strategie obronne

 Zielone światło stopu.png

posiadanie mocnego układu podstawy jest jedną z najważniejszych części Boom Beach. Im silniejsza jest twoja baza, tym większa szansa na odpieranie ataków, zbieranie danych wywiadowczych oraz oszczędzanie zasobów i Punktów Zwycięstwa.

każdy ma swój własny sposób na założenie bazy, ale są cztery kluczowe elementy projektu bazy, które należy wziąć pod uwagę.

  • Siedziba Główna
  • lodowe posągi
  • budynki obronne
  • budynki gospodarcze i pomocnicze

Siedziba Główna

umieszczenie siedziby głównej jest najważniejszą częścią projektu bazy, ponieważ Twoim głównym celem jest jej ochrona. Różne typy baz wymagają różnych staży, o których możesz przeczytać poniżej. Istnieje jednak kilka ogólnych zasad:

  1. upewnij się, że jak najwięcej obrony jest w zasięgu Kwatery Głównej. Uniemożliwia to graczom manewrowanie oddziałami w słabym punkcie i łatwe niszczenie kwatery głównej.
  2. nigdy nie umieszczaj wyrzutni rakiet tuż obok kwatery głównej. Spowoduje to, że martwy punkt wyrzutni rakiet całkowicie pokryje kwaterę główną, co czyni ją bezużyteczną przeciwko atakującym ją wojownikom.
  3. miotacze ognia powinny zawsze znajdować się w zasięgu centrali. Nie ma lepszego miejsca, aby je umieścić. Zauważ, że jeśli dotkną strony Kwatery Głównej, mogą atakować wojowników ze wszystkich stron.
  4. umieść miny i/lub miny wysięgnikowe wokół kwatery głównej, aby poważnie uszkodzić wojowników, którzy próbują spieszyć się z Kwaterą Główną. Nie stawiaj min przeciwko sztabowi, ponieważ jeden ostrzał zniszczy je wszystkie. Jednak miny Boom muszą dotknąć Kwatery Głównej, w przeciwnym razie ich krótszy promień spustu nie będzie wyzwalany przez wojowników. Niezależnie od tego, rozłożenie ich będzie trudniejsze dla jednego gradu zaporowego, aby usunąć je wszystkie.
HQMinePlacement.jpg
HQMinePlacement2.jpg

lodowe posągi

lodowe Posągi i wybór liczby każdego typu może krytycznie wpłynąć nie tylko na obronę głównej bazy, ale także na obronę wszystkich baz surowców. Pamiętaj, że będziesz handlować ofensywą i potencjałem produkcyjnym dla obrony, gdy rozmieszczasz lodowe posągi, ale jeśli chcesz naprawdę nieprzeniknionej bazy, dobry zestaw lodowych posągów jest drogą do zrobienia. Jeśli chcesz zdobyć punkty zwycięstwa, chcesz mieć jak najwięcej lodowych posągów, a jednocześnie mieć ofensywne posągi, aby pokonać bazy, które napotykasz.

jednym z najbardziej niszczycielskich zestawów lodowych posągów jest arcydzieło zniszczenia budynku, arcydzieło zdrowia budynku i jak najwięcej innych miejsc wypełnionych budującymi strażnikami zdrowia. Prawie każda dobra strategia ataku polega na niszczeniu krytycznych linii obrony za pomocą kanonierki przed lądowaniem wojsk, lub bardzo szybko po tym. Dzięki budynkom o bardzo wysokiej jakości zdrowia, nie tylko potrzeba dużo więcej energii dla kanonierek, aby zabić krytyczne budynki, ale odpowiednio rozmieszczone wieżyczki ulepszone przez wiele lodowych posągów mogą zagłodzić prawie każdą znaną konfigurację armii.

budynki obronne

Twoje budynki obronne to jedyne rzeczy, które odpychają ataki na twoją bazę, więc musisz wiedzieć, jak je umieścić. Jeśli umieścisz je źle, inni gracze mogą z łatwością zniszczyć twoją bazę. Inteligentne lokowanie zapewni Ci diamenty, dane wywiadowcze i zaoszczędzi punkty zwycięstwa i zasoby. Poniżej możesz zobaczyć, z którymi oddziałami każda obrona jest najlepsza i najgorsza w radzeniu sobie.

