strategie dla Królowej Czarnego Smoka

plany inwazji.png
Ten artykuł jest przewodnikiem strategicznym dla Królowej Czarnego Smoka.

informacje na temat mechaniki, konfiguracji i taktyki znajdują się na tej stronie.
Skrót:
QBD / s

Królowa Czarny Smok jest potężnym Smoczym bossem. Nie ma opcji, aby walczyć z przyjaciółmi, więc walka z nim jest osobistym wyzwaniem między tobą a szefem.

jedynym rzeczywistym wymaganiem jest przyzwanie poziomu 60. Do walki z królową czarnego smoka nie są wymagane żadne zadania, ale zaleca się ukończenie pieśni z głębi, ponieważ obrażenia przychodzące są zmniejszone.

zalecane wyposażenie

ponieważ Czarny Smok Królowej nie ma żadnej słabości, wszystkie style walki mogą być dobrze wykorzystane podczas walki. Wybór klas zależy od gracza. Jednak może nabyć słabości i odporności na niektóre style losowo w fazach 3 i 4.

Pancerz Ofensywny jest dobrym wyborem, ponieważ obrażenia zadawane przez QBD są znośne nawet przy obniżonych bonusach obronnych i życie. Pancerze” All class ” lub hybrydowe, takie jak Dragon Rider i Warpriest, są również dobrym wyborem, zwłaszcza w przypadku zasięgu lub magingu, aby uniknąć osłabienia w ataku dystansowym lub wręcz QBD, w zależności od stylu walki, który wybierzesz.

jeśli masz w ekwipunku wzmacniacz obrażeń Qbd, zadasz 10% więcej obrażeń Królowej Czarnego Smoka. Trwa to 150 udanych trafień, po których wzmacniacz zniknie.

jeśli chodzi o obronę, brakuje dystansu przeciwko QBD: Rangersi są słabi w jej atakach wręcz i nie są silni w jej atakach dystansowych. Mimo to, trzymając się na odległość, gracz może całkowicie uniknąć walki wręcz, a podobnie jak w przypadku magów, Rangersi nie są ograniczeni do bliskiej odległości, co oznacza łatwiejsze unikanie ścian ognia i dusz.Kusza Królewska sprawdza się dobrze przeciwko niej i powinna być używana, jeśli gracz nie ma silniejszej broni – chociaż oczywiście, aby uzyskać kuszę, musisz już osiągnąć ostatni etap walki. Kusze Wniebowstąpienia działają jeszcze lepiej i są porównywalne do meleing z drygorami, a są nieco równe różdżce sejsmicznej i osobliwości.Strzałki i śruby Dragonbane zwiększają celność, wystarczająco, aby zapewnić prawie 100% szans na trafienie królewską kuszą. Powinny być używane, jeśli gracz nie ma dokładności. Strzałki lotosu śmierci i kusza chaotyczna lub ascension załadowana śrubami dragonbane dadzą najlepsze obrażenia, ponieważ strzałki są obliczane z pasywnym wzmocnieniem obrażeń Amunicji Bane ’ a addytywnie, a nie osobno.

zalecany sprzęt do wahań
Slot pozycja (najskuteczniejsza → najmniej skuteczna)
Head Maska Sirenic.png Sirenic mask (potężny hełm Pogromcy, jeśli na zadaniu) czepek przełożonego Morrigan.png Superior Morrigan ’ s coif  udoskonalony Anima core helm of Zamorak.png Anima core helm of Zamorak  Anima core helm of Zamorak.png Anima core helm of Zamorak  pernix cowl.png pernix cowl
Neck Amulet dusz.png Amulet dusz  krwawy amulet furii.png krwawy amulet furii  Amulet furii (t).png Amulet furii (t) Amulet furii.png Amulet furii  Amulet jeźdźca Smoka.png Dragon Rider amulet
Back kompletna Peleryna.png TokHaar-Kal-Xil.png TokHaar-Kal-Xil  Max cape.png Max cape png Alerter Avy  Peleryna obronna.png Peleryna osiągnięć (peleryny dystansowe lub obronne są zalecane dla ich profitów)
ciało Sirenic hauberk.png Sirenic hauberk  Skórzane ciało Morrigan.png Skórzane body Superior Morrigan  wyrafinowany Korpus Anima Core firmy Zamorak.png wyrafinowane Anima Core body of Zamorak  Pernix body.png Pernix body  Anima Core body of Zamorak.png Anima Core body of Zamorak
Legs Sirenic chaps.png sirenic chaps Superior Morrigan ' s Leather chaps.png cholewki Skórzane Superior Morrigan  wyrafinowane nogi rdzeniowe Anima Zamorak.png Refined Anima core legs of Zamorak  pernix chaps.png pernix chaps  Anima core legs of Zamorak.png Anima core legs of Zamorak
Główna ręka Kusza Wniebowstąpienia.png Kusza Wniebowstąpienia  Lotos śmierci.png Death Lotus dart /  Shadow glaive.png Shadow glaive chaotyczna Kusza.png chaotyczna Kusza /  dostrojony Kryształowy czakram.png czakram kryształu  Oszczep Morrigan.png Oszczep Morrigan Sagaie.png Sagaie
Broń Dwuręczna szkodliwy longbow.png Noxious longbow  Royal crossbow.png Kusza Królewska  łuk Zaryte.png Zaryte bow / dostrojony Kryształowy łuk.png Atuned Crystal bow  Armata Ręczna.png Armata Ręczna  Łuk Kryształowy.png Crystal bow /  Kusza Karila.png Kusza Karila
Broń Off-hand Lotus Dart z ręki.png Off-hand Death Lotus dart  off-hand Ascension crossbow.png Off-hand Ascension crossbow / Off-Hand shadow glaive.png Off-Hand shadow glaive  Off-hand chaotic crossbow.png Off-hand chaotic crossbow /  Off-hand attuned crystal chakram.png Off-hand attuned crystal chakram  Off-hand blisterwood stake.png Off-hand blisterwood stake /  Off-hand crystal chakram.png Off-hand crystal chakram  png Kusza do pistoletu karila
Broń Off-hand mściwy kiteshield.png Vengeful kiteshield  dostrojony deflektor Kryształowy.png regulowany deflektor Kryształowy  Eagle-eye kiteshield.png Eagle-eye kiteshield  Elysian Spirit shield.png Elysian Spirit shield  Armadyl buckler.png Armadyl buckler
amunicja / zaklęcie Dragonbane bolt 5.png śruby Dragonbane  śruby Ascension 4.png śruby Ascension /  Strzałka Araxyte 5.png Strzałka Araxyte  png Royal bolts  strzał z armaty ręcznej.png strzał z armaty ręcznej png Bolt rack /  śruby diamentowe (e) 5.png śruby diamentowe (e)
Gloves koszmarne rękawice.png koszmarne Rękawice (Rękawice Pogromcy Smoków jeśli na zadaniu) Rękawiczki Swift (białe).png Rękawice Swift Uchwyty Ascension.png Rękawice Ascension grips rękawice Pernix.png rękawice Pernix Rękawice Armadyl.png Armadyl gloves
Feet Buty Flarefrost.png Buty Flarefrost  buty Pernix.png buty Pernix Buty Armadyl.png Buty pancerne  Buty Silverhawk (60).png Buty Silverhawk  Buty Glaiven.png Buty Glaiven
Ring pierścień chirurga szpitala psychiatrycznego.png Pierścień chirurga  Pierścień śmierci.png Pierścień śmierci  pierścień łuczników (i).png pierścień łuczników (i) Obwód szóstego wieku.png Obwód szóstego wieku /  pierścień onyksu (i).png pierścień Onyx (i) pierścień łuczników.png pierścień łuczników
Aura Aura wampiryzmu.png Aura wampiryzmu  Aura pokuty.png Aura pokutna  Aura Ostrołukowa.png Sharpshooter aura  Ożyw aurę.png Ożyw aurę  Inspiration aura.png Inspiration aura
Pocket doskonały scrimshaw okrucieństwa.png Superior scrimshaw of cruelty  png Illuminated God book  png Superior scrimshaw of ranging  znak życia.png znak życia / znak śmierci.png znak śmierci  Święty klucz.png Holy wrench

