Cryptids Island

ganharei centenas de milhões quando cobrar às pessoas para terem um vislumbre da besta mordida por pulgas!
—Gretchen Grimlock

Cryptids Island foi a 16ª ilha em Poptropica. Foi lançado em 20 de dezembro de 2010 para os membros e 18 de janeiro de 2011 para todos.Depois de aterrar na Main Street, fale com o tipo com uma bola de futebol e ele perguntará se viu um panfleto. Ele entrega – lhe um panfleto, e o panfleto diz que o Harold Mews está a oferecer um prémio de um milhão de dólares por provar a existência de criptas. Então vai para a direita. Lá você vai ver um jardineiro. Fala com ele. Ele vai dizer que está muito quente. Então salta para a árvore e recebes uma nota de 5 dólares. Volta para a loja geral. Fala com o tipo e paga uma bebida desportiva. Volta e dá a bebida desportiva ao jardineiro. Ele vai dizer-te para segurares a tesoura de jardinagem enquanto faz uma pausa. Volta para a rua principal e vira à esquerda. Você vai ver um cara subindo em um balão de ar quente dizendo ” Loch Ness, aqui vou eu!”Então vai até veres uma mulher com uma asa delta. Ela dirá: “dás-me um empurrão?”Dá-lhe um empurrão e salta para o topo daquela casa. Haverá um tipo num balão de ar quente a dizer que não consegue tirar o balão do chão. Usa a tesoura de jardinagem para cortar aquele tipo do chão. Ele dirá: para cima, para cima e para longe!”e vais ter uma corda de nylon. Volta para a rua principal e vai à loja de papagaios. Use a corda de nylon e você vai perguntar se a corda de nylon em forte o suficiente para o Windsurfer X250. O lojista VAI dizer que é perfeito e para ir e desfrutar. Então pegue o Windsurfer X250 e vá para a esquerda e para o mar. Use o Windsurfer X250 e você vai começar a windsurf. Depois de alguns segundos, uma mulher vai aparecer e dizer-lhe que mais vale dar-lhe o dinheiro do prémio. Então ela vai enviar bolas de fogo e seu Windsurfer X250 vai ser destruído e você vai afundar. Depois, um helicóptero salva-te e desmaias. Vais acordar na mansão do Harold Mews numa cama e vais perguntar-lhe o que aconteceu. Ele dirá que foste sabotado por Gretchen Grimlock, uma cruel caçadora de fortunas. Ele vai dizer-te para ires ter com ele à entrada e ires embora. Bebe o copo de água e vai lá para fora e desce as escadas e entra no Museu. O Harold Mews não estará lá. Você tem que ver cinco vídeos clicando no botão play sobre Bigfoot / Yeti (não confirmado), a lula gigante (confirmado), o Chupacabra (não confirmado), o monstro de Loch Ness (não confirmado) e o demônio de Jersey (não confirmado). Você não precisa ver todo o vídeo, você só tem que clicar no botão e assistir por alguns segundos. O Mews vai dizer-te que está a dar o prémio, porque se a lula gigante existir, ele pensa que os outros também existem. Então ele dirá que você terá que encontrar os críptidos restantes. Vai lá para fora e entra no helicóptero e escolhe a localização. Tem de ser feito por esta ordem.

the Loch Ness Monster

Land in Loch Ness, and go to a man with a truck. Ele dir-lhe-á para ajudar a libertar o camião. Em seguida, clique sob a roda esquerda e, em seguida, ele vai mostrar-lhe a roda, encontrar a roda liberar o Suporte de ar até que pare. Depois ele dá-te uma câmara. Vai ao bar, pega nos fósforos e derrota-o para um jogo de dardos. Depois de derrotá-lo, você vai ter um bilhete de barco a remos. Volta e usa o bilhete para o barco a remos. Então vais ver algo como a Nessie. Você vai dizer-lhe para se aproximar, mas ele vai recusar, dizendo que é perigoso lá fora e ele vai dizer-lhe para tirar uma foto. Tira uma foto e volta para o Mews. Ele vai dizer que eram apenas pneus para camiões. Volta para Loch Ness e fala com o homem do barco a remos. Depois de lhe contar sobre a polícia, ele vai fugir. Em seguida, voltar para o pub e derrotar este casal para outro jogo de dardos. Ele vai dar-te um bilhete de submarino. Use o submarino e vá para a parte inferior esquerda do lago. Tira uma foto à suposta Nessie. Quando você voltar para o pub, mostre-o para os dois homens e um deles vai mostrar-lhe um artigo no quadro de aviso que vai dizer que também é falso. O teimoso homem dos dardos à porta vai desafiá-lo novamente. Precisas de pelo menos um alvo para ganhar desta vez. Ele recusa-se a dar-te qualquer coisa, mas o dono do bar dá-te um apito para convocares a Nessie. Leva o barco a remos, mas as águas são muito rasas. Vá para a esquerda novamente para chegar a uma enseada. Usa o apito e a Nessie aparecerá da água! Fotografar. Quando voltares para o Mews, ele confirma a existência da Nessie.

