strategie dla Królowej Czarnego Smoka
|
Ten artykuł jest przewodnikiem strategicznym dla Królowej Czarnego Smoka.
informacje na temat mechaniki, konfiguracji i taktyki znajdują się na tej stronie.
|
QBD / s
Królowa Czarny Smok jest potężnym Smoczym bossem. Nie ma opcji, aby walczyć z przyjaciółmi, więc walka z nim jest osobistym wyzwaniem między tobą a szefem.
jedynym rzeczywistym wymaganiem jest przyzwanie poziomu 60. Do walki z królową czarnego smoka nie są wymagane żadne zadania, ale zaleca się ukończenie pieśni z głębi, ponieważ obrażenia przychodzące są zmniejszone.
zalecane wyposażenie
ponieważ Czarny Smok Królowej nie ma żadnej słabości, wszystkie style walki mogą być dobrze wykorzystane podczas walki. Wybór klas zależy od gracza. Jednak może nabyć słabości i odporności na niektóre style losowo w fazach 3 i 4.
Pancerz Ofensywny jest dobrym wyborem, ponieważ obrażenia zadawane przez QBD są znośne nawet przy obniżonych bonusach obronnych i życie. Pancerze” All class ” lub hybrydowe, takie jak Dragon Rider i Warpriest, są również dobrym wyborem, zwłaszcza w przypadku zasięgu lub magingu, aby uniknąć osłabienia w ataku dystansowym lub wręcz QBD, w zależności od stylu walki, który wybierzesz.
jeśli masz w ekwipunku wzmacniacz obrażeń Qbd, zadasz 10% więcej obrażeń Królowej Czarnego Smoka. Trwa to 150 udanych trafień, po których wzmacniacz zniknie.
jeśli chodzi o obronę, brakuje dystansu przeciwko QBD: Rangersi są słabi w jej atakach wręcz i nie są silni w jej atakach dystansowych. Mimo to, trzymając się na odległość, gracz może całkowicie uniknąć walki wręcz, a podobnie jak w przypadku magów, Rangersi nie są ograniczeni do bliskiej odległości, co oznacza łatwiejsze unikanie ścian ognia i dusz.Kusza Królewska sprawdza się dobrze przeciwko niej i powinna być używana, jeśli gracz nie ma silniejszej broni – chociaż oczywiście, aby uzyskać kuszę, musisz już osiągnąć ostatni etap walki. Kusze Wniebowstąpienia działają jeszcze lepiej i są porównywalne do meleing z drygorami, a są nieco równe różdżce sejsmicznej i osobliwości.Strzałki i śruby Dragonbane zwiększają celność, wystarczająco, aby zapewnić prawie 100% szans na trafienie królewską kuszą. Powinny być używane, jeśli gracz nie ma dokładności. Strzałki lotosu śmierci i kusza chaotyczna lub ascension załadowana śrubami dragonbane dadzą najlepsze obrażenia, ponieważ strzałki są obliczane z pasywnym wzmocnieniem obrażeń Amunicji Bane ’ a addytywnie, a nie osobno.