podczas gdy magiczny pancerz jest słaby na ataki dystansowe Królowej Czarnego Smoka, stanie w zwarciu pozwala na dobre pokonanie nadchodzących ataków wręcz – podczas gdy ucieczka na południe od murów ognistych jest zawsze opcją. QBD nie ma słabości, więc używaj zaklęcia najwyższego poziomu, które masz do dyspozycji, niezależnie od jego elementu.

polecany sprzęt do magii
Slot pozycja (najskuteczniejsza → najmniej skuteczna)
Head Maska tektoniczna.png Maska tektoniczna (potężny hełm Pogromcy, jeśli na zadaniu) kaptur przełożonego Zuriela.png kaptur Superior Zuriel  wyrafinowany Anima core helm of Seren.png Anima core helm of Seren  Anima core helm of Seren.png Anima core helm of Seren  Virtus mask.png Maska Virtus
Neck Naszyjnik Żniwiarza.png Naszyjnik Żniwiarza  Amulet dusz.png Amulet dusz  Amulet jeźdźca Smoków.png Dragon Rider amulet Naszyjnik Arcane stream.png Naszyjnik Arcane stream syk Saradomina.png syk Saradomina
Back kompletna Peleryna.png Przylądek Saradomin TokHaar-Kal-Mej.png TokHaar-Kal-Mej  Przylądek Saradomin.png God cape  Max cape.png Max cape Peleryna obronna.png Peleryna osiągnięć (Peleryna obronna jest zalecana dla profitu)
ciało wierzch szaty tektonicznej.png Top szaty tektonicznej  Top szaty Zuriela.png Top szlafrok Superior Zuriel  wyrafinowany Korpus Anima Core of Seren.png wyrafinowany Korpus Anima Core of Seren  Virtus robe top.png Virtus robe top  Anima Core body of Seren.png Anima Core body of Seren
Legs dno szaty tektonicznej.png dno szaty tektonicznej  dno szaty tektonicznej.png Superior Zuriel ’ s robe bottom  wyrafinowane Anima core legs of Seren.png Refined Anima core legs of Seren  Virtus robe legs.png Virtus robe legs  Anima core legs of Seren.png Anima core legs of Seren
Główna ręka Różdżka praesul.png Różdżka praesul  png Różdżka starszyzny Cywiru.png Różdżka starszyzny Cywiru  Seasinger kiba.png Seasinger kiba  png dostrojona Kryształowa różdżka
Broń Dwuręczna personel Sliske.png pracownicy Sliske png  png personel Zuriela Obliteration.png obliteracja  personel ciemności.png Staff of darkness /  Camel staff.png Camel staff
Broń Off-hand Imperium core.png Rdzeń Imperium  png sejsmiczna osobliwość  seasinger makigai.png Seasinger makigai  png dostrojona Kryształowa kula  Virtus book.png Virtus book
Broń Off-hand bezlitosny kiteshield.png Merciless kiteshield png Attuned crystal ward Farseer kiteshield.png Farseer kiteshield  Arcane Spirit shield.png Arcane Spirit shield  Ward of subjugation.png Ward of subjugation
amunicja / zaklęcie zapieczętowana duża kieszeń na runy.png zapieczętowana duża torebka runa  tirannwn quiver 4.png tirannwn quiver 4 N/A N/A N / A
Gloves Niebiańskie handwrapsy.png Niebieska bransoletka handwraps  Bransoletka Deathtouch.png bransoletka Deathtouch  Rękawiczki Virtus.png Rękawice Virtus Rękawice Spellcaster.png Rękawice Spellcaster  Rękawice podporządkowania.png Rękawice podporządkowania
Feet Hailfire boots.png buty Hailfire  Buty Virtus.png buty Virtus  Buty podporządkowania.png Buty damskie  Buty Silverhawk (60).png buty Silverhawk buty Ragefire.png buty Ragefire
Ring pierścień chirurga szpitala psychiatrycznego.png Pierścień chirurga  Pierścień śmierci.png Pierścień śmierci Pierścień jasnowidzów (i).png pierścień jasnowidza (i) Obwód szóstego wieku.png Obwód szóstego wieku /  pierścień onyksu (i).png pierścień Onyx (i) pierścień jasnowidzów.png pierścień jasnowidza
Aura maniakalna aura.png Aura maniakalna Aura runiczna.png Aura runiczna  Aura czarnej magii.png Mroczna magiczna Aura  Inspiration aura.png Inspiration aura  Ożyw aurę.png ożywiaj aurę
Pocket doskonały scrimshaw żywiołów.png Superior scrimshaw of the elements  Illuminated Book of Law.png Illuminated God book  Superior scrimshaw of magic.png Super scrimshaw of magic  Scrimshaw of the elements.png Scrimshaw of the elements  znak życia.png znak życia / znak śmierci.png znak śmierci

