Estratégias para a Rainha Dragão Negro
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este artigo é um guia estratégico para a Rainha Dragão Negro.
informação sobre mecânica, configurações e táticas está nesta página.
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QBD/S
A Rainha Dragão Negro é muito poderoso chefe do dragão. Não há opção para lutar com os amigos, então lutar é um desafio pessoal entre você e o chefe.
o único requisito real é um nível de convocação de 60. Nenhuma missão é necessária para lutar contra a Rainha Dragão Negro, mas completar a canção das profundezas é recomendado como Danos Recebidos é reduzido.Como a Rainha Dragão Negro não tem nenhuma fraqueza real, todos os estilos de combate podem ser bem utilizados durante a luta. A escolha da classe a usar depende do jogador. No entanto, ela pode adquirir fraquezas e resistências a certos estilos aleatoriamente ao longo das fases 3 e 4.Armadura ofensiva é uma boa escolha porque os danos do QBD são toleráveis, mesmo com menores bônus de defesa e vida. “All class” ou armadura híbrida, tais como Dragon Rider e Warlpriest também são escolhas viáveis, especialmente quando o alcance ou maging para evitar ser fraco para o QBD ou ataque melee, dependendo do estilo de combate que você escolher para lutar contra ela.Se tiver um potenciador de danos Qbd no seu inventário, fará 10% mais danos contra a Rainha Dragão Negro. Isto dura por 150 hits bem sucedidos, após o que o potenciador vai desaparecer.
em termos de defesa, o varied está em falta contra o QBD: os rangers são fracos em seus ataques melee e não são fortes contra seus ataques. Mesmo assim, ao permanecer à distância, o jogador pode evitar completamente o seu meleu, e, como com mages, os rangers não estão limitados a uma distância próxima, o que significa mais fácil esquivar-se de paredes de fogo e almas.A besta real tem um bom desempenho contra ela e deve ser usado se o jogador não tem arma mais forte – embora, é claro, para obter a besta você já deve ter alcançado a última fase da luta. Ascension crossbows são ainda melhores e são comparáveis a meleeing com drygores, e são um pouco iguais à varinha sísmica e singularidade.Flechas e parafusos de Dragonbane dão um impulso significativo para a precisão, o suficiente para fornecer quase 100% de chance de sucesso com uma besta real. Eles devem ser usados se o jogador não tiver precisão. Off-hand Lotus dardos e uma besta caótica ou ascensão carregado com parafusos dragonbane vai dar a melhor saída de danos, como os dardos são calculados com o impulso de danos passivos de munição Bane additivamente e não separadamente.
Slot | Item (mais eficaz → menos eficaz) | ||||
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Sirenic máscara.máscara Sirenica (poderoso capacete de Caçadora se em Tarefa) | superior Morrigan’s coif | Refine Anima Core helm of Zamorak | Anima Core helm of Zamorak | Pernix cowl | |
amuleto de almas | amuleto de fúria no sangue | amuleto de fúria (t) | amuleto de fúria | amuleto do cavaleiro do Dragão | |
Cabo Complexista | TokHaar-Kal-Xil | Cabo máximo | alerter | Cabo de realização (Capas de Longo Alcance ou de defesa são recomendadas para as suas vantagens) | |
Sirenic hauberk | Corpo Superior De Couro Morrigan | Corpo Principal de Anima refinado de Zamorak | Pernix body | Anima core body of Zamorak | |
rapazes sirenes.Chaps Sirenic | partes inferiores de couro natural de Morrigan | pernas Corais de animais refinados de Zamorak | Pernix chaps | perna de alma do Zamorak | |
Ascension crossbow | Death Lotus dart / Shadow glaive | Chaotic crossbow / sintonizado Chakram cristal | dardo de Morrigan | Sagaie | |
arco nocivo | Royal crossbow | Zaryte bow / arco de cristal sintonizado | canhão de mão | Crystal bow / besta de Karil | |
dardo de lótus Off-hand | Off-hand Ascension crossbow / Off-hand shadow glaive | Off-hand chaotic crossbow / Off-hand attuned crystal chakram | Off-hand blisterwood stake / chakram de cristal Off-hand | karil’s off-hand pistol crossbow.besta de pistola Off-hand de Karil | |
