rozpocznij z modelowaniem 3D do druku za pomocą blendera

tworzenie własnych gotowych do druku modeli 3D nie musi być trudne. Tutaj dowiesz się, jak zacząć od podstaw modelowania 3D do druku za pomocą blendera.

czego potrzebujesz

  • system operacyjny: komputer z systemem Windows / Mac lub Linux
  • oprogramowanie: blender

czego się nauczysz

  • jak zainstalować blender
  • jak przygotować blender do druku
  • jak utworzyć model
  • jak sprawdzić, czy modele są gotowe do druku

co to jest blender?

blender jest darmową aplikacją do modelowania 3D i jest częścią dużej społeczności Open Source. Aplikacja jest dostępna dla większości nowoczesnych systemów operacyjnych za darmo, co czyni ją idealną niedrogą platformą do tworzenia własnych modeli 3D, a nie pobierania cudzych.

aby pobrać, odwiedź stronę internetową aplikacji pod adresem https://www.blender.org, a następnie wybierz typ komputera; Windows, OSX lub Linux z listy i rozpocznij pobieranie, po zakończeniu instalacja jest dość łatwa we wszystkich systemach.

jako aplikacja 3D blender ma kilka różnych obszarów roboczych i opcji modelowania w zależności od przeznaczenia tworzonych modeli. Po otwarciu interfejsu po raz pierwszy zobaczysz różne okna, menu i panele.

te różne panele i ekrany są świetne do animacji i modelowania ekranu, ale ostatecznie do drukowania 3D nie potrzebujemy ich wszystkich.

Zanim rozpoczniemy nasz projekt, dobrze jest dostosować interfejs tak, aby odpowiadał naszym potrzebom jako Drukarki 3D, a nie animatorzy, projektanci gier czy architekci!

domyślny interfejs użytkownika dla blendera pokazuje sześć różnych okien:

  1. okno informacyjne – pasek w górnej części ekranu
  2. Okno widoku 3D – główny obszar roboczy
  3. linia czasu – obszar pod oknem 3D
  4. okno Outlinera – w prawym górnym rogu i pokazuje wszystkie obiekty w scenie
  5. okno Właściwości – poniżej okna Outlinera, to jest miejsce, w którym możemy dostosować ustawienia
  6. Półka narzędzi – jest to część Okno widoku 3D i zawiera narzędzia (naciśnij T, aby się pojawiało i znikało)

Okno widoku 3D-przygotowanie interfejsu

Praca w 3D to trochę różni się od pracy 2D i jako taki interfejs, który umożliwia pracę z modelami 3D, może początkowo być trochę zniechęcający. Poświęć jednak trochę czasu, aby dowiedzieć się, jakie są różne obszary interfejsu i co robią, a wszystko znajdzie się zaskakująco szybko.

jeśli zdecydujesz się zanurzyć bezpośrednio w modelowaniu, to przynajmniej warto wiedzieć, że użycie następującego skrótu „Ctrl, Alt Q” pozwoli Ci szybko przełączać się między pojedynczym i podzielonym widokiem ekranu. Coś, co jest wyjątkowo przydatne podczas pracy w środowisku 3D.

ten Podzielony widok pozwala zobaczyć model, nad którym pracujesz pod różnymi kątami w tym samym czasie. Na przykład widok z perspektywy, z boku, z góry i z przodu. Funkcja przełączania widoku jest szybka i łatwa i zwykle surfuje, gdy szybko chcesz sprawdzić inny kąt swojego modelu, ale jeśli czujesz potrzebę nieco większej personalizacji interfejsu, oto jak to zrobić.

