O oprk (oprk) é realmente útil nos aros de fantasia diários?
siga o feed de fantasia de theScore no Twitter (@theScoreFantasy) para as últimas notícias, recursos e muito mais.
posição vs. posição do adversário (OPRK), algumas vezes conhecido como defesa vs. posição, é uma característica comum nos sites de fantasia diária. Ele resume-se a quantos pontos de fantasia por jogo uma equipe permite aos jogadores de uma posição específica em um ranking codificado por cores.
uma equipe que permite a maioria dos pontos de fantasia para a frente de potência opostos terá um grande, verde “30” ao lado de PFs enfrentando-os em uma ardósia. Um jogador que enfrentasse uma equipe que fechasse a PFs teria um “1º” vermelho ao lado de seu nome. Como um semáforo, o código de cores dá uma mensagem implícita: verde significa que o jogador está em movimento, enquanto vermelho significa não jogar o roster deles naquele difícil encontro.
na superfície, isso parece ser útil. Parece ser uma ferramenta que pode ajudar os DFSers indiscriminadamente e objetivamente eliminar matchups ruins de contenção ao construir uma formação enquanto prioriza os jogadores com aqueles invejáveis OPRKs “verdes”.
mas na realidade, OPRK é um recurso amplamente inútil e simplista que dá um falso senso de apoio estatístico sólido. Serve apenas para separar ainda mais os jogadores casuais DFS dos especialistas, removendo uma análise mais profunda da equação. Sem contexto, OPRK é sem sentido; com contexto, OPRK é tornado irrelevante.
OPRK só funciona como uma medida de sucesso defensivo em um mundo onde os jogadores são completamente unidimensionais e previsíveis em seus papéis posicionais, mas não é assim que o jogo é jogado hoje. Fluidez no ataque significa que as definições textuais de posições (“ball-handling point guards”, “perimeter-scoring shooting guards”, “mid-range-scoring forwards” e “interior-scoring centers”) estão desatualizadas.
não é suficiente para pegar um PG e assumir que o jogador vai se destacar em assistências, ou roster um PF e esperar uma produção de fantasia forte nas placas. O jogo de hoje é agora conduzido por pontos para a frente, stretch fives, combo guards e especialistas de defesa. Se você pegasse 10 jogadores de qualquer posição, você veria várias variações de como eles acumulam valor de fantasia.
por exemplo, a OPRK de uma equipe contra centros não lhe diz nada sobre como eles se encaixam contra diferentes tipos de centros. Eles não diferenciam entre os tipos de centros que jogavam em jogos anteriores.
uma equipe pode se sobressair em limitar a produção de fantasia de centros de espírito defensivo que derivam muito de seu valor a partir da recuperação, mas isso não significa que eles serão capazes de conter a capacidade de tiro exterior e play-making de Karl-Anthony Towns.
há também a questão da versatilidade posicional de um jogador. Carmelo Anthony será listado entre os pequenos atacantes na grande maioria dos sites DFS nesta temporada. Lesões podem exigir que ele jogue uma grande parte de um jogo como o poder nominal da equipe para a frente. De que lhe serve o OPRK do seu adversário contra a SFs se ele não está a desempenhar esse papel quando está no chão?
a única maneira de saber como uma equipa defende certos tipos de jogadores é estudar a sua defesa e identificar os seus pontos fortes e fracos. Eles têm um homem grande capaz de defender até à linha dos três pontos? A defesa gosta de afrouxar o adversário para ajudar a entupir a pista contra os guardas? Eles se recuperam bem como uma equipe ou eles serão conducentes em DFS para um jogador cujo piso é sustentado por um fluxo constante de rebotes?
de todos os desportos de fantasia, o basquetebol é talvez o mais complexo. O roteiro do jogo e a estratégia do mundo real são incrivelmente importantes. Tentar representar a complexidade do jogo em OPRK é claramente redutor. Você será melhor servido investigando a minúcia das estatísticas de equipe — e assistindo o máximo de imagens de jogo que você pode encontrar — para tentar entender como jogadores dotados unicamente se relacionam uns com os outros quando eles ocupam o chão ao mesmo tempo