Escola de sábado #22

envie as suas perguntas ao juiz de Nível 4 Rune Horvik at [email protected] ele responde aproximadamente 30 perguntas todas as semanas.Não consegue encontrar a resposta à sua pergunta? Talvez ele já tenha atendido! Tenta a base de dados de Regras da escola de sábado.Perguntas de principiantes

Paladino do Norte

P: Eu estava jogando contra um amigo e ele estava usando um paladino do Norte contra mim. Ele usou seu efeito-pagamento para destruir alvo permanente preto – e seu alvo era o meu pântano. Ele pode fazer isso, ou um pântano não é considerado um permanente negro?

A: ele não pode fazer isso. Embora as terras sejam permanentes, não têm cor. A cor de uma carta é definida pelos símbolos no custo de mana, e como as terras não têm custo mana, elas são incolores. Terras podem ser dadas uma cor por outros efeitos, como Deathlace, mas por padrão, eles não têm nenhuma cor.Q: O meu adversário tem o Colosso Krosan em jogo e eu jogo Armadillo Cloak nele. Na sua próxima vez, ele interpreta benevolente guarda-costas, sacrifica-o e dá proteção de white para Krosan Colossus. Ele diz que porque o manto de Armadillo é branco e verde não pode afectar o Colosso de Krosan e deve ser destruído. Eu digo que o manto fica, porque o Colosso devia ter a protecção quando eu jogava o manto. Quem tem razão?
–Juhani” Juice ” Lindfors, Finland

A: Your friend is right. Regularmente durante cada turno (sempre que alguém tem a chance de jogar um feitiço), o jogo verifica para algo chamado efeitos baseados no Estado (leia mais sobre estes na seção 420 no Livro de regras abrangente). Um deles é ” um encantamento local que encanta um permanente ilegal ou inexistente é colocado no cemitério do seu proprietário.”Uma criatura com proteção de branco ou verde não pode ser encantada por encantamentos brancos ou verdes, então o manto Armadillo cai quando a habilidade de guarda-costas benevolente resolveu.É possível jogar a habilidade de um Lavamancer em uma lasca de toxina e durante a minha fase principal tocá-la para lidar com um dano a uma determinada criatura, a fim de destruí-la devido à capacidade de lasca? E se eu usar esta lasca para bloquear um atacante e depois bater nele para atingir outro atacante? É possível destruir os dois atacantes? Qual é a diferença, se alguma, entre” danos de combate “e ” danos”?”
–Josnei Dias, Brazil, Aracaju-SE

A: a habilidade de Sliver toxina nunca pode ser desencadeada usando a habilidade de Lavamancer. Ele só pode ser desencadeado por “danos de combate”, que é o dano que é tratado automaticamente por criaturas quando eles atacam ou bloqueiam.

outros danos não contam como danos de combate, mesmo que seja tratado por uma criatura que ataca ou bloqueia durante o combate.

portanto, no seu primeiro exemplo, a lasca de toxina não terá efeito especial. No segundo exemplo, ele destruirá a criatura que está bloqueando, mas não terá nenhum efeito especial sobre a outra criatura.

Q: I used a Riptide Mangler’s ability on Molimo, Maro-Sorcerer controlled by an opponent. Se o meu adversário jogasse mais terras, o poder do Mangler subiria?

A: Não, Não vai. A habilidade de Riptide Mangler lê o poder atual da criatura alvo quando a habilidade se resolve, e define seu próprio poder para isso. O efeito recebe informações de algo no jogo, e vai apenas obter o valor atual; ele não vai mudar junto com Molimo. Isto é explicado no artigo 413.2 f do manual geral.

Hellkite Imperial

P: Eu morph Imperial Hellkite. Não tenho dragões, mas posso procurar no meu convés?

A: Sim, você pode. Efeitos que permitem a pesquisa de um jogador não exigem que o que for pesquisado pode realmente ser encontrado. Você tem que baralhar a biblioteca depois de procurar mesmo se você não encontrar um dragão, é claro.Se eu jogar uma musa Seedborn e uma água em ascensão, posso desembaraçar as minhas terras, mas fazer outros ficarem sujeitos às águas?Ashod Oshagan A elevação das Águas só impede que as terras desfaçam no passo do controlador, não no do adversário. a musa Seedborn irá automaticamente desembaraçar todas as suas terras no passo do Oponente.

