8 Creepypasta Histórias Baseadas Na Vida Real

a Maioria de nós provavelmente já sabe que a maioria creepypasta histórias não são reais, mas existem creepypastas baseado em fatos da vida real ou fenômenos? Numa palavra, sim. Sim, há, e são histórias maravilhosamente eficazes por causa disso. Na verdade, já vimos a coisa “baseada na realidade” a funcionar em alguns dos outros creepypasta que vimos em profundidade: A Adega de Bear não existe, predadores como o homem desconhecido por trás dela, e embora o Palácio de Mowgli nunca tenha sido construído, a Disney abandonou uma série de atrações em suas propriedades. Pessoalmente, eu sempre acho que histórias esquisitas são ainda mais esquisitas se há um elemento de verdade para eles; isso lhes empresta um ar de autenticidade que os torna ainda melhores. É por isso que sou fã dos oito andares aqui reunidos.

agora, vale a pena notar que as semelhanças entre alguns desses eventos da vida real e seus homólogos fictícios não significam necessariamente que os próprios autores das histórias-sejam conhecidos ou anônimos — de fato, ganharam sua inspiração diretamente delas. Mas mesmo tendo isso em mente tem um efeito notável nas próprias histórias: Tudo se torna uma grande questão de saber se a arte está imitando a vida, se a vida está imitando a arte, ou se estamos todos sentados neste guisado de estranhas, misteriosas e assustadoras ocorrências acontecendo bem debaixo de nossos narizes. Ou nos cantos da sala onde a luz não chega.

o mundo pode ser um lugar maravilhoso; no entanto, também pode ser um lugar bastante assustador. Essas histórias, com suas raízes na realidade, exploram alguns dos aspectos mais aterrorizantes do mundo em que realmente vivemos.Sono? Quem precisa de dormir?

“ilusão de Capgras”

a ilusão de Capgras é uma condição psicológica rara em que os doentes se convencem de que as pessoas ao seu redor foram substituídas por cópias exatas. É um tropo vemos nas histórias e outra vez — como o NPR apontou de volta em 2010, a Invasão de corpos é, provavelmente, o mais conhecido exemplo — mas a coisa mais assustadora sobre ele é que é absolutamente, 100 por cento real.

the creepypasta that bears the condition ‘ s name is short, but that’s part of what makes it so dang good. Conta a história de uma mulher que, depois de sofrer um aneurisma, começou a acreditar que seu irmão mais novo sobre quem ela tinha a custódia tinha sido substituído por… outra pessoa. “O Nolan foi-se, Charlie”, disse ao marido na noite anterior à cirurgia. “É outra pessoa. Não sei quem ele é, mas não é ele. Lamento imenso.”A mulher não sobreviveu à operação, mas é só o começo. É o que acontece com os dois membros restantes da família que importa no final.

“Come Follow Me” and Other Lavender Town Syndrome Tales

há uma grande quantidade de creepypastas relacionados com jogos de vídeo, Muitos dos quais se concentram em Pokemon. Porque são tantos? Não tenho a certeza, mas suspeito que tenha algo a ver com a geração em que ambas as coisas — Pokemon e creepypasta — vieram à tona. Horror fiction gosta de bater-nos bem na infância (hi there, It!); para nós, da geração milenar, o Pokemon teve um papel proeminente nos nossos jovens, e o creepypasta apareceu durante o início do impulso de nostalgia online que facilitou coisas como a quinta-feira de retrocesso.

toneladas de histórias existem especificamente sobre um fenômeno fictício chamado “síndrome da cidade de lavanda”, mas eu argumentaria que” venha me seguir ” — pensado para ser o conto original da síndrome de lavanda — é o mais eficaz. Escrito em um estilo que se assemelha a uma notícia mais do que qualquer outra coisa, ele fala de uma investigação em torno de um número de crianças no Japão que se suicidou depois de jogar os jogos Pokemon Red e Pokemon Green recém-lançados. De acordo com a história, com um estranho tom estava presente na música que tocou durante a Lavender Town partes dos dois jogos — ou, pelo menos, as versões originais deles, lançado em 1996; as histórias pergunta se o tom poderia ter tido algo a ver com as mortes das crianças. Daí: Síndrome De Lavender Town.

e acontece que a história, embora não necessariamente baseada em eventos verdadeiros, provavelmente ganhou sua inspiração de algo que realmente aconteceu. Quando o episódio “Denno Senshi Porygon” do Anime Pokemon foi ao ar em 1997, 685 crianças e adolescentes japoneses acabaram no hospital após uma cena com luzes piscando desencadeou ataques epilépticos. Além disso, vários sites de fãs e vídeos na web também afirmam que “Come Follow Me” pode ter sido inspirado por um aumento nos suicídios cometidos por crianças no Japão durante os anos 90. Embora seja verdade que a depressão e as taxas de suicídio são tão altas no Japão a ponto de torná — lo um problema nacional alarmante, eu não fui capaz de encontrar quaisquer números exatos aqui que apoiam a alegação-mas o rumor persiste de qualquer maneira.

