FLEXBONE NAÇÃO

Como sempre, eu gostaria de estender muito apreço para o Treinador Matt McLeod para o seu

continua e dedicado trabalho em flexbonenation.com como um tremendo recurso valioso

informações para o flex osso treinadores de todo o país. Este é um excelente site!!

“Hurry-Up” ou “2-minute” ataque é um conceito ofensivo que eu acredito que muitos treinadores de ossos flex

tendem a realmente esperar que eles nunca tenham que usar em um jogo (LOL). Talvez eu tenha

sentida da mesma forma no começo de minha carreira de treinador, mas depois de usar pressa-até ofensa em

alguns muito crítico jogos em momentos críticos mudou meus pensamentos sobre o assunto, muitos

anos atrás. Surpreendentemente, o ataque rápido tem sido tremendamente bem sucedido para nós no final de uma metade ou no final dos jogos em termos de resultar em pontos ou pelo menos uma chance para

pontos. Acredito firmemente que este sucesso veio de nós abraçando situações de pressa

e praticando-os frequentemente.

Obviamente pressa-até o crime é um especial ofensivo situação que não é sempre usado

exatamente em 2 minutos a marca de um meio ou no final de um jogo, mas é usado em um ponto durante a

jogo em que o crime precisa alterar o seu ritmo, a fim de ter tempo suficiente para

mover a bola para marcar um touchdown ou um field goal de oportunidade. Uma vez que não somos tipicamente

uma equipa “explosiva” ou “big-play”, sentimos a necessidade de entrar no nosso modo de pressa

em torno das 4: 30 a 5:Marca de 00 minutos de metade, dependendo das necessidades da nossa equipa durante um jogo

.

a maioria das coisas no futebol estão em um estado constante de evolução e esse é o caso da minha experiência em executar esta ofensa por muitos anos. Eu não poderia ter previsto muitos anos

há muito que nós teríamos ganho alguns jogos críticos de grande escala porque nós temos sido capazes de

executar bem em situações de pressa. Eu realmente não posso dar apenas uma razão pela qual este tem sido o

caso para nós, mas eu acredito que é uma combinação de motivos que tem contribuído para o nosso

sucesso com esta crítica ofensiva situação; mas não há motivo é mais importante do que o principal

a razão que nós fazemos esta situação uma prioridade e trabalhar com ele várias vezes por semana. Eu tenho

também testemunhou muitas equipes que não estavam preparadas para esta situação perder um jogo que eles

teria tido a chance de ganhar se seus procedimentos ofensivos de pressa estavam no lugar.

FORMAS DE VER PRESSA-ATÉ OFENSA

  • Todos os treinadores, mas especialmente treinadores em uma pesada ofensa pode ver isso como algo

que eles “praticar” no final de semana ou eles podem vê-lo como um procedimento

que é divertido & rápida, prática e pode e vai ajudá-los a ganhar o jogo. Eu escolho o

mais tarde.

  • Ver isso em termos da quantidade de pressão que coloca o defesa – a defesa é

preparado para se defender de um crime que eles não vêem muito se for o caso, e, em seguida,

durante o jogo, o crime começa a se mover mais rápido e possivelmente passar mais; este não é

uma transição fácil para a defesa de mudar de modo durante o jogo.

  • pressa procedimento é normalmente utilizado por necessidade, no final do 1º semestre ou no

o final do jogo, mas ele também pode ser usado como uma alteração no tempo em qualquer ponto durante a

o jogo desde as defesas devem comprometer-se muito tempo e esforço para defender o flex

óssea pode ser uma grande mudança de ritmo. Eu realmente não usei o ataque de pressa como um

mudança de andamento verdadeiro, uma vez que estamos tipicamente tentando controlar o relógio, mas eu sinto

que pode ser uma grande adição e colocar pressão sobre as defesas.

CHAVE PARA O SUCESSO NO ATAQUE DE PRESSA

1. Nós vemos o ataque de pressa como uma simples mudança de procedimento em vez de uma mudança em

ofensa. Este é basicamente um ajuste em como obter peças chamadas mais rápido e/ou Trabalho

a partir do LOS conforme necessário e para compreender e trabalhar situações de relógio.

2. Procedimentos ofensivos de pressa tornar-se-ão segunda natureza para os treinadores & jogadores os

mais eles são praticados. A comunicação e a consciência do relógio tornar-se-ão todos

rotina & fácil na noite de jogo se forem praticadas frequentemente.

3. Execute a bola se o tempo e a defesa permitirem; não se torne 1-dimensional. Muitas vezes

as equipas assumem que temos de começar a chunking the rock só porque o tempo é limitado. I

descobriu que muitas vezes o adversário começa a jogar mais 2-cobertura profunda e

assim, permitindo – nos executar a bola-especialmente no limite para trabalhar o relógio.

4. Execute sua ofensa normal – eu não acredito em executar uma ofensa totalmente diferente em

situações de pressa. Se você é uma equipe flex bone e em uma situação de pressa você

quer se tornar um “ataque de propagação” e criar cenários de proteção diferentes e

jogo de corrida limitado para a sua equipe, isso pode ser muito difícil! Você tem que lembrar

que pode ser de vários jogos antes de realmente executar pressa-até ofensa, isso é difícil

para as crianças a executar algo novo que eles não usar muito especialmente em um

situação crítica.