teoretycznie Walka wręcz jest najbezpieczniejszym sposobem walki z QBD, ponieważ ataki dystansowe mogą być dobrze zablokowane, podczas gdy kolejne ataki wręcz mogą być umiarkowane. Jednak w praktyce Walka wręcz jest najniebezpieczniejszym sposobem walki, ponieważ dusze mogą pojawiać się nieregularnie i jest mniej czasu na reakcję na ogniste ściany. Jeśli jesteś nowy w walce lub niedoświadczony, lepiej wypróbować dystans lub magię, ponieważ są one łatwiejsze, a jednocześnie zarządzają dobrymi wskaźnikami zabijania.

zalecany sprzęt do walki wręcz
Slot pozycja (najskuteczniejsza → najmniej skuteczna)
Head potężny hełm Pogromcy.png Hełm potężnego Pogromcy (na zadanie) złośliwy ster.png Sternik złośliwy  wyższy sternik tetsu.png Superior tetsu helm Torva full helm.png Torva full helm hełm Bandos.png hełm Bandos
Neck naszyjnik boksera.png naszyjnik nokaut awanturnika szept Saradomina.png szept Saradomina  Amulet furii.png Amulet furii  Amulet jeźdźca Smoka.png Amulet jeźdźca Smoka  Amulet chwały.png Amulet chwały
Back kompletna Peleryna.png Peleryna Reefwalkera  Peleryna Reefwalkera.png Superior reefwalker ’ s cape TokHaar-Kal-Ket.png TokHaar-Kal-Ket  Peleryna ogniowa.png Peleryna Ognista  Peleryna Quest point.png Peleryna osiągnięć
ciało złośliwy pancerz.png Malevolent cuirass  Superior Tetsu body.png Superior tetsu body Torva platebody.png Odznaka piersiowa Torva  Odznaka piersiowa Bandosa.png Odznaka piersiowa Bandosa  Odznaka piersiowa Veraka.png Odznaka piersiowa Veraka /  Odznaka piersiowa Gutana.png Odznaka piersiowa Gutana /  Odznaka piersiowa Dharoka.png Odznaka piersiowa Dharoka /  Odznaka piersiowa Toraga.png Obudowa Toraga
Legs  Wredne legginsy.  świetne płyty Tetsu.png doskonałe płyty Tetsu  płyty Torwa.png płyty Torwa  bandos nóżki.png Bandos tassets  verac ' s plateskirt.png verac 's plateskirt /  Guthan' s chainskirt.png png png torag ’ s platelegs
Główna ręka drygore mace.png drygore mace / drygore rapier.png drygore rapier /  drygore longsword.png Drygore longsword  Chaotic claw.png Chaotic claw /  Chaotic rapier.png Chaotic rapier /  Chaotic longsword.png Chaotic longsword /  dostrojony Kryształowy sztylet.pngsztylet Kryształowy  miecz Korasi.png miecz Korasi png Abyssal Vine whip  Abyssal whip.png Abyssal whip
Broń Dwuręczna szkodliwa Kosa.png Noxious scythe /  Dragon Rider lance.png Dragon Rider lance  chaotyczna włócznia.png Chaotic spear /  Chaotic maul.png Chaotic maul /  Attuned crystal halberd.png halabarda Kryształowa  Armadyl godsword.png Godswords /  miecz Saradomin.png Saradomin sword /  Zamorakian spear.png Zamorakijska włócznia png wojna Guthana / Bijak Veraca.pngverac 's flail /  dharok' s greataxe.png wielki młot Dharoka / młot Toraga.png młotek Toraga / halabarda Kryształowa.png halabarda Kryształowa N / A
Broń Off-hand z ręki mace drygore.png Off-hand drygore mace / Off-hand drygore rapier.pngOff-hand drygore rapier /  Off-hand drygore longsword.png Off – hand drygore longsword Off-hand chaotic claw.png Off-hand chaotic claw /  Off-hand chaotic rapier.png Off-hand chaotic rapier /  Off-hand chaotic longsword.png Off-hand chaotic longsword /  Off-hand attuned Crystal dagger.pngBezrękawny sztylet Kryształowy  miecz Jessiki.png Miecz Jessiki  wzmocniony Excalibur.png Elite enhanced Excalibur  Enhanced Excalibur.png Enhanced Excalibur /  Off - hand Crystal dagger.png od ręki Kryształowy sztylet
Broń Off-hand złośliwy kiteshield.png Malevolent kiteshield  Chaotic kiteshield.png Chaotic kiteshield  Tarcza Boskiego ducha.png Tarcza Boskiego ducha  Tarcza Dragonfire.png Tarcza Dragonfire Bandos warshield.png Bandos warshield
Gloves rękawice Pogromcy Smoków.png rękawice Pogromcy smoków (na zadanie) rękawice pneumatyczne.png Rękawice pneumatyczne  Rękawice Torva.png Rękawice Torva  rękawice Goliath (czerwone).png rękawice Goliath  Rękawice Bandos.png rękawice Bandos
Feet niezłomne buty.png Buty Steadfast  buty Torva.png buty Torva  Buty Bandos.png Buty Bandos  Buty Ganodermiczne.png Buty Ganodermic  Buty Dragon.png Buty Dragon
Ring pierścień Lewiatana.png Pierścień Lewiatana pierścień Onyx (i).png pierścień Onyx (i) Obwód szóstego wieku.png Obwód szóstego wieku  Pierścień wojownika (i).png Warrior ring (i) Berserker ring (i).png pierścień Berserkera (i)
Aura Aura wampiryzmu.png Aura wampiryzmu  Aura pokuty.png Pokuta aura  Ożyw aura.png Ożyw aurę  Inspiration aura.png Inspiration aura  Knock-out aura.png Knock-out aura
Pocket Scrimshaw wampiryzmu.png Scrimshaw of vampyrism  znak życia.png znak życia/znak śmierci.png znak śmierci png Scrimshaw of attack  insygnia atakującego.png insygnia napastnika /  insygnia obrońcy.png insygnia obrońcy  znak ochrony przedmiotu.png znak ochrony elementu