Slot | pozycja (najskuteczniejsza → najmniej skuteczna) | ||||
---|---|---|---|---|---|
Sirenic mask (potężny hełm Pogromcy, jeśli na zadaniu) | Superior Morrigan ’ s coif | Anima core helm of Zamorak | Anima core helm of Zamorak | pernix cowl | |
Amulet dusz | krwawy amulet furii | Amulet furii (t) | Amulet furii | Dragon Rider amulet | |
TokHaar-Kal-Xil | Max cape | Alerter Avy | Peleryna osiągnięć (peleryny dystansowe lub obronne są zalecane dla ich profitów) | ||
Sirenic hauberk | Skórzane body Superior Morrigan | wyrafinowane Anima Core body of Zamorak | Pernix body | Anima Core body of Zamorak | |
sirenic chaps | cholewki Skórzane Superior Morrigan | Refined Anima core legs of Zamorak | pernix chaps | Anima core legs of Zamorak | |
Kusza Wniebowstąpienia | Death Lotus dart / Shadow glaive | chaotyczna Kusza / czakram kryształu | Oszczep Morrigan | Sagaie | |
Noxious longbow | Kusza Królewska | Zaryte bow / Atuned Crystal bow | Armata Ręczna | Crystal bow / Kusza Karila | |
Off-hand Death Lotus dart | Off-hand Ascension crossbow / Off-Hand shadow glaive | Off-hand chaotic crossbow / Off-hand attuned crystal chakram | Off-hand blisterwood stake / Off-hand crystal chakram | Kusza do pistoletu karila | |
Vengeful kiteshield | regulowany deflektor Kryształowy | Eagle-eye kiteshield | Elysian Spirit shield | Armadyl buckler | |
śruby Dragonbane | śruby Ascension / Strzałka Araxyte | Royal bolts | strzał z armaty ręcznej | Bolt rack / śruby diamentowe (e) | |
koszmarne Rękawice (Rękawice Pogromcy Smoków jeśli na zadaniu) | Rękawice Swift | Rękawice Ascension grips | rękawice Pernix | Armadyl gloves | |
Buty Flarefrost | buty Pernix | Buty pancerne | Buty Silverhawk | Buty Glaiven | |
Pierścień chirurga | Pierścień śmierci | pierścień łuczników (i) | Obwód szóstego wieku / pierścień Onyx (i) | pierścień łuczników | |
Aura wampiryzmu | Aura pokutna | Sharpshooter aura | Ożyw aurę | Inspiration aura | |
Superior scrimshaw of cruelty | Illuminated God book | Superior scrimshaw of ranging | znak życia / znak śmierci | Holy wrench |
podczas gdy magiczny pancerz jest słaby na ataki dystansowe Królowej Czarnego Smoka, stanie w zwarciu pozwala na dobre pokonanie nadchodzących ataków wręcz – podczas gdy ucieczka na południe od murów ognistych jest zawsze opcją. QBD nie ma słabości, więc używaj zaklęcia najwyższego poziomu, które masz do dyspozycji, niezależnie od jego elementu.
Slot | pozycja (najskuteczniejsza → najmniej skuteczna) | ||||
---|---|---|---|---|---|
Maska tektoniczna (potężny hełm Pogromcy, jeśli na zadaniu) | kaptur Superior Zuriel | Anima core helm of Seren | Anima core helm of Seren | Maska Virtus | |
Naszyjnik Żniwiarza | Amulet dusz | Dragon Rider amulet | Naszyjnik Arcane stream | syk Saradomina | |
Przylądek Saradomin | TokHaar-Kal-Mej | God cape | Max cape | Peleryna osiągnięć (Peleryna obronna jest zalecana dla profitu) | |
Top szaty tektonicznej | Top szlafrok Superior Zuriel | wyrafinowany Korpus Anima Core of Seren | Virtus robe top | Anima Core body of Seren | |
dno szaty tektonicznej | Superior Zuriel ’ s robe bottom | Refined Anima core legs of Seren | Virtus robe legs | Anima core legs of Seren | |
Różdżka praesul | Różdżka starszyzny Cywiru | Seasinger kiba | dostrojona Kryształowa różdżka | ||
pracownicy Sliske | personel Zuriela | obliteracja | Staff of darkness / Camel staff | ||
Rdzeń Imperium | sejsmiczna osobliwość | Seasinger makigai | dostrojona Kryształowa kula | Virtus book | |
Merciless kiteshield | Attuned crystal ward | Farseer kiteshield | Arcane Spirit shield | Ward of subjugation | |
zapieczętowana duża torebka runa | tirannwn quiver 4 | N/A | N/A | N / A | |
Niebieska bransoletka handwraps | bransoletka Deathtouch | Rękawice Virtus | Rękawice Spellcaster | Rękawice podporządkowania | |
buty Hailfire | buty Virtus | Buty damskie | buty Silverhawk | buty Ragefire | |
Pierścień chirurga | Pierścień śmierci | pierścień jasnowidza (i) | Obwód szóstego wieku / pierścień Onyx (i) | pierścień jasnowidza | |
Aura maniakalna | Aura runiczna | Mroczna magiczna Aura | Inspiration aura | ożywiaj aurę | |
Superior scrimshaw of the elements | Illuminated God book | Super scrimshaw of magic | Scrimshaw of the elements | znak życia / znak śmierci |
teoretycznie Walka wręcz jest najbezpieczniejszym sposobem walki z QBD, ponieważ ataki dystansowe mogą być dobrze zablokowane, podczas gdy kolejne ataki wręcz mogą być umiarkowane. Jednak w praktyce Walka wręcz jest najniebezpieczniejszym sposobem walki, ponieważ dusze mogą pojawiać się nieregularnie i jest mniej czasu na reakcję na ogniste ściany. Jeśli jesteś nowy w walce lub niedoświadczony, lepiej wypróbować dystans lub magię, ponieważ są one łatwiejsze, a jednocześnie zarządzają dobrymi wskaźnikami zabijania.