kiteshield vingativa | deflector de cristais sintonizado | Eagle-eye kiteshield | escudo espiral Elísio | buckler armado | |
parafusos de Dragonbane | Ascension bolts / flecha de Araxyte | parafusos reais | canhão de mão disparado | Rack / pernos e pinos ou pernos, de diamante) | |
luvas de pesadelo.Gauntlets de pesadelo (Luvas de caça-dragões)) | Luvas rápidas | ascensores.Luvas Pernix.Luvas png Pernix | Armadyl gloves | ||
Pernix.Botas “pernix” | Armadyl boots | Silverhawk boots (60).Botas png Silverhawk | Botas Glaiven | ||
anel de cirurgião de asilo | anel da morte | anel de arqueiros (i) | circuito da sexta idade / anel de Onyx (i).anel de Onyx (I) | anel de arqueiros | |
Vampyrism Aura | Penance aura | aura de Sharpshooter | Revigorate aura | Inspiration aura | |
superior scrimshaw of cruelty | Livro de Deus iluminado | scrimshaw Superior de variando | sinal de vida / sinal de morte | chave-inglesa Sagrada |
enquanto a armadura mágica é fraca para os ataques da Rainha Dragão Negro, de pé em melee distance permite um bom afundamento de ataques de melee que chegam – enquanto correr para o sul das paredes de fogo é sempre uma opção. O QBD não tem fraqueza, então use o feitiço de nível mais alto que você tem disponível, independentemente do seu elemento.
Slot | Item (mais eficaz → menos eficaz) | ||||
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máscara tectónica) | capuz Superior de Zuriel | Elmo núcleo de animais refinado de Seren | Anima Core helm of Seren | Virtus | |
colar de ceifeiras | Amuleto das almas | amuleto do cavaleiro do Dragão | fio Arcano | Siss do Saradomino | |
Cabo Complexista | TokHaar-Kal-Mej | God cape | Cabo Max | Cabo de realização (Cabo de defesa é recomendado para a perk) | |
top da túnica tectônica | top superior do robe De Zuriel | corpo de núcleo Animal refinado de Seren | Virtus robe top | Anima Core body of Seren | |
fundo do robe tectónico | parte inferior do robe Superior de Zuriel | pernas Corais de animais refinadas de Seren | Virtus robe legs | anima Core legs of Seren | |
Wand of the praesul | wand Sismic.varinha sísmica | Wand of the Cywir elders | Seasinger kiba | varinha de cristais sintonizados | |
pessoal de Sliske | pessoal nocivo | pessoal de Zuriel superior | obliteração | Staff of darkness / camelos | |
Núcleo De Imperium | singularidade sísmica | Seasinger makigai | Globo de cristal sintonizado | livro Virtus | |
Kiteshield implacável | ala de cristais sintonizados | Farseer kiteshield | Arcane spirit shield | domínio da subjugação | |
bolsa selada de runas de grande porte | Tirannwn aljava 4 | N/d | N/d | N/A | |
Celeste mitenes.bracelete de morte.luvas para Virtuus.Luvas png Virtus | Luvas Spellcaster.Luvas spellcaster | Luvas de subjugação.luvas de subjugação | |||
Hailfire | Virtus boots | Boots of subjugation | Silverhawk boots (60).botas de couro prateado | Ragefire | |
anel de cirurgião de asilo | anel da morte | anel de Seers (i).anel de vidente (I)) | circuito da sexta idade / anel de Onyx (i).anel de Onyx (I) | anel de vidente | |
Aura Maniacal | aura de precisão Rúnica | Dark magic aura | inspire Aura | Revigorate aura | |
superior scrimshaw dos elementos | Livro de Deus iluminado | superior scrimshaw of magic | Scrimshaw dos elementos | sinal de vida / Sinal de morte |
Teoricamente corpo-a-corpo é a maneira mais segura de luta QBD como os ataques de longa distância pode ser bem-bloqueado enquanto o subsequente ataques corpo a corpo pode ser moderadamente despencou. No entanto, na prática, o Melee é a forma mais perigosa de lutar, pois as almas podem desovar erradamente e há menos tempo para reagir às paredes de fogo. Se você é novo para a luta ou inexperiente, é melhor tentar a distância ou magia como eles são mais fáceis, enquanto também gerenciando boas taxas de morte.
