Spec Ops: The Line

„pomiędzy nadzieją a ciemnością jest cienka czerwona linia.”- Tag Line

Spec Ops: The Line

Spec Ops - linia Europejska okładka.png
Programiści
YAGER Development (single player)
Darkside Game Studios (multiplayer)

Wydawca
2K Games

JP release
2012

wydanie w USA
czerwiec 26, 2012

UK release
czerwiec 29, 2012

AUS release
2012

Gatunek:
Third-person Shooter

tryby gry:
jednoosobowe, wieloosobowe, spółdzielcze

ocena ESRB:
M

Platformy:
Microsoft Windows, Playstation 3, Xbox 360, Apple Mac

nośnik:
Blu-ray Disc, DVD-DL

Spec Ops: the Line-Gra komputerowa z gatunku third-person shooter stworzona przez YAGER Development i wydana przez 2K Games. Jest to ósma odsłona klasycznej serii. Spec Ops: the Line został wydany 26 czerwca 2012 roku w Ameryce Północnej i 29 czerwca 2012 roku w Europie. Linia jest kontynuacją serii Spec Ops, choć nie dzieli żadnych elementów fabularnych z jej imiennikiem. Zamiast tego, gra podąża za kapitanem Martinem Walkerem, który zostaje wysłany do Dubaju z elitarnym zespołem Delta Force na misję zwiadowczą, gdzie znajdują martwych amerykańskich żołnierzy. Po odkryciu, Walker oświadcza, że misja zespołu się zmieniła i że będą szukać ocalałych w Dubaju.

podczas gdy główny scenarzysta Walt Williams stwierdził, że istnieje wiele wpływów, założenie jest przede wszystkim inspirowane nowelą Heart of Darkness Josepha Conrada (wraz z wietnamską adaptacją noweli Francisa Forda Coppoli, Czas Apokalipsy), z Konradem zastępującym Kurtza. Gra otrzymała generalnie pozytywne recenzje. Pochwała skupiała się na narracji i jej tematach, podczas gdy krytyka skupiała się na trybie wieloosobowym online i ogólnej rozgrywce z perspektywy trzeciej osoby.

Gameplay

Spec Ops: Linia to przede wszystkim strzelanka z perspektywy trzeciej osoby, z naciskiem na strzelanie z ukrycia. W kampanii dla jednego gracza gracz kontroluje kapitana Martina Walkera, któremu towarzyszy zespół Delta Force, aby zlokalizować opuszczonego pułkownika armii Stanów Zjednoczonych Johna Konrada i innych ocalałych z ruin Dubaju po kataklizmie. Aby osiągnąć ten cel, gracz musi przemierzać miasto, aby zneutralizować zagrożenia wroga i klęski żywiołowe. W miarę postępów gracza, lepsze bronie i sprzęt stają się dostępne, aby łatwiej osiągnąć cele. Dostępne są również komendy drużynowe, które pozwalają graczowi kierować sojusznikami do wykonywania określonych czynności podczas bitwy.

w przeciwieństwie do tradycyjnych strzelanek, gdzie większość gry odbywa się na jednej płaszczyźnie poziomej, Spec Ops: The Line oferuje znacznie więcej ruchu pionowego. Zjazdy i zjazdy pozwalają graczom poruszać się w górę lub w dół, a także skakać i wspinać się. Wrogowie atakują ze wszystkich stron, więc gracze będą musieli być na palcach podczas gry.

tryb kampanii w grze zawiera 18 poziomów. Rozrzucone wśród poziomów są sekcje moralności. W przeciwieństwie do poprzednich gier, takich jak Mass Effect czy inFAMOUS, sekcje moralności nie są wyborami wstrzymującymi grę w menu. Płyną one naturalnie, pozwalając (i zmuszając) gracza do podejmowania decyzji w ułamku sekundy.

dołączony jest również tryb wieloosobowy. Yager opisuje multiplayer jako kampanię, która rozszerza doświadczenie dla jednego gracza. Ponadto istnieje wiele typów trybów, z których co najmniej kilka koncentruje się na deformacji terenu i ekspansji. Rozgrywka koncentruje się również na naturalnych burzach piaskowych w Dubaju, aby zapewnić dynamiczne zmiany terenu podczas rozgrywki, podobnie jak w przypadku serii Fracture i Red Faction. Jest to wspierane przez nieprzewidywalny silnik, który losuje, kiedy i gdzie pojawią się burze piaskowe, a także jak surowe będą. Burze piaskowe znacznie utrudniają obserwację, a cel graczy staje się mniej stabilny. Można to wykorzystać taktycznie, aby zastawiać zasadzki lub uciec przed kimś, kto siedzi na ogonie gracza.