Slot | pozycja (najskuteczniejsza → najmniej skuteczna) | ||||
---|---|---|---|---|---|
Hełm potężnego Pogromcy (na zadanie) | Sternik złośliwy | Superior tetsu helm | Torva full helm | hełm Bandos | |
naszyjnik nokaut awanturnika | szept Saradomina | Amulet furii | Amulet jeźdźca Smoka | Amulet chwały | |
Peleryna Reefwalkera | Superior reefwalker ’ s cape | TokHaar-Kal-Ket | Peleryna Ognista | Peleryna osiągnięć | |
Malevolent cuirass | Superior tetsu body | Odznaka piersiowa Torva | Odznaka piersiowa Bandosa | Odznaka piersiowa Veraka / Odznaka piersiowa Gutana / Odznaka piersiowa Dharoka / Obudowa Toraga | |
doskonałe płyty Tetsu | płyty Torwa | Bandos tassets | verac 's plateskirt / png png torag ’ s platelegs | ||
drygore mace / drygore rapier / Drygore longsword | Chaotic claw / Chaotic rapier / Chaotic longsword / sztylet Kryształowy | miecz Korasi | Abyssal Vine whip | Abyssal whip | |
Noxious scythe / Dragon Rider lance | Chaotic spear / Chaotic maul / halabarda Kryształowa | Godswords / Saradomin sword / Zamorakijska włócznia | wojna Guthana / verac 's flail / wielki młot Dharoka / młotek Toraga / halabarda Kryształowa | N / A | |
Off-hand drygore mace / Off-hand drygore rapier / Off – hand drygore longsword | Off-hand chaotic claw / Off-hand chaotic rapier / Off-hand chaotic longsword / Bezrękawny sztylet Kryształowy | Miecz Jessiki | Elite enhanced Excalibur | Enhanced Excalibur / od ręki Kryształowy sztylet | |
Malevolent kiteshield | Chaotic kiteshield | Tarcza Boskiego ducha | Tarcza Dragonfire | Bandos warshield | |
rękawice Pogromcy smoków (na zadanie) | Rękawice pneumatyczne | Rękawice Torva | rękawice Goliath | rękawice Bandos | |
Buty Steadfast | buty Torva | Buty Bandos | Buty Ganodermic | Buty Dragon | |
Pierścień Lewiatana | pierścień Onyx (i) | Obwód szóstego wieku | Warrior ring (i) | pierścień Berserkera (i) | |
Aura wampiryzmu | Pokuta aura | Ożyw aurę | Inspiration aura | Knock-out aura | |
Scrimshaw of vampyrism | znak życia/ znak śmierci | Scrimshaw of attack | insygnia napastnika / insygnia obrońcy | znak ochrony elementu |
All / Hybrid
gracze, którzy chcą wykorzystać okazjonalną słabość QBD do ataków fizycznych lub magicznych, mogą rozważyć użycie pancerza hybrydowego. Zauważcie, że pancerze te mają niższą obronę i zamiast tego możecie użyć zestawu czołgów lub pancerzy wspomaganych dla każdego stylu.
jedną z wad używania określonego rodzaju pancerza bojowego przeciwko QBD jest to, że możesz stać się słaby do jej ataku dystansowego lub wręcz (Rangersom brakuje obrony przed jej atakiem wręcz, a magom brak obrony przed jej atakiem dystansowym). Użycie pancerza” all ” uniemożliwi użytkownikom słabość do jednego z jej stylów ataku.
zaleca się używanie hełmów, rękawic i butów, aby zrekompensować utraconą obronę, nie mając jednocześnie negatywnych bonusów ofensywnych do wszystkich stylów ataku.
kolejnym zastosowaniem hybrydowania jest użycie wielu potężnych zdolności, podczas gdy inne są na cooldown.