Slot | Item (mais eficaz → menos eficaz) | ||||
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Mighty slayer helmet (On Task) | Leme malévolo | superior tetsu helm | Torva full helm | capacete de banda | |
o colar knockout do Brawler.colar knockout de Brawler | sussurro de Saradomin | amuleto de fúria | amuleto do cavaleiro do Dragão | amuleto da glória | |
Capa Complexista | Cabo Superior de reefwalker | TokHaar-Kal-Ket | Fire cape | Cabo da realização | |
cuirass malévolas | corpo tetsu superior | Torva platebody | Bandos chestplate | brassard de Verac / Guthan’s platebody / Dharok’s platebody / torag’s platebody | |
torresmos malévolos | Superior tetsu platelegs | Torva platelegs | Bandos tassets | plateskirt de Verac / chainskirt de Guthan / Dharok’s platelegs / plataformas de Torag | |
drygore mace / Drygore rapier / drygore longsword | chaotic claw.caotic claw / Caotic rapier.png Chaotic rapier / Chaotic longsword / Adaga de cristal sintonizada | a espada de Korasi | chicote Abissal | chicote Abissal | |
foice nociva / lança do cavaleiro do Dragão.lança do cavaleiro do Dragão | chaotic spear / Chaotic maul / alabarda de cristal sintonizada | Godswords / Saradomin sword / spear Zamorakian | Guthan’s warspear / verac’s flail / o martelo de Dharok / martelo de Torag / alabarda de cristais | N / A | |
mace Drygore Off-hand / Drygore rapier Off-hand / Off-hand drygore longsword | Off-hand chaotic claw / Off-hand chaotic rapier / Off-hand chaotic longsword / punhal Cristal sintonizado Off-hand | a espada de Jessika | Elite enhanced Excalibur | Enhanced Excalibur / punhal cristalino Não manual | |
kiteshield malévola | Caotic kiteshield | Escudo de espírito divino | Escudo de fogo de Dragão | campos de guerra de bandas | |
Luvas de Caça-dragões (à tarefa)) | Luvas pneumáticas.Luvas pneumáticas | Torva.luvas de Torva | luvas de Golias (vermelhas).luvas de Golias | Luvas de banda.luvas de banda png | |
Botas firmes.botas de Torva.Botas png Botas Torva | Botas de banda | Botas Ganodérmicas.Botas Ganodérmicas | Botas de Dragão | ||
anel Leviatã.anel Leviatã Superior | anel de Onyx (i).anel de Onyx (I) | circuito da sexta idade | anel Guerreiro (i).anel de Guerreiro (I) | Berserker ring (i).anel de Berserker (I) | |
Vampyrism Aura | aura de penitência | Revigorate aura | inspire Aura | Aura Knock-out | |
Scrimshaw of vampyrism | sinal de vida / sinal de morte | Scrimshaw of attack | Insígnia do atacante/ insígnia do defensor | sinal de protecção do item |
todos / híbridos
jogadores que desejam aproveitar a fraqueza ocasional do QBD para ataques físicos ou mágicos podem considerar usar Armadura Híbrida. Note que estes armours têm menor defesa e que você pode, em vez disso, usar um conjunto de blindagem ou blindagem de poder para cada estilo.