All / Hybrid

gracze, którzy chcą wykorzystać okazjonalną słabość QBD do ataków fizycznych lub magicznych, mogą rozważyć użycie pancerza hybrydowego. Zauważcie, że pancerze te mają niższą obronę i zamiast tego możecie użyć zestawu czołgów lub pancerzy wspomaganych dla każdego stylu.

jedną z wad używania określonego rodzaju pancerza bojowego przeciwko QBD jest to, że możesz stać się słaby do jej ataku dystansowego lub wręcz (Rangersom brakuje obrony przed jej atakiem wręcz, a magom brak obrony przed jej atakiem dystansowym). Użycie pancerza” all ” uniemożliwi użytkownikom słabość do jednego z jej stylów ataku.

zaleca się używanie hełmów, rękawic i butów, aby zrekompensować utraconą obronę, nie mając jednocześnie negatywnych bonusów ofensywnych do wszystkich stylów ataku.

kolejnym zastosowaniem hybrydowania jest użycie wielu potężnych zdolności, podczas gdy inne są na cooldown.

zalecane wyposażenie dla Void / Hybrid
Slot pozycja (najskuteczniejsza → najmniej skuteczna)
Hełm Hełm potężnego Pogromcy (na zadaniu) > Hełm kapłana Saradomina / Hełm kapłana Zamoraka > kaptur Akrisae / Hełm jeźdźca Smoka dowolny Hełm reliktowy hełm Smoka
szalik Amulet furii Amulet jeźdźca Smoków Amulet chwały
Peleryna cape > Max cape / Spirit cape (jeśli używasz walki znanej z scrolls) Cape of confidence Soul Wars cape / Obsidian cape / Spirit cape
skrzynia pancerz kapłana Saradomina / pancerz kapłana Zamoraka > Szata akrisae top / ciało jeźdźca Smoka obsydianowa płytka hauberk ze Smoczego kamienia
nogi Warpriest of Saradomin greaves / Warpriest of Zamorak greaves > spodnia Szata Akrisae / czapki Dragon Rider Obsidian platelegs / Obsidian plateskirt smoczych skwarków
Rękawice Warpriest of Saradomin gauntlets / Warpriest of Zamorak gauntlets > Culinaromancer ’ s gloves 10 > Superior Dragon Rider gloves > Dragon Rider gloves Obsidian gloves Dragonstone gauntlets
Buty Buty Warpriest of Saradomin / Warpriest of Zamorak buty > Buty Superior Dragon Rider > Buty Dragon Rider Buty Obsidian Buty Dragonstone
Pierścień pierścień Onyx (i) > Obwód szóstoklasisty pierścień Berserkera (i) > pierścień Berserkera TokKul-Zo

*** Sprzęt kapłański Saradomin/Zamorak może być również zastąpiony przez kapłana pancernika lub kapłana Bandosa ***

przykłady pasków akcji dla hybrydowania znajdują się poniżej.

  • Korupcyjny Strzał.png
  • oszałamiający strzał.png
  • fragmentacja strzał.png
  • przeszywający strzał.png
  • strzał wiążący.png
  • Snipe.png
  • strzał w dziesiątkę.png
  • szybki ogień.png
  • Bombardment.png
  • strzał zapalający.png
  • Anguish.png
  • wybuch korupcji.png
  • Fala dźwiękowa.png
  • Combust.png
  • Chain.png
  • Impact.png
  • Smoczy oddech.png
  • Dzika Magia.png
  • Asphyxiate.png
  • Metamorphosis.png
  • Torment.png

szybki ogień i uduszenie, a także udręka i udręka znajdują się w tym samym miejscu paska akcji, więc możesz nacisnąć te same przyciski podczas przełączania pasków akcji, aby aktywować wymaganą modlitwę, a następnie użyć progu kombinacji.