fabuła

ustawienie

sześć miesięcy przed rozpoczęciem gry w Dubaju w Zjednoczonych Emiratach Arabskich (ZEA) rozpoczęła się najgorsza seria burz pyłowych w historii. Politycy i zamożna elita Dubaju bagatelizowali sytuację przed ewakuacją w tajemnicy, pozostawiając w tyle niezliczoną ilość Emiratów. Pułkownik John Konrad, odznaczony, ale niespokojny dowódca 33 batalionu” the Damned”, United States Army, wracał do domu ze swoją jednostką z Afganistanu, gdy uderzyły burze. Konrad zgłosił się na ochotnika do 33 batalionu, by wspomóc akcję pomocy, po czym zdezerterował wraz z całą jednostką, gdy rząd Stanów Zjednoczonych nakazał opuszczenie miasta i jego uchodźców. Wraz z nasileniem się burz, ogromna ściana burzowa pochłonęła Dubaj na wiele mil, zakłócając wszelki Nadzór satelitarny i komunikację, podróże lotnicze i wszystkie, oprócz najsilniejszych audycji radiowych. 33rd ogłosił stan wojenny, i walczył o utrzymanie porządku wśród 80 km / h wiatry, zamieszki, i malejące zasoby. W ostatnim komunikacie z Dubaju podano, że 33. próbował wyprowadzić karawanę ponad tysiąca cywilów z miasta. Karawana nigdy nie dotarła, a wkrótce potem Zjednoczone Emiraty Arabskie uznały Dubaj za ziemię niczyją. Wszystkie podróże do miasta zostały zablokowane, 33 został publicznie wyparty za zdradę, a kolejne wieści nie opuściły miasta.

dwa tygodnie przed rozpoczęciem gry, Tajemniczy zapętlony sygnał radiowy przeniknął przez ścianę. Jego przesłanie było krótkie; ” tu pułkownik John Konrad, Armia Stanów Zjednoczonych. Próba ewakuacji Dubaju zakończyła się całkowitym niepowodzeniem. Liczba ofiar śmiertelnych: za dużo.”Armia Stanów Zjednoczonych postanawia potajemnie wysłać trzyosobowy Oddział Delta Force do przeprowadzenia rozpoznania. Zespół, składający się z operatorów Delta, kapitana Walkera, porucznika Adamsa i sierżanta Lugo, ma potwierdzić status Konrada i wszystkich ocalałych, a następnie wysłać radio do ewakuacji.

Historia

gra rozpoczyna się w medias res, gdzie agenci Delta Walker, Adams i Lugo latają helikopterem obok drapaczy chmur w Dubaju, zestrzeliwując kilka ścigających helikopterów, aż do nagłej burzy piaskowej, powodując, że jeden z ścigających wymknął się spod kontroli i uderzył w trio.

w dzisiejszych czasach Walker, Adams i Lugo przemierzają ścianę burzową na obrzeżach w większości Zakopanego Dubaju pieszo. Później wchodzą w kontakt z grupą uzbrojonych ocalałych, zwanych powstańcami. Powstańcy najwyraźniej wznowili konflikt z resztkami „przeklętych” 33. i schwytali oddział 33. żołnierzy i zabrali ich do dawnego Hotelu „Gniazdo”. Przez resztę podróży zespół słyszy audycje na domowej roboty przez Radiomana, byłego dziennikarza, który stał się DJ-em, który był kiedyś osadzony w 33. w Afganistanie, a teraz mówi w ich imieniu.

