Hit dice

Hit dice (singular hit die), abreviado HD, são uma regra em Dungeons & dragões que originalmente se refere ao número de dados lançados para calcular quantos pontos de sucesso um personagem ou monstro começa a jogar com. Isto determina o quão difíceis são de matar.

ao longo de várias edições de regras de Dungeons & dragões, hit dice também interage com outros mecanismos de jogabilidade, incluindo nível de personagem, experiência, a força de ataques de monstros, e recuperar pontos de sucesso em repouso.

Mechanics

Hit points

In the original 1974 Dungeons & Dragons, an player’s hit dice are equal to their character level. Um personagem recém-criado de 1º nível rola uma morte para determinar o seu total de pontos de sucesso. Um Minotauro, que tem seis dados de sucesso, lança seis dados para determinar o seu total de pontos de sucesso.Enquanto os personagens originalmente usavam dados de seis lados para calcular pontos de sucesso, uma inovação inicial apresentada em Greyhawk (Suplemento 1) (1975) deu classes diferentes de dados de sucesso, dando aos lutadores mais pontos de sucesso e usuários de magia menos. Esta característica seria levada a edições posteriores de D & D.

a pontuação de constituição de um personagem do jogador pode aumentar ou diminuir o seu total de pontos de sucesso.

em algumas edições de D &D, um personagem do jogador normalmente ganha o rolo máximo possível no primeiro nível. Isso ajuda a melhorar a capacidade de sobrevivência dos personagens no primeiro nível e evita a situação em que um personagem azarado do jogador pode começar com apenas um único ponto de sucesso.

uma regra, opcional em algumas edições, permite que os jogadores tomem o valor médio em vez de rolar o hit die. Isso também ajuda a evitar que um jogador azarado tenha um número baixo de pontos de sucesso.

Spending hit dice

in D &D 5th edition specifically, a character can “spend” hit dice to heal out of combat. Isso essencialmente dá aos personagens do Jogador reserva de pontos de sucesso para se recuperar fora do combate.

outras regras interações

dados de sucesso são muitas vezes sinônimos de nível de caracteres, e é muitas vezes usado no lugar de “nível” quando se refere a monstros. Como resultado, muitas regras sobre monstros em particular são afetadas por dados de sucesso.

in D &d 3rd edition in particular, several of a monster’s statistics are calculated based on their hit dice, in the same way that some of a player’s stats are based on character level. Estes incluem bônus de ataque base, bônus de lançamento base salvando base, Número de feitos, e a classe de dificuldade de alguns ataques sobrenaturais.Alguns feitiços afetam alvos de forma diferente com base em seus dados de sucesso. Por exemplo, spray de cor Em D&D 3.5 é mais eficaz contra criaturas com menos dados.Um fenômeno observado é que o tipo de dados disponíveis para classes de caracteres tende a aumentar entre as edições de D&D. caças, originalmente usando um D8, aumentaram para d10, enquanto feiticeiros aumentaram de d4 para d6. Rogues (originalmente chamado de “thieves”) começou com D4 hit dice, mas por D&D 5th edition tinha subido para d8.

cada classe de caracteres que aparece em OD & d eventualmente teve seus dados de sucesso aumentados em uma edição posterior das regras. O último a mudar foi o assassino, que depois de 39 anos aumentou de d6 do d8 em virtude de se tornar uma subclasse desonesta.

Publication history

Original D &D

In the original 1974 Dungeons & Dragons,” hit dice “was first used as an abbreviation for”Dice for Accumulative Hits”. Todos os dados de sucesso, tanto para personagens de jogadores e monstros, são rolados usando dados de seis lados. Os dados de sucesso de um jogador podem não ser iguais ao seu nível; um lutador de Nível 9 tem 9d6+3 pontos de sucesso (nove dados de sucesso com um Bônus de 3 HP), enquanto um magic de Nível 9 tem 6d6+1.

Greyhawk (Suplemento 1) (1975) introduz dados de sucesso variável por classe, com o propósito expresso de fortalecer lutadores e enfraquecer os usuários de magia. O editor da TSR, Tim Kask, mais tarde atribuiria isso à preferência idiossincrática do autor Gary Gygax por lutadores Conan-esque sobre feiticeiros. Os personagens de alto nível também agora atingiram um limite no número total de dados acertados, talvez para evitar que os caracteres se tornem quase impossíveis de matar, uma regra que persistiria até sua remoção Em D&d 3rd edition.Incluindo os suplementos de OD &D, As classes de caracteres tiveram os seguintes dados nesta edição das regras do jogo:

