Ensine seus filhos a jogar com esses jogos de $3-ish

qualquer jogador experiente sabe que colocar crianças em jogos de roleplaying é uma ótima maneira de ajudar o seu desenvolvimento. Incentiva as crianças a trabalhar cooperativamente, usar sua imaginação, explorar-se através da lente de um charcter ficcional, e até mesmo exercícios suas habilidades matemáticas (pedindo-lhes para calcular os resultados de verificações na mosca, adicionando rolos e modificando apropriadamente.)

Felizmente, os benefícios do jogo com crianças são óbvios para as pessoas da Drivethrpg.com também, com eles colocando em uma tonelada de grandes jogos para as crianças à venda para seus ensinar seus filhos a Semana de jogo. Todos os itens à venda são selecionados para ajudar as pessoas a trazer as crianças para o mundo dos RPGs e os mundos de possibilidades, aventuras e emoção que vão com eles. Aqui estão alguns jogos que seriam ótimos para o aventureiro inicial.Crianças heroínas ($3)

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projetado especificamente para crianças de 4 e até 10 anos de idade, crianças heroínas se projetou para ser infantil com decisões de design para a mecânica, com foco na simplicidade e acessibilidade. Por exemplo, os jogadores verificam com um D6, e as sessões são intencionalmente projetadas para serem mais curtas para períodos de atenção mais curtos, tomando apenas 30-60 minutos em vez dos jogos significativamente mais longos de muitas outras experiências de RPG. O jogo também se passa em um universo incrivelmente acessível, e a arte é convidativa e familiar.Se você está olhando para começar crianças jovens sem ter que falar com eles sobre o que realmente é ser chaotic neutral, este é o jogo perfeito para você.

Pathfinder: Um Tempo de Aprendizado ($3)

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Uma das maneiras mais fáceis para ajudar a neohyte intervenientes mergulhar é dar-lhes uma estrutura dentro da aventura que lhes é familiar. Para as crianças, começar em uma escola é uma maneira perfeita para ajudá-los a se sentir mais confortável e entender que este mundo é como seu próprio, mas cheio de mais aventura e incrível. Introduzi-los a um sistema e Universo que é popular também ajudará a configurá-los para a longevidade dentro do sistema de jogos, e pode trazê-los para seus jogos mais cedo.

este módulo básico usando o sistema Pathfinder é perfeito para iniciantes, incluindo GMS iniciantes. Chegando um pouco meta sobre a aprendizagem de RPGs, a aventura começa no Exallizar Academia Preparatória e ajuda os jogadores a explorar o mundo através da lente de um aluno, o que é incrivelmente apt. Não só inclui quatro PCs pré-construídos – que por acaso são descendentes de grandes heróis como todos os estudantes da academia–, mas também inclui um sistema de classificação que dá feedback para ver o quão bem todos fizeram e Ganchos para continuar a aventura em outros módulos auto-contidos (que também estão à venda.)

Chamada de Catthulhu Deluxe ($2.48)

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Uma ótima maneira de fazer o que normalmente seria o horror ou assustador temas muito mais acessível para as crianças (e, provavelmente, fazer dormir mais fácil depois de tempo de jogo) é combiná-lo com uma amada tema. Ratos & místicos é um exemplo perfeito de como isto se parece em ação e exatamente o que o chamamento de Catthulhu faz, casando-se pura e simplesmente com um amor de gatos com o medo do velho. GMs (referido carinhosamente como Cat-Herders) vai levar seus jogadores (que são eles mesmos estão controlando gatos) em aventuras onde eles lutam contra as forças do Caos cósmico escuro, enquanto ainda encontrar tempo para dormir dois terços de suas vidas e se preparar para um quarto de seu tempo acordado.

Adventures in OZ: Fantasy Roleplaying Beyond The Yellow Brick Road ($3.50)

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outra maneira de atrair e mergulhar crianças em um jogo é jogar o jogo em um universo de fantasia já familiar para eles. Em aventuras em Oz, os jogadores são lançados no universo não ao contrário de Dorothy e pode explorar e aventura através da terra de Oz. Para as crianças mais novas é também uma ótima maneira de levá-los através de uma aventura que não está focado em usar a violência como um meio de resolver obstáculos (não há realmente casas suficientes no céu para cair em seus inimigos para isso), mas em vez disso dá aos jogadores pontos para fazer amigos em vez de inimigos.