kartkę (niezależnie od tego, czy jest to czerwona, czy druga żółta), jest wyrzucany i nie może być zastąpiony do końca gry; drużyna musi grać z jednym graczem mniej.