zalecane wyposażenie dla Void / Hybrid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
*** Sprzęt kapłański Saradomin/Zamorak może być również zastąpiony przez kapłana pancernika lub kapłana Bandosa *** |
przykłady pasków akcji dla hybrydowania znajdują się poniżej.
szybki ogień i uduszenie, a także udręka i udręka znajdują się w tym samym miejscu paska akcji, więc możesz nacisnąć te same przyciski podczas przełączania pasków akcji, aby aktywować wymaganą modlitwę, a następnie użyć progu kombinacji.
podział Walki
walka składa się z wielu różnych mechanik. Są one wymienione poniżej w ogólnej kolejności, w której stają się dostępne dla bossa podczas walki. Wszystkie wartości obrażeń są podawane przy założeniu, że gracz wykonał utwór z głębi.
atak dystansowy
- Królowa Czarnego Smoka używa tego ataku na gracza w dowolnym miejscu na boisku, włączając w to zasięg, na którym wykonuje swój atak wręcz.
- jest to dokładny atak zamiatający głową, który zwykle trafia w wysokie 1000s, ale potencjalnie aż 2990.
- Ochrona przed modlitwą dystansową lub odbijaniem pocisków Klątwa zmniejszy o połowę obrażenia od tego ataku.
atak wręcz
- Królowa Czarnego Smoka może użyć tego ataku, jeśli gracz nie stanie dalej na południe niż środkowy artefakt.
- jest to dokładny atak ugryzienia, który może trafić ponad 2000 punktów życia.
- Ochrona przed modlitwą wręcz lub odwrócenie klątwy wręcz zmniejszy o połowę obrażenia od tego ataku.
Standardowy oddech smoka
Królowa Czarny Smok ma oddech smoka, którego nawet super-ogień z tarczą dragonfire nie może w pełni zablokować. Ten atak jest zredukowany do low 400s z pełną ochroną przeciwpożarową i 800s ze standardową ochroną. Ten atak ma 10 sekund czasu odnowienia, co uniemożliwia graczowi zadawanie ciagłych obrażeń bez typu. Ten atak trafi ponad 1500 bez żadnej ochrony dragonfire.
fala ognia
przed atakiem na czacie pojawia się pomarańczowa wiadomość: „Królowa Czarnego Smoka bierze ogromny oddech.”Kilka sekund później na północnym krańcu obszaru walki pojawi się ściana ogniowa, poruszająca się z umiarkowaną prędkością na południe.
obszar walk składa się z platformy 19 placów z zachodu na wschód. Gdy ściana opada, zawsze jest jedna Luka z trzech możliwości dostępnych dla gracza, aby przejść przez.
- Możliwość 1 ma lukę na 5. kwadracie.
- Możliwość 2 ma lukę na 9. kwadracie (jeden kwadrat na lewo od środka).
- Możliwość 3 ma lukę na kwadracie 15th (5th od prawej).
750 obrażenia są zadawane za każdy mecz kontaktu ze ścianą, gdy gracz wypije super antifire, a 1875 obrażeń jest zadawanych za zwykły antifire. Bez żadnych, ściany płomienia trafiają 2500 za jeden mecz kontaktu. Jeśli nie ruszysz się ze ścian płomienia i nie pozwolisz, aby cię uderzył, zostaniesz trafiony dwa razy na ścianę płomienia. Należy pamiętać, że możliwe jest uniknięcie ścian płomienia bez przechodzenia przez szczeliny. Aby to zrobić, gracz musi stać nieruchomo, aż ściana płomieni znajdzie się o jeden kwadrat na północ od nich, a następnie kliknąć, aby przejść prosto przez ogień. Jeśli zrobi się to poprawnie, gracz nie otrzyma żadnych obrażeń. Należy jednak pamiętać, że jest to trudna strategia do udoskonalenia, a nawet jeśli zostanie wykonana prawidłowo, może się nie udać z powodu opóźnień.
