RPGBOT-Pathfinder-The Barbarian Handbook
- Pathfinder
- postacie
- klasy
- Podręcznik barbarzyńcy
„
„
”
Ostatnia aktualizacja: październik 15, 2018
Disclaimer
popieram Ograniczony podzbiór zasad Pathfindera. Jeśli chcesz uzyskać pomoc z opcjami gracza poszukiwacza, które nie są tutaj uwzględnione, napisz do mnie i chętnie udzielę dodatkowej pomocy.
RPGBOT używa schematu kodowania kolorami, który stał się powszechny wśród podręczników budowania Pathfindera. Należy również pamiętać, że wiele kolorowych elementów jest również linkami do dokumentu SRD Paizo.
- Czerwony: złe, bezużyteczne opcje lub opcje, które są niezwykle sytuacyjne.
- pomarańczowy: opcje OK lub przydatne opcje, które mają zastosowanie tylko w rzadkich przypadkach
- Zielony: dobre opcje.
- Niebieski: fantastyczne opcje, często niezbędne do funkcjonowania Twojej postaci.
wstęp
Barbarzyńca jest obrońcą i napastnikiem na równi z zawodnikiem, ale tam, gdzie zawodnik zależy od wyczynów i starannej taktyki, Barbarzyńca zależy od gniewu i uderzania. Barbarzyńca ma tendencję do bycia szklaną armatą pomimo swoich potężnych punktów życia, ponieważ szybko przechodzi przez punkty życia, więc pamiętaj, aby zabrać ze sobą uzdrowiciela i zainwestować w różdżki z lekkimi ranami, aby tanio leczyć między starciami.
pojęcie „Rage Cycling” jest wymieniane w wielu dyskusjach barbarzyńskich. Rage Cycling praktyka zakończenia wściekłości i natychmiastowego rozpoczęcia nowego. Jest to niemożliwe dla normalnego barbarzyńcy, ponieważ zakończenie wściekłości sprawia, że Barbarzyńca jest zmęczony, więc jazda na rowerze Rage zależy od odporności na zmęczenie. Jazda na rowerze Rage nie jest w żaden sposób niezbędna, ale otwiera kilka interesujących opcji z mocami Rage, które działają tylko raz na rage.
Ten poradnik jest dla waniliowego barbarzyńcy. Unchained Barbarian, zobacz mój poradnik barbarzyńcy.
cechy klasy barbarzyńcy
punkty wytrzymałości: jedyna klasa z d12 punktów wytrzymałości.
Bonus Do Ataku Bazowego: Pełna BAB.
Saves: dobry Fortitude saves, ale Reflex Saves I Will saves to często problemy dla barbarzyńców.
umiejętności: broń wojenna, średni pancerz i tarcze oferują Barbarzyńcowi wiele opcji.
umiejętności: 4 + ranga umiejętności, ale bardzo mało przydatnych umiejętności, a inteligencja jest często statusem zrzutu.
szybki ruch (Ex): Ładny do ładowania i utrzymuje prędkość na 30 stopach w średnim pancerzu.
Rage( Ex): zdolność podpisu barbarzyńcy.
Rage Powers (Ex): Rage Powers oferuje wiele zabawnych sposobów na dostosowanie swojego barbarzyńcy. Aby uzyskać pomoc w wyborze mocy Rage, zobacz mój barbarzyński Rage Power Breakdown.
niesamowity Dodge (Ex): sytuacyjny
Trap Sense (Ex): bardzo sytuacyjny.
Ulepszony niesamowity Dodge (Ex): bardzo sytuacyjny.
redukcja obrażeń (Ex): fantastyczna odpowiedź na skłonność barbarzyńcy do śmierci na dużą liczbę słabych ataków.
Greater Rage (Ex): liniowa poprawa Rage.
nieposkromiona Wola (Ex): sytuacyjne, ale zaklęcia zaklęcia są jednymi z najstraszniejszych w grze, a Dominacja osoby na barbarzyńcy doprowadziła do końca licznych partii.
niestrudzona wściekłość (Ex): trochę późno w grze, aby zobaczyć jakiekolwiek realne wykorzystanie, ale niestrudzona wściekłość pozwala ci na cykl wściekłości bez żadnego rzeczywistego wysiłku, aby wprowadzić go w swoją kompilację.