w miarę postępów podróży zespół znajduje dowody na to, co wydarzyło się w Dubaju w poprzednich miesiącach. Z tego, co mogą powiedzieć, niestabilny Konrad I 33 batalion powrócili do Dubaju jako siły okupacyjne po nieudanej ewakuacji, najwyraźniej by rządzić pozostałymi ocalałymi. Wkrótce doszło do coraz surowszych okrucieństw wobec ludności cywilnej, które miały zastraszyć ludność. W 33. w proteście przeciwko Konradowi doszło do zamachu stanu, tworząc wygnańców. CIA zorganizowało rebeliantów do ataku zarówno na lojalistę Konrada 33, jak i na wygnańców w celu odwrócenia uwagi, podczas gdy Szary Lis próbował wyeliminować dowody działań Konrada w mieście. Barbarzyńskie akty podpalenia, tortur i egzekucji przez szwadrony śmierci są powszechne na wszystkich stronach w całym mieście. Chociaż obecnie istnieją wyraźne dowody na cnotę Konrada, pułkownik Konrad uratował kiedyś życie kapitana Walkera w Kabulu podczas wojny. To sprawia, że Walker jest stronniczy na rzecz Konrada.

zespół natrafia na uciekinierów z gniazda, których łapie Pluton lojalistów 33. Próbują interweniować pokojowo, ale żołnierze mylą ich z agentami CIA i rozpoczynają strzelaninę. 33rd bierze ciężkie straty i wycofuje się z wieloma cywilnymi więźniami. Zaniepokojeni śmiercią Amerykanów, Lugo i Adams wielokrotnie namawiają Walkera do opuszczenia Dubaju i skontaktowania się z dowództwem. Walker nalega na dalsze śledztwo w nadziei na ewakuację ocalałych i odnalezienie Konrada.

zespół dowiaduje się, że inny agent CIA, Thomas Daniels, został schwytany przez 33. Jego przesłuchanie jest wysadzane przez Radiomana, co pozwala Lugo namierzyć sygnał, co skłania deltę do skierowania się w stronę miejsca. Tam znajdują okaleczone i dawno martwe ciało Danielsa; transmisja była pułapką zastawioną przez Radiomana na innego agenta CIA, Ricka Goulda. Dowodząc grupą powstańców, Gould pomaga delcie uciec z zasadzki, ale później zostaje schwytany przez 33rd, a jego ludzie zostają zabici. Gracz może uratować Goulda lub uratować kilku cywilów w pobliżu pozycji Goulda. Bez względu na to, jaką akcję gracz wybierze, Gould zostaje zabity, ale plan operacyjny znaleziony na jego ciele kieruje deltę do Wrót, 33.bazy.

zakładając, że Gould zamierzał przejąć bramę od 33., Walker i jego ludzie przybywają do bramy, aby odeprzeć atak, tylko po to, aby znaleźć pełną kompanię 33. żołnierzy strzegących wejścia. W pobliżu znajduje się opuszczony 33 moździerz załadowany białym fosforem. Lugo sprzeciwia się użyciu moździerza, ponieważ zespół widział jego przerażające efekty na poprzednich ofiarach 33rd, ale Adams i Walker obalili Lugo i wystrzelili moździerz. Strajk fosforu całkowicie niszczy firmę.

gdy Delta przechodzi przez pokłosie, śmiertelnie ranny żołnierz, którego zespół znajduje w strefie wybuchu, kwestionuje rzeź, stwierdzając, że 33.chciał tylko pomóc. Ku przerażeniu drużyny, dowiadują się, że 33rd zabrał cywilów z gniazda do Bramy Tylko dla własnego bezpieczeństwa w nadchodzących bitwach. W ogrodzonej części wejścia znaleziono 47 zwęglonych zwłok, w tym kobiety i dzieci. Lugo zdaje sobie sprawę, że Gould nigdy nie zamierzał przejąć bramy, a jedynie uwolnić cywilów. Walker nie wykazuje zewnętrznych wyrzutów sumienia, zrzuca winę na 33-ego i popycha pozostałych, pomimo ich oczywistej złości i traumy.