Grotworms
QBD kaszle na poziomie 105 gigantycznych robaków za każdym razem, gdy jego obecny pasek zdrowia jest wyczerpany. Robaki te atakują magią i kontynuują tarło, dopóki nie zostanie aktywowany odpowiedni artefakt na scenie lub maksymalnie około 11 robaków jest na arenie. Jeśli gracz nadal nie aktywuje artefaktu po pojawieniu się maksymalnej liczby robaków, otrzymuje komunikat ” Siła niechronionego artefaktu wycieka i uszkadza Cię!”; gracz rozpoczyna otrzymywanie stałych typeless trafień 2000 od artefaktu, dopóki nie zostanie aktywowany.
podczas gdy te robaki uderzają do 500s, często wygodniej jest je ignorować i kontynuować walkę z QBD. Ich słabością są śruby.
magiczne platformy
początek drugiego, trzeciego i czwartego etapu wiąże się z rozszerzeniem obszaru gry: magiczną platformą, która rozciąga się nad oceanem, umożliwiając dotarcie do następnego odpowiedniego artefaktu. Zbyt długie przebywanie na jednej z platform zadaje 1500 obrażeń bez typu co kilka sekund, aż gracz powróci na stałe. Dobrym pomysłem jest utrzymanie punktów życia ponad 2500+ podczas biegania, aby dotknąć południowego artefaktu, ponieważ możesz łatwo uzyskać kombinację ataków QBD, grotwormów i magicznych uszkodzeń platformy.
Przywołanie torturowanych dusz
jednym z najbardziej znaczących aspektów całej walki jest przywołanie torturowanych dusz. Na kilka sekund przed użyciem ataku, na czacie pojawi się fioletowa wiadomość: „Królowa Czarny Smok przywołuje jedną/kilka swoich schwytanych dusz.”.
ten atak nie jest w ogóle używany w pierwszym etapie. Pozostałe:
- etap drugi: jedna dusza pojawi się o jeden plac na zachód od gracza.
- etap trzeci: pojawią się dwie dusze, po jednej po każdej stronie gracza.
- etap czwarty: Pojawią się cztery dusze, każda dusza na innym placu o jedną diagonalną odległość od gracza (np. jeden kafelek na północny wschód od gracza).
dusze mogą pojawić się na pierwszym artefakcie.
jeśli któraś ze wspomnianych przestrzeni jest zajęta przez wodę/magiczną platformę, dusza pojawi się gdzie indziej. Po kleszczu, uwalnia chaotyczną chmurę, która goni gracza, chyba że uderzy w duszę, robaka lub gracza, zadając co najmniej 900 pkt.obrażeń (do 1500 pkt. na graczach) na cokolwiek wejdzie w kontakt. Chmura trwa bardzo długo, jeśli gracz stara się jej uniknąć. Jeśli dusza, która przywołała tę chmurę, zostanie zabita, natychmiast się rozproszy.
gracze powinni zauważyć, że dusze nie atakują gracza od razu i mogą zamiast tego wędrować, zanim to zrobią. Jedzenie niekoniecznie jest wymagane, gdy jedna lub dwie dusze są przywoływane, ale zaleca się jedzenie na wszelki wypadek podczas fazy czwartej, ponieważ najprawdopodobniej zostaniesz trafiony przez 2 chmury (pozostałe dwie zabiją duszę, przez którą przeszedłeś). Są na poziomie 93 z 2000 punktów życia i umiarkowanie silnym atakiem wręcz. Nie jest wymagane ich zabijanie, ale zaleca się to dla wolniejszych graczy.
unikanie chaotycznych chmur
czas jest bardzo ważny. Musisz wykonać swój ruch tuż przed tym, jak dusze zaczną atak chmury. Dzieje się to około 1 sekundy po ich odrodzeniu i tuż po tym, jak animacja ich odradzania się się zatrzyma.
- jedna dusza: biegnij na plac bezpośrednio za duszą. Chmura pojawi się po drugiej stronie i uderzy w nią.
- Dwie Dusze: tak samo jak z jedną duszą, biegnij na plac za którąś z dusz. Obie chmury uderzą.