uma desvantagem para o uso de um tipo específico de armadura de combate contra QBD é que você pode se tornar fraco tanto para o ataque de gama ou melee (rangers falta defesa contra o ataque de melee e mages falta defesa contra o ataque de gama). O uso da armadura” all ” impedirá os usuários de serem fracos para um de seus estilos de ataque.
recomenda-se a utilização de capacetes de tanque ou de potência, luvas e botas para compensar a defesa perdida, embora ainda não tenha Bônus ofensivos negativos para todos os estilos de ataque.
outro uso de hibridação é o uso de múltiplas habilidades poderosas enquanto outros estão em arrefecimento.
Equipamento Recomendado para Anular/Híbrido | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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*** Saradomin/Azzanadra warpriest de engrenagem também pode ser substituído com Warpriest das Areias ou Warpriest de Bandos *** |
Exemplos de barras de ação para hybridding estão abaixo.
Fogo Rápido e Asfixiar, bem como a Angústia e o Tormento, estão na mesma barra de ação slot, assim você pode pressionar os botões quando a alternância barras de ação para ativar a oração e, em seguida, use o combo de limite.
Combat breakdown
the fight consists of many different mechanics. Eles são listados abaixo na ordem geral de que eles se tornam disponíveis para o chefe durante a luta. Todos os valores de danos São Dados assumindo que o jogador completou a música das profundezas.
ataque de Longo Alcance
- A Rainha Dragão Negro usa este ataque em um jogador em qualquer lugar do campo, incluindo o alcance em que ele realiza seu ataque melee.
- é um ataque de varredura preciso com sua cabeça que geralmente atinge em alta 1000s, mas potencialmente tão alto quanto 2990.
- a protecção contra a oração variada ou a maldição dos mísseis desviará metade dos danos deste ataque.
Melee attack
- The Queen Black Dragon can use this attack if the player does not stand further south than the middle artefact.
- é um ataque de mordida precisa que pode atingir mais de 2000 pontos de vida.A proteção contra a oração de Melee ou a maldição de Melee diminuirá para metade os danos deste ataque.
sopro de dragão padrão
A Rainha Dragão Negro tem um sopro de dragão que mesmo super antifires com um escudo de fogo/escudo anti-dragão não pode bloquear completamente. Este ataque é reduzido para os 400 com protecção antifire completa, e 800 com protecção padrão. Há um resfriamento de dez segundos sobre este ataque, impedindo o jogador de ser infligido com danos dignos contínuos. Este ataque atingirá mais de 1500 sem qualquer protecção contra o fogo de dragão.
onda de fogo
uma mensagem laranja aparece no chatbox antes deste ataque, dizendo: “A Rainha Dragão Negro respira fundo. Alguns segundos depois, uma parede de fogo aparecerá na borda norte da área de combate, movendo-se para sul a uma velocidade moderada.
a área de combate consiste numa plataforma de 19 praças de oeste a leste. À medida que a parede desce, há sempre uma lacuna de três possibilidades disponíveis para o jogador passar.
- Possibilidade 1 tem a lacuna no quinto quadrado.
- possibilidade 2 tem o espaço na 9ª praça (um quadrado à esquerda do artefacto Central).
- possibilidade 3 tem a lacuna na 15ª praça (a 5ª à direita).
750 danos são tratados para cada carrapato de jogo de contato com a parede quando o jogador bebe um super antifire, e 1875 danos são tratados com um antifire regular. Sem nenhuma, as paredes de fogo atingiu 2500 por jogo carraça de contato. Se você não se mover das paredes de chama e deixá-lo bater em você, você será atingido duas vezes por Parede de chama. Note que é possível evitar as paredes de chama sem correr através das aberturas. Para fazer isso, o jogador deve ficar parado até que a parede de chamas é um quadrado ao norte deles, e, em seguida, clique para correr direto através do fogo. Se feito corretamente, o jogador não sofrerá danos. Esteja ciente, no entanto, de que esta é uma estratégia difícil de aperfeiçoar, e mesmo quando feita correctamente, pode falhar devido ao desfasamento.