Q: O meu adversário tem um desgraçado murcho em jogo com mana suficiente para activá-lo vezes sem conta. Se for a minha vez, e eu descartar o rugido do Wurm para o Rafeiro Selvagem, ele pode removê-lo com o desgraçado antes que eu possa tocá-lo do meu cemitério com flashback? Tinha a certeza que podia, porque a habilidade do mestiço é desencadeada pela eliminação do rugido, o que o colocaria no cemitério, mas eu disse que ia verificar.
–Kenny

A: você está correto. Quando você ativar Rafeiro Selvagem e descartar rugido do Wurm, a habilidade do Rafeiro é colocada na pilha, e seu oponente pode responder a isso ativando o desgraçado murcho. Uma vez que você só pode jogar sorceries quando a pilha está vazia, ele pode remover o seu rugido antes de você pode jogá-lo.

Note que a resposta é diferente se você usar algo como Fato ou ficção, ou Saqueador de Merfolk. Estes descartam o rugido como parte do seu efeito, em vez do seu custo. Como é a tua vez, serás a primeira pessoa a ter prioridade depois desse efeito, e podes tocar o rugido imediatamente. Quando o adversário tiver oportunidade de responder, o rugido estará na pilha, não no cemitério.Questões gerais / mais antigas

Rith's Grove

P: as habilidades de Lairs, como Rith’s Grove, vão na pilha? Se assim for, o meu adversário pode destruir a terra que eu atingi em resposta, não pode? E também, se assim for, e só tenho cadeiras na mão e em jogo, posso tocar uma e tocá-la para o mana antes de ser forçado a sacrificá-la?

A: Sim, a capacidade de” devolver uma terra ou sacrificar o covil ” usa a pilha. No entanto, essa capacidade não tem como alvo nada (não usa a palavra “alvo”), então você não vai escolher uma terra até que a capacidade se resolva.Em outras palavras-sim, seu oponente pode destruir suas terras em resposta (assumindo que ele tem um dos poucos efeitos de destruição de terras que não é uma feitiçaria)… mas a menos que ele tenha destruído cada terra que você controla, você pode apenas escolher um dos restantes.Quanto a tocá-lo para mana, Sim, você pode fazer isso. A habilidade do Lair vai na pilha quando ele entra em jogo, então você tem prioridade em que ponto você pode tocá-lo para mana. Quando a habilidade do Covil se resolver, você pode ter que sacrificá-lo, mas você ainda tem o mana.Q: A fábrica de Mishra pode ativar e atacar a primeira transformação em jogo? Eu digo que ainda é uma terra, então não teria chamado a doença, mas meu amigo diz que eu não poderia, porque se transforma em uma criatura, portanto tendo a doença de Invocação. Quem tem razão?
–J. Warren

A: todas as cartas têm “doença de Invocação”, mas só afeta a criatura. Uma vez que a fábrica de Mishra se torna uma criatura, todas as regras que se aplicam às criaturas se aplicam a ela. Então, se a carta entrou em jogo esta vez – independentemente de ser uma criatura então-não é permitido atacar.No passado, havia um cartão chamado Estátua Xântica. Quando você joga sua habilidade ativada, ela se torna uma criatura de Artefato 8/8 com pisos até o final da volta. Eu e o meu amigo discutimos se aquela criatura teria ou não chamado a doença. Se o fizer, de que serve dar-lhe uma sova?
–Scott Obernesser

A: Permanents only have “summoning sickness” if you haven’t controlled them since the beginning of your turn. Não importa que tipo o permanente tem no início da tua vez, se o controlares desde o início da tua vez, ele pode atacar se se transformar numa criatura.

Q: Como funciona o efeito de substituição do buyback quando o feitiço é contraído? O meu amigo diz que se um feitiço for contraído, o cartão vai para o cemitério, independentemente de o custo de resgate ter sido pago ou não. Eu digo que o feitiço vai ser contrabalançado, mas o efeito de substituição ainda vai ocorrer, devolvendo o cartão à mão do seu dono.

A: o seu amigo tem razão. A regra para o Buyback (502.16) diz “Coloque esta carta em sua mão em vez de em seu cemitério como o feitiço resolve”.

se o feitiço é contraído, então ele não resolve, então esta regra não tem efeito.

Nota: Isto é diferente do Flashback, cuja regra diz “remova esta carta do jogo em vez de colocá-la em qualquer outro lugar a qualquer hora que ele deixaria a pilha”. Então, quando um feitiço de flashback é contrabalançado, ele ainda é removido do jogo.”

Q: Se eu posso fato ou ficção para uma pilha de cinco e uma ” pilha “de zero, significando que uma pilha de zero ainda é uma pilha, então por que zero dano é considerado” nenhum dano?”Usando o mesmo argumento, não posso dizer que não coloquei nenhum dano na pilha, a fim de ativar Shadowmage Infiltrator com a peste projetada em jogo?