“Polybius”

outra história de jogos de vídeo, “Polybius” atravessa a linha entre creepypasta e urban legend. Geralmente não há muita cópia real e colagem acontecendo de qualquer narrativa particular do conto, então não é exatamente “creepypasta” no verdadeiro sentido; é mais o enredo pontos que são compartilhados, colocando-o mais no reino de uma lenda urbana. No entanto, este compartilhamento aconteceu principalmente na Internet, daí sua frequente inclusão sob o gênero de creepypasta.

de acordo com a lenda, Polybius foi um jogo de arcade lançado por apenas um mês nos subúrbios de Portland, Oregon, em 1981. Qualquer um que tocasse, dizia-se que sofria de tudo, desde epilepsia a terrores noturnos; teria desaparecido tão rapidamente quanto parecia, com rumores afirmando que todo o desastre tem algo a ver com o governo: era um teste; era um encobrimento. ; e assim por diante.

mas embora existam muitos ROMS feitos por fãs que afirmam recriar o jogo “lost”, não há nenhuma evidência de que Políbio em si alguma vez existiu. Mas sabes o que existia? Tempest, um jogo da ATARI lançado em 1981 com o qual as descrições de jogabilidade de Polybius apresentam semelhanças notáveis. Suspeita-se que a lenda de Políbio possa ter saído de um encontro com um armário de Tempest defeituoso, tornando-se distorcida com o tempo até se tornar literalmente um espectáculo de terror. Claro, não há muito para apoiar esta afirmação, também — mas a maioria das versões criadas por fãs do jogo tomam suas sugestões da Tempest, então há claramente algum tipo de ciclo de feedback acontecendo aqui.

Além disso, como Skeptoid relatórios, duas pessoas ficaram doentes de jogar jogos de arcade em um arcade em um subúrbio de Portland, no mesmo dia, em 1981: ao tentar quebrar o recorde, Brian Mauro jogado Asteróides para mais de 28 horas, o que acabou dando a tentativa devido a alguns problemas de estômago; Enquanto isso, Michael Lopez, jogando Tempest no mesmo arcade que Mauro no mesmo dia, desenvolveu uma enxaqueca e caiu no relvado de alguém depois. É uma coincidência, para ser certo-mas também é um estranho, e um que pode ter ajudado “Polybius” a encontrar suas pernas.

Oh, e para os curiosos, o nome do estúdio que supostamente desenvolveu Políbio-Sinneslochen-se traduz do alemão para “supressão do sentido”; além disso, o próprio jogo compartilha um nome com o historiador grego Políbio, que afirmou que os historiadores nunca devem relatar o que não pode ser verificado através de entrevistas com testemunhas oculares — essencialmente, que ver é acreditar. Alguém aqui viu Políbio em acção?

…Bem me parecia.

“the Well to Hell”

não há nenhuma maneira de qualquer ser humano racional confundir “o poço para o inferno” como sendo real; sabemos o que está no centro da terra, e definitivamente não é o inferno. Mas ainda é um clássico tropo.: Em 1989, segundo a história, cientistas perfurando um buraco gigante na Sibéria ficaram chocados ao encontrar alguns sons extremamente perturbadores vindos das profundezas da Terra — ruídos que soavam tanto como os gritos de almas torturadas que os pesquisadores fecharam abruptamente a loja e partiram. Esse vídeo lá em cima supostamente contém áudio gravado pelos pesquisadores; é muito estranho, então considerem-se avisados antes de clicar em “play”.”

o conto do poço do inferno foi espalhado principalmente através de tablóides e newsletters, o que não é exatamente surpreendente quando você considera o quão fora-lá fora a coisa toda é. Mas um facto Engraçado: furos que sondam o que está debaixo da superfície da Terra são coisas reais. A perfuração no furo Superdeep de Kola, por exemplo (e sim, “furo superdeep” é um termo técnico), começou em 1970; a partir de 1989, tinha atingido uma profundidade de 12.262 metros, tornando-se o ponto artificial mais profundo da Terra. Está localizado na Península de Kola, na fronteira com a Rússia, Finlândia e Noruega — apenas, você sabe, no caso de você querer ver se há algum demônio morando lá embaixo.

