RPGBOT – Pathfinder – O Bárbaro Manual

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Última actualização: outubro de 15, 2018

aviso de Isenção

eu apoio um subconjunto limitado de Pathfinder regras de conteúdo. Se você gostaria de ajuda com as opções do Pathfinder player não cobertas aqui, por favor me envie um e-mail e eu estou feliz em fornecer assistência adicional.

RPGBOT usa o esquema de codificação de cores que se tornou comum entre os manuais de construção Pathfinder. Note também que muitos itens coloridos também são links para o Paizo SRD.

  • vermelho: opções más e inúteis, ou opções que são extremamente situacionais.
  • Orange: OK options, or useful options that only apply in rare circumstances
  • Green: Good options.
  • Blue: Fantastic options, often essential to the function of your character.

Introdução O Bárbaro é um defensor e atacante ao mesmo nível do lutador, mas onde o lutador depende de feitos e táticas cuidadosas, o Bárbaro depende de se zangar e bater nas coisas. O Bárbaro tem uma tendência para ser um canhão de vidro, apesar de seus formidáveis pontos de impacto, porque eles passam por pontos de impacto para rapidamente, então certifique-se de trazer um curandeiro junto, e investir em Varinhas de cura feridas leves para a cura barata entre os encontros.

o conceito de “Ciclismo de raiva” é mencionado em muitas discussões bárbaras. Raiva correndo na prática de acabar com uma raiva e imediatamente começar uma nova. Isto é impossível para um bárbaro normal porque acabar com uma raiva torna o Bárbaro fatigado, por isso o ciclismo de raiva depende da imunidade à fadiga. O ciclismo de raiva não é essencial de forma alguma, mas abre algumas opções interessantes com poderes de raiva que só funcionam uma vez por raiva.

este guia é para o Bárbaro de baunilha. Para o Bárbaro Imaculado, veja o meu manual Bárbaro.

características da classe Barbariana

pontos de Impacto: a única classe com pontos de impacto d12.Bónus De Ataque À Base: BAB.

salva: Boa Fortaleza salva, mas o reflexo salva e a vontade salva são frequentemente problemas para os bárbaros.

proficiências: armas marciais, armadura média e escudos oferecem a abundância Bárbara de opções.

Skills: 4+ skill ranks, but very few useful skills, and Intelligence is often a dump stat.

movimento rápido (Ex): bom para carregar, e mantém sua velocidade a 30 pés em armadura média.Rage (Ex): a habilidade de assinatura do bárbaro.Rage Powers (Ex): Rage Powers oferece um grande número de maneiras divertidas de personalizar seu Bárbaro. Para ajudar a escolher os poderes da raiva, ver o meu poder Bárbaro de raiva a falhar.

estranho Dodge (Ex): situacional

Armadilha (Ex): muito situacional.

Dodge melhorado (Ex): muito situacional.

redução de danos (Ex): uma resposta fantástica à tendência Bárbara de morrer a um grande número de ataques fracos.

maior raiva (Ex): uma melhoria linear para a raiva.Vontade indomável (Ex): feitiços situacionais, mas encantadores estão entre os mais assustadores do jogo, e dominam pessoas em um bárbaro levou ao fim de vários partidos.

tireless Rage( Ex): um pouco tarde no jogo para ver qualquer uso real, mas raiva incansável permite que você Ciclo de raiva sem qualquer esforço real para trabalhá-lo em sua construção.Mighty Rage( Ex): Another linear improvement to Rage.

Abilities

The Barbarian is all about melee combat, and its abilities reflect this.

Str: Barbarians are all about melee, and even weird varied Barbarian builds require a huge pile of Strength.

Dex: com apenas armadura média, a destreza é uma parte essencial do AC do bárbaro.

Con: Porque os bárbaros tendem a ter AC baixo (especialmente quando eles estão furiosos), você precisa de muita Constituição para impulsionar os pontos de sucesso dos Bárbaros.

Int: Dump para 8, ou 7 Se for absolutamente necessário. Os bárbaros têm poucas habilidades úteis.

Wis: essencial para a pobre vontade dos Bárbaros salva.

Cha: despeja até 7 a menos que planeie utilizar Intimidate.

25 Ponto De Comprar 20 Ponto De Comprar 15 Ponto De Comprar Elite Matriz
  • Str: 18
  • Dex: 14
  • Con: 14
  • Int: 10
  • Wis: 12
  • Cha: 7
  • Str: 17
  • Dex: 14
  • Con: 14
  • Int: 8
  • Wis: 13
  • Cha: 7
  • Str: 17
  • Dex: 14
  • Con: 14
  • Int: 7
  • Wis: 10
  • Cha: 7
  • Str: 15
  • Dex: 13
  • Con: 14
  • Int: 10
  • Wis: 12
  • Cha: 8

corridas

bónus de resistência são essenciais, e o tamanho médio é fortemente recomendado.AnÃ: uma excelente opção defensiva, a anà oferece um monte de coisas que fazem um longo caminho para manter o Bárbaro vivo. O anão favoreceu o bónus de classe concede algumas muito necessárias rodadas de raiva.Elfo: o elfo não tem nada a ver com o Bárbaro.Gnome: penalidade de força, e sem habilidades úteis.