Mighty Rage (Ex): kolejna liniowa poprawa Rage.
umiejętności
Barbarzyńca to walka wręcz, a jego umiejętności odzwierciedlają to.
Str: barbarzyńcy polegają na walce wręcz, a nawet dziwne, dystansowe budowle barbarzyńców wymagają ogromnej siły.
Dex: przy średnim pancerzu, zręczność jest istotną częścią AC barbarzyńcy.
Con: Ponieważ barbarzyńcy mają zwykle niski poziom AC (zwłaszcza gdy szaleją), potrzebujesz Dużej Mocy, Aby zwiększyć jego punkty wytrzymałości.
Int: zrzut do 8 lub 7, jeśli jest to absolutnie konieczne. Barbarzyńcy mają bardzo mało przydatnych umiejętności.
Wis: niezbędny dla biednej woli barbarzyńcy.
Cha: zrzut do 7 chyba, że planujesz użyć zastraszenia.
25 Punkt Kup | 20 Punkt Kup | 15 Punkt Kup | Elite Array |
---|---|---|---|
|
|
|
|
Wyścigi
premie siły są niezbędne, a średnia wielkość jest zdecydowanie zalecane.
krasnoludek: doskonała opcja defensywna, krasnoludek jest bardzo przydatny, aby utrzymać barbarzyńcę przy życiu . Krasnolud faworyzowany zapewnia kilka bardzo potrzebnych rund wściekłości.
Elf: Elf nie ma nic wspólnego z barbarzyńcą.
Gnome: kara za siłę i brak przydatnych umiejętności.
Half-Elf: nic naprawdę przydatnego poza elastyczną premią za wynik umiejętności.
Half-Orc: Elastyczny bonus umiejętności, Darkvision, kilka fajnych zdolności rasowych i dodatkowe rundy wściekłości jako preferowany bonus klasowy.
Halfling: kara za siłę i brak przydatnych umiejętności.
człowiek: zawsze dobra opcja, ale premia do klasy dla ludzi to śmieci.
cechy
- anatom (walka): barbarzyńcy nie potrzebują wielu wyczynów, co oznacza, że poprawa krytyczna na falchionie jest dobrym wyborem. +1, aby potwierdzić trafienia krytyczne, warto użyć cechy.
- Axe to Grind: (Combat): Barbarzyńcy lubią szarżować do walki jako pierwsi i często walczą z przeciwnikami samodzielnie, więc może to być niezawodny bonus do obrażeń. Wartość ta będzie przyćmiona na wyższych poziomach wraz ze wzrostem premii do obrażeń, ale może być dobra w kampaniach niskiego poziomu, w których 1 lub 2 obrażenia stanowią dużą część punktów wytrzymałości.
- żądny krwi (walka): trudny do śledzenia i trudny do częstego wprowadzania do gry. Poszukaj czegoś bardziej wiarygodnego.
- zręczny Dodger (walka): Bonus do złego ratowania.
- Killer (Combat): Jest to przeznaczone do użycia z takimi broniami jak siekiery i kosy z dużymi krytycznymi mnożnikami, ale ponieważ te bronie mają 20/x# krytycznych, prawie nigdy nie zobaczysz premii.
- Reaktywacja (walka): premie za inicjatywę są alwsy ładne. Naładuj wrogów, zanim oni zaatakują Ciebie.
- niezłomna wiara (wiara): Bonus do najgorszego ratunku.
- odruchy elfów (Rasa pół-elfów): identyczny jak reakcyjny, ale nie używa Twojej cechy Bojowej.
umiejętności
- akrobatyka (Dex): barbarzyńcy nie powinni przejmować się atakami z okazji.
- Wspinaczka (Str): zbyt sytuacyjna.
- Uchwyt Animal (Cha): bezużyteczny dla waniliowego barbarzyńcy.
- (Cha): pomocny w niektórych Budach.
- wiedza (nature) (Int): jedna z najważniejszych umiejętności wiedzy w grze.