wkrótce potem Delta znajduje stracony zespół dowodzenia Konrada. Walker używa małego radia, które znajduje się w bramie, aby komunikować się z Konradem, którego uważa za drwinę. W całej historii Konrad kwestionuje moralność działań Walkera w miarę wzrostu napięć między zespołem, zmuszając Walkera do zmiany przekonania, że Konrad jest niewinny. Wkrótce Walker natrafia na dwóch mężczyzn przywiązanych do mostu, ze snajperami ustawionymi ze wszystkich stron. Konrad mówi Walkerowi, że obaj są ocalałymi z Emiratów i 33. żołnierzami, którzy popełnili poważne zbrodnie: ocalały ukradł wodę, co było poważnym wykroczeniem, a żołnierz aresztował go, zabijając przy tym rodzinę ocalałego. Konrad rozkazuje Walkerowi wybrać jedną do wykonania. Walker może strzelać zarówno do przestępcy, jak i snajperów Konrada. Niezależnie od decyzji Walkera, Lugo i Adams kwestionują stan psychiczny Walkera, gdy nakłania ich do najbardziej prawdopodobnego punktu widokowego Konrada, Dubai Seaside tower (fikcyjna wieża, która jest najwyższym budynkiem w mieście w uniwersum gry).

po drodze Delta znajduje agenta Riggsa prowadzącego nalot na Dubajskie Podwodne Koloseum, ostatnie główne źródło wody w mieście. Riggs mówi delcie, że rebeliancka kontrola wody sparaliżuje działania 33-go w Dubaju i zaprowadzi pokój, ale tylko wtedy, gdy mu pomogą. Kiedy przejęte przez grupę Ciężarówki wodne nie wydostają się z obrony 33-go, Riggs celowo rozbija je. Po powrocie do zdrowia Walker słyszy audycję Radiomana, w której oznajmia, że Dubaj jest obecnie w stanie wojennym. Następnie natrafia na śmiertelnie rannego Riggsa, który wyjaśnia, że chciał zniszczyć wodociąg bez względu na koszty manipulując powstańcami. Wiedza o tym, co 33. zrobił w Dubaju, spowodowałaby, że cały region wypowiedziałby wojnę Stanom Zjednoczonym w odwecie, wojnę, którą Ameryka przegra. Riggs przyznaje, że chciał spowodować śmierć pozostałej populacji z powodu odwodnienia, aby zapewnić, że okrucieństwa 33rd nigdy nie będą znane. Gracz może zabić Riggsa lub pozwolić mu zostać spalonym żywcem.

po ponownym połączeniu się z Adamsem i Lugo, w obliczu wymarcia ludności Dubaju w ciągu kilku dni, Delta kieruje się do budynku Trans-Emirates, aby uciszyć Radiomana i ostrzec miasto. W miarę postępu podróży wszyscy trzej mężczyźni stopniowo stają się ostrzejsi i bardziej brutalni. Walker zaczyna cierpieć na żywe halucynacje, gdy walczą na szczycie budynku. Delta odnajduje radiomana, który jest spokojny i poddaje się spokojnie. Lugo i Radioman ustawili sygnał dla Walkera, zanim Lugo wykona Radiomana. Adams jest wściekły na Lugo za to, że był taki zuchwały, podczas gdy Lugo uważa, że Radioman cały czas trzymał 33-go na ich tropie i nie pozwolił im odejść żywym.

gdy 33. zbliża się do budynku, Walker informuje miasto o planowanej ewakuacji Delty. Adam przejmuje helikopter UH-60 Black Hawk dla Delta, A Walker niszczy wieżę radiową, gdy uciekają z miejsca zdarzenia, prowadząc do sekwencji helikoptera z początku gry (którą Walker zdaje się pamiętać). Po wspomnianym wypadku Konrad pojawia się zdezorientowany Walker, karcąc go za swoje niepowodzenia i słabości. Po wybudzeniu się z iluzji, Walker kontaktuje się z Adamsem, który informuje go, że Lugo nie ma z nim kontaktu.

Walker i Adams przegrupowują się na miejscu katastrofy i kontaktują się z Lugo, który nie ma broni i ma złamaną rękę po katastrofie. Walker i Adams przedzierają się przez linie wroga w nadziei dotarcia do Lugo przed 33. Pomimo ich wysiłków, Walker i Adams są za późno, aby powstrzymać Lugo przed zlinczowaniem przez tłum obywateli, rozgniewanych na zniszczenie wodociągów przez Amerykanów. Kiedy próby reanimacji Lugo kończą się niepowodzeniem, Adams prosi o pozwolenie na otwarcie ognia do tłumu. Gracz może odstraszyć tłum lub zabić go w odwecie.