Half-Elf: nada realmente útil exceto o bônus de Pontuação da habilidade flexível.

Semi-Orc: Um Bônus de habilidade flexível, Darkvision, algumas habilidades raciais legais, e rodadas de raiva extra como um Bônus de classe favorecido.

Halfling: pena de força, e sem habilidades úteis.

humano: sempre uma boa opção, mas o bônus de classe favorecido humano é lixo.

traços

  • anatomista (combate): bárbaros não precisam de muitas façanhas, o que significa que melhorar a crítica em uma falchion é uma boa escolha. +1 para confirmar acertos críticos pode ser um uso útil de uma característica.
  • Machado para moer: (combate): Os bárbaros gostam de entrar em combate primeiro, e muitas vezes vão enfrentar inimigos sozinhos, por isso isto pode ser um bónus fiável para danificar. O valor será eclipsado em níveis mais elevados à medida que seu bônus de dano cresce, mas pode ser agradável para campanhas de baixo nível onde 1 ou 2 Danos é uma grande parte dos pontos de impacto de algo.
  • sanguinário( combate): difícil de acompanhar, e difícil de colocar em jogo frequentemente. Procura algo mais fiável.
  • Deft Dodger( Combat): bónus para uma má defesa.
  • Assassino (Combate): Isto é destinado a ser usado com armas como machados e foices com grandes multiplicadores críticos, mas uma vez que essas armas têm 20/x# críticos, você dificilmente vai ver o bônus.
  • reacionário (combate): os bónus de iniciativa são alwsy nice. Acuse os seus inimigos antes que eles o acusem.
  • fé indomável( fé): bónus para a sua pior salvação.Reflexos Elfos (mestiços): idênticos aos reacionários, mas não usa sua característica de combate.

habilidades

  • acrobacias (Dex): os bárbaros não devem se importar com ataques de oportunidade.
  • subida( Str): demasiado situacional.
  • manípulo Animal( Cha): inútil para o Bárbaro baunilha.
  • Intimidate( Cha): útil para algumas construções.
  • conhecimento (natureza) (Int): uma das mais importantes habilidades de conhecimento no jogo.
  • percepção (Wis): a habilidade mais rolada do jogo.
  • Ride( Dex): Useless for vanilla Barbarian.
  • Sobrevivência( Wis): Situação.
  • nadar( Str): demasiado situacional.

Proficiência

  • Proficiência Em Armadura, Pesada: Se não se importa de ser lento, uma armadura pesada pode tornar o Bárbaro excepcionalmente durável. Infelizmente, torna o carregamento mais difícil e remove o seu bónus de velocidade.
  • Barroom Brawler: os bárbaros dependem fortemente de feitos de combate, então isso pode adicionar alguma versatilidade agradável à sua construção. Infelizmente é só por 1 minuto por dia, e você não pode separá-lo.
  • foco crítico: uma vez que você melhorou crítico, esta é uma excelente escolha. Combinado com a característica anatomista, até os seus ataques iterativos podem ser credíveis. As façanhas críticas dependentes são boas, mas não jogue realmente com a tática normal do bárbaro de “fazer todos os danos até que cai”.
  • raiva Extra: 6 rodadas de raiva extra é bom, mas você pode obter um retorno muito melhor com bônus de classe favorecido racial.
  • poder de raiva Extra: poderes de raiva são fantásticos, e muitos serão mais úteis do que um feito.
  • frota: 5 pés não é muito, especialmente quando Botas de estria e Springing existem.
  • Melhoria Crítica: Os bárbaros tendem a ter um enorme bônus de danos estáticos em seus ataques, e com uma falchion e melhor crítica você pode esperar grandes e frequentes ataques críticos.
  • resistência: ainda mais pontos críticos.”Raging Vitality: cair inconsciente enquanto raging irá remover o bônus de raiva para a Constituição que pode rapidamente deixá-lo de inconsciente para morto. A vitalidade enraivecida pode muito facilmente salvar a sua vida.
  • raiva recuperada: um ponto de raiva, e você tem que obter o golpe mortal. A raiva Extra vai provavelmente dar-te mais balas por dia.
  • Ataque De Poder: Nunca conheci um bárbaro que não tivesse um ataque de poder.
    • raiva imprudente: escalar a pena de ataque de poder e danificar um passo.
  • greve Vital: greve Vital pode ser muito poderoso, mas requer algumas complexidades. Veja o meu guia prático para um ataque Vital.Foco de Arma :uma vez que você não pode obter nenhuma das proezas que exigem foco de arma, não é muito útil.

armas

  • Bardiche: 19-20 crit é o melhor que você pode obter em uma arma com alcance.
  • Falchion: A faixa de ameaça 18-20 vai ser maior dano do que a diferença entre 2D4 e 2D6 dano, especialmente à medida que você cresce em nível e seu bônus de dano rapidamente eclipsa danos de arma.
  • Greataxe: a par da palavra grande.
  • Greatsword: the go-to two-handed weapon. Um bom compromisso entre danos confiáveis e um alcance crítico de ameaça.