- percepcja (Wis): najbardziej rzucona umiejętność w grze.
- Ride (Dex): bezużyteczny dla waniliowego barbarzyńcy.
- Survival (Wis): Sytuacyjny.
- Swim (Str): zbyt sytuacyjny.
Wyczyny
- Zbroja, Ciężka: Jeśli nie macie nic przeciwko powolności, ciężki pancerz może sprawić, że Barbarzyńca będzie wyjątkowo wytrzymały. Niestety, utrudnia to ładowanie i usuwa bonus prędkości.
- Barroom Brawler: barbarzyńcy polegają głównie na wyczynach bojowych, więc może to dodać trochę wszechstronności do twojej budowy. Niestety jest to tylko 1 minuta dziennie i nie można go rozbić.
- Critical Focus: po ulepszeniu krytycznym jest to doskonały wybór. W połączeniu z cechą anatomiczną, nawet ataki iteracyjne mogą być niezawodne. Krytyczne wyczyny zależne są w porządku, ale nie stosuj się do zwykłej taktyki barbarzyńcy „zadawaj wszystkie obrażenia, dopóki się nie przewróci”.
- Extra Rage: 6 dodatkowych rund rage jest fajna, ale możesz uzyskać znacznie lepszy zwrot dzięki premiom rasowym.
- Extra Rage Power: moce Rage są fantastyczne, a wiele z nich będzie bardziej użytecznych niż wyczyn.
- flota: 5 stóp to niewiele, zwłaszcza gdy istnieją buty z krokami i sprężynami.
- Poprawa Krytyczna: Barbarzyńcy mają zazwyczaj ogromną premię do obrażeń statycznych podczas ataków, a dzięki falchionowi i ulepszonemu krytycznemu można spodziewać się dużych i częstych trafień krytycznych.
- wytrzymałość: jeszcze więcej punktów życia.
- szalejąca witalność: utrata przytomności podczas szalejącego usunie premię do wściekłości do konstytucji, która może szybko upaść z unconcious do dead. Szalejąca witalność może bardzo łatwo uratować Ci życie.
- odzyskany gniew: jeden punkt gniewu i musisz dostać zabójczy cios. Dodatkowa wściekłość prawdopodobnie da ci więcej rund dziennie.
- Power Attack: Nigdy nie spotkałem barbarzyńcy, który nie miał ataku mocy.
- Reckless Rage: Skaluj karę Power Attack i zadawaj obrażenia o jeden krok.
- Vital Strike: Vital Strike może być bardzo potężny, ale wymaga pewnych zawiłości. Zobacz mój praktyczny przewodnik po Vital Strike.
- skupienie na broni: ponieważ nie można uzyskać żadnych wyczynów wymagających skupienia na broni, nie jest to zbyt użyteczne.
Broń
- Bardiche: 19-20 crit to najlepsze, co możesz uzyskać na broni z Zasięgiem.
- Falchion: Zasięg zagrożenia 18-20 zadaje więcej obrażeń niż różnica między obrażeniami 2D4 i 2D6, zwłaszcza gdy wzrastasz na poziomie, a premia do obrażeń szybko przyćmiewa obrażenia od broni.
- Greataxe: na równi z wielkim mieczem.
- Wielki Miecz: Broń Dwuręczna go-to. Dobry kompromis między niezawodnymi uszkodzeniami a krytycznym zasięgiem zagrożenia.
Pancerz
- Skóra nabijana: zaczynając zbroję, jeśli planujesz użyć lekkiego pancerza.
- Ukryj: początkowy pancerz, jeśli planujesz użyć średniego pancerza.
- Mithral napierśnik: wszystkie AC średniego pancerza i żaden z obniżonej prędkości, ale to dość drogie.
magiczne przedmioty
Broń
- wściekły (+1): oczywistą opcją dla każdego, kto ma zdolność wściekłości.
- ożywienie (+2): +2 jest drogie, ale otwiera to wiele naprawdę świetnych opcji budowania. Jeśli lubisz używać umiejętności, które kończą twój gniew jak Furious Finish, może to pozwolić ci na cykl wściekłości tak długo, jak możesz zabić coś w dość krótkim czasie. Z braku lepszej opcji, trzymaj szczura w torbie na pasku i zabij go, aby spalić zmęczenie.