Dostosuj interfejs

jeśli zamiast podziału czterodrożnego chcesz podzielić ekran samodzielnie, chwyć małą zacienioną kartę w prawym górnym rogu okna widoku 3D i przeciągnij ją w lewo, gdy to zrobisz, zobaczysz dzielenie okna. Teraz ponownie chwyć zacienioną kartę w prawym górnym rogu i przeciągnij w dół, aby utworzyć ekran podzielony na trzy.

w tej chwili wszystko wygląda na trochę zatłoczone, ponieważ widzimy, że półka na Narzędzia pojawia się w każdym z naszych podziałów okiennych. Kliknij w prawym górnym oknie i naciśnij „T” na klawiaturze, aby ukryć półkę na Narzędzia, a następnie kliknij okno poniżej i powtórz.

na dole każdego z tych nowych okien, które utworzyłeś, znajduje się pasek menu, kliknij „Widok”, a następnie wybierz żądany widok. Dobrą opcją początkową jest „perspektywa” dla dużego okna widoku, a następnie Widok „Z Prawej Strony” i „z góry” dla pozostałych dwóch.

jeśli chcesz pozbyć się dowolnego okna, po prostu chwyć za zacienioną kartę w oknie, które chcesz zachować, i przeciągnij je nad oknem, które chcesz usunąć. W ten sposób pojawi się strzałka nad oknem, które zostanie usunięte.

u dołu ekranu zobaczysz oś czasu zajmującą cenną przestrzeń, ponieważ nie potrzebujemy funkcji animacji do modelowania 3D, możemy to szybko usunąć. Przesuń kursor między osią czasu a oknem widoku 3D, aby ikona się zmieniła, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz „Join Area”. Najedź myszą na oś czasu, a pojawi się duża strzałka, Kliknij, aby usunąć linię czasu.

pobieranie dodatków blendera do drukowania 3D.

ponieważ blender ma ogromną popularność, istnieje wiele dodatków i dodatków, które pomogą Ci w modelowaniu 3D. Dobrze jest je teraz zainstalować.

aby uzyskać dodatki i aktywować, przejdź do „Plik > Preferencje użytkownika” (Ctrl, Alt U), a następnie kliknij Dodatki. Menu po lewej stronie pokazuje długą listę opcji, a w dół jest 'Mesh’, Kliknij, a zobaczysz 'Mesh: Zestaw Narzędzi do drukowania 3D’, którego szukamy. W tej chwili będzie to szare z małym przyciskiem radiowym umieszczonym po prawej stronie, kliknij To pole, aby zaznaczyć. Kliknij „Zapisz Ustawienia użytkownika”, a następnie zamknij okno.

pomiary w świecie rzeczywistym

Modelowanie 3D ma wiele zastosowań, od projektowania w świecie rzeczywistym, takich jak prototypowanie produktów po projektowanie na ekran. Jako takie aplikacje 3D używają różnych pomiarów, które są przydatne w zależności od sposobu korzystania z pakietu. Ponieważ nasz końcowy wynik będzie dla druku 3D, musimy użyć pomiaru, który przekłada się na rzeczywisty świat, taki jak Metric.

kliknij pasek właściwości i wybierz „scena”. Jest to trzecia ikona wraz z małym sześcianem i cylindrem, pod jednostkami wybierz metrykę i stopnie. Po kliknięciu jednostki zmienią się z własnego systemu pomiarowego blenderów na liczniki. W tym momencie możesz zmienić skalę pomiaru na cm LUB mm, wpisując 0.01 lub 0.001 w polu skala. Jeśli to zrobisz, musisz również zaktualizować „ustawienia wyświetlania”.

ustawienia wyświetlania można znaleźć, otwierając panel Przekształć (N) i przewijając w dół do ustawień wyświetlania i wprowadzając te same szczegóły, które umieściłeś w sekcji jednostki.

dla prostego modelowania i jeśli jesteś nowy w blenderze pozostawienie jednostki w metrach nie jest zbyt dużym problemem i faktycznie ułatwi Ci pracę z aplikacją. W miejscu gdzie eksportujemy model możemy zmienić skalę gotową do druku.

domyślnie konfiguracja myszki w blenderze jest trochę dziwna, więc warto to uporządkować przed rozpoczęciem. Aby zmienić przejdź do „Plik > Preferencje użytkownika”, a następnie kliknij wejście. Kliknij w lewo pod tytułem „Wybierz z”, a następnie „zapisz Preferencje użytkownika” i zamknij okno.