- cztery dusze: Tym razem powinieneś biegać po przekątnej jednej z dusz. Jeśli zrobisz to poprawnie wszystkie 4 chmury trafią i zabiją go.
dusze nie tylko walczą o QBD, ale też mogą je uleczyć. Podczas faz 3 i 4, Jeśli dusze się pojawią i nie zostaną zabite, boss po pewnym czasie pozbędzie się z nich zdrowia z 200% skutecznością: 100 pkt. zdrowia jest usuwane z każdej duszy co kleszcz i daje QBD za 200 pkt. (maksymalnie 4000 pkt. życia uzdrawianych z każdej duszy). Zazwyczaj dobrym pomysłem jest zabicie tych potworów, chociaż najlepiej zakończyć walkę, jeśli w końcowej fazie lub użyje swojej kryształowej skóry lub karapaksu (w zależności od tego, czego używasz), ponieważ możesz zadać więcej obrażeń niż leczy dusze.
jeśli dusza używa zdolności „Time Stop”, gdy to nastąpi, jej punkty życia nie zostaną wyczerpane.
tekst „Królowa Czarny Smok zaczyna wysysać energię swoich magów.”pojawia się przed tym.
forma Kryształowa
w fazach 3 lub 4 QBD może wprowadzić „formę Kryształową”. Zyskuje zwiększoną obronę przed atakami magicznymi, które również zadają jej 25% mniej obrażeń, a ataki wręcz i dystansowe zadają 25% więcej obrażeń. Ten stan zanika w ciągu jednej minuty, niezależnie od tego, czy faza jest zakończona, czy nie.
gracz jest powiadamiany o tym ruchu w chatboxie z Komunikatem: „Królowa Czarny Smok przyjmuje konsystencję kryształu; jest bardziej odporna na magię, ale słabsza na obrażenia fizyczne.”.
Karapak
jest to odwrotność poprzedniego ruchu, również występująca na fazach 3 i 4. Zyskuje zwiększoną obronę przed atakami zwartymi i dystansowymi, które będą również zadawać 25% mniej obrażeń, a ataki magiczne zwiększą celność i zadadzą 25% więcej obrażeń. Ten stan zanika w ciągu jednej minuty, niezależnie od tego, czy faza jest zakończona, czy nie.
gracz jest powiadamiany o tym ruchu w chatboxie z Komunikatem ” Królowa Czarny Smok twardnieje swoim karapaksem; jest bardziej odporna na obrażenia fizyczne, ale bardziej podatna na magię.”.
Ekstremalny oddech smoka
jest to najbardziej ekstremalny atak dragonfire QBD, używany tylko w ostatnim etapie. Tekst ” Królowa Czarny Smok zbiera swoją siłę, by oddychać skrajnie gorącymi płomieniami.”pojawia się w Kolorze ciemnopomarańczowym na chatboxie gracza na kilka sekund przed ruchem. Po rozpoczęciu ataku obrażenia zależą od tego, jak daleko jesteś od głowy Królowej Czarnego Smoka. Będąc w środku lub bardzo blisko środka, otrzymasz trzy trafienia z 1950 roku, co daje łącznie 5850 punktów życia. Pozostanie na boku skutkuje trzema trafieniami po 750, co daje łącznie 2250 punktów życia.
Ochrona Dragonfire | lokalizacja na arenie | obrażenia odniesione (łącznie) |
---|---|---|
brak | Centrum | 6500 (19,500) |
bok | 2500 (7500) | |
Antyfire | Centrum | 2500 (7500) |
bok | ||
Tarcza Super antifire / Dragonfire | 1950 (5850) | |
bok | 750 (2250) |
zauważ, że to właśnie kucie niewymuszonego Królewska Kusza. Aby to zrobić, stań w Centrum (strefa, która otrzymuje zwiększone obrażenia, obok centralnego artefaktu) i kliknij opcję Brandish na niewymuszonej kuszy. Będziesz musiał stanąć obok niej (w zasięgu walki wręcz) lub to nie zadziała. Pamiętaj, że będziesz musiał wchłonąć wszystkie trzy trafienia obrażeń, więc upewnij się, że masz co najmniej 5850 punktów życia, zanim to zrobisz, albo zginiesz. Jeśli jedynym celem walki jest wykucie kuszy, zaleca się to zrobić w trybie treningowym. Tak więc jedynym kosztem poniesionym jest zaopatrzenie, a nie śmierć.
Time Stop
jedna dusza teleportuje się na krawędź areny (nie na platformy), krzycząc „Zabij mnie śmiertelniku…szybko! Szybko! ZANIM ZAKLĘCIE ZOSTANIE UKOŃCZONE!”. Jeśli nie zginie, dusza zacznie krzyczeć:
- „czas jest krótki!”
- ” wlewa we mnie swoją energię…szybko!”