budowle obronne i ich mocne i słabe strony

Defense Strong Against… Przyzwoity Przeciw… Słaby Przeciw…
Wieże Snajperskie
  • Grenadierzy
  • Sanitariusze Niezabezpieczeni
  • Krionerzy Niezabezpieczeni
  • Zookas
  • Strzelcy
  • Czołgi
  • Wojownicy
  • Bombardierzy
  • Palacze
Karabiny Maszynowe
  • Strzelcy
  • Zookas
  • Warriors
  • Heavies
  • Scorchers
  • Czołgi
  • Grenadierzy
  • Bombardierzy
Moździerze
  • Strzelcy
  • Zookas
  • Grenadierzy
  • Wojownicy
  • Krioneers
  • Medycy
  • Bombardierzy
  • Strzelcy
  • Czołgi
  • Czołgi Ciężkie
Armaty
  • Czołgi
  • Czołgi Ciężkie
  • Medycy Niezabezpieczeni
  • Wojownicy
  • Strzelcy
  • Strzelcy
  • Zookas
  • Grenadierzy
  • Bombardierzy
Miotacz Ognia
  • Strzelcy
  • Wojownicy
  • Grube
  • Czołgi
  • Zookas
  • Grenadierzy
  • Bombardierzy
Armaty Wysięgnikowe
  • Czołgi
  • Strzelcy
  • Czołgi Ciężkie
  • Grenadierzy
  • Bombardierzy
  • strzelcy
  • Zookas
wyrzutnie rakiet
  • strzelcy
  • Zookas
  • grenadierzy
  • Bombardierzy
  • Czołgi
  • wojownicy
  • Heavy
  • Scorchers
  • wojownicy pędzący wyrzutnię rakiet
  • żołnierze są skutecznie leczeni przez medyków (z wyjątkiem Zookas)
Wyrzutnie wstrząsów
  • wojownicy pędzą HQ
  • strzelcy
  • Zookas
  • grenadierzy
  • Czołgi
  • strzelnice
  • Bombardiery
  • oddziały są skutecznie objęte ciężkimi lub spalaczami
  • ciężkimi
  • wojownicy pędzący wyrzutnię wstrząsów
kopalnie
  • strzelcy
  • Zookas
  • Bombardierzy
  • wojownicy
  • strzelnice
  • Czołgi
  • Czołgi ciężkie
  • Grenadiery
  • Czołgi
  • Czołgi Ciężkie
  • Wojownicy
  • Strzelcy
  • Zookas
  • Grenadierzy
Miny Uderzeniowe
  • Strzelcy
  • Zookas
  • Wojownicy
  • Czołgi
  • Bombardiery
  • Ciężkie
  • Strzelnice
  • Grenadierzy
Szok Blastery
  • strzelcy
  • Zookas
  • Czołgi
  • grenadierzy
  • Bombardierzy
  • wojownicy
  • Grube
belki Lazor
  • Zookas
  • strzelcy
  • Bombardier
  • ciężkie używane z Zookasami i / lub strzelcami
  • Grenadierami
  • Czołgi
  • strzelcy
  • wojownicy
Doom Armaty
  • strzelnice
  • Czołgi
  • Czołgi ciężkie
  • Grenadiery
  • Bombardier
  • wojownicy
  • strzelcy
  • Zookas

