Sagüi Toolbag 3 revisão
- Comprar Sagüi Toolbag: $189 (freelancers/acadêmicos) / $379 (estúdios)
não importa quão grande é o seu pipeline é, o quão pequeno o seu kit de ferramentas pode ser, ou quão experiente você é: as chances são de que se você estiver em arte 3D, há uma cópia do real-time PBR renderizador Sagüi Toolbag no seu sistema. Onde o Toolbag 2.0 foi tudo para mostrar o modelo, 3.0 permite que você mergulhe em fluxos de trabalho de cena com muito mais facilidade, levando-o de cozinhar para animar, com sombreado, nevoeiro, iluminação e renderização melhorias no meio.
isto faz com que seja muito fácil alcançar qualquer coisa a partir de portfólio bem-parecido torna-se rápido de caráter ou de desenvolvimento de aparência. O visualizador independente e a ligação directa de upload para a estação de arte também não fazem mal.
novas saídas de baker
começando com o baker, o fluxo de trabalho é fácil: basta clicar no ícone de rolo no menu, Configurar as suas opções de malha alta e baixa-poli, espaço tangente e configuração da gaiola, em seguida, definir a sua saída. A partir da versão 3.04, Toolbag tem melhorias de qualidade de imagem e agora suporta múltiplos grupos de textura e material, permitindo que você coze itens com diferentes layouts UV, embora ele não suporta UDIM ainda.
Se você é novo para Toolbag, nota-se que os materiais de um item são “escondidos” no grupo de itens na lista de objetos à esquerda, e eles não são sempre visíveis. Além disso, se houver um grupo de material compartilhado entre grupos, você pode precisar duplicá-los no padeiro para o seu bolo. Isto é bom em modelos simples, mas pode rapidamente se transformar em uma dor de arrasto e queda em modelos mais complexos com muitos grupos e materiais.
uma solução poderia ter sido uma função de pesquisa e seleção similar a 3ds Max ou outras aplicações, e então com a capacidade de arrastar os resultados para os respectivos grupos de bolos. Bar this, it’s a robust addition Toolbag and its output is fully on par with that of other applications like Quixel or Substance.
melhorias de Shader
o padeiro nativo complementa os novos shaders: Toolbag agora suporta grupos de materiais na UI, o que significa que seus grupos e grupos de materiais não precisam mais ter o mesmo nome, algo que poderia ficar irritante em 2.0. Além disso, Toolbag agora vem com algumas melhorias excelentes shader, como shaders personalizados, azulejos, animação de material, Suporte de substância 2018 e o shader SSS (skin) atualizado.
a máquina de barbear personalizada permite aos utilizadores codificar as suas próprias configurações de máquinas de barbear, deixando-os sobrepor-se às nativas. Com base em HLSL e GLSL você pode criar e carregar os shaders e insumos exatos que você precisa para seus projetos e renders.
shader SSS é igualmente fácil de usar, apenas lembre-se de configurar a iluminação decente para mostrar o seu shader e o Sagüi da nova e avançada translucidez opções. Foi aqui que o padeiro deu muito jeito: eu esqueci-me de fazer um mapa de espessura, e agora eu não tinha que mudar aplicativos para assar um. Junto com a capacidade de carregar SBSARs a partir da aba Extra e o fato de que você agora pode animar suas texturas, A revisão shader também abre para uma das principais características do lançamento 3.0: animação.
Animation toolkit
Whereas Toolbag 2 only had turntable options, version 3.0 came with an animation and keyframe editor in 2016. A última versão 3.04 melhorou neste, E agora também torna a vida de animação mais fácil para os usuários, permitindo que as malhas animadas sejam armazenadas no arquivo TBSCENE, bem como algumas melhorias de desempenho graves.
Enquanto um kit de ferramentas como esta não fornecer toda a gama de recursos de animação como o Max, Maya, Houdini, iClone e semelhantes, ele permite animar as pequenas e médias cenas, e se destaca no que faz, o que significa que você pode fazer qualquer coisa a partir de dioramas, interiores, exteriores e único para múltiplos figura animações.
é bastante intuitivo também – você pode importar sua animação ou configurar uma a partir do zero, e se você tiver animado em qualquer um dos pacotes de animação mainstream, você vai se sentir em casa no editor. Ele também tem um pequeno recurso legal que lhe permite ligar o seu Gira-discos para a animação em que você está trabalhando, na verdade, permitindo vários Gira-discos em várias velocidades em sua cena.
Adicione a isso o fato de agora você pode importar TBSCENE formatos para o Irreal, um glTF exportador, muita iluminação e sombra de melhorias, para não falar de nevoeiro, uma sombra catcher e uma boa, independente de 360 WebGL visualizador que funciona com qualquer coisa, desde o WordPress para ArtStation, e você tem um louco sólido PBR processamento de pacotes em uma fração do preço do KeyShot ou Clarisse.
apesar de sua funcionalidade limitada em comparação com outras aplicações, deve-se levar em conta que qualquer que seja o Toolbag faz, ele faz muito bem. Com esta atenção aos detalhes e pedidos do Usuário, Marmoset Toolbag 3 é um roubo.
Toolbag é um grampo no meu fluxo de trabalho diário. Eu teria dado uma classificação de 5 Se não fosse por um pouco da obscenidade no baker UI. Mas com essa velocidade, facilidade e longa lista de recursos, eu sinceramente recomendo a qualquer pessoa que precise de um rápido e intuitivo PBR rendererizador em tempo real.
- Buy Marmoset Toolbag: $ 189 (freelancers / academics) / $ 379 (studios)
- Read more: How to create a video game character