A: regra 419.5 no abrangente livro de regras especificamente diz que se uma fonte lida com danos zero, ela não lida com danos de todo, e habilidades que desencadeiam sobre danos sendo tratados não vai desencadear. O jogo precisa ver” alguns “danos para a capacidade de desencadear, e” nenhum dano ” não é tratado.Ninguém disse que cada parte das regras funciona da mesma forma. Para diferentes tipos de efeitos, respostas diferentes fazem sentido. Quando se divide danos em combate, é natural atribuir 0 danos a algo, mas quando se divide danos entre os alvos de uma erupção violenta, não é.

Suserano de Gaea

P: Eu tenho a Aurora Celestial e ele tem o suserano de Gaea. Se o suserano de Gaea transformasse todas as minhas terras em florestas, então eu seria capaz de lançar a Aurora Celestial, todas as minhas terras que foram transformadas em florestas voltariam para as planícies? Seriam planícies e florestas ao mesmo tempo ou apenas planícies? O meu amigo argumenta que o suserano de Gaea diz que as minhas terras ainda são florestas, a menos que o suserano de Gaea seja retirado do jogo.
–Ronald Dator, Manila, Filipinas

A: o tipo de terras depende do momento dos efeitos que estão ativos. O timestamp dos efeitos do Liege de Gaea foi definido quando as habilidades ativadas foram resolvidas, o timestamp do amanhecer Celestial foi definido quando ele entrou em jogo. Quaisquer terras que foram transformadas em florestas antes do amanhecer Celeste entrar em jogo serão planícies, quaisquer terras transformadas em florestas após o amanhecer Celeste entrar em jogo serão florestas; o último efeito “ganha.”Isto é coberto na regra 418.5 d no Livro de regras abrangente, também ver “Timestamp” no Glossário.

Q: eu jogo A habilidade do pergaminho amaldiçoado atacando aves do Paraíso. Eu tenho uma montanha e uma ilha vulcânica na minha mão e nome Montanha. Se o meu adversário escolher a ilha vulcânica da minha mão, os pássaros morrem?

A: Não, Não faz. O Pergaminho amaldiçoado só olha para o nome da carta quando ela determina se a carta certa é escolhida. Ilha vulcânica tem a montanha tipo, de modo que qualquer coisa que afeta a montanha tipo pode afetá-lo, mas não é chamado montanha, de modo que qualquer efeito que olhar para o nome do cartão não vai vê-lo como uma montanha.Se alguém com duas vidas jogasse um instante que matou a outra pessoa, Spellshock resolveria os danos antes do instante? Ou vice-versa? Ou é um empate?
–Eric, Minnesota

A: o jogador que jogou o instantâneo morreria primeiro. A capacidade despoletada de Spellshock é sempre colocada na pilha em cima do que o despoletou, e vai resolver primeiro. Esse jogador perderá o jogo antes que o instante possa resolver.

Q: meus ataques Rafeiros selvagens e meu oponente não declara bloqueadores e chegamos a ” danos na pilha.”She then activates her Circle of Protection: Green. Se eu agora Descartar para tornar o meu mestiço branco, a resolução dos danos é verde ou branco?
–Nat

A: o dano é branco. Todos os danos que são tratados tem a cor que a fonte tem quando os danos se resolvem (e se a fonte não está mais em jogo, ela tem a cor que a fonte teve pela última vez). Note que os danos não estão na pilha, apenas uma tarefa dizendo que”o Rafeiro Selvagem lida com os danos”. Quando os danos de combate são tratados (resolve), o Mongrel lida com os Danos com a cor que atualmente tem.Q: Você pode bombear um Rafeiro selvagem com uma corrente de Mefistófeles em jogo sem parar (ou até o seu deck acabar)?

A: Não, Não pode. Correntes de Mefistófeles só interagem quando você tira uma carta, dizendo que você deve descartar uma carta antes de desenhar a carta. A cláusula “se o jogador descartar uma carta” só explica o que acontece se você descartar uma carta para o efeito de substituição, ela mais tarde tem outra cláusula explicando o que acontece se você não descartar uma carta.

as cadeias de Mefistofeles não interagem com efeitos de devoluções regulares.