następnie Walker i Adams udają się do Dubai Seaside tower, aby zmierzyć się z Konradem. Halucynacje Walkera są w tym momencie prawie stałe, a Adams całkowicie obwinia Walkera za śmierć Lugo, ale zgadza się z jego rozumowaniem, że Konrad również zasługuje na śmierć. Wkrótce zostają otoczeni ostatnimi resztkami ludzi Konrada. Walker, który poddał się, aby uzyskać dostęp do wnętrza wieży, zostaje zepchnięty w bezpieczne miejsce przez Adamsa, który walczy na śmierć i życie przeciwko 33. Zmęczony, pogrążony w żałobie i na skraju śmierci Walker potyka się o wejście do wieży. Po wejściu, Walker zostaje zasalutowany przez resztki 33-go, które mu się poddają.

Walker chce wiedzieć, gdzie jest Konrad I zostaje skierowany do apartamentu Konrada. Walker przybywa do apartamentu na wieży bez incydentu i konfrontuje się z Konradem. Konrad wydaje się być paranoiczną, charyzmatyczną siłą stojącą za okrucieństwami, na które liczył Walker, dopóki Walker nie znajdzie rozkładających się zwłok na pokładzie penthouse. Walker dowiaduje się, że Konrad popełnił samobójstwo przez Nieznany czas po nieudanej próbie ewakuacji, a pułkownik, z którym Walker miał kontakt podczas gry, jest w rzeczywistości traumatyczną halucynacją, której nikt z jego zespołu nie widział, istniejącą tylko w jego podświadomości.

ta mentalna projekcja Konrada pojawia się Walkerowi, tłumacząc, że Walker wiedział, że ma szansę się zatrzymać, ale pchnął do przodu z pragnienia bycia czymś, czym nie jest: bohaterem. Aby utrzymać „zdrowy rozsądek” po uderzeniu białego fosforu i racjonalizować działania, które przeprowadził (I gracz), Walker zniekształcił wiele późniejszych wydarzeń gry, aby Konrad wyglądał na odpowiedzialnego. Gdyby Delta natychmiast opuściła Dubaj na początku meczu, każde kolejne wydarzenie mogło się okazać lepsze. Gdy jego fantazja dobiegła końca, gdy prawda jest tuż przed nim, „Konrad” zmusza Walkera, by z bronią w ręku raz na zawsze zdecydował, czy jest winny jego czynom w Dubaju.

zakończenia

istnieją cztery zakończenia linii, ale możliwe jest sześć różnych działań.

Walker może albo pozwolić, aby projekcja Konrada go zastrzeliła, uzasadniając, że jest to iluzja, zastrzelić własne odbicie lub strzelić projekcję swoim pistoletem.

pozwolenie Konradowi na pociągnięcie za spust lub zastrzelenie odbicia Walkera spowoduje, że Walker w rzeczywistości popełni samobójstwo. Jego martwe ciało jest pokazane na tle Konrada, podczas gdy oryginalna transmisja Konrada gra, gdy kamera przesuwa się nad płonącymi resztkami Dubaju.

strzelanie do refleksji Konrada zakończy się śmiercią Konrada i powiedzenie Walkerowi, że może wrócić do domu. 33. żołnierz Zulu z dołu podchodzi i pyta Walkera, co ma robić. Walker odwraca się i odkrywa, że zarówno żołnierz, jak i ciało Konrada zniknęły. Walker następnie za pomocą radia Konrada prosi o natychmiastową ewakuację Dubai.An epilog po napisach pokazuje konwój wojskowych Humvee ’ ów, którzy lokalizują Walkera, który siedzi samotnie na pustyni w mundurze Konrada i wymachuje AA-12. Gracz ma możliwość rzucenia broni lub walki. Zaatakowanie ich spowoduje trudną strzelaninę.

jeśli gracz popełni samobójstwo, następujące opcje nie są dostępne.

jeśli Walker zabije cały patrol, powiadomi dowództwo USA i przyjmie ich do Dubaju. Walker następnie wraca do pozostałości Dubaju, gdy kamera przesuwa się na szerokie ujęcie zrujnowanego miasta.

umierający w czasie ataku pokaleczy się do strzału Walkera leżącego w kałuży krwi, pamiętając rozmowę między nim a Konradem w czasie wojny, zanim walki w Kabulu się pogorszyły. Gdy patrol obserwuje jego umierające ciało, Walker wspomina o powrocie do domu. Konrad odpowiedział, że nie ma takiej możliwości.