- ” zaklęcie jest prawie kompletne!”
zaklęcie zaczyna działać kilka sekund po ostatnim dialogu, dziesięć sekund po początkowym ostrzeżeniu. Na ekranie pojawia się mgła, zamrażająca całą arenę z wyjątkiem Królowej czarnego smoka i duszy, która użyła tej zdolności. W tym czasie gracze nie mogą się poruszać, jeść ani teleportować, dopóki się nie skończy. Królowa Czarnego Smoka użyje wszystkich ataków do swojej dyspozycji w tym czasie, a gdy zdolność się skończy, gracz otrzyma wszystkie obrażenia w jednym kleszczu, co oznacza, że łatwo jest umrzeć od tego ataku, jeśli nie jest przygotowany. Aby stwierdzić, kiedy nadchodzi ten atak, powinieneś skupić się na ekranie i minimapie; jeśli dusza znika podczas ataku, jest bardzo prawdopodobne, że rozpoczęła zatrzymanie czasu.
mimo, że dusza ładuje się za atak, nadal będzie poruszać się w kierunku gracza. Mnożące się krwawienie (takie jak spalenie) może sprawić, że dusza szybko zacznie atakować, nie skupiając się na tym.
jeśli dusza użyje tego, gdy faza się skończy, nadchodzące groty nie zostaną dotknięte mrozem.
walka
Ta sekcja wyjaśnia podstawową mechanikę walki, niezależnie od tego, jakiego stylu walki używa gracz.
faza pierwsza
nie ma żadnego odrodzenia duszy. QBD użyje tylko swojego ataku dystansowego, ataku wręcz (jeśli gracz znajduje się więcej niż jeden kwadrat nad najdalej wysuniętym na północ artefaktem) i sporadycznie pojedynczej ściany ognia.
właściwy artefakt do aktywacji na końcu tego etapu jest najbardziej wysunięty na północ, w centrum platformy bojowej.
faza druga
QBD użyje wszystkich swoich poprzednich ataków wraz z okazjonalnym przyzywaniem jednej torturowanej duszy. Ściany przeciwpożarowe są teraz w grupach po dwie w czasie, gdy ich używa.
Na początku tego etapu pojawi się magiczna platforma umożliwiająca dostęp do niej.
Faza trzecia
ta QBD może teraz tymczasowo utwardzić swój karapaks lub wejść w postać krystaliczną. Dwie Dusze pojawią się za każdym razem, gdy wezwie dusze. Ściany przeciwpożarowe występują w grupach po trzy osoby. Wraz z tym, jest teraz w stanie wyssać dusze, aby się uzdrowić, jeśli pozostaną w polu zbyt długo.
następny poprawny artefakt to południowo-wschodni. Podobnie jak w przypadku drugiego artefaktu, na początku tego etapu pojawi się świecąca Platforma.
Faza czwarta
wszystkie ataki z poprzednich etapów pozostają dostępne. Zatrzymanie czasu i Ekstremalny oddech smoka są teraz potencjalnymi atakami, a odrodzenia dusz pojawią się na czworakach. Atak ściany ogniowej nie uległ zmianie.
czwarty i ostatni artefakt jest bezpośrednio na południe, między drugim a trzecim. Po aktywacji wszystkie dusze i groty na polu giną, a QBD powróci do snu. Jeśli jednak wypluwa robaka w momencie dotknięcia artefaktu, ten przeżyje i może zabić gracza, jeśli skończy mu się zdrowie, więc poczekaj, aż schody staną się „solidnym” obiektem, aby robak nie mógł cię zaatakować podczas wchodzenia.
wskazówki
- nie uciekaj, gdy dusze mają zostać wezwane. Jeśli pojawią się za tobą, nie będziesz w stanie odpowiednio zwabić ich chmur.
- nie stój w pobliżu krawędzi platformy, na której jesteś, bo inaczej niektóre dusze pojawią się nieregularnie i mogą zepsuć zabijanie.
- zawsze pamiętaj, aby wziąć dawkę eliksiru modlitewnego lub super restore na początku każdego etapu, aby upewnić się, że modlitwa nie spada, gdy jest najbardziej potrzebna
- Sprawdź, ile zdrowia pozostało na bieżącym etapie przed użyciem potężnych umiejętności, takich jak Unload.
- upewnij się, że masz przyzwoitą ilość zdrowia podczas biegania, aby dotknąć południowych artefaktów. Grotwormy i możliwe obrażenia z platform mogą zabić nieprzygotowanego gracza.