podział Walki

walka składa się z wielu różnych mechanik. Są one wymienione poniżej w ogólnej kolejności, w której stają się dostępne dla bossa podczas walki. Wszystkie wartości obrażeń są podawane przy założeniu, że gracz wykonał utwór z głębi.

atak dystansowy

  • Królowa Czarnego Smoka używa tego ataku na gracza w dowolnym miejscu na boisku, włączając w to zasięg, na którym wykonuje swój atak wręcz.
  • jest to dokładny atak zamiatający głową, który zwykle trafia w wysokie 1000s, ale potencjalnie aż 2990.
  • Ochrona przed modlitwą dystansową lub odbijaniem pocisków Klątwa zmniejszy o połowę obrażenia od tego ataku.

atak wręcz

  • Królowa Czarnego Smoka może użyć tego ataku, jeśli gracz nie stanie dalej na południe niż środkowy artefakt.
  • jest to dokładny atak ugryzienia, który może trafić ponad 2000 punktów życia.
  • Ochrona przed modlitwą wręcz lub odwrócenie klątwy wręcz zmniejszy o połowę obrażenia od tego ataku.

Standardowy oddech smoka

Królowa Czarny Smok ma oddech smoka, którego nawet super-ogień z tarczą dragonfire nie może w pełni zablokować. Ten atak jest zredukowany do low 400s z pełną ochroną przeciwpożarową i 800s ze standardową ochroną. Ten atak ma 10 sekund czasu odnowienia, co uniemożliwia graczowi zadawanie ciagłych obrażeń bez typu. Ten atak trafi ponad 1500 bez żadnej ochrony dragonfire.

fala ognia

atak ściany ogniowej.

przed atakiem na czacie pojawia się pomarańczowa wiadomość: „Królowa Czarnego Smoka bierze ogromny oddech.”Kilka sekund później na północnym krańcu obszaru walki pojawi się ściana ogniowa, poruszająca się z umiarkowaną prędkością na południe.

obszar walk składa się z platformy 19 placów z zachodu na wschód. Gdy ściana opada, zawsze jest jedna Luka z trzech możliwości dostępnych dla gracza, aby przejść przez.

  • Możliwość 1 ma lukę na 5. kwadracie.
  • Możliwość 2 ma lukę na 9. kwadracie (jeden kwadrat na lewo od środka).
  • Możliwość 3 ma lukę na kwadracie 15th (5th od prawej).

750 obrażenia są zadawane za każdy mecz kontaktu ze ścianą, gdy gracz wypije super antifire, a 1875 obrażeń jest zadawanych za zwykły antifire. Bez żadnych, ściany płomienia trafiają 2500 za jeden mecz kontaktu. Jeśli nie ruszysz się ze ścian płomienia i nie pozwolisz, aby cię uderzył, zostaniesz trafiony dwa razy na ścianę płomienia. Należy pamiętać, że możliwe jest uniknięcie ścian płomienia bez przechodzenia przez szczeliny. Aby to zrobić, gracz musi stać nieruchomo, aż ściana płomieni znajdzie się o jeden kwadrat na północ od nich, a następnie kliknąć, aby przejść prosto przez ogień. Jeśli zrobi się to poprawnie, gracz nie otrzyma żadnych obrażeń. Należy jednak pamiętać, że jest to trudna strategia do udoskonalenia, a nawet jeśli zostanie wykonana prawidłowo, może się nie udać z powodu opóźnień.

Grotworms

QBD kaszle na poziomie 105 gigantycznych robaków za każdym razem, gdy jego obecny pasek zdrowia jest wyczerpany. Robaki te atakują magią i kontynuują tarło, dopóki nie zostanie aktywowany odpowiedni artefakt na scenie lub maksymalnie około 11 robaków jest na arenie. Jeśli gracz nadal nie aktywuje artefaktu po pojawieniu się maksymalnej liczby robaków, otrzymuje komunikat ” Siła niechronionego artefaktu wycieka i uszkadza Cię!”; gracz rozpoczyna otrzymywanie stałych typeless trafień 2000 od artefaktu, dopóki nie zostanie aktywowany.

podczas gdy te robaki uderzają do 500s, często wygodniej jest je ignorować i kontynuować walkę z QBD. Ich słabością są śruby.

magiczne platformy

magiczne platformy, które pojawiają się podczas walki. Więcej pojawia się, gdy więcej artefaktów jest aktywowanych.

początek drugiego, trzeciego i czwartego etapu wiąże się z rozszerzeniem obszaru gry: magiczną platformą, która rozciąga się nad oceanem, umożliwiając dotarcie do następnego odpowiedniego artefaktu. Zbyt długie przebywanie na jednej z platform zadaje 1500 obrażeń bez typu co kilka sekund, aż gracz powróci na stałe. Dobrym pomysłem jest utrzymanie punktów życia ponad 2500+ podczas biegania, aby dotknąć południowego artefaktu, ponieważ możesz łatwo uzyskać kombinację ataków QBD, grotwormów i magicznych uszkodzeń platformy.

Przywołanie torturowanych dusz

jednym z najbardziej znaczących aspektów całej walki jest przywołanie torturowanych dusz. Na kilka sekund przed użyciem ataku, na czacie pojawi się fioletowa wiadomość: „Królowa Czarny Smok przywołuje jedną/kilka swoich schwytanych dusz.”.

ten atak nie jest w ogóle używany w pierwszym etapie. Pozostałe:

unikanie chaotycznych chmur w czwartym etapie poprzez zwabienie ich na jedną z dusz (prędkość 2x).