5. Peças de conector são boas para ter no lugar para esta situação – eu escrevi anteriormente um artigo

para flex bone nation sobre “peças de conexão”, tais como telas, empates, & pás. Estas são grandes jogadas para ter em 50-50 run/pass downs ou em downs onde

a defesa está mais preocupada com um jogo de passe potencial e estão em uma corrida de passe

modo – estas situações ocorrem muitas vezes em uma situação de pressa.

6. A comunicação LOS deve estar no lugar. Temos um sistema de comunicação através de

sinais & chamadas na linha de scrimmage (Visual & Verbal). Eu não acredito que

comunicação de pulseira é bom nesta situação, uma vez que leva mais tempo para encontrar

e ler uma peça de uma pulseira do que para ver um sinal ou ouvir uma chamada.

7. Treinadores & O Lateral controla o relógio; não pergunte o QB para controlar o relógio –

este é muito mais fácil fazer como treinadores, e nós apenas comunicar nossas intenções para o

QB. Ao fazer isso, não é importante ir em direção ao relógio no final da metade

ou jogo.

situações críticas de relógio-lembretes & jogar pensamentos para o ataque de pressa

  • jogo de relógio – o jogo especial mais óbvio no modo Ataque Rápido é o

“clock play”. A capacidade de alinhar rapidamente & snap & perfurar imediatamente a bola no chão

. Lembrem-se que isto é um down a ser usado por isso não chamem a isto na 4ª down!

nós Também não se alinham em uma verdadeira formação sobre este jogo, pois não é necessário, nós

apenas dizer a todos os nossos qualificados caras para alinhar EM LOS tão rápido quanto possível, desde que você

pode ter mais do que 7 jogadores em LOS. NÓS TAMBÉM EXECUTAMOS JOGO DE RELÓGIO EM 1 ST

SOM PARA ECONOMIZAR TEMPO-JOGADORES ESTÃO CHAMANDO ISSO PARA FORA COMO NÓS

APROXIMAR A LOS. O QB deve receber a bola e, em seguida, spike-o para a frente

para o chão; não corre o risco de este ser um fumble.

  • ter jogadas prontas para usar para tirar a bola dos limites – é

importante para ter algumas peças que têm uma grande chance de sair dos limites e ganhar

jardas em comparação com a execução do jogo do relógio. Algumas peças que gostamos de ter nesta situação

são:

  1. Foguetão atira-se para o limite no 1 ° Som.

  2. Drop-Back out route into the boundary with the play side slot running a clear route to hold the inside coverage. Este pode ser um conceito de 3 ou 5 passos.

  3. Casal Opções para o limite de forçar a jogar fora e uma grande oportunidade para ganhar jardas e ainda obter o relógio parado.

  4. os Jogadores devem ficar em uma pressa MODO, a menos que nós dizer-lhes para huddle: Todos os jogadores ofensivos, deve assumir após cada jogo que vamos ficar no LOS e chamar o próximo jogo, porque não queremos que eles tenham que pensar quando o relógio irá parar, continuar a executar, ou re-iniciar o pronto para jogar apito. Queremos reunir-nos se a situação permitir que os nossos jogadores possam assentar e re-agrupar-se, uma vez que não somos todas as equipas de ritmo acelerado.

  5. regras do porta-bolas: se você tem a bola entre os números, em seguida, obter todas as jardas que você pode; mas se você tem a bola em ou fora dos números, em seguida, obter todas as jardas que você pode e sair dos limites. É o trabalho do play-caller saber se podemos trabalhar no meio do campo com a bola ou se precisamos de trabalhar nas linhas laterais.

  6. regras importantes do relógio (NHSF) – saber quando o relógio pára, inicia ou pára & em seguida, começa são todos importantes para a gestão do relógio. Aqui estão as principais situações que precisam ser lembrado:

  • Relógio Pára para incompleta passa ou de um jogo que se passa fora dos limites (certifique-se de assistir o oficial para um verdadeiro parada do relógio aqui).

  • o relógio pára em 1 st downs no ensino médio, mas vai começar após a bola é definido e no pronto para jogar, a menos que o jogo saiu dos limites.

  • o relógio pára nas penalidades, mas dependendo do resultado do jogo e se a penalidade é uma falta de bola morta ou não irá determinar se o relógio vai começar no pronto para o sinal de jogo – verificar com os funcionários.

  • o relógio pára em lesões, mas como uma penalidade o relógio pode começar dependendo do resultado do jogo.

nota: sempre que o relógio é parado temporariamente, mas vai reiniciar no apito pronto para jogar, queremos ter o jogo chamado e estar sobre a bola pronto para snap-lo para salvar cada segundo que podemos.

CADENCE: se estamos executando uma peça com o relógio funcionando, então faremos o nosso melhor para executar uma peça que podemos executar em uma cadência de som 1. Se estamos a fazer uma jogada do grupo, então todas as nossas escolhas de cadência estão disponíveis.

HURRY-UP OFFENSIVE VIDEO:

no vídeo a seguir, você vai ver (5) exemplos de jogos de sucesso hurry-up/ 2-

minute offensive series versus adversários muito bons em jogos críticos em momentos críticos.

as principais coisas a notar São:: Normal ofensivo estrutura, a tentativa de executar o futebol se

possível, de formas de matar o relógio, o uso do conector de peças, normal huddling quando possível,

os jogadores se movendo rapidamente, e, principalmente, trabalhar a bola fora da hashes. Peço desculpa por a câmara não mostrar o relógio mais frequentemente nestes segmentos de vídeo. Todos nós temos que

levar o que podemos obter.