- w odpowiednim czasie możliwe jest przejście bezpośrednio przez ścianę przeciwpożarową bez odnoszenia obrażeń. Kliknij na północ, gdy ściana jest mniej więcej dwa kwadraty na północ od Ciebie.
- Bądź gotowy do uruchomienia / dotknij artefaktów, gdy tylko staną się czerwone, ponieważ groty pojawiają się, dopóki nie zaczniesz następnego etapu. Jeśli ma mało zdrowia, użyj na nią krwawień, aby zaoszczędzić czas, a jeśli zostanie prawidłowo wykonana, meleer może dotrzeć do artefaktu, zanim zacznie kaszleć grotami.
- chociaż dusze są słabe do zmiażdżenia, każda broń na przyzwoitym poziomie zabije je z łatwością.
- miej oko na chatboxie, aby zidentyfikować nadchodzące ataki, a jeśli dotyczy, czas pozostały do wystąpienia efektów niektórych eliksirów (takich jak super antifire).
- zwykłe antyfire same zablokują tylko 25% uszkodzeń Firewalla, od 2500 do 1875.
- ofiara może być używana na torturowanych duszach, aby uzdrawiać przyzwoitą ilość zdrowia.
- w końcowej fazie, kiedy torturowane dusze są przywoływane, jeśli masz przyzwoitą ilość punktów życia, możesz użyć Transfigure, aby przywrócić 4000-5000 punktów życia, negując ich obrażenia i lecząc Cię nieznacznie, chociaż może to być ryzykowne ze względu na różne zdolności używane przez QBD, więc bądź ostrożny, jeśli zdecydujesz się użyć tej zdolności.
- użyj przepięcia i/lub ucieczki, aby dotrzeć do artefaktów na krawędziach i wydostać się z magicznych platform.
Porady z dystansem
- staraj się nie stać dalej na północ niż pierwszy Artefakt. W ten sposób QBD nie będzie w stanie wykorzystać słabości waszego pancerza do ataków wręcz.
- bombardowanie i Rykoszet są doskonałe do wysyłania wielu dusz.
- Fragmentation Shot ma mniejsze zastosowanie niż normalnie, ponieważ QBD jest nieruchomy.
- nie aktywuj szybkości śmierci, gdy dusze właśnie się narodziły lub Scena się kończy.
Porady z magią
- Im więcej walki wręcz boss używa na Tobie, tym lepiej, ponieważ oznacza to, że nie wykorzystuje twojej słabości dystansowej.
- stojąc na odległość zapewnia więcej czasu reakcji na ściany przeciwpożarowe.
- jeśli używasz tarczy, zdolność Zemsta przy 100% adrenaliny, a następnie budowanie z powrotem, aby użyć Metamorphosis, aby następnie użyć Asphyxiate, ma dużą szansę na zadanie bardzo ciężkich obrażeń przeciwko QBD, zwłaszcza z kilkoma grotwormami lub duszami atakującymi ciebie.
- oddech smoka i łańcuch są dobre do wysyłania dusz.
- nie aktywuj Metamorfozy, gdy dusze właśnie się narodziły lub Scena się kończy.
Wskazówki dotyczące walki wręcz
- pamiętaj, że chociaż Berserk może przyspieszyć zabijanie, gracz będzie musiał pokonać spory dystans po zakończeniu fazy, aby dotrzeć do następnego artefaktu. Spowoduje to również, że QBD zadaje więcej obrażeń, ponieważ zwiększa zadawane obrażenia o 50%.
- ubój jest mniej używany niż normalnie, ponieważ QBD jest nieruchomy. Możesz jednak połączyć ten atak z Dismemberem, aby uzyskać przewagę nad artefaktem, a jeśli odpowiednio zaplanujesz czas, żadne groty nie pojawią się podczas wyłączania artefaktu.
- huragan, a w mniejszym stopniu trzęsienie, może zabić wiele dusz na raz.
- nie aktywuj Berserku, gdy dusze właśnie się narodziły lub Scena się kończy.
v * d * E
Legowisko Grotworm |
|
---|---|
potwory |
|
krople |
|
Kusza Królewska |
|
dzienniki Dragonkin |
|
White Knights |
|
różne |
|