aby zapisać wszystkie zmiany wprowadzone w interfejsie, przejdź do „Plik > Zapisz plik startowy”. Teraz za każdym razem, gdy ładujesz blender, otrzymasz te ustawienia, dzięki czemu możesz przejść od razu do modelowania do drukowania.

modelowanie blendera

w tym projekcie zrobimy świątynię, która zostanie zamontowana na samochodzie elektrycznym, który będzie ścigał się w Goodwood na wyzwanie goblinów.

model zostanie stworzony w blenderze i będzie oparty na świątyni szkoły Sandroyd http://www.sandroyd.org/. Po zakończeniu modelowania użyjemy oprogramowania Cura do przygotowania pliku modelu gotowego do druku na Ultimaker 2 Extended.

Filament, którego będziemy używać, to najnowszy Filament ABS firmy Verbatim http://www.verbatim-europe.co.uk/en/3D/

Step 01

przejdziemy od razu do modelowania, używając 'Przesuń > siatkę > Cylinder’, aby utworzyć pierwszy obiekt. Teraz zmień wymiary X i Y na 5m i Z na 0,2 m. Obróć widok, aby zobaczyć spód cylindra. Przełącz tryb na tryb edycji, korzystając z rozwijanej opcji umieszczonej u dołu okna widoku 3D.

krok 02

kliknij powierzchnię na dole cylindra i kliknij zakładkę Narzędzia na półce narzędziowej. Wybierz „wyciągnij Region”, a następnie naciśnij enter bez wytłaczania. Wybierz „Push / Pull” i nadaj twarzy trochę więcej szerokości, aby utworzyć krok i kliknij, aby potwierdzić, dla dokładności możesz użyć kursora w dół, a nie myszy, aby przedłużyć krok. Ponownie wybierz „wyciągnij Region” i użyj kursora, aby utworzyć krok. Powtórz proces, aby utworzyć serię kroków dla Świątyni. Po zakończeniu Przełącz z powrotem do trybu Obiektowego.

po zakończeniu Przełącz widoczność kroków na wyłączoną, używając ikony małego oka w oknie Outlinera.

krok 03

kliknij nową warstwę (mała siatka pudełek składająca się z 20 pudełek na dole okna widoku 3D) i utwórz kolejny cylinder 5m o takich samych wymiarach jak poprzednio. Teraz Utwórz kulę i sześcian, zrób kulę o średnicy mniejszej niż 5m, a następnie zrób sześcian większy niż 5m. Przesuń sześcian tak, aby przecinał sferę w środku.

krok 04

Wybierz sferę, a następnie z menu’ modyfikator 'wybierz’ Boolean > Intersect’. Zobaczysz, że kula zniknie. Kliknij kostkę i z karty Narzędzia wybierz Usuń. Zobaczysz teraz pół kuli. W oknie Właściwości pod „obiekty” ogranicz „Transform Locks” i obróć kulę o 180 stopni i przesuń ją, aby wyrównać do cylindra. Użyj „Dodaj modyfikator > logiczny”, a następnie „operacja > związek” wybierz kostkę z listy rozwijanej obiektu i kliknij „Zastosuj”, aby powiązać oba obiekty razem.

krok 05

kliknij na trzeciej warstwie i utworzyć sześcian, Cylinder i pusty. Dostosuj rozmiar sześcianu, aby stworzyć platformę dla cylindra, dostosowując oś Z do 2 I X, Y do 0,3.

kliknij lewym przyciskiem myszy, aby wybrać cylinder i zmienić oś Z na 4 I X, Y na 0,6. Teraz przesuń cylinder tak, aby lekko przeciął sześcian.

krok 06

w oknie Właściwości wybierz modyfikatory „Dodaj modyfikator > logiczny”, a następnie „operacja > związek” wybierz Cylinder z rozwijanego menu obiektu i kliknij „Zastosuj”, aby powiązać oba obiekty razem. Z Menu Widok 3D wybierz 'prawy widok’ i przesuń kolumnę tak, aby spoczywała na linii środkowej Ustaw lokalizację X i Y na 0.

kliknij na 'Empty’ w oknie Właściwości i ustaw lokalizację tak, aby X, Y i Z były ustawione na 0. Wybierz Widok Z góry, aby zobaczyć następny etap tworzenia kolumn.