Pesadelo Recorrente

P: você Pode explicar por que Pesadelo Recorrente parece impossível de se livrar, exceto por um contrafeitiço? Além disso, poderia explicar se o Bind pudesse ser usado para contrariar a capacidade do Pesadelo e o que aconteceria se isso acontecesse?
–Ross

A: O pesadelo recorrente é difícil de se livrar porque é devolvido à mão do seu proprietário quando a habilidade é ativada. Se seu controlador tem prioridade, o cartão é devolvido à mão quando o custo de ativação é pago, antes que o outro jogador possa responder. Note que a capacidade só pode ser jogado como uma feitiçaria, então se o outro jogador tem prioridade e tem como alvo pesadelos recorrentes, há pouco o controlador do Nightmare recorrente pode fazer sobre isso. Mas os jogadores inteligentes tendem a jogar o pesadelo apenas quando eles planejam usá-lo imediatamente, mantendo-o fora da mesa em todos os momentos o adversário tem prioridade.

Bind (and interdit) can counter the effect of Recurring Nightmare-the “return target creature card from your graveyard to play” – part. Não conseguem compensar o custo, que é sacrificar uma criatura e devolver o cartão à mão do dono.

uma última coisa-embora o Bind não funcione, a suspensão funciona. Se você jogar a suspensão em resposta ao feitiço do pesadelo, então a habilidade do pesadelo nem sequer pode ser anunciada.O que aconteceria se o seu adversário lançasse algo como dominar uma criatura que enfeitiçou com chicote de fogo? Será que o chicote de fogo seria destruído ou o seu adversário ganharia o controle dele?

A: The Fire Whip would find itself enchanting an illegal permanent, and would be put into its owner’s graveyard by a state-based effect as soon as a player would get priority (see rule 420 in the Comprehensive Rulebook).

Q: Se eu tiver um crocodilo do pântano na minha mão e nenhuma outra carta, posso jogar o crocodilo, depois descartar, e depois devolver uma criatura à minha mão, ou tenho de descartar a criatura que regressou?
–Steven Harrower, Edinburgh

a: ambas as habilidades do gatilho Crocodilo dos pântanos ao mesmo tempo, e seu controlador pode ordená-los como ele ou ela escolher. Escolhes se queres descartar primeiro, depois devolves uma criatura, ou ao contrário.Se eu tiver três terras e jogar pesquisa frenética, Serei capaz de jogar um Wurm arrogante com loucura? Ou as terras não se desembaraçarão a tempo?
–Shawn

A: You can play the Wurm with Madness. Você deve primeiro resolver completamente a pesquisa frenética (desenhar, descartar, untap) antes que a capacidade desencadeada que lhe permite jogar o Wurm é colocado na pilha. As terras desfazem-se a tempo.

Q: o Que acontece se eu usar uma Memória Jarro com 4 cartas na minha mão, em seguida obtê-lo de volta de alguma forma (com, por exemplo, Goblin Soldador) e, em seguida, usá-lo novamente com as 7 cartas ainda na minha mão? Recebo as 11 cartas de volta no final da curva?
–Willem Boskaljon

A: You don’t get to keep all the cards. Cada ativação do jarro de memória cria uma capacidade retardada despoletada (descartar a sua mão, devolver as cartas removidas) que vai na pilha no final do turno. “This way” no jar de memória refere-se às cartas que foram removidas do jogo com essa ativação. No final do turno, ambas as habilidades acionadas retardadas vão na pilha, e quando eles resolvem, você descartar a sua mão atual, obter uma “mão” removida de volta, em seguida, você descartar a sua mão, e devolver as cartas removidas restantes. Você escolhe a ordem que os gatilhos vão na pilha, para que você possa escolher se manter a mão de 4 ou 7 cartas.

Q: Ataco com um gorila Berserkers e um Scryb Sprites. O meu adversário controla três criaturas inexploradas: dois cães de guarda e um falcão de cauda-de-sol.

agora qual dos seguintes conjuntos de bloqueio são legais:

1. Sem blocos

2. Block Scryb Sprites with the Hawk

3. Bloquear gorila com todas as 3 criaturas
— sem Netterstrøm

A: todos os conjuntos de bloqueadores que você sugere são legais.

o número 1 é legal porque os cães de guarda não podem bloquear os Sprites Scryb, e o falcão não pode ser forçado a bloquear nada.

o número 2 é legal porque os “Watchdogs” não podem forçar o “Suntail Hawk” a bloquear uma criatura específica, e quando o “Hawk” bloqueia os “Scryb Sprites”, os “Watchdogs” não podem bloquear porque os “Berserkers” só podem ser bloqueados por 3 ou mais criaturas.

número 3 é legal, como todas as criaturas são autorizadas a bloquear os Berserkers. Se eu atacar com o Phyrexian Slayer e o meu adversário bloqueia com uma criatura branca que tem protecção contra os negros, a habilidade do Phyrexian Slayer ainda despoleta? Acho que sim, porque não ataca a criatura. Estou certo ou errado?
–Trevor

