artefatos de movimento LCD: “Overdrive”

originalmente publicado em setembro de 2013. Este artigo faz parte da série LCD Motion Artifacts 101. Esta página ilustra artefatos de overdrive (ghosting inverso) de diferentes configurações de aceleração do tempo de resposta em um monitor de computador. Diferentes fabricantes usam terminologia diferente. ASUS usa ” Trace Free “para seus monitores de computador, enquanto BENQ usa” AMA”, e Acer usa”Overdrive”.

Fantasmas Artefato (mínimo de overdrive)

Corona Artefato (máximo de overdrive)

O UFO fantasma de teste em www.testufo.com/ghosting é executado em 960 pixels/segundo com uma busca câmera para criar precisas fotografias de diferentes overdrive configurações.

comparação recente entre as definições de Overdrive

comparação mais antiga entre as definições de Overdrive

Animation of Asus Trace Free settings 0, 20, 40, 60, 80 and 100

Asus TraceFree 0: O fantasma é muito visível, especialmente na borda esquerda da cúpula OVNI.

Asus TraceFree 20: A Caça-Fantasmas ainda é visível na borda esquerda da cúpula UFO e base.

ASUS TraceFree 40: Ghosting almost gone. Um fantasma branco muito fraco na base de OVNI.

Asus TraceFree 60: Ghosting is now gone. Corona fraca à esquerda da base de OVNIs.

Asus TraceFree 80: corona mais visível no bordo esquerdo da base UFO.

Asus TraceFree 100: corona muito visível no bordo esquerdo da base UFO.

observação

observa-se que há uma troca entre ghosting e coronas:
1. Configurações de overdrive baixas podem fazer com que fantasmas apareçam.
2. Ajustes de velocidade podem fazer coronas aparecerem.
para monitores de computador ASUS com o ajuste “livre de vestígios”, um excelente ajuste de compromisso é usualmente Trace Free 60, que equilibra a visibilidade fantasmagórica com a visibilidade de corona.

outro método de reduzir a visibilidade de ghosting e coronas é usar um display LCD mais rápido (e.g. 120Hz, 144Hz, ou monitor 240Hz) e / ou para usar um visor LCD com uma retroiluminação estroboscópica como o ULMB ou o LightBoost (ver FAQ de redução do borrão de movimento) que esconde transições de pixels desligando a retroiluminação entre refrescos, bem como reduzindo o borrão de movimento (60Hz vs 120Hz vs ULMB). Ghosting e coronas são as transições de pixels visíveis sendo vistas pelo olho humano.

monitor testado: ASUS VG278H, a 120Hz, utilizando o ensaio em www.testufo.com/ghosting a correr a 960 pixels/segundo. Monitores diferentes e taxas de atualização podem ter diferentes pontos fortes de overdrive. Artefatos podem aparecer em configurações de overdrive mais baixas ou mais altas em outro monitor. Os artefactos de movimento são muito semelhantes.

para que é a sobredosagem?

sem overdrive, os ecrãs LCD são propensos a fantasmas. Ghosting é tipicamente causado pelas velocidades assimétricas das transições de pixels. Pixels LCD geralmente transitam mais rápido (ou mais completamente) para uma cor específica, do que para trás de uma cor específica. Isso cria as diferenças nos artefatos de movimento na borda principal versus a borda final de mover objetos na tela.

Overdrive acelera as transições de pixels usando tensões mais elevadas nos pixels. Isso reduz o fantasma. No entanto, excesso de velocidade pode criar coronas. Coronas, também conhecido como “artefatos overdrive”, ou “ghosting inverso”, é causado pelo pixel ofuscar o seu valor final de cor, e rippling (bouncing back) para o seu valor final de cor.

o uso de overdrive também pode reduzir o borrão de movimento muito ligeiramente, mas apenas até às limitações do efeito de amostragem e retenção. Veja www.testufo.com / eyetracking para uma animação que demonstra o borrão de movimento não relacionado com a velocidade das transições de pixels.

Como Foram Capturadas Estas Imagens?

Câmara estacionária: captura de transições de pixels

uma câmara estacionária é boa para fotografar transições de pixels estaticamente. No entanto, não é uma representação muito precisa de visualização de movimento desfocado e artefatos de movimento percebido:


exemplo: Foto Da Câmera estacionária de um objeto em movimento em um visor.Câmara De Perseguição: Captura precisa de Artefatos de movimento LCD

câmera de perseguição são usados pelos fabricantes de exibição para testes (por exemplo, câmeras de perseguição MPRT). Esta é simplesmente uma câmera que segue o movimento na tela. Estas câmeras caras são extremamente precisas para medir o borrão de movimento e outros artefatos, uma vez que simulam o movimento de rastreamento dos olhos em movimento.

no entanto, Busters borrão desenvolveu um método de câmera de perseguição barato que opera em conjunto com os testes de movimento UFO de Busters borrão. Torna possível uma fotografia precisa de artefactos de movimento. O teste em www.testufo.com / ghosting foi usado para tirar as fotos nesta página. Blur Busters é o primeiro blog do mundo a utilizar uma câmera de perseguição para a captura precisa de artefatos de movimento, no formato WYSIWYG, como visto pelo olho humano.

mais leitura sobre a resposta dos pixels

os artefactos de movimento LCD são frequentemente causados por imperfeições da resposta dos pixels. Para mais informações sobre a resposta do pixel, veja GtG versus MPRT: Perguntas Frequentes sobre a resposta do Pixel.