Roleplay chat meets roleplaying for real
What is roleplaying chat?
independentemente da forma como pensa de um jogo de chat ou de uma sala de chat, existe o facto de a roleplaying ser o componente chave. Você não é a pessoa que você diz ser e a Internet não pode criar uma impressão perfeita de quem você é. Você imagina e conjura de forma colaborativa o mundo em uma série de formatos de texto ou sms.
não é tão diferente de uma atmosfera table-top, mas online. Seja o que for, você está fantasiando primeiro, e imaginando a realidade segundo. Você tacitamente concorda em compartilhar a mesma fantasia e fornecer, através de roleplaying e escrita criativa, uma avenida para a sua experiência compartilhada.
o papel que o chat desempenha em Avalon como game and social avenue
cada jogo e social ou chat avenue para roleplayers tem uma função para falar e criativamente expressivo eles mesmos. Quão importante é isso?
para alguns, é a razão para estar online; para outros, é um fardo escrever bem e talvez eles não possam. Ambos desejam jogar.
o problema não é inconciliável.
a ilusão de liberdade nos jogos de chat: chat como você quer dizer
A evidência de um ambiente de chat é que você não tem muitas ferramentas ou sistemas à sua volta para confiar. Enquanto a idéia soa maravilhosamente livre, a pessoa média não vai se encaixar em sua própria idéia do que esse mundo é. Há uma realidade em constante mudança, que apenas com um punhado de indivíduos aquiescentes, haverá alguma consistência.Isso significa que o jogo de chat “mundo” também é inconsistente e frágil. Se depender de seus colaboradores, então nunca alcançará um estado de certeza compartilhada. Precisas de alguma coisa para identificar esse éter evanescente como um facto difícil.
como consequência, você tem que dar-lhe significado dizendo que existe; para conversar e roleplay como você quer dizer, quando na verdade você não se importa com um iota.
definir um grande roleplayer
iria ocupar muitas telas de explicação para realmente entrar em detalhes, que vamos poupar para outra altura.
os melhores roteplayers não são aqueles que inventam diabolicamente novas situações ou aqueles que escrevem excepcionalmente bem. São aqueles que se encaixam em seu ambiente ainda são capazes de se destacar no que eles fazem como apposite e interessante.
estes são alguns DOs rápidos e não de um excelente roleplayer:
- NÃO incluir os outros sentidos de visão e olfato-se o cego, o surdo, ou o noseless, todo mundo percebe a vida real de forma diferente
- FAZER uso de seu ambiente, que é a configuração que você compartilhar com os outros, interagir com ele
- FAZER confiar no jogo para oferecer maior sugestões — um pequeno sorriso na hora certa é melhor do que um personalizado dizendo que o mesmo
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FAZER o que é natural para você na vida real
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NÃO inventar novos fatores ambientais, sem uma boa razão
- NÃO reagir a tudo — você não é obrigado para inserir suas próprias respostas, quando alguém é rolepalying
- NÃO presumir como os outros sentem — você só é gratificante a si mesmo, às suas expensas
- NÃO use um dicionário de sinônimos ou palavras que não são normalmente no seu dia-a conversa — soa abafado e artificial
Como isso acontece, essas são as mesmas regras de um bom mestre de calabouço ou jogo de mesa mestre iria seguir a preparar a cena para seus colegas intervenientes.
como matar o chat vivo? Execute roleplay
até mesmo jogos de roleplaying agora cometem o seguinte erro: roleplay forçado. Porquê, se isso torna o mundo ainda mais insignificante um para o outro, isso ajudaria?
inicialmente pode realmente ajudar. Ele encoraja todos a não quebrar a imersão com bate-papo ocioso e brincadeira mecânica jogo. No entanto, à medida que afastais cada situação para cada pessoa, há muitas vezes em que se estão a conter. Estão a estrangular os seus impulsos naturais.Quando os impulsos naturais morrem, Você também mata todos os motivos para estar presente. Não há mais nada a não ser manter a fachada de que tudo é saudável e manter esta perspectiva de certeza (que muitas vezes desce mais difícil de “corrigir” o fracasso em impor o roleplaying).
o que falta ao jogo de chat roleplaying?
nem todos são escritores e você não é esperado em Avalon para ser um. Você está rodeado de texto bonito, como se um autor de classe mundial veio para sediar sua própria festa privada.
vias de chat de roleplaying puras, locais e até mesmo de roleplaying tabletop “aberto”, estão faltando um componente vital: uma linha de base.
Baseline of Quality: chat games meet roleplaying for real
the baseline of quality is elusive but there is a true solution to the difference between players and members of a chat-based game that incorporates both roleplaying and game mechanics.
Avalon resolveu esta questão, de fato, em 1989 e 1990, com os sistemas de governo, propriedade, história persistente e talento literário incrível. Jogos como esse não existiam antes; era o primeiro. Ainda hoje, há poucos ou nenhuns mundos lá fora — em texto, em gráficos, ou em novos formatos — que conjuram tão bela, tão detalhada, e tão rica uma experiência como Avalon faz.
é a única área em que se destaca mais: não faz qualquer demanda em um jogador para jogar roleplay, realplay, ou apenas desfrutar do lado do jogo das coisas. O aspecto social, o chat gaming, está sempre lá; ele não tem que estar “no papel” e “fora do papel”. É um reflexo de você, mais na veia que os jogos de roleplaying gráficos modernos são.
ao fornecer uma grande parte do quebra-cabeça, o mundo imersivo e ricamente descrito, mesmo o mais indescritível em escrita criativa pode desfrutar de uma experiência ao mesmo tempo que seus companheiros de roleplayers.
A linha de base deve fazer parte do próprio mundo. Ele precisa fornecer forragem de qualidade para a imaginação, Mecânica para Encontros significativos, e uma razão para ficar e criar sua própria história dentro da grande saga.
as vias de chat para expressar qualquer coisa e tudo não deve ser restringido, mas de fato acentuado para permitir uma expressão variada.
onde Avalon se encaixa para o roleplaying e chat gamer
Avalon originou-se como uma real vida social chat avenue no final dos anos 80 e início dos anos 90. começou em Londres e ainda reside lá, mas a Internet em 1994 trouxe-o ao mundo.
As pessoas que misturavam os primeiros anos foram, em todo o espectro de idade, sexo, ocupação, riqueza e fama; de pessoas que foram herdeiros de grandes fortunas e início de computador cientistas que contribuíram para a criação da Internet, para o snotty muleque de um bloco de apartamentos nas proximidades e a casa-cozinhar dona de casa de Derbyshire.Estamos felizes em informar que somos tão cosmopolitas hoje como éramos nos primeiros dias. Há singularidade na riqueza do seu mundo e nas pessoas que conversam, jogam e permanecem lá.Avalon não foi o único jogo lá fora em 1989, mas foi o primeiro a ser um café de jogos em 1990. Era e é um local social centrado em torno de roleplaying um jogo da imaginação de uma única pessoa. Ele se casou com as ideias de jogos de mesa, chat, história persistente, e o que mais tarde se tornou o estribo da mecânica dos jogos (coldowns, propriedade, jogador versus jogador combate, governo, guerra). Hoje, pode parecer um pouco peculiar ou peculiar por não se adequar aos modelos tradicionais de jogos de roleplaying que você vê hoje, mas isso é porque continua a ser uma inovação histórica e contemporânea.Quem você encontrar depende de você. Em nenhum outro lugar o cavaleiro justo e honrado vencerá o gênio da vida real. Em nenhum outro lugar um milionário cortará alegremente a garganta de uma velha bruxa, num altar de ossos dedicados ao Diabolo.