Defensive Strategies

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ter um layout base forte é uma das partes mais importantes de Boom Beach. Quanto mais forte for a sua base, maior é a sua chance de repelir ataques, recolher informações, e salvar seus recursos e pontos de Vitória.

cada um tem a sua própria maneira de estabelecer a sua base, mas há quatro partes-chave de um projeto de base que precisam ser levadas em conta.

  • A Sede da
  • Estátuas de Gelo
  • Edifícios de defesa
  • Economia e Edifícios de Apoio,

Sede

Colocar o seu Quartel-general é a parte mais importante de sua base de design porque o seu principal objetivo é protegê-la. Diferentes tipos de base pedem diferentes colocações que você pode ler sobre abaixo. No entanto, existem algumas regras gerais.:

  1. certifique-se de que o maior número possível de defesas estão ao alcance do Quartel-General. Isso impede os jogadores de manobrar suas tropas em um ponto fraco e destruir o seu QG facilmente.
  2. Nunca coloque o(s) Seu (S) Lançador (es) de foguetes ao lado do QG. Isto fará com que o ponto cego do Lançador de foguetes cubra o quartel-general, o que os torna inúteis contra os guerreiros que o atacam.
  3. os Lança-Chamas devem estar sempre ao alcance do QG. Não há lugar melhor para colocá-los. Note que se eles estão tocando o lado do QG, eles podem atacar guerreiros de todos os lados.
  4. coloque algumas minas e / ou Minas em torno do QG para danificar fortemente os guerreiros que tentam apressar o QG. Não coloquem as minas contra o quartel-general porque uma barragem vai acabar com eles. No entanto, as minas de explosão devem tocar no QG ou então seu raio de gatilho mais curto vai deixá-los não despoletados por guerreiros. Seja como for, espalhá-los vai tornar mais difícil para uma barragem limpá-los a todos.
HQMinePlacement.jpg
HQMinePlacement2.jpg

Estátuas de gelo

Estátuas de Gelo e sua escolha de quantos de cada tipo de uso pode afectam não só a sua principal base de defesa, mas também a de todas as suas Bases de Recursos. Lembre-se que você estará trocando ofensivas e potencial de produção para a defesa quando você implantar Estátuas de gelo, mas se você quiser uma base verdadeiramente impenetrável, um bom conjunto de estátuas de gelo é o caminho a seguir. Se você está olhando para ganhar pontos de Vitória, você quer ter o máximo de estátuas de gelo possível, enquanto ainda ter as estátuas ofensivas para derrotar as bases que você enfrenta.

um dos mais devastadores conjuntos de estátuas de gelo é ter uma obra-prima de danos de construção, uma obra-prima de saúde de construção, e o maior número possível de outros espaços cheios de guardiões de saúde de construção. Quase todas as boas estratégias de ataque envolvem a destruição de defesas críticas, seja com o barco antes de aterrar as tropas, ou muito rapidamente depois. Com edifícios extremamente de alta saúde, não só será necessária muito mais energia de canhoneiras para matar edifícios críticos, mas torres devidamente colocadas, melhoradas por muitas estátuas de gelo, podem morrer de fome quase qualquer configuração conhecida do exército.

edifícios defensivos

seus edifícios defensivos são as únicas coisas repelindo ataques em sua base, então você precisa saber como colocá-los. Se você colocá-los mal, outros jogadores podem derrubar sua base com facilidade. Uma colocação inteligente vai ganhar diamantes, informações, e salvar os seus pontos de Vitória e recursos. Abaixo você pode ver que tropas cada defesa é melhor e pior em lidar com.Edifícios defensivos e seus pontos fortes e fracos