Hit Die Classes em OD& D
D4 Utilizador da magia, Monge, ladrão
D6 Assassino, Clérigo, a maioria dos monstros
D8 Caça
D10 monstros poderosos apenas (demónio tipo IV, demónio tipo VI, Demogorgon)
d12, d20 demónios poderosos (definidos em regras, mas nenhum deste poder foi listado)

Basic D &D

In all versions the Dungeons & Dragons product line que corriam paralelamente A Dungeons avançados & Dragões, as raças eram consideradas classes. Os seguintes valores de dados positivos foram utilizados por todas essas edições:

Hit Die Classes em Holmes Basic
D4 ladrão, utilizador de magia
D6 Cleric, elf, halfling, mystic
D8 Anão, caça

Moldvay Basic (1981) permite que um jogador opcionalmente regrave um 1 ou 2 em seu primeiro hit die. The mystic appeared in the Rules Cyclopedia (1991), but not other editions. Algumas outras classes apareceram como uma subclasse, como o vingador e Paladino como subclasses de Caça, e Druida como subclasse de clérigo neutro, e base seus dados de sucesso.

Como OD&D e AD&D, caracteres Básicos, D&D, eventualmente, bater um hit dice cap em determinados níveis, e ganho apenas um número fixo de pontos de vida a partir de então.

AD &D 1. A edição

os personagens do Jogador agora simplesmente ganham um “hit die” por nível até que atinjam o número máximo de dados de hit para a sua classe. Uma exceção incomum em AD & d 1e é que o ranger e o monge ganham dois dados no nível um.

As Classes têm os seguintes dados positivos ::

Hit Die Classes na AD &d 1e
D4 ilusionista, mágico, Monge
D6 Assassino, bardo, ladrão, ladrão-acrobata
D8 Ranger (2d8 at 1st lvl), Cleric, Druida, most monsters
D10 Cavalier, fighter, paladin
D12 Bárbaro

notavelmente, o ladrão, Clérigo, Druida e lutador aumentam um tipo de morte nesta edição das regras. Os monstros também aumentam de d6 para d8. Isto tem o efeito global de enfraquecer ainda mais os utilizadores de magia.

AD&D 2º edição

O Jogador Manual (2e) (1989) não faz alterações AD&D do bater dados, mas formalmente organiza as classes em arquétipos que têm o mesmo bater morrer:

Hit Die Classes na AD &d 2e
D4 feiticeiros (mage, illusionist, specialist wizards)
d6 patifes (bardo, ladrão) )
D8 sacerdotes (cleric, Druida)
D10 Warriors (fighter, paladin, ranger)

AD & d 2e seria a última edição do jogo a apresentar um “hit dice cap” abaixo do nível total do personagem. Por exemplo, um lutador acima do 9º nível ganha apenas 3 pontos fixos por nível e não ganha pontos bônus por alta Constituição.

D&d 3rd edition

a partir de D&d 3rd edition avante, todos os personagens ganham um hit die por nível de personagem, e adicionam seu modificador de Constituição para pontos de hit em todos os níveis. Esta mudança fez personagens de alto nível e monstros excepcionalmente difíceis, exceto contra efeitos como morte instantânea e escore de habilidade.

Hit Die Classes em D &d 3e Monster types
D4 feiticeiro( incluindo feiticeiros especializados), feiticeiro
D6 Bard, rogue Fey
D8 Cleric, druid, monk, ranger (D&D 3.5) Aberration, animal, elemental, giant, humanoid, monstrous humanoid, outsider, plant, shapechanger( D &d 3.0), vermin
D10 lutador, Paladino, ranger (D&d 3.0) Beast( D &d 3.0), construct, magical beast, ooze
D12 Bárbaro Dragão, Morto-vivo

esta configuração de dados de sucesso toma emprestado significativamente a partir de AD &d 2ª edição. O monge, que não tinha aparecido no manual do Jogador AD&d 2e, aumentou dois tipos de morte de d4 para d8, enquanto o bárbaro retornou como a única classe d12.

classes de prestígio da terceira edição, muitas para listar aqui, usou vários dados de sucesso de d4 a d12 e geralmente seguiu a classe base típica para tomar essa classe; notavelmente, a classe assassina orientada para o rogue prestige usa um D6 hit die; tornando-se a única classe 3e diferente do wizard/magic-user a ter mantido seu hit original die de OD&D.

na revisão de D&D 3.5 (2003), o ranger foi nerfed a partir de d10, onde tinha sido em edições anteriores como uma subclasse de caça ou guerreiro, para d8. Uma possível razão para isso é uma tendência histórica para sobre-estimar a força do ranger devido à sua potência em AD & D.

os dados de sucesso de monstros são baseados no tipo, com a maioria dos tipos usando D8 dados de sucesso, as diferenças mais notáveis sendo mortos-vivos (que não ganham bônus de Constituição para pontos de sucesso e precisam de D12 dados de sucesso), e Dragon (um ameaçador d12). Demônios poderosos, os únicos proprietários do maior hit morrer no original D &D, são agora apenas parte do grupo de tipo Outsider com apenas D8 hit dados.