Generatory osłon

  • wojownik pędzi
  • Zooka pędzi
  • strategie ataku za pomocą generatora osłon
Grapplery
  • Tanks
  • Scorchers
  • Ciężkie
  • Grenadiery
  • Bombardier
  • Wojownicy
  • Strzelcy
  • Zookas
Gorące Garnki
  • Strzelcy
  • Zookas
  • Wojownicy
  • Medycy
  • Bombardier
  • Grenadierzy
  • Czołgi Ciężkie
  • Scorchers
S. I. M. O.s
  • grenadierzy
  • wojownicy
  • Zookas
  • medycy używani tylko z czołgami
  • Czołgi używane samodzielnie lub ze strzelcami
  • Bombardier
  • ciężkie (rzadko kierowane)
  • strzelcy
Microwav ’ RS
  • strzelcy
  • wojownicy
  • medycy
  • Zookas
  • Czołgi
  • Grenadierzy
  • Strzelcy
  • Bombardier
Boom Niespodzianki
  • Czołgi
  • Grenadiery
  • Strzelce
  • Ciężkie
  • Wojownicy
  • Medycy
  • Bombardier
  • Strzelcy
  • Zookas
Armaty Flotsam
  • Czołgi
  • Czołgi Ciężkie
  • Niezabezpieczone Zookas
  • Strzelcy
  • Wojownicy
  • Strzelce
  • grenadierzy
  • Bombardier

Uwaga: Sky Shield został pominięty ze względu na jego mocne i słabe strony różniące się w zależności od obrony, którą chroni.

Uwaga: Ze względu na dużą ilość zdrowia nie należy dotykać innych budynków poza siedzibą główną. Artyleria zadaje obrażenia rozpryskowe, co oznacza, że jeśli budynki stykają się ze sobą, Artyleria zadaje pełne obrażenia każdemu budynkowi, co może uszkodzić lub zniszczyć wszystkie te budynki.

budynki gospodarcze/pomocnicze

rozmieszczenie budynków niefensywnych jest ważne, ponieważ energia strzelnicy, którą atakujący otrzymuje od ich zniszczenia, może wygrać lub przegrać atak. W każdym projekcie bazy, chcesz jak najwięcej obrony, aby chronić swoje dodatkowe budynki. Każdy projekt bazy ma swój własny sposób ich ochrony i możesz dostosować ich rozmieszczenie, aby jak najlepiej dopasować się do strategii bazy. Jeśli chodzi o budynki gospodarcze i pomocnicze, niektóre z nich można dotykać, ponieważ zazwyczaj nie warto używać Grażyny lub artylerii do niszczenia dwóch Nie-obronnych budynków wyłącznie dla energii. Nie należy jednak umieszczać budynków, w których cztery dotykają się w jednym miejscu, ponieważ zwykle warto je zniszczyć dla energii.

typy baz

w tej sekcji dowiesz się o ogólnych typach baz. Każda sekcja omówi mocne i słabe strony tej bazy oraz ogólny typ lokacji, którą powinna mieć. Każda baza ma zalecany poziom siedziby, na którym powinna być używana.

Dock Base

zalecane dla poziomów 1-9 w Kwaterze Głównej

w przypadku niższych poziomów kwatery głównej najlepszym miejscem jest umieszczenie kwatery głównej na prawej krawędzi bazy, obok Molo, aby łatwiej było ją chronić przy niższych poziomach obrony. Dzięki temu układowi nie masz wielu budynków obronnych, ale nadal łatwo jest się bronić, korzystając z kilku dostępnych systemów obronnych. Mając sztab przeciwko dokom, łatwo jest bronić dwóch głównych kierunków, z których przeciwnik może atakować: z górnej i lewej strony.

:

  • sprawia, że atakującym trudno jest uniknąć obrony
  • limity flankowania
  • obrony blisko siebie, tak że współpracują ze sobą

słabości:

  • budynki gospodarcze i pomocnicze z przodu pozwalają na łatwy zysk energetyczny
  • brak obrony za kwaterą główną, co ułatwia niszczenie wszystkich obrony przed wejściem do Kwatery Głównej

podstawy narożne

przykład

CornerBaseExample.jpg

zalecany dla około poziomu Kwatery Głównej 13 +

ten typ bazy jest zbudowany tak, aby był dobry przeciwko wszystkim strategiom ataku w ogóle i szczególnie dobrze bronił się przed atakami Smokey Warrior. Sztab może być umieszczony w rogu po odblokowaniu poziomu 13, co pozwala na usunięcie wszystkich przeszkód. Ta baza sprawia, że wojownicy wybiegają dłużej, zanim dotrą do Kwatery Głównej. Jednak wiele budynków wsparcia i gospodarki muszą być umieszczone przed wszystkim.