Grotworms
o QBD tosse até 105 vermes gigantes cada vez que a sua atual barra de saúde está esgotada. Estes vermes atacam com magia e continuam desovando até que o artefato correto para o palco tenha sido ativado ou um máximo de cerca de 11 vermes estão na arena. Se o jogador ainda não ativou o artefato após o número máximo de worms ter sido gerado, eles recebem a mensagem “o poder do artefato desprotegido vaza para fora e danifica você!”; o jogador começa a receber constantes hits digitados de 2000 do artefacto até ser ativado.Apesar destes vermes atingirem 500s, é muitas vezes mais conveniente ignorá-los e continuar a lutar contra o QBD. A fraqueza deles são parafusos.Plataformas mágicas
o início da segunda, terceira e quarta fases vem com uma extensão para a área de jogo: uma plataforma mágica que se estende sobre o oceano, permitindo alcançar o próximo artefato apropriado. De pé em uma dessas plataformas por muito tempo de uma vez lida 1500 danos dignos a cada poucos segundos até que o jogador retorna a solo sólido. É uma boa idéia manter seus pontos de vida mais de 2500 + enquanto corre para tocar um artefato do Sul, como você pode facilmente ser combinado pelos ataques do QBD, os grotworms e os danos da plataforma mágica.
convocar almas torturadas
um dos aspectos mais notáveis de toda a luta é a convocação de almas torturadas. Segundos antes do Ataque ser usado, uma mensagem púrpura aparecerá no chatbox dizendo: “A Rainha Dragão Negro convoca uma/várias de suas almas capturadas.”.Este ataque não é utilizado durante a primeira fase. Dos outros:
- Fase Dois: uma alma vai desovar um quadrado a oeste do jogador.Fase Três: duas almas vão desovar, uma de cada lado do jogador.
- quarta fase: Quatro almas vão desovar, cada alma em um quadrado diferente uma diagonal de distância do jogador (por exemplo, uma telha a nordeste do jogador).
Souls can spawn on the first artefact.
se algum dos espaços mencionados estiver ocupado por água/plataforma mágica, a alma vai desovar em outro lugar. Depois de um carrapato, ele libera uma nuvem caótica que persegue o jogador, a menos que ele atinja uma alma, um worm, ou o jogador, causando, pelo menos, 900 de dano (até 1500 jogadores) em que ele entra em contato com. A nuvem dura muito tempo se o jogador tentar evitá-lo. Se a alma que invocou essa nuvem for morta, ela se dissipará imediatamente.
os jogadores devem notar que as almas não têm como alvo o jogador imediatamente e podem, em vez disso, vaguear por aí antes que o façam. Comer não é necessariamente necessário quando uma ou duas almas são convocadas, mas é recomendado comer apenas em caso de fase quatro, uma vez que você provavelmente será atingido por 2 nuvens (as outras duas irão matar a alma que você passou). Eles são Nível 93 com 2000 pontos de vida com um ataque de melee moderadamente forte. Não é necessário matá-los, mas é recomendado fazê-lo para jogadores mais lentos.
evitar nuvens caóticas
o timing é muito importante. Tens de fazer a tua jogada antes que as almas comecem o ataque de nuvem. Isso acontece cerca de um segundo depois que eles desovam, e logo após sua animação desovada pára.
- one soul: Run to the square directly behind the soul. A nuvem desovará do outro lado e atingi-la-á.
