szaleństwo łajdaka

teraz musimy porozmawiać z Mercerem. Powie Ci, że człowiek o imieniu Gulum-Ei potrzebuje informacji, ale każe ci porozmawiać z Brynjolfem przed wyjazdem, więc zrób to. Teraz musimy iść do samotności, aby znaleźć tego Gulum-Ei. Albo szybka podróż tam z wykorzystaniem powozu. Po wejściu do miasta wejdź do tawerny Mrugający Skeever. W tawernie znajdziesz Argończyka. Kiedy go o to poproszono, przekup go, aby udostępnił informacje o majątku Goldenglow. Po przekupieniu Argończyka, każe ci przynieść mu wino z ognistych łap, wtedy zacznie mówić.

Hmmm, nie podoba mi się to. Ok, opuść tawernę i kieruj się na wschód, aż dotrzesz do Błękitnego Pałacu. Gdy wejdziesz do środka, idź w lewo i na korytarzu, podnieś skrzynkę na wino Firebrand. Łatwizna, co? Wróć do Gulum-Ei i Posłuchaj rozmowy między wami.

następnie opuszcza tawernę, więc nadszedł czas, aby go zacienić. Podążaj za nim jak najdalej aż do portu na południowy zachód od Solitide. Złe jest to, że jest bardzo powolny. Tak… Nie podchodź do niego zbyt często. Wejdzie do magazynu w porcie, więc idź za nim do środka…

Uwaga:
  • jeśli wskoczysz do oceanu obok doku, możesz znaleźć kilka beczek i skrzynię na dnie morskim.
  • dostałem kilka e-maili od ludzi mówiących, że gdy spróbują zacienić Gulum-Ei, on znika! Marker pokazuje go na zewnątrz, potem w środku… Nie mam pojęcia, co to powoduje, ale ludzie przeszli nawet przez resztę zadania i nie mogli go dokończyć! Moją najlepszą radą (dopóki ktoś nie powie mi lepiej) jest przeładowanie poprzedniego zapisu.

po wejściu do środka, podążaj za nim za pomocą wyższych półek i platform, ponieważ są tu inni żołnierze. Nie angażujcie się w żadne bitwy. To świetny pomysł, żeby teraz oszczędzać. Jeśli chcesz, możesz po prostu popłynąć na wschodnią stronę. Raz po wschodniej stronie, Gulum-Ei próbuje wejść do podwójnych drzwi, a następnie wraca i idzie na wschód do groty Brinewater. Przed pójściem za nim, znajdź schody prowadzące w dół do wody, a po lewej stronie są schody prowadzące w górę. Weź schody idące w górę i podążaj za nim do północno-wschodniego narożnika na wyższym gzymsie i wejdź do budynku tutaj.

Sprawdź biurko, aby znaleźć mapę wysyłkową East Empire. Weź całe złoto i torebkę na monety. Jest też kilka pierścieni na biurku, jeśli dobrze sprawdzisz. A teraz wracaj na dół i unikaj strażników. Wróć do schodów schodzących do wody i zejdź w dół i do przodu, a następnie skręć w lewo, aby przejść wąską rampę prowadzącą za skrzyniami. Podążaj tą ścieżką, aby znaleźć wejście do groty Brinewater.

teraz mamy cel konfrontacji z Gulum-Ei. Tutaj, uważaj na przewody, które sprawiają, że buławy spadają na ciebie. Wkrótce znajdziesz dwóch bandytów na małym doku. Zabij ich. Stąd można kontynuować przez jaskinię lub przejść przez pajęczyny w prawo. Jeśli przejdziesz przez sieć, będziesz musiał walczyć z dwoma małymi pająkami z odmrożeniami i dużym. Podążanie za samą jaskinią prowadzi do dwóch złodziei.

tak czy inaczej dojdziesz do części jaskini prowadzącej na południowy wschód…

Uwaga:
  • sprawdź północno-zachodnią część pod wodą w pobliżu drugiego zestawu bandytów/złodziei, aby znaleźć zatopioną skrzynię z gadżetami w środku.
  • ścieżka prowadząca na zachód to tylko kolejna droga, którą musisz tu obrać, a wrócisz do miejsca, w którym zabiłeś samotnego złodzieja.

dalej, dwóch kolejnych złodziei patroluje teren. Zabij ich też, a wkrótce znajdziesz Gulum-Ei z innym złodziejem przy ognisku. Zabij złodzieja i porozmawiaj z Argończykiem. Odpowiadaj, jak chcesz, a wypowie Imię Karliah. Po rozmowie musimy wracać do Mercer. Dziękuję Gulum. Teraz, przed wyjazdem, łup wszystkie skrzynie, które są tutaj. Są jakieś 4-5, więc weź wszystko, co możesz.

istnieje kilka specjalistycznych skrzyń, więc zapisz przed próbą ich otwarcia, zanim złamiesz wszystkie swoje blokady.

notka:

C ICE pisze: wysyłałem ci maila z informacją o zadaniu Gildii Złodziei ” szaleństwo łajdaka.”Kiedy masz Cień Gulum-Ei, a następnie w końcu skonfrontować się z nim, możesz go zabić (zrobiłem to przez przypadek, gdy wszedł między celownik mojego łuku i strażnika). Jeśli go zabijesz, nie uda Ci się stawić mu czoła, jednak twoim nowym celem jest poszukiwanie nowych informacji. Strzałka wskazuje na pobliską skrzynię do otwarcia, a wewnątrz znajduje się akt własności Goldenglow, a także list od Gulum-Ei do Karliah (list jest napisany przez Gulum-Ei wiedząc, że zostanie zabity). Mówi ci o wszystkich informacjach, które by ci powiedział, gdybyś się z nim skonfrontował.

kiedy wracasz do Mercer, krzyczy na Ciebie za zabicie agenta gildii złodziei i nie płaci ci za misję jako karę.

teraz uderz w środkową dźwignię i pokonaj kilku Horkersów, aby szybko opuścić jaskinię i całkowicie ominąć magazyn i wrócić do gildii, Gdy wrócisz na główną mapę. Porozmawiaj z Mercerem. Odkryjesz położenie Karliah: Snow Veil Sanctum. Nasz następny cel: podążaj za Mercerem i zabij Karliah.