  • etap drugi: jedna dusza pojawi się o jeden plac na zachód od gracza.
  • etap trzeci: pojawią się dwie dusze, po jednej po każdej stronie gracza.
  • etap czwarty: Pojawią się cztery dusze, każda dusza na innym placu o jedną diagonalną odległość od gracza (np. jeden kafelek na północny wschód od gracza).

dusze mogą pojawić się na pierwszym artefakcie.

jeśli któraś ze wspomnianych przestrzeni jest zajęta przez wodę/magiczną platformę, dusza pojawi się gdzie indziej. Po kleszczu, uwalnia chaotyczną chmurę, która goni gracza, chyba że uderzy w duszę, robaka lub gracza, zadając co najmniej 900 pkt.obrażeń (do 1500 pkt. na graczach) na cokolwiek wejdzie w kontakt. Chmura trwa bardzo długo, jeśli gracz stara się jej uniknąć. Jeśli dusza, która przywołała tę chmurę, zostanie zabita, natychmiast się rozproszy.

gracze powinni zauważyć, że dusze nie atakują gracza od razu i mogą zamiast tego wędrować, zanim to zrobią. Jedzenie niekoniecznie jest wymagane, gdy jedna lub dwie dusze są przywoływane, ale zaleca się jedzenie na wszelki wypadek podczas fazy czwartej, ponieważ najprawdopodobniej zostaniesz trafiony przez 2 chmury (pozostałe dwie zabiją duszę, przez którą przeszedłeś). Są na poziomie 93 z 2000 punktów życia i umiarkowanie silnym atakiem wręcz. Nie jest wymagane ich zabijanie, ale zaleca się to dla wolniejszych graczy.

unikanie chaotycznych chmur

czas jest bardzo ważny. Musisz wykonać swój ruch tuż przed tym, jak dusze zaczną atak chmury. Dzieje się to około 1 sekundy po ich odrodzeniu i tuż po tym, jak animacja ich odradzania się się zatrzyma.

  • jedna dusza: biegnij na plac bezpośrednio za duszą. Chmura pojawi się po drugiej stronie i uderzy w nią.
  • Dwie Dusze: tak samo jak z jedną duszą, biegnij na plac za którąś z dusz. Obie chmury uderzą.
  • cztery dusze: Tym razem powinieneś biegać po przekątnej jednej z dusz. Jeśli zrobisz to poprawnie wszystkie 4 chmury trafią i zabiją go.

Królowa leczy torturowane dusze.

dusze nie tylko walczą o QBD, ale też mogą je uleczyć. Podczas faz 3 i 4, Jeśli dusze się pojawią i nie zostaną zabite, boss po pewnym czasie pozbędzie się z nich zdrowia z 200% skutecznością: 100 pkt. zdrowia jest usuwane z każdej duszy co kleszcz i daje QBD za 200 pkt. (maksymalnie 4000 pkt. życia uzdrawianych z każdej duszy). Zazwyczaj dobrym pomysłem jest zabicie tych potworów, chociaż najlepiej zakończyć walkę, jeśli w końcowej fazie lub użyje swojej kryształowej skóry lub karapaksu (w zależności od tego, czego używasz), ponieważ możesz zadać więcej obrażeń niż leczy dusze.

jeśli dusza używa zdolności „Time Stop”, gdy to nastąpi, jej punkty życia nie zostaną wyczerpane.

tekst „Królowa Czarny Smok zaczyna wysysać energię swoich magów.”pojawia się przed tym.

forma Kryształowa

Królowa Czarny Smok w postaci kryształu.

w fazach 3 lub 4 QBD może wprowadzić „formę Kryształową”. Zyskuje zwiększoną obronę przed atakami magicznymi, które również zadają jej 25% mniej obrażeń, a ataki wręcz i dystansowe zadają 25% więcej obrażeń. Ten stan zanika w ciągu jednej minuty, niezależnie od tego, czy faza jest zakończona, czy nie.

gracz jest powiadamiany o tym ruchu w chatboxie z Komunikatem: „Królowa Czarny Smok przyjmuje konsystencję kryształu; jest bardziej odporna na magię, ale słabsza na obrażenia fizyczne.”.

Karapak

Królowa Czarny Smok z utwardzonym karapaksem.

jest to odwrotność poprzedniego ruchu, również występująca na fazach 3 i 4. Zyskuje zwiększoną obronę przed atakami zwartymi i dystansowymi, które będą również zadawać 25% mniej obrażeń, a ataki magiczne zwiększą celność i zadadzą 25% więcej obrażeń. Ten stan zanika w ciągu jednej minuty, niezależnie od tego, czy faza jest zakończona, czy nie.

gracz jest powiadamiany o tym ruchu w chatboxie z Komunikatem ” Królowa Czarny Smok twardnieje swoim karapaksem; jest bardziej odporna na obrażenia fizyczne, ale bardziej podatna na magię.”.

Ekstremalny oddech smoka

Królowa Czarny Smok uwalnia swój niezwykle gorący oddech smoka.

jest to najbardziej ekstremalny atak dragonfire QBD, używany tylko w ostatnim etapie. Tekst ” Królowa Czarny Smok zbiera swoją siłę, by oddychać skrajnie gorącymi płomieniami.”pojawia się w Kolorze ciemnopomarańczowym na chatboxie gracza na kilka sekund przed ruchem. Po rozpoczęciu ataku obrażenia zależą od tego, jak daleko jesteś od głowy Królowej Czarnego Smoka. Będąc w środku lub bardzo blisko środka, otrzymasz trzy trafienia z 1950 roku, co daje łącznie 5850 punktów życia. Pozostanie na boku skutkuje trzema trafieniami po 750, co daje łącznie 2250 punktów życia.