- duas almas: o mesmo que com uma alma, corra para a praça atrás de qualquer uma das almas. Ambas as nuvens vão atingi-lo.Quatro Almas: Desta vez, devias correr na diagonal através de uma das almas. Se for feito correctamente, todas as 4 nuvens vão bater e matá-lo.Cicatrização
não só as almas lutam pelo QBD, como também podem curá-lo. Durante as fases 3 e 4, se as almas desovarem e não forem mortas, o chefe irá, depois de algum tempo, retirar-lhes a saúde com 200% de eficiência: 100 Saúde é retirada de cada alma a cada carrapato e dada ao QBD por 200 (um máximo de 4000 pontos de vida curados de cada alma). É geralmente uma boa idéia para matar esses monstros, embora possa ser melhor para terminar a luta se na fase final ou ela usa o seu cristal de pele ou carapaça (dependendo do que você estiver usando) como você pode lidar mais danos do que ela cura das almas.Se uma alma estiver a usar a capacidade de “paragem Temporal” quando isso ocorrer, os seus pontos de vida não serão drenados.
o texto ” A Rainha Dragão Negro começa a sugar a energia de seus magos.”aparece antes disso.
forma cristalina
nas fases 3 ou 4, o QBD pode entrar numa “forma cristalina”. Ela vai ganhar uma maior defesa contra ataques mágicos, que também irá lidar com 25% menos danos sobre ela, enquanto melee e ataques de distância lidar 25% mais danos. Este estado desaparece em um minuto, independentemente se a fase está concluída ou não.
o jogador é notificado deste movimento no chatbox com a mensagem, ” a Rainha Dragão Negro assume a consistência do cristal; ela é mais resistente à magia, mas mais fraca para danos físicos.”.Carapaça endurecida
este é o inverso do movimento anterior, também ocorrendo nas fases 3 e 4. Ela vai ganhar maior defesa contra melee e ataques de longo alcance, que também irá lidar com 25% menos danos, enquanto ataques mágicos têm maior precisão e lidar 25% mais danos. Este estado desaparece em um minuto, independentemente se a fase está concluída ou não.
o jogador é notificado deste movimento no chatbox com a mensagem, “a Rainha Dragão Negro endurece sua carapaça; ela é mais resistente aos danos físicos, mas mais vulnerável à magia.”.Sopro de Dragão Extremo
este é o ataque mais extremo do QBD, usado apenas na fase final. O texto ” the Queen Black Dragon gathers her strength to breathe extremely hot flames.”aparece em laranja escuro no chatbox segundos antes do movimento. Assim que o ataque começar, os danos vão depender de quão longe você está da cabeça da Rainha Dragão Negro. Estar dentro ou muito perto do meio resultará em três hits de 1950, que totaliza até 5850 pontos de vida. Ficar de lado vai resultar em três hits de 750, que totaliza até 2250 pontos de vida.
Dragonfire de proteção Localização na arena Dano (total) Centro 6500 (19,500) Lado 2500 (7500) tampa de tela superior da Centro 2500 (7500) Lado Super tampa de tela superior da/Dragonfire shield Centro 1950 (5850) Lado 750 (2250) Note que isto é o que constrói uma unforged besta real. Para isso, fique no centro (a zona que tem maiores danos, ao lado do artefacto central) e clique na opção Brandish na besta imperdoável. Você terá que ficar ao lado dela (na faixa de melee) ou não vai funcionar. Lembre-se que você vai precisar absorver todos os três hits do dano, por isso certifique-se de que você tem pelo menos 5850 pontos de vida antes de fazer isso ou você vai morrer. Se o único objetivo da luta é forjar a besta, é recomendado fazê-lo no modo de prática. Assim, o único custo incorrido é de suprimentos, e não morrer.
uma única alma se teletransporta para a borda da arena (não nas plataformas), gritando “Mate-me mortal”…rápido! Depressa! ANTES QUE O FEITIÇO ESTEJA COMPLETO!”. Se não for morto, a alma irá gritar:
- “o tempo é curto!”
- ” ela está derramando sua energia em mim…depressa!”