the Yeti

Go to the Himalayas then go to the right. Vá para o topo da montanha esquerda e encontre o jovem. Pede-lhe para ser o teu Sherpa e ele leva-te até à montanha. Para subir a montanha sem ser arrancado, tens de saltar à frente do Sherpa e amarrar a corda a um dos anéis. Podes saltar anéis se fores rápido o suficiente. Se caíres, mas o teu Sherpa está amarrado, podes subir pela corda quando endurecer. Quando chegares ao topo da montanha, entra no templo e fala com o monge chefe. Ele vai dar – te uma lanterna, que tens de acender com os fósforos. Vai lá para fora outra vez e até ao telhado do edifício principal. O monge lá em cima vai desafiar-te para um jogo de tabuleiro, onde tens de passar o Yeti pelos caçadores de um lado para o outro. Para evitar ser encurralado, Pula diagonalmente para cima e para baixo. Depois de ganhar, o monge vai deixar-te passar. Salta para o telhado do edifício à direita, depois corre pelo penhasco rochoso até veres uma suposta pegada Yeti. Tira uma fotografia e volta para o Mews. Ele vai dizer que é apenas uma pegada e que não há mais nenhum ponto em olhar nos Himalaias.

The Chupacabra

Head to Puerto Rico. Aqui, vais encontrar o mesmo homem dos balões de ar quente que ajudaste antes. Vai até à direita até o veres com o agricultor. Fala com o agricultor e ele aceita emprestar-te o jipe. Agora você tem que dirigir para todas as estrelas, exceto aquele em algum lugar no meio, que será visitado mais tarde. Você vai bater em algumas cercas e talvez assustar algumas cabras, mas isso não importa. Os fazendeiros das outras fazendas lhe dizem essas pistas importantes: o chupacabra ataca cabras em grupos de três ou mais, ele só vai atrás de cabras manchadas e parece pendurar em torno de rocha dentada. A fazenda no canto superior esquerdo tem um par de clippers de arame que são necessários mais tarde. Eles estão localizados à direita, em cima de uma face rochosa. Use as varas para saltar e levá-las. A quinta no canto superior direito, uma quinta de Galinhas, é onde o irmão do agricultor está. Ele pega na semente e diz que o chupacabra atacou a fazenda. Na cerca de arame farpado, leva o pêlo. Quando voltares para o Mews, ele pede-te para tirares uma amostra de ADN. Siga as instruções na tela exatamente em ordem e nos lugares certos. Leve os químicos devagar, pois podem derramar-se se os mover depressa demais. Depois da análise, o Mews diz que é só pele de Coiote. Quando voltares para Porto Rico, o agricultor vai decidir encurralar o chupacabra. Use o jipe para encurralar três cabras manchadas na parte do queixo de rocha dentada. Fá-lo devagar, não há necessidade de destacar as cabras manchadas, apenas manejar todas elas. Vá para a rocha de Snaggletooth, escondendo-se atrás das rochas que o agricultor esconde atrás, e o chupacabra vai aparecer! A armadilha não a segura por muito tempo, e escapa, mas deixa para trás um dos seus dentes. O Mews confirma a existência do chupacabra.

P. S. O dente de Chupacabra pode ser recuperado novamente do mesmo lugar que você o encontrou.

the Jersey Devil

Head to New Jersey. Utilizar os alicates para abrir o caixote do lixo e procurar no interior o “tablet” (presumivelmente uma porta de sanita). Vá para dentro da casa de banho e o seu personagem irá anexar o tablet ao que já está lá dentro. A mensagem diz-lhe como atravessar a floresta. Isto é opcional,mas fora do posto de gasolina acima, você vai encontrar a mulher com a asa delta que você também ajudou mais cedo. Podes falar com ela e libertá-la, mas, novamente, isto é opcional. Leva a mota para fora da estação. Siga as instruções (Direita, Esquerda, Esquerda, Direita, Direita, Direita, Esquerda, Esquerda) dando uma volta quando a estrada se divide. Na clareira aparentemente vazia, clique no botão olhar em volta. Acende a lanterna, depois dá uma vista de olhos e verás a casa assustadora. Dentro da casa assustadora, vai até ao segundo nível, onde ouves um barulho do sótão. Empurre a cómoda para a esquerda e use-a para saltar para a escada que vai para o sótão. No sótão, o barulho vem de um barril. Era um guaxinim! Vai para a direita do barril e apanha o gancho. Quando você cai, o diabo de Jersey é visto na janela, que então desaparece lá fora. Quando você sai de casa, O Diabo de Jersey é visto novamente, mas desta vez ele voa até um estranho ninho em uma árvore, que parece ter fragmentos de ovo nele, e desaparece na noite. Use o gancho para chegar ao ninho e pegar um pedaço de ovo. Então volta para a Mota. Para voltar ao início rapidamente, basta clicar no botão de volta para iniciar. O Mews pede-te para tirares outra amostra de ADN, e isso prova a existência do diabo de Jersey, bem como a sua aparência de pesadelo.Quando você provar a existência do diabo de Jersey, Mews lhe dirá que houve um avistamento Do Pé-Grande no noroeste do Pacífico. Vai para o helicóptero e o Pacific Northwest estará no computador. Clica. Uma vez que você chegar lá você deve jogar um mini-jogo onde você persegue o Bigfoot e não perdê-lo de vista, até que ele corre em uma caverna. No helicóptero. sistema, o Mews vai contactar-te, e vais dizer-lhe que viste o Bigfoot e que correu para uma caverna. Depois, a Gretchen Grimlock vai hackeá-lo, explicar os seus planos para capturar o Bigfoot, e pagar às pessoas de todo o mundo para olharem para ele. Agora tens de perseguir o helicóptero dela. Agora você vai aparecer na borda do seu helicóptero. Salta para a Casa da Gretchen e tira a tampa do depósito de combustível, que vai começar a esvaziar. Agora tens de salvar o Bigfoot antes que o helicóptero caia. Salta para a jaula que está pendurada no helicóptero por uma corda. Corta com as tesouras de jardinagem que recolheste. A jaula vai começar a cair e o pára-quedas de emergência vai activar-se. Salvaste o Bigfoot! No laboratório, o Mews vai agradecer-te, mas diz que não pode criar um habitat para o Bigfoot porque gastou muito dinheiro à procura de criptas. Vais dar-lhe a recompensa por encontrar as criptas para ajudar o Bigfoot, e ele dá-te O Medalhão da ilha. Meus parabéns!Galeria

