Super Monday Night Combat

Super Monday Night Combat stawia graczy w znanej pozycji, ale z perspektywy trzeciej osoby. Gracze rozpoczynają grę, wprowadzając system dobierania graczy, który wybiera liczbę wymaganych graczy, aby utworzyć mecz.

tryby gry online to Super Crossfire, Turbocross, Snake i Super Blitz. Super Crossfire to konkurencyjny tryb online 5 na 5, który składa się z meczów pomiędzy Hot Shots (drużyna czerwona) i IceMen (drużyna niebieska). Głównym celem trybu Super Crossfire jest zniszczenie piłki z pieniędzmi drużyny przeciwnej poprzez trafienia botów, Zadawanie Obrażeń i inne ataki w grze. Aby wygrać grę, gracze muszą wyjść poza wieżyczki, które mogą zostać zniszczone tylko przez pchnięcie botów (postaci nie-graczy)przez ich pas. Gdy boty dotrą do wrogich wieżyczek, tarcza wieżyczek dezaktywuje się, a gracze mogą je zniszczyć, aby dotrzeć do Moneyball. Gdy gracze niszczą wrogie boty i zabijają wrogich graczy za pomocą broni, zyskują pieniądze; przyznając punkty doświadczenia, które zwiększają poziom postaci i pozwalają na podnoszenie umiejętności. Zrabowane pieniądze można wydać na stworzenie kolejnych fal botów, zakup produktów w automatach, aby uzupełnić zdrowie i przyspieszyć postać, a także aktywować wiele działających przycisków, które różnią się w zależności od mapy.

TurbocrossEdit

ponieważ rozgrywka została znacznie zmieniona w stosunku do poprzednika Monday Night Combat, Uber Entertainment wydało tryb gry z odświeżoną rozgrywką, nazwany Turbocross. Turbocross to tryb gry, który specjalizuje się w wysokiej prędkości i intensywnej rozgrywce. Uber Entertainment zmodyfikował konwencjonalny format, aby odwołać się do bardziej „hardcore”, lub wymagających fanów. Tryb gry obejmuje zwiększenie obrażeń zadawanych przez graczy, możliwość odbudowy wieżyczek po ich zniszczeniu, wolniejszą regenerację zdrowia i trwałe obrażenia.

Super BlitzEdit

Super Blitz to tryb przetrwania, który ustawia 5 graczy przeciwko spikerowi gry, GG Stack (głosu użyczył mu Greg Stackhouse). Gracze mierzą się z falami botów, których celem jest zlikwidowanie pieniędzy graczy, podczas gdy spiker drwi z nich. W trakcie trwania meczu spiker robi sobie przerwę co 10 rund, aby dać graczowi czas na zbudowanie, odbudowanie lub wyleczenie wieżyczek i granie w różne minigry, aby przygotować się na nadchodzącą falę botów. Chociaż ten tryb nie ma końca, co 10 rund przed przerwą rozpoczyna się ostatnia fala, która rodzi najsilniejszy Typ botów, Jackboty.