- “o feitiço está quase completo!”
o feitiço faz efeito segundos após o diálogo final, dez segundos após o aviso inicial. Uma névoa aparece sobre a tela, congelando toda a arena, exceto a Rainha Dragão Negro e a alma que usou a habilidade. Durante este tempo, os jogadores não podem se mover, comer ou teletransportar até que termine. A Rainha Dragão Negro vai usar todos os ataques à sua disposição durante esse tempo, e quando a habilidade termina o jogador vai tomar todos os danos em um carrapato, o que significa que é fácil de morrer deste ataque, se não preparado. Para dizer quando esse ataque está chegando, você deve se concentrar na tela e no minimap; se uma alma desaparece ao atacá-lo, é muito provável que tenha começado a parada do tempo.Mesmo que a alma esteja carregando para o ataque, ele ainda vai se mover em direção ao jogador. Uma hemorragia multiplicadora (como a combustão) pode fazer um trabalho rápido da alma carregando o ataque sem ter muito foco nele.
se uma alma usa isso assim que a fase termina, os grotescos não serão afetados pelo congelamento.
a luta
esta secção explica a mecânica básica da luta, independentemente do estilo de combate que o jogador está usando.
Fase um
não há nenhuma desova de alma. O QBD só usará seu ataque de Longo Alcance, seu ataque Melee (se o jogador estiver mais de um quadrado acima do artefato mais setentrional), e a parede de fogo singular ocasional.
o artefacto correto para ativar no final deste estágio é o mais Setentrional, no centro da plataforma de combate.
fase dois
o QBD irá usar todos os seus ataques anteriores, juntamente com uma invocação ocasional de uma alma torturada. As paredes de fogo agora vêm em grupos de dois de cada vez que ela as usa.
o artefacto correcto para este estágio é a sudoeste. Uma plataforma mágica que permite o acesso a ela terá aparecido no início desta fase.
fase três
este QBD pode agora endurecer temporariamente a carapaça ou entrar na forma cristalina. Duas almas aparecerão sempre que ela convocar almas. As paredes de fogo aparecem em grupos de três. Junto com isso, ela agora é capaz de sugar as almas para se curar se permanecerem no campo por muito tempo.
o próximo artefacto correcto é o Sudeste. Da mesma forma que o segundo artefacto, uma plataforma brilhante terá chegado no início desta etapa.
fase quatro
todos os ataques de fases anteriores permanecem disponíveis. O tempo pára e a respiração de Dragão extrema são agora potenciais ataques, e a desova da alma virá em quatros. O ataque da parede de fogo não mudou.
o quarto e último artefacto está ao sul direto, entre o segundo e o terceiro. Uma vez ativado, todas as almas e os growtworms no campo morrerão, e o QBD retornará ao seu sono. No entanto, se ela cuspir um verme assim como o artefato foi tocado, que o worm vai sobreviver e pode matar o jogador se eles correm em baixo de saúde, então espere até que as escadas se tornam um objeto “sólido” para que o worm não pode atacá-lo como você entrar.
dicas
- não corra quando as almas estão prestes a ser convocadas. Se eles desovarem atrás de ti, não serás capaz de atrair as nuvens adequadamente.Não se aproxime de nenhuma das bordas da plataforma em que está, ou algumas das almas vão desovar irregularmente e podem estragar a matança.Lembre – se sempre de tomar uma dose de poção de oração ou super-restauração no início de cada etapa para garantir que a oração não cai quando mais necessário.Assegure-se de que tem uma boa quantidade de saúde quando corre para tocar nos artefactos do Sul. Grotworms e os possíveis danos das plataformas podem matar um jogador não preparado.Se cronometrado corretamente, é possível correr diretamente através de uma parede de fogo sem sofrer danos. Clique para norte quando a parede estiver a cerca de dois quadrados a norte de você.
