Scal wierzchołek, krawędź lub Twarz
spis treści
w blenderze 2.83 LTS i nowszych wersjach scalanie lub zwijanie elementów w trybie edycji, czyli wierzchołków, krawędzi lub powierzchni, odbywa się z menu Mesh, lewa górna strona widoku 3D-Scalanie została zamieniona na funkcję globalną, a nie jedyny atrybut manipulacji wierzchołkami.
ważne: dla wszystkich wersji blendera 2.8 i nowszych opcje menu wierzchołki, krawędzie i twarze warstwy podrzędnej lub drugorzędnej dostępne wcześniej w Mesh (np. wierzchołki siatki) są głównymi menu, gdy aktywny jest tryb edycji – wierzchołek, krawędź i powierzchnia. Zauważ również, że dla blendera 2.80 do blendera 2.82 opcja Merge jest dostępna w menu wierzchołek, np. Vertex ” Merge and not as described below, i że skrót dostępu do tego również się różni; Alt + M (2.80 – 2.82) zamiast tylko M (2.83+).
w starszych wersjach blendera 2.8 łączenie elementów ze sobą jest dostępne pod Vertex ” Merge Vertices not as discussed below.
Merge (Vertex/Edge/Face)
aby połączyć elementy, najpierw wykonaj zaznaczenie oparte na wierzchołku, krawędzi lub twarzy, a następnie z menu Mesh kliknij Merge (Mesh ” Merge) – alternatywnie naciśnij klawisz M. W wyskakującym menu scalania, które się pojawi, wybierz najpierw, w końcu, w środku, przy kursorze lub Zwiń – Siatka „Połącz” w zależności od tego, w jaki sposób zaznaczenie ma zostać scalone.
Nota Projektowa: podczas scalania Blender wykonuje również akcję „Usuń podwójne”, aby usunąć zduplikowany element. Opcje scalania selekcji, na początku, w końcu itd., pojawiają się tylko wtedy, gdy Vertex select jest aktywnym trybem zaznaczania w trybie edycji. W Edge select lub Face select dostępne są różne (ograniczone) opcje; na środku, na kursorze i zwiń.
opcje scalania elementów w trybie edycji mają dedykowane menu siatki – dokonaj wyboru, a następnie kliknij Mesh ” Scal, wybierając obiekt docelowy z dostępnych opcji w menu podręcznym Scalanie, które się pojawi.
Blender 2.9 + & Merge
w przypadku blendera 2.9+ i przyszłych wersji, Merge jest dostępne z menu Mesh, jak opisano powyżej. Aby użyć, dokonaj wyboru i z menu siatki Wybierz Merge „- Mesh „Merge”, lub alternatywnie naciśnij klawisz M, aby uzyskać dostęp do szybkiego menu.
opcje scalania elementów w trybie edycji mają dedykowane menu siatki – dokonaj wyboru, a następnie kliknij Mesh ” Scal, wybierając obiekt docelowy z dostępnych opcji w menu podręcznym Scalanie, które się pojawi.