Ochrona Dragonfire lokalizacja na arenie obrażenia odniesione (łącznie)
brak Centrum 6500 (19,500)
bok 2500 (7500)
Antyfire Centrum 2500 (7500)
bok
Tarcza Super antifire / Dragonfire 1950 (5850)
bok 750 (2250)

zauważ, że to właśnie kucie niewymuszonego Królewska Kusza. Aby to zrobić, stań w Centrum (strefa, która otrzymuje zwiększone obrażenia, obok centralnego artefaktu) i kliknij opcję Brandish na niewymuszonej kuszy. Będziesz musiał stanąć obok niej (w zasięgu walki wręcz) lub to nie zadziała. Pamiętaj, że będziesz musiał wchłonąć wszystkie trzy trafienia obrażeń, więc upewnij się, że masz co najmniej 5850 punktów życia, zanim to zrobisz, albo zginiesz. Jeśli jedynym celem walki jest wykucie kuszy, zaleca się to zrobić w trybie treningowym. Tak więc jedynym kosztem poniesionym jest zaopatrzenie, a nie śmierć.

Time Stop

jedna dusza teleportuje się na krawędź areny (nie na platformy), krzycząc „Zabij mnie śmiertelniku…szybko! Szybko! ZANIM ZAKLĘCIE ZOSTANIE UKOŃCZONE!”. Jeśli nie zginie, dusza zacznie krzyczeć:

gracz zostaje dotknięty zaklęciem Time Stop.

  • „czas jest krótki!”
  • ” wlewa we mnie swoją energię…szybko!”
  • ” zaklęcie jest prawie kompletne!”

zaklęcie zaczyna działać kilka sekund po ostatnim dialogu, dziesięć sekund po początkowym ostrzeżeniu. Na ekranie pojawia się mgła, zamrażająca całą arenę z wyjątkiem Królowej czarnego smoka i duszy, która użyła tej zdolności. W tym czasie gracze nie mogą się poruszać, jeść ani teleportować, dopóki się nie skończy. Królowa Czarnego Smoka użyje wszystkich ataków do swojej dyspozycji w tym czasie, a gdy zdolność się skończy, gracz otrzyma wszystkie obrażenia w jednym kleszczu, co oznacza, że łatwo jest umrzeć od tego ataku, jeśli nie jest przygotowany. Aby stwierdzić, kiedy nadchodzi ten atak, powinieneś skupić się na ekranie i minimapie; jeśli dusza znika podczas ataku, jest bardzo prawdopodobne, że rozpoczęła zatrzymanie czasu.

mimo, że dusza ładuje się za atak, nadal będzie poruszać się w kierunku gracza. Mnożące się krwawienie (takie jak spalenie) może sprawić, że dusza szybko zacznie atakować, nie skupiając się na tym.

jeśli dusza użyje tego, gdy faza się skończy, nadchodzące groty nie zostaną dotknięte mrozem.

walka

Ta sekcja wyjaśnia podstawową mechanikę walki, niezależnie od tego, jakiego stylu walki używa gracz.

walka ze śmiertelną królową czarnym smokiem

faza pierwsza

nie ma żadnego odrodzenia duszy. QBD użyje tylko swojego ataku dystansowego, ataku wręcz (jeśli gracz znajduje się więcej niż jeden kwadrat nad najdalej wysuniętym na północ artefaktem) i sporadycznie pojedynczej ściany ognia.

właściwy artefakt do aktywacji na końcu tego etapu jest najbardziej wysunięty na północ, w centrum platformy bojowej.

faza druga

QBD użyje wszystkich swoich poprzednich ataków wraz z okazjonalnym przyzywaniem jednej torturowanej duszy. Ściany przeciwpożarowe są teraz w grupach po dwie w czasie, gdy ich używa.

Na początku tego etapu pojawi się magiczna platforma umożliwiająca dostęp do niej.

Faza trzecia

ta QBD może teraz tymczasowo utwardzić swój karapaks lub wejść w postać krystaliczną. Dwie Dusze pojawią się za każdym razem, gdy wezwie dusze. Ściany przeciwpożarowe występują w grupach po trzy osoby. Wraz z tym, jest teraz w stanie wyssać dusze, aby się uzdrowić, jeśli pozostaną w polu zbyt długo.

następny poprawny artefakt to południowo-wschodni. Podobnie jak w przypadku drugiego artefaktu, na początku tego etapu pojawi się świecąca Platforma.

Faza czwarta

wszystkie ataki z poprzednich etapów pozostają dostępne. Zatrzymanie czasu i Ekstremalny oddech smoka są teraz potencjalnymi atakami, a odrodzenia dusz pojawią się na czworakach. Atak ściany ogniowej nie uległ zmianie.

czwarty i ostatni artefakt jest bezpośrednio na południe, między drugim a trzecim. Po aktywacji wszystkie dusze i groty na polu giną, a QBD powróci do snu. Jeśli jednak wypluwa robaka w momencie dotknięcia artefaktu, ten przeżyje i może zabić gracza, jeśli skończy mu się zdrowie, więc poczekaj, aż schody staną się „solidnym” obiektem, aby robak nie mógł cię zaatakować podczas wchodzenia.