- esteja pronto para executar / tocar artefatos assim que ficarem vermelhos, porque os grotescos desovam até que você comece a próxima etapa. Se ela está com pouca saúde, use hemorragias em cima dela para economizar tempo e, se feito corretamente, um meleer pode chegar ao artefato antes que ela começa a tossir os growtworms.Enquanto as almas são fracas para esmagar, qualquer arma de nível decente irá matá-las com facilidade.
- fique de olho no chatbox, a fim de identificar os próximos ataques, e, se aplicável, o tempo que resta antes do desgaste dos efeitos de certas poções (como um super antifire).
- apenas antifires regulares irão bloquear 25% dos danos da firewall, de 2500 a 1875.O sacrifício pode ser usado em almas torturadas para curar uma boa quantidade de saúde.
- No final da fase quando almas torturadas são convocados, se você tiver uma boa quantidade de pontos de vida, você pode usar Transfigurar para restaurar 4000 – 5000 pontos de vida, eliminando o seu dano e cura que você ligeiramente, embora isso pode ser arriscado devido a vários níveis de habilidade, o QBD usa, para ser cauteloso se você decidir usar essa habilidade.
- Use Surge e / ou Escape para alcançar os artefatos nas bordas e para sair das plataformas mágicas.
pontas com variado
- tente não ficar mais a norte do que o primeiro artefacto. Assim, o QBD não pode explorar a fraqueza da sua armadura para atacar Melee.Bombardeamento e ricochete são excelentes para enviar várias almas.
- o tiro de fragmentação é de menor utilização do que o normal devido ao QBD estar estacionário.
- não active a rapidez da morte quando as almas acabam de desovar ou o palco está prestes a acabar.
dicas com magia
- fique à mesma distância do artefacto Central e do QBD. Quanto mais melee o chefe usar em você, melhor, porque isso significa que não está usando sua fraqueza de distância.
- de Pé a uma distância oferece mais tempo de reação ao fogo de paredes.Se usar um escudo, a capacidade de vingança a 100% de adrenalina, em seguida, se acumulando de volta para usar metamorfose para, em seguida, usar asfixia tem uma grande chance de fazer danos extremamente pesados contra o QBD, especialmente com alguns growtworms ou almas atacando você.Sopro de Dragão e corrente são bons para despachar almas.
- não Active A Metamorfose quando as almas acabam de desovar ou o palco está prestes a terminar.
dicas com Melee
- esteja ciente de que mesmo que Berserk pode acelerar as mortes, o jogador terá que viajar uma grande distância uma vez que a fase está terminada para chegar ao próximo artefato. Também irá resultar no QBD lidar com mais danos para você, pois aumenta os danos tratados para você em 50%.
- o abate é de menor utilização do que o normal devido ao facto de o QBD estar estacionário. Você pode combinar este ataque com desmembrar, no entanto, para obter um avanço no artefacto,e se cronometrado corretamente, nenhum growtworms vai desovar enquanto você desligar o artefacto.
- o furacão, e em menor extensão, Quake, pode matar várias almas ao mesmo tempo.
- não Active Berserk quando as almas acabam de desovar ou o palco está prestes a acabar.
v • eGrotworm Covil
Monstros - Rainha Dragão Negro
- verme Gigante
- Torturada alma
- Jovens grotworm
- Grotworm
- Maduro grotworm
Gotas - Royal dragonhide
- Royal cape
- parafusos de Coral
- parafusos reais
- Dragonbone upgrade kit
- visagem Dracónica
besta real - Arco de Coral
- visão real
- estabilizador real do parafuso
- Royal frame
- Royal torsion spring
- besta real
diários de Dragonkin - First
- Second
- Third
- Quarto
Cavaleiros Brancos - Sir Loynst Ayke
- Sir Pent
- Sir Remony
- Sir Processar
- Sir Rial
- Sir Rillic
- Sir Rinch
- Sir Rogate
- Sir Rownd
- Sir Ruppe
- Sir Vey
Diversos - QBD Estratégias
- QBD de fazer dinheiro
- Maduro grotworms de fazer dinheiro