Sagüi Toolbag 3 revisão

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não importa quão grande é o seu pipeline é, o quão pequeno o seu kit de ferramentas pode ser, ou quão experiente você é: as chances são de que se você estiver em arte 3D, há uma cópia do real-time PBR renderizador Sagüi Toolbag no seu sistema. Onde o Toolbag 2.0 foi tudo para mostrar o modelo, 3.0 permite que você mergulhe em fluxos de trabalho de cena com muito mais facilidade, levando-o de cozinhar para animar, com sombreado, nevoeiro, iluminação e renderização melhorias no meio.

isto faz com que seja muito fácil alcançar qualquer coisa a partir de portfólio bem-parecido torna-se rápido de caráter ou de desenvolvimento de aparência. O visualizador independente e a ligação directa de upload para a estação de arte também não fazem mal.

novas saídas de baker

começando com o baker, o fluxo de trabalho é fácil: basta clicar no ícone de rolo no menu, Configurar as suas opções de malha alta e baixa-poli, espaço tangente e configuração da gaiola, em seguida, definir a sua saída. A partir da versão 3.04, Toolbag tem melhorias de qualidade de imagem e agora suporta múltiplos grupos de textura e material, permitindo que você coze itens com diferentes layouts UV, embora ele não suporta UDIM ainda.

Sagüi Toolbag 3

O padeiro, a saída está em pé de igualdade com os gostos de Quixel ou Substância

Se você é novo para Toolbag, nota-se que os materiais de um item são “escondidos” no grupo de itens na lista de objetos à esquerda, e eles não são sempre visíveis. Além disso, se houver um grupo de material compartilhado entre grupos, você pode precisar duplicá-los no padeiro para o seu bolo. Isto é bom em modelos simples, mas pode rapidamente se transformar em uma dor de arrasto e queda em modelos mais complexos com muitos grupos e materiais.

uma solução poderia ter sido uma função de pesquisa e seleção similar a 3ds Max ou outras aplicações, e então com a capacidade de arrastar os resultados para os respectivos grupos de bolos. Bar this, it’s a robust addition Toolbag and its output is fully on par with that of other applications like Quixel or Substance.

melhorias de Shader

o padeiro nativo complementa os novos shaders: Toolbag agora suporta grupos de materiais na UI, o que significa que seus grupos e grupos de materiais não precisam mais ter o mesmo nome, algo que poderia ficar irritante em 2.0. Além disso, Toolbag agora vem com algumas melhorias excelentes shader, como shaders personalizados, azulejos, animação de material, Suporte de substância 2018 e o shader SSS (skin) atualizado.

a máquina de barbear personalizada permite aos utilizadores codificar as suas próprias configurações de máquinas de barbear, deixando-os sobrepor-se às nativas. Com base em HLSL e GLSL você pode criar e carregar os shaders e insumos exatos que você precisa para seus projetos e renders.

Sagüi Toolbag 3

O SSS revisão em Toolbag 3 é uma enorme melhoria sobre a 2.0 Pele Shader

shader SSS é igualmente fácil de usar, apenas lembre-se de configurar a iluminação decente para mostrar o seu shader e o Sagüi da nova e avançada translucidez opções. Foi aqui que o padeiro deu muito jeito: eu esqueci-me de fazer um mapa de espessura, e agora eu não tinha que mudar aplicativos para assar um. Junto com a capacidade de carregar SBSARs a partir da aba Extra e o fato de que você agora pode animar suas texturas, A revisão shader também abre para uma das principais características do lançamento 3.0: animação.

Animation toolkit

Whereas Toolbag 2 only had turntable options, version 3.0 came with an animation and keyframe editor in 2016. A última versão 3.04 melhorou neste, E agora também torna a vida de animação mais fácil para os usuários, permitindo que as malhas animadas sejam armazenadas no arquivo TBSCENE, bem como algumas melhorias de desempenho graves.

Sagüi Toolbag 3

quadros-chave são aplicadas apenas para o objeto atualmente selecionado

Enquanto um kit de ferramentas como esta não fornecer toda a gama de recursos de animação como o Max, Maya, Houdini, iClone e semelhantes, ele permite animar as pequenas e médias cenas, e se destaca no que faz, o que significa que você pode fazer qualquer coisa a partir de dioramas, interiores, exteriores e único para múltiplos figura animações.

é bastante intuitivo também – você pode importar sua animação ou configurar uma a partir do zero, e se você tiver animado em qualquer um dos pacotes de animação mainstream, você vai se sentir em casa no editor. Ele também tem um pequeno recurso legal que lhe permite ligar o seu Gira-discos para a animação em que você está trabalhando, na verdade, permitindo vários Gira-discos em várias velocidades em sua cena.

Adicione a isso o fato de agora você pode importar TBSCENE formatos para o Irreal, um glTF exportador, muita iluminação e sombra de melhorias, para não falar de nevoeiro, uma sombra catcher e uma boa, independente de 360 WebGL visualizador que funciona com qualquer coisa, desde o WordPress para ArtStation, e você tem um louco sólido PBR processamento de pacotes em uma fração do preço do KeyShot ou Clarisse.

apesar de sua funcionalidade limitada em comparação com outras aplicações, deve-se levar em conta que qualquer que seja o Toolbag faz, ele faz muito bem. Com esta atenção aos detalhes e pedidos do Usuário, Marmoset Toolbag 3 é um roubo.

Toolbag é um grampo no meu fluxo de trabalho diário. Eu teria dado uma classificação de 5 Se não fosse por um pouco da obscenidade no baker UI. Mas com essa velocidade, facilidade e longa lista de recursos, eu sinceramente recomendo a qualquer pessoa que precise de um rápido e intuitivo PBR rendererizador em tempo real.

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