D& D 4th edition

D &D 4th edition abandoned the term ” hit dice “in favor of” level”, as player characters and monsters no longer roll randomly for hit dice, but gain a fixed number of hit points at each level. O modificador da Constituição já não é adicionado por nível. No entanto, os personagens ganham um bônus enorme para seus pontos de sucesso no primeiro nível, além de adicionar sua pontuação de Constituição inteira (não apenas modificador).

exemplos de classes de caracteres que aparecem no manual do Jogador (4e) (2008), no manual do Jogador 2 (4e) (2009) e no manual do jogador 3 (2010) incluem::

HP no primeiro nível HP por nível ganho Classe
10 4 invocar, assistente
12 4 Psion
12 5 Ardent, bard, cleric, Druida, monk, ranger, rogue, runepriest, seeker, shaman, sorcerer, warlock, warlord
14 6 Vingador
15 6 Bárbaro, battlemind, lutador, Paladino
17 7 Director

o impulso do ponto de partida é o maior na história de D&D, e foi projetado para permitir que os jogadores saltem a experiência de aventureira mais frágil, que tinha sido representado por D&D os níveis mais baixos de caracteres da 3ª edição. D &D 4e intencionalmente tomou uma “mancha doce” percebida em D & d 3e entre o nível 5-15, e usou esta experiência como base de D&D 4e nível 1-30.Supondo que os pontos de rebatida ganhos representam a média de cada rebatida arredondada, várias classes ganham um impulso de pontos de rebatida de Seu D&d 3.5 versões: wizard, psion, bard, rogue, sorcerer E warlock. O bárbaro é despromovido ao mesmo valor que o lutador.

Monster “level”, as well as monster role, is used to determine their hit points and other key statistics.. Level também determina a quantidade de XP ganha por derrotar um monstro, substituindo d &d 3e, um mecânico mais subjetivo.

D &D 5th edition

In D &D 5th edition, ” hit dice “is defined as an abbreviation for”hit point dice”. O termo representa tanto os dados rolados para determinar um personagem ou pontos de sucesso da criatura, e um novo mecânico de recuperação de ponto de curto-descanso.

Hit Die Classes em D &D 5e dimensão do monstro
d4 minúsculo
D6 feiticeiro, feiticeiro pequeno
D8 Artificer, bard, cleric, druid, monk, rogue, warlock Médio
D10 lutador, Paladino, ranger grande
D12 Bárbaro enorme
d20 Gargantuano

em comparação com D & D 3.5, o Mago e feiticeiro foram de d4 para d6; o Bardo, rogue E warlock foram de d6 para d8; e o ranger foi restaurado para o seu hit D&D-era D10 morrer. Em comparação com D &D 4e, o Bardo, rogue, warlock e wizard mantiveram suas melhorias em pontos de sucesso, o feiticeiro foi reduzido para encontrar o feiticeiro, enquanto o ranger e bárbaro foram promovidos um tipo de morte para atender suas edições anteriores.

os dados de Monster hit são agora baseados no tamanho e não no tipo.

os personagens do Jogador podem agora” gastar ” dados de sucesso para recuperar pontos de sucesso durante um curto descanso. Por exemplo, um bárbaro de nível 5 com d12 bate dados e um modificador de constituição de +3 pode rolar para recuperar 1d12+3 pontos de sucesso, e pode fazer isso um número de vezes igual ao seu nível bárbaro.

  1. Assassin, como uma classe ou subclasse, efetivamente manteve seu hit die d6 por 39 anos: od&d’s Blackmoor (Suplemento 2) (1975), o Players Handbook (1e) (1978), PHBR2 de 2e o completo Thief’s Handbook (1989) como um kit de ladrão, E Dungeon Master’s Guide (3.0) (2000) como uma classe de prestígio. Se contarmos o assassino D&D 4e, que aparece no Dragon # 394 (Dezembro de 2010), seu nível 4HP/é equivalente a D6 arredondado, superando o mago cuja encarnação 4e também agora tem 4HP/nível. O manual do Jogador (5e) (2014) tornou assassin uma subclasse desonesta e foi finalmente promovido a d8.
  2. Dungeon Master’s Guide (4e) (2008), p. 184.
  3. Player’s Handbook (5e) (2014), p. 186.