wskazówki

  • nie uciekaj, gdy dusze mają zostać wezwane. Jeśli pojawią się za tobą, nie będziesz w stanie odpowiednio zwabić ich chmur.
  • nie stój w pobliżu krawędzi platformy, na której jesteś, bo inaczej niektóre dusze pojawią się nieregularnie i mogą zepsuć zabijanie.
  • zawsze pamiętaj, aby wziąć dawkę eliksiru modlitewnego lub super restore na początku każdego etapu, aby upewnić się, że modlitwa nie spada, gdy jest najbardziej potrzebna
  • Sprawdź, ile zdrowia pozostało na bieżącym etapie przed użyciem potężnych umiejętności, takich jak Unload.
  • upewnij się, że masz przyzwoitą ilość zdrowia podczas biegania, aby dotknąć południowych artefaktów. Grotwormy i możliwe obrażenia z platform mogą zabić nieprzygotowanego gracza.
  • w odpowiednim czasie możliwe jest przejście bezpośrednio przez ścianę przeciwpożarową bez odnoszenia obrażeń. Kliknij na północ, gdy ściana jest mniej więcej dwa kwadraty na północ od Ciebie.
  • Bądź gotowy do uruchomienia / dotknij artefaktów, gdy tylko staną się czerwone, ponieważ groty pojawiają się, dopóki nie zaczniesz następnego etapu. Jeśli ma mało zdrowia, użyj na nią krwawień, aby zaoszczędzić czas, a jeśli zostanie prawidłowo wykonana, meleer może dotrzeć do artefaktu, zanim zacznie kaszleć grotami.
  • chociaż dusze są słabe do zmiażdżenia, każda broń na przyzwoitym poziomie zabije je z łatwością.
  • miej oko na chatboxie, aby zidentyfikować nadchodzące ataki, a jeśli dotyczy, czas pozostały do wystąpienia efektów niektórych eliksirów (takich jak super antifire).
  • zwykłe antyfire same zablokują tylko 25% uszkodzeń Firewalla, od 2500 do 1875.
  • ofiara może być używana na torturowanych duszach, aby uzdrawiać przyzwoitą ilość zdrowia.
  • w końcowej fazie, kiedy torturowane dusze są przywoływane, jeśli masz przyzwoitą ilość punktów życia, możesz użyć Transfigure, aby przywrócić 4000-5000 punktów życia, negując ich obrażenia i lecząc Cię nieznacznie, chociaż może to być ryzykowne ze względu na różne zdolności używane przez QBD, więc bądź ostrożny, jeśli zdecydujesz się użyć tej zdolności.
  • użyj przepięcia i/lub ucieczki, aby dotrzeć do artefaktów na krawędziach i wydostać się z magicznych platform.

Porady z dystansem

  • staraj się nie stać dalej na północ niż pierwszy Artefakt. W ten sposób QBD nie będzie w stanie wykorzystać słabości waszego pancerza do ataków wręcz.
  • bombardowanie i Rykoszet są doskonałe do wysyłania wielu dusz.
  • Fragmentation Shot ma mniejsze zastosowanie niż normalnie, ponieważ QBD jest nieruchomy.
  • nie aktywuj szybkości śmierci, gdy dusze właśnie się narodziły lub Scena się kończy.

Porady z magią

  • Im więcej walki wręcz boss używa na Tobie, tym lepiej, ponieważ oznacza to, że nie wykorzystuje twojej słabości dystansowej.
  • stojąc na odległość zapewnia więcej czasu reakcji na ściany przeciwpożarowe.
  • jeśli używasz tarczy, zdolność Zemsta przy 100% adrenaliny, a następnie budowanie z powrotem, aby użyć Metamorphosis, aby następnie użyć Asphyxiate, ma dużą szansę na zadanie bardzo ciężkich obrażeń przeciwko QBD, zwłaszcza z kilkoma grotwormami lub duszami atakującymi ciebie.
  • oddech smoka i łańcuch są dobre do wysyłania dusz.
  • nie aktywuj Metamorfozy, gdy dusze właśnie się narodziły lub Scena się kończy.

Wskazówki dotyczące walki wręcz

  • pamiętaj, że chociaż Berserk może przyspieszyć zabijanie, gracz będzie musiał pokonać spory dystans po zakończeniu fazy, aby dotrzeć do następnego artefaktu. Spowoduje to również, że QBD zadaje więcej obrażeń, ponieważ zwiększa zadawane obrażenia o 50%.
  • ubój jest mniej używany niż normalnie, ponieważ QBD jest nieruchomy. Możesz jednak połączyć ten atak z Dismemberem, aby uzyskać przewagę nad artefaktem, a jeśli odpowiednio zaplanujesz czas, żadne groty nie pojawią się podczas wyłączania artefaktu.
  • huragan, a w mniejszym stopniu trzęsienie, może zabić wiele dusz na raz.
  • nie aktywuj Berserku, gdy dusze właśnie się narodziły lub Scena się kończy.
v * d * E

Legowisko Grotworm

potwory
  • detal głowy Królowej Czarnego Smoka.png Królowa Czarny Smok
  • gigantyczny robak
  • torturowana dusza
  • Młoda grotworm
  • Dojrzała grotworm
krople
  • Royal dragonhide.png Royal dragonhide
  •  Royal cape.png Royal cape
  •  Coral bolts 5.png śruby koralowe
  •  śruby Królewskie 5.png Royal bolts
  •  Dragonbone upgrade kit.png Dragonbone upgrade kit
  •  Draconic visage.png Draconic visage
  • Kusza Królewska
  • Kusza Koralowa.png Kusza Koralowa
  •  Royal sight.png Royal sight
  •  Royal bolt Stabilizer.png Royal bolt Stabilizer
  •  Royal frame.png Royal frame
  •  Królewska sprężyna skrętna.png Królewska sprężyna skrętna
  •  Królewska Kusza.png Kusza Królewska
  • dzienniki Dragonkin
  • pierwszy dragonkin journal.png pierwszy
  •  drugi dragonkin journal.png drugi
  •  trzeci dragonkin journal.png trzeci
  •  czwarty dragonkin journal.png czwarty
  • White Knights
  • Sir Loynst Ayke
  • Sir Pent
  • Sir Remony
  • Sir Render
  • Sir Rial
  • Sir Rillic
  • Sir Rinch
  • Sir rogate
  • Sir Rownd
  • Sir Ruppe
  • Sir Vey
  • różne
  • strategie QBD
  • QBD zarabianie pieniędzy