jeśli gracz zdecyduje się nie walczyć, patrol ewakuuje się z Walkerem. Żołnierz zauważa, że jednostka przemierzała całe miasto w poszukiwaniu Walkera, często natykając się na wyniki działań gracza. Pytany, jak przeżył, Walker odpowiada: „Kto powiedział,że tak?”Gracz może wybrać klucz, aby położyć broń, ale nic nie będzie również skutkować tą opcją.

nie możemy wrócić do domu. Jest granica, którą ludzie tacy jak my muszą przekroczyć. Jeśli nam się poszczęści, zrobimy to, co konieczne, a potem zginiemy.”- John Konrad

Broń

wiele drugorzędnych umiejętności na broni (lunety, tryby ognia, granatniki itp.) nie są dostępne w trybie multiplayer. SCAR-H nie ma MK. 13, AK-47 pozostaje w trybie automatycznym, a Karabin bojowy 417 nie ma zasięgu.

Assault Rifles

  • AK-47
  • AKS-74U
  • M4A1
  • TAR-21
  • FAMAS
  • OTS-14
  • SCAR-H
  • 417

Submachine Guns

  • UMP 45
  • Micro 9mm
  • P90
  • Vector SMG
  • MP7

Shotguns

  • M1014
  • AA-12
  • W1300
  • Mossberg 590

Light Machine Guns

  • M249 SAW

Handguns

  • M9
  • Desert Eagle
  • .44 Magnum
  • G18
  • P220
  • FNP-45

Sniper Rifles

  • Scout Tactical
  • MSG 90
  • M110
  • M-99 Sniper

Launchers

  • RPG-7
  • FN MK 13
  • MGL-140
  • M120 Mortar

Heavy Machine Guns

  • Browning M2A2
  • GE M134 Minigun
  • M2E2HMG

Explosives

  • C4
  • Flash Bang
  • Frag Grenade
  • Proximity Mine

Cut weapons

  • Flamethrower
  • AUG

Soundtrack

  • Deep Purple – Hush
  • Alice in Chains – Rooster
  • Bjork – Storm
  • Mogwai – Glasgow Mega-Snake
  • Mogwai – r u still in 2 it
  • Giuseppe Verdi – Dies irae, libera me
  • Nine Inch Nails – The Day The World Went Away
  • Martha and the Vandellas – Nowhere to run
  • Black Mountain – Stormy High
  • The Black Angels – Bad Vibrations
  • Jimi Hendrix – a merman I should turn to be
  • the Black Angels – the first Wojna wietnamska
  • Jimi Hendrix – Star spangled banner
  • Inner Circle – Bad boys

Intel

Spec_Ops_The_Line_-_All_Intel_Locations_Intel_Operative_Achievement_Trophy_Guide

Spec Ops the Line-wszystkie lokalizacje Intela Intel operational Achievement Trophy Guide

wszystkie lokalizacje Intela

w Spec Ops: The Line dokumenty Intela można znaleźć w większości rozdziałów kampanii dla jednego gracza. Po pobraniu mogą ujawnić historię o tym, co wydarzyło się w Dubaju przed i podczas pierwszych burz piaskowych, lub opinie Walkera.

rozwój

po wydaniu kilku gier Spec Ops na przełomie lat 90. i 2000, Seria spotkała się z niską sprzedażą i słabymi recenzjami, co spowodowało wstrzymanie produkcji w kolejnych grach. W 2003 roku Take-Two wspomniało w swoich wynikach finansowych, że Rockstar Games pracuje nad franczyzą, ale na początku 2005 roku projekt został anulowany z nieznanych powodów. Później ujawniono, że Rockstar Vancouver był twórcą projektu canned, a wokalista Josh Homme opracował ścieżkę dźwiękową do gry.

w latach 2005-2009 seria pozostawała w dużej mierze pozbawiona praw należących do Take-Two Interactive. Następnie, 12 grudnia 2009 roku, została zapowiedziana dziewiąta gra z serii, zatytułowana Spec Ops: The Line. Dołączony został trailer, który przedstawiał kilka minut rozgrywki i prezentował nową scenerię. Zwiastun ten potwierdził tytuł, a także kilka funkcji gry, w tym perspektywę z perspektywy trzeciej osoby, dynamiczne elementy terenu, a także ustawienie. W kolejnym komunikacie prasowym wyszczególniono założenia, inne cechy gry i możliwą datę premiery na 2011 rok. Wkrótce została uruchomiona Oficjalna strona.

beta trybu wieloosobowego

zamknięta beta trybu wieloosobowego została wydana wyłącznie na konsolę Xbox 360. Od tego czasu się skończyło.