- szybkość (+3): dodatkowy atak na rundę to ogromna stos dodatkowych obrażeń, ale Buty prędkości są znacznie tańsze i za tę cenę można łatwo kupić kilka par i zmienić je po spędzeniu 10 rund/dzień.
- (+1): Dobrze pasuje do motywu barbarzyńcy, ale zranienie się jest niebezpieczne i poczujesz się głupio, gdy weźmiesz obrażenia 1d6 i staniesz się nieprzytomny.
Pancerz/Tarcze
- Celestial Armor (22 400 gp): o ile nie masz zaawansowanego pancerza i modyfikatora zręczności co najwyżej +5, Celestial Armor jest najlepszym pancerzem w grze, jeśli potrzebujesz tylko AC. Aby dowiedzieć się więcej, zajrzyj do mojego praktycznego przewodnika po Niebiańskiej zbroi.
- Nosorożec (unikalny): Dość tanie, a dodatkowe obrażenia 2D6 za każdym ładowaniem to niezawodne wzmocnienie twoich obrażeń dzięki sprzętowi, na który barbarzyńcy zazwyczaj nie zwracają zbyt dużej uwagi.
pierścienie
- Ochrona: Zachowaj jeden, jeśli znajdziesz taki, którego nikt inny w partii nie chce, ale nie wydawaj na niego złota. AC barbarzyńcy jest po myśli, a pierścienie ochrony skalują się w cenie bardzo szybko.
różdżki
- leczyć lekkie rany: nie można go używać, więc znajdź kogoś, kto może. Wasze punkty wytrzymałości będą rosły i spadały bardzo gwałtownie w normalnym dniu, więc będzie to bardzo przydatne.
Cudowne przedmioty
- Belt of Strength: zdobądź jeden wcześniej i często go ulepszaj. Rozważ ulepszenie do pasa fizycznej siły, aby uzyskać PREMIE zarówno do siły, jak i konstytucji, ale nie idź do fizycznej doskonałości, chyba że naprawdę potrzebujesz zręczności z jakiegokolwiek powodu.
- Boots of Speed: przy zaledwie 12000 gp to kradzież. Aktywuj je jako darmowe działanie jedną rundę na raz, a możesz łatwo rozciągnąć ich użycie przez cały dzień. Niezbędny dla prawie każdej postaci walczącej w zwarciu.
- Buty Do Biegania i biegania: w przeciwieństwie do trzeciej edycji, szybki ruch nie jest już dodatkiem do ulepszeń, więc te buty łączą się z szybkim ruchem barbarzyńcy. Buty prędkości będą lepszym rozwiązaniem dla większości barbarzyńców, ale jeśli z jakiegoś powodu chcesz być naprawdę szybki, te działają świetnie i nie kosztują wiele.
- maskowanie oporu: zbyt istotne, aby zrezygnować.
- Headband of Havoc: pierwszy efekt działa najlepiej dla Supersitious lub dla Unchained Rage Power jak stances, ale duży remis jest drugim efektem przedmiotu. Rozpoczęcie wściekłości jako natychmiastowego działania oznacza, że otrzymasz wszystkie korzyści obronne, które uzyskasz ze swojej wściekłości w samą porę, aby chronić Cię przed tym, co ma cię uderzyć. Działa tylko raz dziennie, ale zwykle to wystarczy.
zaklęcia trwałe
- Powiększ osoba: Duży Rozmiar daje Ci zasięg i mały bonus do siły, z których oba są fantastyczne dla barbarzyńców.
klasy Multiclassing i Prestige
- Oracle: jeden poziom zanurzenia w Oracle na poziomie 9 może sprawić, że będziesz odporny na zmęczenie, co pozwoli Ci na 8 poziomów rage cycle early. Jazda na rowerze Rage może być potężnym narzędziem dla wielu barbarzyńców i znacznie poprawia skuteczność mocy Rage, które działają tylko raz na rage.