Tenis / McFetridge Sports Center
Zarejestruj się
McFetridge Sports Center oferuje sześć (6) twardych krytych kortów tenisowych z miejscami siedzącymi dla 220 osób na trybunach z widokiem na korty. Obiekt tenisowy oferuje różnorodne programy dla wszystkich poziomów dla dorosłych i młodzieży. Dostępne są programy prywatne, grupowe i sezonowe.
Pee Wees
- Klasa Tots nazywa się teraz Pee Wees.
- przeznaczony jest dla dzieci w wieku 4-6 lat. Gdy dziecko ma 7 lat, będzie rozwijało umiejętności do 10 roku życia.
- USTA ’ s 10 and under program używa trzech różnokolorowych kulek o różnych uciskach: czerwonej, pomarańczowej i zielonej. Nazwy programów odzwierciedlają piłkę, której klasa będzie używać.
- The 10 and under program at McFetridge Sports Center są przeznaczone dla dzieci w wieku 4 – 10yrs old. Program wykorzystuje 3 różne kolorowe kulki z różnymi uciskami i różnymi rozmiarami boiska. Dzieci będą rozwijać się według poziomu umiejętności, a nie wieku. Lista jest progresji dla naszych 10 i w ramach programu. Pee Wee-4-6 lat (koncentruje się na zwinności, równowadze i koordynacji)czerwona piłka 1– 7-10 lat (koncentruje się na ABC wraz z rozwojem udaru mózgu. Ta klasa jest dla początkujących w programie. Używamy 10 i pod małymi sieciami z krótkim kortem, 36’X18′.
czerwona piłka 2– 5-10 lat (kontynuacja Czerwonej piłki 1; koncentruje się na ABC wraz z rozwojem udaru. Używamy 10 i pod małymi siatkami z krótkim kortem i czerwoną piłką filcową). Klienci muszą mieć warunek wstępny, aby zarejestrować się na te zajęcia.
pomarańczowa piłka 1 – 5-10 lat (skupia się na rozwoju uderzeń za pomocą pomarańczowej piłki, która odbija się wyżej niż czerwona. Również grają na korcie 60′ X21 ’ uderzając o siatkę regulacyjną. Wprowadzono grę punktową). Klienci muszą mieć warunek wstępny, aby zarejestrować się na te zajęcia.
Orange Ball 2 – 5-10 lat (kontynuacja Orange Ball 1; koncentruje się na rozwoju uderzeń za pomocą pomarańczowej piłki, która odbija się wyżej niż czerwona. Również grają na korcie 60′ X21 ’ uderzając o siatkę regulacyjną. Punkt i mecz jest wzmocniony). Klienci muszą mieć warunek wstępny, aby zarejestrować się na te zajęcia.
Green Ball 1 – 5-10 lat – (koncentruje się na spójności z rozwojem udaru mózgu. Klienci uderzają na Pełnowymiarowy sąd nad regulacyjną siatką z zieloną kulką. Zielona kropka odbija się wyżej niż pomarańczowa. Klienci muszą być w stanie zebrać się na pełnym korcie. Nacisk na rozwijanie spójnych uderzeń wraz z rozgrywką punktową i meczową). Klienci muszą mieć warunek wstępny, aby zarejestrować się na te zajęcia.
Zielona kulka 2 –5-10 lat – (kontynuacja Green Ball 1; koncentruje się na spójności z rozwojem udaru mózgu. Klienci uderzają na Pełnowymiarowy sąd nad regulacyjną siatką z zieloną kulką. Zielona kropka odbija się wyżej niż pomarańczowa. Klienci muszą być w stanie zebrać się na pełnym korcie. Nacisk na rozwijanie spójnych uderzeń wraz z rozgrywką punktową i meczową). Klienci muszą mieć warunek wstępny, aby zarejestrować się na te zajęcia.
dziecko musi mieć warunek w systemie komputerowym, który pozwala dziecku poruszać się w programie. Każde dziecko jest oceniane W 6 tygodniu każdej 8-tygodniowej sesji. Instruktor poinformuje dziecko / rodzica, na jakim poziomie może się zarejestrować na kolejną sesję.
sprawdź na swoim koncie park district, na jaki poziom zostałeś zatwierdzony przed datą rejestracji. Jeśli masz jakiekolwiek pytania dotyczące poziomu wymagań lub zmian w programie, Lynn Rau można skontaktować się pod adresem [email protected] lub 773 478-2609.