Demo

demo zostało wydane za darmo w PlayStation Store i Xbox Live Marketplace 9 maja 2012 roku. Został wydany na platformie Steam 12 czerwca 2012 roku.

kontrowersje

Scena została nazwana „obsceniczna”, „niesmaczna” i „niepokojąca”, nawet porównując ją do poziomu Call of Duty: Modern Warfare 2 „No Russian”. Twórcy gry odpowiedzieli, że była to dokładnie taka reakcja, jaką zamierzali i że najwyraźniej scena spowodowała, że kilku testerów gry opuściło pokój i zrobiło sobie „przerwę”.

zwiastuny

Spec Ops The Line-Trailer podróży
Spec Ops The Line-Trailer podróży

Spec Ops The Line Official in-Game Footage Trailer 2011 HD
Spec Ops The Line Official in-Game Footage Trailer 2011 HD

Spec Ops the Line multiplayer Trailer HD
Spec Ops the Line multiplayer Trailer HD

Spec Ops The Line-pierwsze pięć minut
Spec Ops The Line – Pierwsze 5 minut

Dodaj zdjęcie do tej galerii

zrzuty ekranu

przeklęci przygotowują się do strzału
500px-SpecOps M2A2
Officer-Class-Damned-1
33rd
Martin Face
Kapitan Martin Walker

trup strzał
trup na pierwszym planie, nad nim stoi żołnierz

Sandstorm gamechanger
jedna z burz piaskowych widzianych w grze

zrzut ekranu 5
zrzut ekranu 6
zrzut ekranu 7
Walker patrzy na zniszczenie przed nim

zrzut ekranu 8
zrzut ekranu 9
zrzut ekranu 10
Spec Ops sceenshot 4
krycie

Spec-Ops-The-Line-2
widok na miasto

SpecOpsTheLine 2012-08-02 23-08-21-66
SpecOpsTheLine 2012-08-02 23-08-45-74
Spec-Ops-The-Line-Chapter-13-Intel-Collectibles-Locations-Second-Intel-Item
Spec-ops-the-line-screenshot 1
Spec-ops-the-line-screenshot 3
Storm
Zipline
Martin Walker jeździ na ziplinie.

Dodaj zdjęcie do tej galerii

Ciekawostki

  • piosenka grająca w menu głównym gry to hymn Stanów Zjednoczonych grany przez Jimiego Hendrixa.
  • w grze pojawiają się dwie piosenki psychodelicznego zespołu The Black Angels; „Bad Vibrations” podczas walki w obozie cywilnym 33rd oraz „First Vietnamese War” podczas pierwszej walki z bagnetem.
  • scena białego fosforu zdobyła gra miejsce w „Top 10 Moments” Game Informer 2012.
  • Spec Ops: Linia została zakazana w Zjednoczonych Emiratach Arabskich za to, że Dubaj znajduje się w zniszczonym stanie przemocy i zniszczenia. W przeciwieństwie do innych zakazanych gier wideo w ZEA, National Media Control (NMC) i Telecommunications Regulatory Authority (tra) zablokowały oficjalną stronę gry, a następnie wstrzymały dystrybucję gry w pozostałej części GCC, a także w Libanie i Jordanii. Lokalni sprzedawcy, tacy jak Geekay Games, nie mogą nawet sprzedawać gry za pośrednictwem swoich sklepów internetowych mieszkańcom ZEA. Na dzień dzisiejszy gra pozostaje niedostępna na platformach cyfrowych.

Zobacz też

  • osiągnięcia
  • Filmy
  • Walkthrough

Spec Ops (seria)

Rangers prowadzą • Ranger Team Bravo * Zielone Berety • Stealth Patrol * Omega Squad * Ranger Elite • Covert Assault • Airborne Commando * the Line