A: você está certo. O único requisito para a habilidade de detonar é que a Caçadora é bloqueada por uma criatura branca. A habilidade não danifica, encanta, bloqueia ou ataca a outra criatura (que é o que a proteção funciona contra), então a proteção não pode parar a habilidade de acontecer, a criatura bloqueadora será destruída pelo efeito da Caçadora.

parar ou cair

Q: Se eu tiver duas posições ou quedas em jogo, os efeitos funcionarão cooperativamente, efetivamente fazendo 3/4 das criaturas defensoras incapazes de bloquear, ou só a última capacidade de resolver vencerá (sobrepôr o efeito do primeiro)?
–Nick Calabrese, Watertown, Conn.

A: os dois efeitos interagem assim: no início do combate, cada uma das habilidades despoletam. Quando as primeiras se resolvem, as criaturas são divididas, e as criaturas na pilha não escolhidas são marcadas “não podem bloquear”. Então a outra habilidade resolve, e você divide as criaturas novamente. Você tem que dividir todas as criaturas novamente, também as que não podem bloquear. Apenas as criaturas que estavam na pilha escolhida para ambas as habilidades podem bloquear, os outros estão marcados como “não pode bloquear”.”Em outras palavras: sim, 3/4 das criaturas serão incapazes de atacar.

Q: nós entendemos como o corte de relva impede a terra de ser jogado por um adversário quando jogado no início, como a fase de manutenção ou empate. A minha pergunta é: como é que a ferida no relvado afecta a resolução de feitiços e efeitos que jogam em terra quando são adicionados à pilha em resposta a esses efeitos. Exemplo: O efeito do Windswept Heath, ou sacrificar um trabalhador agrícola diligente, ou jogar crescimento desenfreado.
–Podlizard, A. K. A. Wayne Grauel

A: Relvado Ferida afeta somente as terras que são jogados “normal” modo. As terras colocadas em jogo pelos efeitos não são “tocadas”, são apenas “colocadas em jogo”, e não são afetadas pela ferida de relva.Tenho um chifre de ganância já em jogo e toco Manabond. Tenho cinco cartas na mão e uso o Manabond para pô-las todas em jogo durante a minha fase de descarte. O uso de Manabond despoleta ganância e eu tiro 5 cartas? Se assim for, é o fim da minha fase de devolução ou posso continuar a jogar cartas e a desenhar o tempo que quiser?

A: colocar as terras em jogo com o laço de Mana não despoleta Corno de ganância. O corno da ganância só despoleta quando as terras são “tocadas”, não quando são” colocadas em jogo ” por outros efeitos.Digamos que eu tinha um baralho contendo uma cadeia de táticas de Plasma e guerrilha. Eu lancei a corrente, que o meu adversário copia. Eu então descartei as táticas, e copiei a corrente novamente. Será que o meu adversário controla a cópia da cadeia de Plasma que ele/ela fez, o que significa que eu poderia lidar com os 4 danos de táticas (abrindo oportunidades combo)? Ou todas as cópias pertencem-me?

A: seu adversário controla a cópia que ele ou ela fez porque ele ou ela colocou na pilha, então se você optar por descartar para copiá-lo, táticas de guerrilha pode lidar com 4 danos.

faísca da Morte

P: Eu tenho algumas criaturas em jogo e a carta de cima do meu cemitério é uma faísca da Morte. Quando jogo Jokulhaups, o que determina a ordem em que as cartas vão para o cemitério? Seria capaz de recuperar a minha faísca de morte na próxima manutenção, assumindo que joguei numa terra depois de os Jokulhaups terem resolvido?

A: quando várias cartas vão para o cemitério ao mesmo tempo, cada jogador escolhe a ordem em que as suas cartas são colocadas no seu próprio cemitério. Você pode optar por colocar as suas cartas de criatura no cemitério primeiro, para que você possa jogar Death Spark próxima manutenção (assumindo que você jogou uma terra para que você possa pagar por ela).

Q: Olhando para trás para a pergunta de lasca de Aether Flash/Banhado da semana passada, é possível jogar uma lasca rápida e duas lascas banhadas de tal forma que nenhum deles morre a um flash de Éter?

A: Sim, você pode. Jogar Sliver Rápido primeiro, ele resolve, Aether Flash aciona e vai para a pilha. Play Plated Sliver # 1 in response, Aether Flash triggers again. Em seguida, jogar Prateado Sliver # 2, Aether flash gatilhos pela terceira vez. Todas as lascas terão agora três dureza, e sobreviverão a dois pontos de danos.Graças a Laurie Cheers pelo feedback e revisão.