como construir o sistema mágico do seu romance
se você tem regras específicas para como a magia funciona no seu mundo, você pode fazer algumas coisas muito divertidas com ele. Há algumas semanas, analisei 5 sistemas mágicos únicos e porque são interessantes. Hoje, estou dando algumas sugestões sobre como construir o seu próprio!
fazer perguntas sobre a magia do seu mundo
- como os personagens ganham habilidades mágicas? Eles nasceram com eles? Eles recebem habilidades através da adoração de uma divindade? Eles podem aprendê-los através do estudo ou da ciência?Qual é a fonte da magia? É uma energia envolvente, como a força na Guerra das estrelas? Vem de certos elementos, como no Avatar, O Último dominador de ar ou metais da série Mistborn de Brandon Sanderson? É baseado em música, Cor, natureza, luz, tempo, espaço ou algo abstrato? É um mistério?Quais são as limitações e os custos da magia?
- para que é a magia utilizada principalmente?
- como se chamam os utilizadores de magia? Feiticeiros? Mages? Elementalistas? Algo único na sua história?Como se lançam feitiços? É necessária uma varinha, pauta, livro ou outro objeto? Precisam de Encantamentos, movimentos da mão ou do corpo? Os diferentes tipos de utilizadores de magia lançam feitiços de forma diferente?Como a magia afeta sociedades e culturas no mundo? Os utilizadores de magia são respeitados ou não? Estão envolvidos em política ou liderança? São párias? As pessoas sabem que existem?Existem grupos mágicos ou uma hierarquia de manipuladores mágicos no mundo?Como é que a magia teve impacto na história do mundo?
Study Brandon Sanderson’s Laws of Magic
Sanderson’s magic systems are renowned for their intrincy. Ele é um autor que sabe o que é o quê, no que diz respeito à magia, por isso estudar o seu conselho vale a pena!
a Primeira Lei de Sanderson: a capacidade de um autor para resolver conflitos com a magia é diretamente proporcional ao quão bem o leitor entende essa magia.Sanderson escreve sobre magia suave, onde as regras da magia não são muito claras. Pensa que J. R. R. Tolkien é o Senhor dos anéis ou George R. R. Martin é uma série de canções de fogo e gelo, onde a magia é um mistério e é raramente usada para resolver problemas. Ele então compara isso à magia dura, onde as regras da magia são explicitamente indicadas. Pensa em poderes de super-herói ou na sua série Mistborn. Quando os leitores entendem como a magia funciona, a magia pode ser usada para resolver problemas porque é uma ferramenta que os personagens podem descobrir como utilizar de uma variedade de maneiras. Depois há sistemas algures no meio, como a série Harry Potter de J. K. Rowling, onde existem algumas leis e regras, mas os leitores não entendem completamente como a magia funciona.Para decidir onde quer que o seu sistema mágico exista nesta escala, descubra qual é o mais divertido para escrever. Gostas de conhecer todas as nuances sobre como a magia funciona, ou preferes um pouco de mistério?
a Segunda Lei de Sanderson: limitações > poderes.Para simplificar, resolver todos os problemas com a magia é aborrecido. É principalmente por isso que acho o Super—Homem um personagem desinteressante-porque ele tem muitas habilidades que o tornam quase invencível. Sanderson afirma que as fraquezas do Super-Homem, o seu código de ética e sensibilidade à kryptonite, são o que o tornam interessante.Quando conceder aos seus personagens habilidades mágicas, certifique-se de que eles também têm limitações e fraquezas. É muitas vezes o custo da magia que a torna mais interessante, ao invés das habilidades super incríveis que concede seus personagens. São as fraquezas e limitações dos vossos personagens e como os superam que os tornam heróicos, não os poderes.Por exemplo, Aang do Avatar: O último Airbender tem muitos desafios a superar na série, apesar de ser o Avatar e ser capaz de usar todos os quatro elementos, ao contrário de qualquer outro usuário de magia. Suas fraquezas incluem o fato de que ele é uma criança, seu código moral, e sua dificuldade de aprender o domínio da terra porque é o oposto do domínio do ar.Terceira Lei de Sanderson: expandir o que você já tem antes de adicionar algo novo.
simply put: don’t load on the worldbuilding too soon, and consider what Sanderson refers to as “deep” worldbuilding instead of “wide” worldbuilding.Muitas vezes, os fatos mais interessantes sobre a magia são como ela afeta as sociedades e o mundo como um todo. Na série de Garth Nix, a sétima torre, o mundo é coberto por um véu que o envolveu em completa escuridão. Isto tornou a magia de Sunstone inestimável e criou classes dentro da sociedade onde os “escolhidos”, que usam magia, são elevados e os” Underfolk”, que não, são servos.Expandindo sobre como sua magia afeta o universo e interconectando seus poderes para que haja temas comuns podem ajudá-lo a racionalizar seu sistema mágico.
considere os efeitos do custo
quanto mais específico você pode ser sobre as regras, mais possibilidades se abrem para a história. Por exemplo, digamos que o custo da magia é o sangue. Isso pode significar … :
- uma maga arranca o dedo para lançar um pequeno feitiço, mas faz cortes mais profundos para os maiores. Assim, quanto mais cicatrizes tem um mago, mais poderosos são percebidos como sendo.
- um mago sacrifica um animal para lançar um feitiço, e muitos decoram-se com pedaços dos animais que mataram (colares de dentes, capas feitas de couro, etc.).Um mago corta outra pessoa para lançar um feitiço, fazendo do Comércio de escravos uma grande coisa nas sociedades mágicas porque mages precisa de corpos vivos para mutilar.Um mago mata outra pessoa para lançar um feitiço, fazendo com que sejam incrivelmente temidos e desconfiados.
as possibilidades são vastas, mas quanto mais específico você é, mais você pode brincar com como a magia afeta a cultura do seu mundo. Agora, vai em frente e faz magia!