:

  • obrona między kwaterą główną a narożnikiem mapy nie może być zszokowana bez unieruchomienia wojowników
  • lejkowe podejście utrudnia atakującym unikanie min i Boom min
  • limity flankowania
  • długa droga dla wojowników
  • Kwatera główna z tyłu oznacza, że przeciwnicy będą potrzebować więcej czasu, aby się do niej dostać, prawdopodobnie wyczerpując czas ataku

:

  • gospodarka i budynki wsparcia z przodu ułatwiają ataki przy użyciu strategii innych niż Smokey Warriors, aby uzyskać łatwą energię, co sprawia, że ten podstawowy typ jest silny przeciwko wojownikom, ale słabszy przeciwko większości innych strategii
  • miotacze ognia za kwaterą główną są bezużyteczne przeciwko jakimkolwiek rodzajom wojsk innym niż wojownicy

bazy plażowe

polecane dla około poziomów Dowództwa 10-20

ten typ bazy został zaprojektowany tak, aby bardzo utrudnić każdej strategii ataku uzyskanie energii kanonierek z budynków wsparcia i gospodarki. Wszystkie budynki obronne są umieszczone bezpośrednio przy plaży, a budynki nie-obronne są rozmieszczone na obwodzie bazy, co utrudnia atakującym zdobycie energii poprzez zniszczenie tych budynków. Atakujące oddziały są rzucane prosto w wir walki, a boki bazy są bronione przez miny Boomowe i wszystkie inne linie obronne w zasięgu, co sprawia, że flankowanie bazy jest bardzo zabójcze. Bez energii z nie-obronnych budynków, atakujący mają bardzo ograniczoną liczbę zastosowań broni kanonierek.

:

  • bardzo trudno wojskom uzyskać energię z budynków wsparcia i gospodarki
  • granice flankowania
  • bardzo silna obrona przednia
  • wiele min prowadzących do Kwatery Głównej również utrudnia szturmy wojowników
  • świetna Wyrzutnia rakiet i zasięg działa wysięgnikowego

słabe strony:

  • Jeśli atakujący nie spróbuje flankować, miny Boomowe raczej nie wejdą w grę

podstawy proste

przykład

StraightBaseExample.jpg

zalecany dla mniej więcej poziomów 19+

ten podstawowy typ jest przeznaczony dla graczy wyższego poziomu, którzy często mierzą się z atakami Smokey-Warrior/Smokey-Heavy-Warrior i Smokey-Heavy-Zooka. HQ jest umieszczone z tyłu, a budynki są umieszczone w kształcie prostokąta przez środek Wyspy. Większość obrony koncentruje się na kwaterze głównej. Obrona, która doskonale radzi sobie z Zookasami, jest rozłożona w miarę możliwości. Zazwyczaj z przodu umieszczany jest miotacz uderzeniowy lub Promień Lazora, aby napastnicy korzystali z większej ilości zasłon dymnych lub mieli kilku żołnierzy usuniętych, gdy wchodzą do bazy i zmierzają do Kwatery Głównej.

:

  • droga do kwatery głównej jest bardzo długa i niebezpieczna, więc strategie wykorzystujące ekran dymny muszą zużywać więcej energii, aby dostać się do kwatery głównej lub stracić kilku żołnierzy.
  • Obrona koncentruje się na centrali, aby skuteczniej radzić sobie ze strategiami wykorzystującymi zasłonę dymną.
  • ponieważ Kwatera główna nie znajduje się na skraju mapy, trudniejsze jest przejście do Kwatery Głównej i użycie desantu ciężkiego do usuwania min.
  • linia min wysięgnikowych wzdłuż frontu zniechęca do atakowania bazy czołowo
  • atakującym, którzy flankują na jedną stronę, trudno jest zebrać energię.

:

  • energia jest łatwiejsza dla atakujących za pomocą strategii bez zasłony dymnej, aby zebrać atakując z przodu.