Untitled
a mulher hanglider presa em New Jersey.

Jersey Devil
demónio de Jersey avistado à janela.

Nessie falso
Falsa Nessie Vista do submarino.

verdadeiro monstro do Loch Ness
Nessie no Rio.

O Chupacabra
O Chupacabra.

Harold Mews.
Harold Mews

Sports-drink
bebida desportiva.

Bandicam 2016-02-01 19-15-37-803
imagem 2018-04-11 às 6.45.21 AM
CryptidsOnMap

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sala comum

a sala comum na Ilha Cryptids é a cama e Pequeno-almoço de Bert, localizado na rua principal.

bert's bed breakfast
Bert’s Bet & Breakfast, the multiplayer room

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Glitches

  • Two Ropes Glitch: If you cut the guy off of the roof inside the balloon, you get one set of rope, but he won’t get off the roof. Se subires ao telhado e o cortares outra vez, e apanhares outra corda.

Trivia

  • de acordo com o Poptropica blog, é a ilha mais difícil de vencer.Há alegações de jogadores de Poptropica que o rosto do diabo de Jersey lhes deu pesadelos.Quando o Chupacabra escapa da armadilha, há um ruído. Esta é uma das poucas vezes em que há som em Poptropica antes da atualização SUI.O monstro de Loch Ness (o verdadeiro) se parece ligeiramente com Saphira, o dragão no livro Eragon, exceto verde e sem asas.
  • há um livro para esta ilha.Se voltar para New Jersey, pode voltar a pegar nos ovos e fazer um teste de ADN.Além disso, se voltar para Porto Rico, pode obter o dente de Chupacabra e fazer o teste de ADN novamente.Quando você está na mansão Mews (no fundo) suba as escadas para a direita duas vezes você vai ver uma pequena estátua de Ártemis da ilha da mitologia.
  • na casa onde se encontra o diabo de Jersey, há uma pintura que também apareceu na pousada na Ilha Ghost Story.

vídeos

Ilha dos Críptidos de Poptropica
Cryptids Island trailer.

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Ilha Poptropica precoce / Ilha Shark Tooth

Time Tangled Island / 24 Carrot Island / Super Power Island | Spy Island | Nabooti Island

Ilha Big Nate / Ilha Astro-Knights

Counterfeit Island | Reality TV Island | Mythology Island | Skullduggery Island | Steamworks Island | Great Pumpkin Island / Cryptids Island

Wild West Island / Wimpy Wonderland Island | Red Dragon Island | Shrink Ray Island | Mystery Train Island | Game Show Island | Ghost Story Island (members)

Ghost Story Island (everyone) | S. O.S Island / Vampire’s Curse Island | Twisted Thicket Island | Poptropolis Games Island (before sinking) | Wimpy Boardwalk Island | Lunar Colony Island | Super Villain Island / Charlie and The Chocolate Factory Island | Zomberry Island

Night Watch Island | Back Lot Island / Poptropolis Games Island 2013 (rising) | BETA Carrotene | Virus Hunter Island | Mocktropica Island

Monster Carnival Island / Survival Island / Mission Atlantis Island | PoptropiCon Island | Arabian Nights Island

Galactic Hot Dogs Island / Mystery of the Map Island / Timmy Failure Island / Escape from Pelican Rock Island

Ilha da Chave Inglesa

Ilha Crisis Caverns / 24 Ilha da Cenoura (remasterizada)

Odisseia do mar grego

Ilha de Snagglemast / Reality TV: Wild Safari Island

PoptropicaIslands.png
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