Kliknij tutaj, aby zarejestrować się na zajęcia w McFetridge Sports Center Online
SENIOR round ROBIN
debel & Gra pojedyncza
poniedziałki i środy
od 8:00 do 10: 00
koszt: $10
nie wymaga rejestracji – wystarczy wpaść.
Każdy student ma prawo jeden makijaż na 8 sesji tygodniowych. Aby zaplanować zajęcia makijażu, skontaktuj się z Biurem tenisowym, a oni znajdą zajęcia, do których możesz dołączyć, aby nadrobić zaległe zajęcia.
opisy poziomów tenisa
poziom 1
ten gracz jest prawdziwym początkującym. Gracz uczy się technicznego aspektu uderzeń i nie czuje się komfortowo z punktem kontaktowym, obrotem i umieszczeniem piłki. Ten gracz uczy się właściwej pracy nóg, nie ma kierunku i nie gra punktów.
poziom 2
ten gracz jest dość konsekwentny, gdy oddaje średnie strzały, ale nie czuje się komfortowo ze wszystkimi uderzeniami i brakuje mu celności, gdy próbuje kontrolować kierunek, głębokość, tempo lub zmieniać odległość strzałów. Najczęstszą formacją podwójną jest jeden w górę, jeden w tył. Na tym poziomie gracz musi być w stanie trafić forehand, backhand, serwować w polu, przeciąć na co najmniej jednym skrzydle i uderzyć nad głową, nawet jeśli nie jest potężny.
potencjalne ograniczenia: niespójność przy stosowaniu lub prowadzeniu tempa; trudności z obsługą strzałów poza strefą uderzenia; mogą być niewygodne w siatce.
poziom 3
ten gracz ma niezawodne uderzenia z kontrolą kierunkową i możliwością zmiany głębokości strzałów zarówno z forehandu, jak i backhandu podczas umiarkowanej gry. Ten gracz ma również możliwość korzystania z LOB, overheads, podejście strzałów i salwy z powodzeniem. Ten gracz czasami wymusza błędy podczas serwowania. Punkty mogą zostać utracone z powodu niecierpliwości. Praca zespołowa w deblu jest oczywista. Na tym poziomie gracz musi mieć zarówno topspin, jak i underspin w swoim arsenale, mieć jeden silny serwis i umieścić drugi w jakiś sposób, lob agresywnie i być agresywnym przychodząc do siatki i mieć punkty końcowe w siatce.
potencjalne mocne strony: niezawodny drugi serwis; rozpoznaje możliwości ukończenia punktów.
poziom 4
ten gracz może zmieniać tempo i obroty, ma skuteczne pokrycie boiska, może kontrolować głębokość strzałów i jest w stanie opracować plany gry w zależności od mocnych i słabych stron. Ten gracz może trafić pierwszy serwis z mocą i dokładnością i może umieścić drugi serwis. Ten gracz ma tendencję do nadmiernego trafienia na trudne strzały. Agresywna gra netto jest powszechna w grze podwójnej. W tym momencie gracz musi zrozumieć formacje podwaja, większość uchwytów używanych, mają silne strategie podwaja od linii podstawowej i z siatki, mają DROP shot i być wygodne z kosztami ogólnymi. Silny strzał mijania i dipper nie jest wymagane, ale to zdecydowanie wskazuje na to, że są one na właściwym poziomie.
potencjalne mocne strony: punkty są często zdobywane poza serwem lub zwrotem serwu; potrafi zrównoważyć słabości; może mieć broń, wokół której można zbudować ich grę.
POZIOM 5
ten gracz ma dobre przewidywanie strzałów i często ma wybitny strzał lub atrybut, wokół którego gra może być zorganizowana. Ten gracz może regularnie trafiać zwycięzców lub wymusić błędy z krótkich kul i może odłożyć salwy, może z powodzeniem wykonywać loby, Drop shoty, pół salwy, uderzenia nad głową i ma dobrą głębokość i obroty na większości drugich serwów.