“Alice Assassinatos”

eu não estou totalmente claro por que isso pode creepypasta contos de tomar lugar no Japão — talvez ele diz algo sobre o mundo do fascínio da cultura Japonesa”, mas “Alice Assassinatos” é uma das mais memoráveis. Focando-se em uma suposta série de assassinatos que ocorreram no Japão, entre 1999 e 2005, O “Alice Assassinatos” detalhes as singularidades encontradas na cena de cada crime — especificamente a presença de uma carta de jogar como um cartão de visita e o nome “Alice” escrito em sangue.

mas embora os próprios assassinatos de Alice nunca tenham realmente acontecido, houve um serial killer da vida real que seguiu um método semelhante. Ele era Espanhol, Não japonês; nascido em 5 de abril de 1978 como Alfredo Galán Sotillo, tornou-se conhecido como o assassino de cartas após matar seis pessoas e ferir três em 2003. A razão para o nome, é claro, deve ser óbvia: ele deixou cartas de jogar nos corpos das suas vítimas. Eventualmente, o assassino das cartas entregou-se à polícia, e agora está a cumprir 142 anos pelos seus crimes.

“Suicidemouse.avi, “Dead Bart,” Squidward’s Suicide,” e outros episódios perdidos

estou a fazer batota ao incluir três histórias numa entrada, mas é importante, por isso não me sinto assim tão mal. Histórias de episódios perdidos são a base sobre a qual o creepypasta é construído, então talvez não seja surpreendente que haja alguma verdade para o subgênero. Quero dizer, Não, Não há um desenho animado do Mickey Mouse a andar por aí com o nome de ficheiro “suicidemouse”.avi ” (embora haja, é claro, vídeos do suposto arquivo no YouTube, como o visto aqui); não, Bart nunca foi sugado de uma janela de avião e morreu nos Simpsons; e Squidward nunca fez nada além de… bem, ser Squidward. Dito isso, porém, é longe de ser inédito para desenhos animados enfrentar a censura sobre conteúdo questionável.

um dos conjuntos mais conhecidos de desenhos animados banidos é o que é muitas vezes referido como o “censurado 11″ — 11 Looney Tunes e Merrie Melodies shorts que foram proibidos desde 1968 por seu uso de estereótipos raciais ofensivos. Além disso, porém — o que, para ser honesto, provavelmente deve permanecer aposentado, porque perpetuar estereótipos ofensivos não é definitivamente OK-há muitos outros exemplos que ocorreram nos últimos anos, e alguns deles são … um pouco estranhos.”Sailor Mouth”, que originalmente foi ao ar em 21 de setembro de 2001, foi acusado de encorajar as crianças a usar palavrões, embora seus criadores sustentem que é para gozar com o que acontece quando as crianças aprendem palavras que realmente não entendem. Pessoalmente, eu acho que é mais provável que um desses episódios que é destinado a apelar para crianças e adultos, porque vamos encarar isso: Bleeping out linguagem ruim com ruídos de golfinho é hilariante.

The Cartoon Network show Dexter’s Laboratory also found itself in some hot water regarding a segment that was originally intended to air as part of the second season in 1997. Chamado de “remoção Rude”, o segmento viu Dee Dee e Dexter cada um sendo dividido em dois — uma versão educada de si mesmos, e uma versão rude. Rude Dee Dee e Dexter amaldiçoaram uma maré de sorte azul (bleeped out, é claro), o que resultou na “remoção Rude” ser arrancada antes que pudesse ser ao ar. Eventualmente, ele viu algum tempo de tela no canal do Adult Swim no YouTube.

And then there’s” Man’s Best Friend”, a segment from the already-controversial Nickelodeon show Ren and Stimpy. “Man’s Best Friend” foi considerado muito violento para ser exibido na rede incipiente-o que, dado o nível de violência de Ren e Stimpy como era, é bastante impressionante. Eu me pergunto o quanto o apoio a este segmento específico foi causado pelo fosso crescente entre a Ren e Stimpy criador John Kricfalusi e Nickelodeon, ou se o segmento foi apenas mais um prego no proverbial caixão que era a sua relação de trabalho… mas de qualquer forma, “o Melhor Amigo do Homem” não vê a luz do dia até que o desenho animado foi brevemente revivido como Adultos “Festa Cartoon” no Pico em 2013.Tendo em conta todos estes incidentes da vida real e muito mais, não admira que tantas histórias de “episódios perdidos” tenham proliferado, pois não?

Imagens:: 23 :, publicenergy, julien (l’ours)/Flickr; Wikimedia Commons