Po wybraniu cylindra kliknij 'modyfikatory’ w oknie Właściwości i wybierz 'Array’. Zwiększ liczbę do 10 i odznacz „przesunięcie względne” i zaznacz „przesunięcie obiektu i wybierz „pusty”.

krok 07

jak tylko to zrobisz, tablica zostanie utworzona wokół 'pustego’, co okaże się, że każde powielenie cylindra będzie się różnić rozmiarem. Aby ustawić wszystkie na ten sam rozmiar w menu Widok 3D, przejdź do „Object > Apply > Scale”.

teraz sprawdź model ze wszystkich widoków za pomocą przełącznika ekranu (Ctrl, Alt Q) przed kontynuowaniem. Może się okazać, że trzeba lekko wyregulować pozycję z „pustego”, tak aby wszystkie cylindry znajdowały się na linii bazowej.

w oknie „Właściwości” wybierz obiekt i „przekształć blokady” i upewnij się, że blokujesz X i Y. Wybierz obróć i obróć cylinder, aby utworzyć okrąg. Aby wyprostować podstawy cylindra, kliknij oryginalny Cylinder i obróć się na osi Z.

krok 08

wybierz strzałkę w osi Y, aby dopasować kolumny tak, aby były równomiernie rozmieszczone w okręgu. Przytrzymaj klawisz Shift i ponownie włącz widoczność warstwy modelu steps. Możesz użyć tego jako przewodnika do pozycjonowania kolumn. Upewnij się, że kolumny spoczywają na schodach. W tej chwili rozmiar kroków może być trochę mały, więc użyj „skali”, aby dostosować.

krok 09

włącz widoczność dla wszystkich warstw. Wybierz kroki i przejdź do „modyfikatory” i utwórz „związek logiczny >” między nimi a kolumnami. Następnie powtórz dla kolumn i kopuły. Na koniec sprawdź model dla wszelkich obiektów, które pozostały po procesie Unii.

krok 10

na koniec kliknij „kartę drukowania 3D” w „półce narzędziowej” i kliknij „sprawdź wszystkie”, przewiń w dół do dolnej części okna, a zobaczysz, czy są jakieś problemy. Ponieważ jest to stosunkowo prosty model, nie powinieneś mieć zbyt wielu problemów. Po pierwszym kliknięciu pojawią się problemy z 'krawędziami kolektora’, więc po prostu kliknij 'Utwórz kolektor’ i 'sprawdź wszystko’ ponownie.

jeśli model pokazuje, że ma krawędź kolektora najpierw upewnij się, że nie zaznaczono całego modelu, naciskając ” a ” na klawiaturze. Po wybraniu, naciśnij 'Ctrl, Shift, Alt i M’, niektóre wierzchołki będą teraz podświetlone na pomarańczowo. Te pasemka nie są kolektorowe i muszą być naprawione przed drukowaniem.

łatwym sposobem na naprawienie tych nie-kolektorów jest naciśnięcie ’ F 'lub kliknięcie ’ Make Manifold’, jeśli to nie wykona zadania, będziesz musiał ręcznie podłączyć otwory, wybierając otaczające krawędzie, przytrzymując’ Ctrl, F 'i wybierając’Fill’.

w tej chwili stworzyliśmy model bez zwracania zbyt dużej uwagi na wymiary, więc gdybyśmy mieli wydrukować, mierzyłby znacznie ponad 5 metrów średnicy. Zmień wymiary na cm, a następnie Ustaw położenie X, Y i Z na 0.

krok 11