California Speed
esta página é baseada em informações de Sam G, Ashley, David Rutter, Rory Barclay, Adam Fritz e Clint Okayama.
- introdução
- acordo
- jogo
- variações
- agravamento
- frustração
- Outros Sítios
introdução
este jogo rápido de dois jogadores requer observação precisa e reacções rápidas. Tem vários nomes. Algumas pessoas chamam-lhe velocidade ou Cuspo, mas isso também é o nome de outro jogo. Às vezes é chamado de Spit chinês (ou Speed), e apareceu anteriormente neste site sob o nome Double Flip.
esta página também descreve o agravamento e frustração dos jogos relacionados, que são jogados com um layout de tamanho variável em vez de uma linha fixa de quatro cartas cada.
dar
este jogo é apenas para dois jogadores, usando um pacote padrão de 52 cartas. Dar todas as cartas igualmente para os dois jogadores (26 cada).
Jogue
os jogadores mantêm as suas cartas viradas para baixo na mão. Em seguida, cada jogador simultaneamente e rapidamente coloca uma linha de 4 cartas uma de cada vez, dando-lhes face para cima do topo da sua pilha. Isso cria 2 linhas de 4 cartas diretamente na frente uma da outra, com as cartas alinhadas razoavelmente uniformemente para fazer um retângulo de 2×4.
assim que as duas últimas cartas são estabelecidas, cada jogador procura partidas. Um jogo consiste em duas ou mais cartas viradas para cima da mesma posição em qualquer lugar do layout: naipe é irrelevante. Quando uma partida é encontrada, o jogador imediatamente dá cartas novas de sua mão em cima de ambas ou todas as cartas correspondentes.
se ambos os jogadores virem o mesmo jogo ao mesmo tempo, é legal para um jogador cobrir uma carta correspondente com uma nova carta, enquanto o adversário faz o mesmo com a outra.
este processo continua até que nenhuma correspondência pode ser encontrada entre as 8 cartas expostas. Neste momento, cada jogador reúne a fila de quatro pilhas de cartas diretamente na frente deles e coloca todas essas cartas de cara para baixo sob a pilha em sua mão. Mais uma vez cada jogador lida simultaneamente uma linha de 4 cartas viradas para cima. O jogo continua como antes, até que um jogador ganha, passando todas as cartas de sua mão para cartas correspondentes.
variações
na versão de David Rutter, se as duas cartas de topo de qualquer pilha coincidirem, outra carta pode ser jogada em cima dessa pilha.
David Rutter also describes a tournament version for up to 5 players using a double deck (2×52 cards). Há uma série de rodadas, em cada uma das quais um jogador é eliminado. Funciona da seguinte forma.
- a configuração:
- com 5 jogadores quatro cartas iguais são removidas do baralho deixando 100, e cada jogador recebe 20 cartas cada. Cada jogador tem 2 pilhas.
- com 4 jogadores, cada um é dado 26 cartas e tem 2 pilhas.
- com 3 oito cartas iguais são removidas deixando 96 cartas. Cada jogador recebe 32 cartas e tem 3 pilhas.
- com 2 jogadores Cada é dado 52 cartas e tem 5 pilhas.
- quando há mais de dois jogadores, um jogador que não tem cartas na mão reúne todas as cartas em suas pilhas e espera enquanto os outros jogam. Quando há apenas um jogador restante com cartas na mão que o jogador é eliminado. Todas as cartas são então reunidas e distribuídas aos jogadores restantes para a próxima rodada.
- o jogador que ganhar o final de dois jogadores, livrando – se de todas as suas cartas de mão primeiro ganha o jogo.
agravação
como na velocidade da Califórnia, o baralho de 52 cartas é dividido igualmente entre os jogadores, de modo que cada um tem um baralho de 26 cartas que eles mantêm viradas para baixo.
agora cada jogador lida para baixo apenas uma carta virada para cima do topo de seu baralho. Se estas duas cartas não coincidem, cada jogador dá a si mesmo uma segunda carta virada para cima, em seguida, uma terceira carta virada para cima cada, e assim formando uma linha na frente de cada jogador.
isto continua até que qualquer jogador vê um jogo-duas ou mais cartas de igual rank-e cobre as cartas de correspondência o mais rápido possível com novas cartas do topo de seu baralho. Se isso cria novos jogos, estas cartas também são cobertas pelo primeiro jogador que os vê.
quando não há mais jogos no layout da carta, cada jogador dá outra carta ao final de sua linha, e eles continuam a estender as linhas igualmente até que outra partida seja encontrada. Em seguida, as cartas correspondentes são cobertas como antes.
quando um jogador fica sem cartas em seu baralho, ele deve encontrar um par de cartas correspondente, bater as duas cartas com seus dois dedos indicadores e chamar ” agravação!”para ganhar o jogo. Um jogador que tem apenas uma carta restante usa-a para cobrir uma carta de um jogo e, em seguida, deve encontrar outro jogo para chamar de “agravação!”e ganhar.
se um jogador ficou sem cartas e não há fósforos no layout, o outro jogador lida mais cartas sozinho até que um jogo é criado.
frustração
Clint Okayama descreve uma variante do agravamento jogado no Havaí, onde é conhecido como frustração (mas note que o mesmo nome frustração também é usado em algumas partes da América do Norte para uma variante do Rummy Contrato).
o jogo é o mesmo que em agravamento até que o deck de um jogador se esgote. Neste ponto, cada um dos jogadores recolhe a linha de cartas mais próximas a eles (incluindo as cartas que foram colocadas em cartas combinadas), adiciona-os ao restante de seu baralho, se houver, e o jogo começa novamente com ambos os jogadores simultaneamente lidar cartas únicas face para cima em duas linhas paralelas.
o vencedor é o primeiro jogador que reduz sua parte do pacote (cartas em seu baralho mais cartas em seu lado do layout) para 10 ou menos cartas
outros Sites
uma demonstração de vídeo da velocidade da Califórnia está disponível aqui.