Armadura

  • Armadura Celestial( 22.400 gp): a menos que você tenha uma grande proficiência de armadura e um modificador de destreza de no máximo +5, Armadura Celestial é a melhor armadura no jogo se tudo o que você precisa de sua armadura é AC. Para mais, veja o meu guia prático para a armadura Celestial.
    • Couros e peles com cravo: Armadura de partida se você planeja usar armadura leve.
    • Hide: Armadura de partida se você planeja usar armadura média.
    • peitoral mitral: toda a AC de armadura média e nenhuma da velocidade reduzida, mas é bastante caro.

    itens mágicos

    armas

    • furioso (+1): uma opção óbvia para qualquer um com uma capacidade de raiva.
    • revigorante (+2): +2 é caro, mas isso abre um monte de opções de construção realmente grandes. Se você gosta de usar habilidades que terminam sua raiva como terminar furioso, isso pode deixá-lo ciclo de raiva, desde que você possa matar algo em ordem razoavelmente curta. Por falta de uma opção melhor, mantenha um rato num saco no seu cinto e mate-o para queimar a sua fadiga.
    • velocidade (+3): um ataque extra por rodada é uma enorme pilha de danos extras, mas as botas de velocidade são muito mais baratas, e pelo preço você poderia facilmente comprar vários pares e trocá-los uma vez que eles gastaram seus 10 rodadas/dia.
    • Vicious (+1): Encaixa – se no tema do bárbaro bem, mas magoar-se a si mesmo é perigoso, e você vai se sentir tolo quando você tomar danos 1d6 e se diverte inconcebível.

    Armadura/Escudos

    • Celestial Armadura (22,400 gp): a Menos que você tenha uma armadura pesada de proficiência e um modificador de Destreza de no máximo +5, Celeste Armadura é a melhor armadura do jogo, se tudo o que você precisa a partir de sua armadura é de CA. Para mais, veja o meu guia prático para a armadura Celestial.Pele de Rinoceronte (única): Razoavelmente barato, e 2D6 dano bônus em cada carga é um impulso confiável para a sua produção de dano a partir de um pedaço de equipamento que os bárbaros normalmente não prestar muita atenção.

    Anéis

    • protecção: mantenha um se encontrar alguém que mais ninguém no partido queira, mas não gaste ouro nele. O AC de um bárbaro é um pensamento posterior, e anéis de escala de proteção em preço muito rapidamente.

    Varinhas

    • Cure feridas leves: você não pode usá-lo, então amigo de alguém que pode. Seus pontos de sucesso vai subir e descer muito acentuadamente em um dia normal, então isso vai ver um monte de uso.

    itens maravilhosos

    • Cinto de Força: obter um cedo, e atualizá-lo frequentemente. Considere a atualização para um cinto de força física para bônus para a força e Constituição, mas não vá para a perfeição física a menos que você realmente precisa da destreza por qualquer razão.
    • Botas de velocidade: a apenas 12.000 gp estas são uma pechincha. Active-os como uma acção livre, uma rodada de cada vez, e você pode facilmente esticar o seu uso durante todo um dia inteiro. Um essencial para quase qualquer personagem melee.
    • Boots of Stringing and Springing: Unlike 3rd edition, Fast Movement is no longer an enhancement bonus, so these boots stack with the Barbarian’s Fast Movement. Botas de velocidade será uma melhor opção para a maioria dos bárbaros, mas se você só precisa ser realmente rápido por alguma razão estes trabalham grande e não custam muito.
    • Camuflagem de Resistência: muito crucial para esquecer.
    • Head Band of Havoc: The first effect works best for Supersitious or for Unchained Rage Powers like stances, but the big draw is the second effect of the item. Começar uma raiva como uma ação imediata significa que você tem todos os benefícios defensivos que você recebe de sua raiva apenas a tempo de protegê-lo de qualquer coisa que está prestes a atingi-lo. Só funciona uma vez por dia, mas normalmente é o suficiente.

    feitiços permanentes

    • aumentar a pessoa: grande tamanho leva você a alcançar e um pequeno bônus para a força, ambos os quais são fantásticos para os bárbaros.

    classes Multiclassing e Prestige

    • Oracle: um mergulho de um nível no Oracle no Nível 9 pode torná-lo imune à fadiga, permitindo-lhe atingir o ciclo de raiva 8 níveis mais cedo. O ciclismo de raiva pode ser uma ferramenta poderosa para muitas construções bárbaras, e melhora dramaticamente a eficácia dos poderes de raiva que só funcionam uma vez por raiva.