Defesa forte contra… Decente Contra… Fraco Contra…
Sniper Torres
  • Granadeiros
  • Desprotegido Médicos
  • Desprotegido Cryoneers
  • Zookas
  • Fuzileiros
  • Tanques
  • Guerreiros
  • Bombardeiros
  • Scorchers
  • Heavies
Metralhadoras
  • Fuzileiros
  • Zookas
  • Guerreiros
  • Heavies
  • Scorchers
  • Tanques
  • Granadeiros
  • Bombardeiros
  • Cryoneers
Argamassas
  • Fuzileiros
  • Zookas
  • Granadeiros
  • Guerreiros
  • Cryoneers
  • Medics
  • Bombardeiros
  • Scorchers
  • Tanques
  • Heavies
Canhões
  • Tanques
  • Heavies
  • Desprotegido Médicos
  • Guerreiros
  • Scorchers
  • Fuzileiros
  • Zookas
  • Granadeiros
  • Bombardeiros
Lança-Chamas
  • Fuzileiros
  • Guerreiros
  • Heavies
  • Scorchers
  • Tanques
  • Zookas
  • Granadeiros
  • Bombardeiros
Boom Canhões
  • Tanques
  • Scorchers
  • Heavies
  • Granadeiros
  • Bombardeiros
  • Guerreiros
  • Fuzileiros
  • Zookas
Lançadores De Foguetes
  • Fuzileiros
  • Zookas
  • Granadeiros
  • Bombardeiros
  • Tanques
  • Guerreiros
  • Heavies
  • Scorchers
  • Guerreiros correndo Lançador de Foguetes
  • Tropas de ser curada pelos Médicos de forma eficaz (exceto Zookas)
Choque Lançadores
  • Guerreiros correndo HQ
  • Fuzileiros
  • Zookas
  • Granadeiros
  • Tanques
  • Scorchers
  • Bombardeiros
  • Tropas sendo efetivamente abrangidos pelos Fortões ou Scorchers
  • Heavies
  • Guerreiros correndo Choque Lançador
Minas
  • Fuzileiros
  • Zookas
  • Bombardeiros
  • Guerreiros
  • Scorchers
  • Tanques
  • Heavies
  • Granadeiros
Boom Minas
  • Tanques
  • Heavies
  • Scorchers
  • Guerreiros
  • Bombardeiros
  • Fuzileiros
  • Zookas
  • Granadeiros
Choque De Minas
  • Fuzileiros
  • Zookas
  • Guerreiros
  • Tanques
  • Bombardeiros
  • Heavies
  • Scorchers
  • Granadeiros
Choque Blasters
  • Fuzileiros
  • Zookas
  • Tanques
  • Granadeiros
  • Bombardeiros
  • Guerreiros
  • Heavies
  • Scorchers
Lazor Vigas
  • Zookas
  • Fuzileiros
  • Bombardier
  • Heavies quando usado com Zookas e/ou de Fuzileiros
  • Granadeiros
  • Tanques
  • Scorchers
  • Guerreiros
Doom Canhões
  • Scorchers
  • Tanques
  • Heavies
  • Granadeiros
  • Bombardier
  • Guerreiros
  • Fuzileiros
  • Zookas

Geradores de Escudo

  • Guerreiro corre
  • Zooka corre
  • Estratégias de Ataque usando o Gerador de Escudo correndo
Lutadores
  • Tanques
  • Scorchers
  • Heavies
  • Granadeiros
  • Bombardier
  • Guerreiros
  • Fuzileiros
  • Zookas
Panelas Quentes
  • Fuzileiros
  • Zookas
  • Guerreiros
  • Medics
  • Bombardier
  • Granadeiros
  • Heavies
  • Tanques De
  • Scorchers
S. I. M. O.s
  • Granadeiros
  • Guerreiros
  • Zookas
  • Médicos quando usado com Tanques de apenas
  • Tanques quando usado por si só ou com Scorchers
  • Bombardier
  • Heavies (raramente alvo)
  • Scorchers quando usado por si
  • Fuzileiros
Microwav’rs
  • Fuzileiros
  • Guerreiros
  • Medics
  • Zookas
  • Heavies
  • Tanques
  • Granadeiros
  • Scorchers
  • Bombardier
Boom Surpresas
  • Tanques
  • Granadeiros
  • Scorchers
  • Heavies
  • Guerreiros
  • Medics
  • Bombardier
  • Fuzileiros
  • Zookas
Flotsam Canhões
  • Tanques
  • Heavies
  • Desprotegido Zookas
  • Fuzileiros
  • Guerreiros
  • Scorchers
  • Granadeiros
  • Bombardier

Nota: Sky Shield foi omitido devido a seus pontos fortes e fracos variar com base no defesas que o protege.

aviso: não tenha suas defesas tocando em qualquer outro edifício além da sede por causa de sua grande quantidade de saúde. A artilharia tem danos causados por salpicos, ou seja, se tiverem edifícios a tocar-se uns aos outros, a artilharia irá tratar dos seus danos totais em todos os edifícios que possam danificar ou destruir todos esses edifícios.

Economia/edifícios de apoio

colocação de edifícios não-defensivos é importante porque a energia de canhoneiras que um atacante obtém de destruí-los pode ganhar ou perder o ataque. Em qualquer projeto de base, você quer o maior número de defesas possível para proteger seus edifícios extras. Cada projeto base tem sua própria maneira de protegê-los, e você pode ajustar a sua colocação para se ajustar à estratégia de sua base tanto quanto possível. Com a economia e os edifícios de apoio, é ok ter alguns deles tocando porque não é tipicamente útil usar uma barragem ou artilharia para destruir dois edifícios não-defensivos puramente para a energia. Não, no entanto, colocar os edifícios onde quatro tocar em um ponto, porque isso geralmente vale a pena para destruí-los por energia.

tipos de Base

nesta secção irá aprender sobre os tipos gerais de modelos de base. Cada seção discutirá os pontos fortes e fracos dessa base e o tipo geral de colocação que ela deveria ter. Cada base tem um nível recomendado de sede que deve ser usado em.

Base Dock

recomendado para em torno dos níveis sede 1-9

para os níveis mais baixos QG, o melhor lugar é ter o seu QG na borda direita da sua base, ao lado do seu cais de modo que seja mais fácil de proteger com defesas de nível mais baixo. Com este layout, você não tem muitos edifícios de defesa, mas ainda é fácil de se defender, aproveitando as poucas defesas que você tem. Com o QG contra as docas, é fácil defender as duas direções principais a partir das quais o seu adversário pode atacar: o lado superior e o lado esquerdo.

pontos Fortes:

  • torna mais difícil para os atacantes para evitar quaisquer defesas
  • limites de acompanhamento
  • defesas juntos, assim que eles trabalham juntos

pontos Fracos:

  • economia e edifícios de apoio, em frente a permitir algumas fácil ganho de energia
  • sem defesas atrás de SEDE, que o torna mais fácil de destruir todas as defesas antes de ir a HQ

Canto Bases

Exemplo

CornerBaseExample.jpg

Recomendado para cerca de Sede níveis 13+

Este tipo de base é construída para ser bom contra todas as estratégias de ataque em geral e defender muito bem contra o Smokey Guerreiro ataques. O QG pode ser colocado todo o caminho no canto uma vez que você desbloqueia QG nível 13, o que permite a remoção de todos os obstáculos. Esta base faz com que os guerreiros demorem mais tempo antes de chegar ao quartel-general. No entanto, muitos edifícios de apoio e economia têm de ser colocados à frente de tudo.

dosagens:

  • defesas entre a SEDE e o canto do mapa não pode ser chocado, sem imobilizar os Guerreiros
  • canalizados abordagem torna mais difícil para os atacantes para evitar as Minas e do crescimento de Minas
  • limites de acompanhamento
  • longo prazo para Guerreiros
  • HQ em volta significa adversários vão usar mais de tempo para chegar a ele, possivelmente executando fora do tempo de ataque

pontos Fracos:

  • economia e edifícios de apoio, em frente a torná-lo fácil para ataques usando outras estratégias de Smokey Guerreiros para obter fácil energia que faz com que este tipo de base forte contra Guerreiros, mas mais fraco contra o mais outras estratégias
  • lança-chamas atrás da HQ estão inútil contra qualquer tropa tipo diferente de Guerreiros

Praia Bases

> Recomendado para todo Sede níveis de 10-20

Este tipo de base é projetado para torná-lo muito difícil para qualquer estratégia de ataque para obter Canhoneira de energia a partir do apoio e da economia edifícios. Todos os edifícios defensivos são colocados contra a praia, e os edifícios não-defensivos estão espalhados ao redor do perímetro da base, tornando mais difícil para os atacantes ganhar energia destruindo esses edifícios. As tropas atacantes são atiradas directamente para a luta, e os lados da base são defendidos com minas de explosão e todas as outras defesas ao alcance, o que torna muito mortal flanquear a base. Sem a energia dos edifícios não-defensivos, os atacantes têm um número muito limitado de Uso de Armas de canhoneiras.

dosagens:

  • muito difícil para as tropas para obter energia a partir do apoio e da economia edifícios
  • limites de acompanhamento
  • muito forte frontal de defesa
  • muitas minas, levando a HQ também fazer Guerreiro corre difícil
  • grande Lançador de Foguetes e Lança Canhão de cobertura

pontos Fracos:

  • Se o invasor não tenta, de flanco, o Boom de Minas são susceptíveis de vir para jogar
  • caminho mais curto para Guerreiros para executar

Reta Bases

Exemplo

StraightBaseExample.jpg

Recomendado para cerca de Sede níveis 19+

Este tipo de base é feito para o nível superior os jogadores que enfrentam frequentemente Smokey-Guerreiro/Smokey-Pesado-Guerreiro e Smokey-Pesado-Zooka ataques. O QG é colocado para trás, e os edifícios são colocados em uma forma retangular através do centro da ilha. A maioria das defesas estão focadas no quartel-general. Defesas que se destacam em lidar com Zookas são espalhadas tanto quanto possível. Normalmente, um explosivo de choque ou feixe Lazor é colocado na frente para fazer os atacantes usar mais telas de fumaça ou então ter várias tropas retiradas à medida que eles entram na base e dirigem-se para o QG.

dosagens:

  • o caminho para o QG é muito longo e perigoso, então as estratégias de Uso de Fumaça-Tela têm que gastar mais energia para chegar ao QG ou perder várias tropas.
  • as defesas estão focadas no QG para lidar com estratégias de fumaça usando mais eficazmente.
  • uma vez que o QG não está na borda do mapa, o caminho para o QG e usando uma nave de aterrissagem de Heavies para limpar Minas é mais difícil.
  • a linha de Minas ao longo da frente desanimam o ataque à base em
  • é difícil para os atacantes que flanqueiam para um lado para coletar energia.

pontos fracos:

  • a energia é mais fácil para os atacantes usando estratégias que não usam a tela de fumaça para se reunir atacando na frente.